サンポ

Last-modified: 2024-04-26 (金) 11:48:06

基本情報

画像
Sampo.jpg
プロフィール
名前サンポ
CV平川大輔
所属ベロブルグ
陣営地炎
戦闘属性
運命虚無
キャラクター紹介
地上と地下を行き来する商人。馴れ馴れしく、情熱的でユーモアがあり、いつも道化を演じている。
ストーリー
口が達者な商人、「利益」あるところにサンポあり。サンポが手にする圧倒的な量の情報に人は近づかざるを得ないが、彼の「客」になるのは決して良いことではない。値段さえ見合えば、「客」はいつでも彼の「商品」になり得るのだ。

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1392713273964525225776477027728288979531,023
基礎攻撃力84163197239273315348390424466499541575617
基礎防御力54105126153175202224251272299321348369396
基礎速度102

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
サンポ_軌跡_通常攻撃.webp
眩い刃紋
[単体攻撃]
指定した敵単体にサンポの攻撃力X%分の風属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
サンポ_軌跡_戦闘スキル.webp
反復横跳びの愛
[バウンド]
指定した敵単体にサンポの攻撃力X%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。
1ヒットごとにランダムな敵単体にサンポの攻撃力Y%分の風属性ダメージを与える。
軌跡Lv単体ダメージ倍率(X%)バウンドダメージ倍率(Y%)
Lv.128%28%
Lv.230%30%
Lv.333%33%
Lv.436%36%
Lv.539%39%
Lv.642%42%
Lv.745%45%
Lv.849%49%
Lv.952%52%
Lv.1056%56%
Lv.1158%58%
Lv.1261%61%

必殺技

必殺技概要
サンポ_軌跡_必殺技.webp
サプライズボックス
[全体攻撃]
敵全体にサンポの攻撃力X%分の風属性ダメージを与え、
100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の持続被ダメージ+Y%、2ターン継続。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)持続被ダメージアップ(Y%)消費EP
Lv.196%20%120
Lv.2102%21%
Lv.3108%22%
Lv.4115%23%
Lv.5121%24%
Lv.6128%25%
Lv.7136%26%
Lv.8144%27%
Lv.9152%28%
Lv.10160%30%
Lv.11166%31%
Lv.12172%32%

天賦

天賦概要
サンポ_軌跡_天賦.webp
風を切り裂く匕首
[強化]
サンポの攻撃が敵に命中した後、65%の基礎確率で敵を風化状態にする、3ターン継続。
風化状態の敵はターンが回ってくるたびに、サンポの攻撃力X%分の風属性持続ダメージを受ける。
風化状態は最大で5層累積できる。
軌跡Lv持続ダメージ倍率(X%)
Lv.120%
Lv.222%
Lv.324%
Lv.426%
Lv.528%
Lv.631%
Lv.735%
Lv.840%
Lv.946%
Lv.1052%
Lv.1154%
Lv.1257%

秘技

秘技概要
サンポ_軌跡_秘儀.webp
一番の輝きをあなたへ
[妨害]
秘技を使用した後、一定区域内の敵を10秒間のブラインド状態にする。
ブラインド状態の敵は味方を発見できない。
ブラインド状態の敵を先制攻撃して戦闘に入った時、100%の固定確率で、
敵単体それぞれの行動順を25%遅延させる。

追加能力

サンポ_追加能力_昇格2.webp
昇格2
ワナ
天賦による敵の風化状態の継続時間+1ターン。
サンポ_追加能力_昇格4.webp
昇格4
予備プラン
必殺技を発動した時、さらにEPを10回復する。
サンポ_追加能力_昇格6.webp
昇格6
火に油
風化状態の敵に対する、サンポの被ダメージ-15%。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
攻撃強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%攻撃力+28.0%
効果命中強化-4.0%--6.0%-8.0%-効果命中+18.0%
効果抵抗強化--4.0%--6.0%--効果抵抗+10.0%
詳細
ステータスボーナス条件概要
昇格Lv前提軌跡のノード
攻撃強化1---攻撃力+4.0%
効果命中強化1昇格2-ワナ効果命中+4.0%
攻撃強化2昇格3-効果命中強化1攻撃力+4.0%
効果抵抗強化1昇格3-攻撃強化2効果抵抗+4.0%
攻撃強化3昇格4-予備プラン攻撃力+6.0%
効果命中率強化2昇格5-攻撃強化3効果命中+6.0%
攻撃強化4昇格5-効果命中率強化2攻撃力+6.0%
効果抵抗強化3昇格6-火に油効果抵抗+6.0%
効果命中率強化3昇格6Lv75火に油効果命中+8.0%
攻撃強化5昇格6Lv80攻撃強化1攻撃力+8.0%

星魂

サンポ_星魂_第1重.webp
星魂1
値上げする愛
戦闘スキルを発動した時、さらにランダムな敵単体にダメージを1回与える。
サンポ_星魂_第2重.webp
星魂2
熱情はうつる
風化状態の敵が倒された時、100%の基礎確率で敵全体に、天賦と同じ風化状態を1層付与する。
サンポ_星魂_第3重.webp
星魂3
大儲け!
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
サンポ_星魂_第4重.webp
星魂4
愛する程恨む
戦闘スキルが風化状態5層以上の敵に命中した時、
その敵が受けている風化状態が本来のダメージ8%分のダメージを発生する。
サンポ_星魂_第5重.webp
星魂5
超大儲け!
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
サンポ_星魂_第6重.webp
星魂6
消費のアップグレード
天賦が付与した風化状態の持続ダメージ倍率+15%。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
暴風の眼.webp
暴風の眼
古代シャフト.webp
自動機兵
虚空の黒曜.webp
暗黒物質
守護者の悲願.webp
守護者の悲願

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細口が達者な商人、「利益」あるところにサンポあり。
サンポが手にする圧倒的な量の情報に人は近づかざるを得ないが、彼の「客」になるのは決して良いことではない。
値段さえ見合えば、「客」はいつでも彼の「商品」になり得るのだ。
初期解放
ストーリー・1「皆さん、こんにちは!私は水晶日報の記者ブルーヘアー・ポサンです。私は今、行政区の噴水広場に来ています。近くに『ネイビーブルー詐欺被害者の会』のメンバーだという方がいますので、これから簡単なインタビューをしたいと思います」
「こんにちは。詐欺に遭った経験について聞かせていただけますか?」
「はあ…本当に腹が立つ!あの青髪の男め、さっさと死にやがれ!」
「その、テレビの生放送なので…少し落ち着いてください」
「ゴホン…わかった。水晶日報だったな?そうだ、苦しんでいる人々を報道するんだ。建創者のくだらないゴシップは程々にしておけ……」
「…あの青髪の賊は、まだ行政区をうろついてる!つい昨日も、アイツは私の店から黒パンスパイスを1.5kgも盗んだんだ!1.5kgだぞ?それだけあれば、官僚や貴人たちがどれだけの間使えると思ってる!あの野郎、きっと次はスパイス工場に強盗にでも入るぞ!」
「落ち着いてください!あなたの境遇には深く同情します…ところで、さっきベロブルグのスパイス工場と仰いましたね?」
「ああ…言ったな。それがどうかしたのか?」
「その工場の具体的な場所を教えていただけませんか?」
「はあ…なんでだ?」
「それはもちろん、メディアとして少しでも社会の正義に貢献したいからですよ──工場の正確な場所がわかれば、シルバーメインや正義感溢れる市民を動員して窃盗を防ぐことができるでしょう?」
「ふむ…確かに一理あるな。よく聞け、工場の場所は……」
キャラLv.20
ストーリー・2「お名前をどうぞ」
「アレクセイ。アレクセイ・ボゴダです」
「階級は?」
「一等兵です」
「こんにちは、アレクセイ一等兵。私はブルーヘアー・ポサン。シルバーメイン直属の上級人材資源専門家です。今回はジェパード戍衛官からあなたの私用による休暇申請の審査をするよう頼まれました」
「お会いできて光栄です。ブルーヘアー女史」
「どれどれ…4ヶ月前の防衛行動により負傷、全身の5か所を骨折したと…それでも、あなたは今まで責務を全うしてきた。素晴らしいではありませんか!」
「ありがとうございます、ブルーヘアー女史」
「あなたが守っているのは…シルバーメイン禁区の3号武器庫ですよね?さすがです!聞くところによると、そこは極めて重要な軍事拠点で、中には最もお金に…いえ、価値のあるシルバーメインの軍装備が保管されているとか」
「その通りです」
「ふむふむ…はい、問題ありません。アレクセイ一等兵、不測の事態さえ起こらなければ、来週の火曜日から家に戻って休めるでしょう」
「…え?来週から?確か…僕のような重要な防衛業務担当の申請が受理されるには、少なくとも1ヶ月は──」
「…何も言う必要はありません、一等兵──あなたの頑張りには感謝しますが、私にとって何よりも重要なのは、シルバーメインの心身の健康を守ることなのです。安心してください、代わりの人員はすでに見つけてあります。何も心配することはありません」
「…わかりました。本当にありがとうございます」
「よろしい!では来週の火曜日──20時17分までに、荷物を持って禁区を離れてくださいね!」
キャラLv.40
ストーリー・3「よお、兄弟」
「よお──お前もあのポサンとかいう奴のために働いてるのか?」
「ああ。お前は爆破担当か?」
「そうだ。お前は…ピッキング担当だな?」
「その通りだ」
「よし、これで全員揃ったな。仕事を始めるぞ」
「…これを…こうして…よし、これでいい。後は待つだけだ」
「なんか頼りないな…こんな小さいので本当にこのデカい鉄の門を吹き飛ばせるのか?」
「俺はお前の実力を疑ったりしないぞ、兄弟。俺を信じろ。お前が泥遊びした回数よりも、俺が鉱山を爆破した回数のほうが多いんだからな」
「ああ…わかったよ。そういえば、お前はあの女になんて言われたんだ?」
「廃工場、見張りはいない、ブツは好きに持っていけ。こんな簡単な仕事は初めてだ。お前は?」
「ああ、俺も同じことを言われた。ただ、なんかおかしい気がするんだよな……」
「稼げる時は稼ぐ、だろ?余計なことは考えるな。ほら、耳を塞げ──火を点けるぞ!」
「……」
「…おいおい、やりすぎだろ兄弟。もう十分ホットな展開だってのに!」
「言っただろ、俺の力を信じろって。行くぞ、次はお前の出番だ──」
「シィッ!喋るな、聞こえたか?中で話し声がした!」
「なんだって?いや、そんなはずはない。あの女は誰もいないって──」
「シルバーメイン…シルバーメインだ!くそ、兄弟!早く逃げるぞ!」
「くそっ、ポサンめ!覚えてやがれ!」
キャラLv.60
ストーリー・4「おはようございます。少しよろしいでしょうか?」
「…あなたは?どうして朝からシルバーメインがここに?」
「申し訳ありません、ミス。建創者の命令で、各家庭に聞き込みをしているのです」
「え…聞き込み?何についてですか?私は何も……」
「落ち着いてください、ミス──これはあなた個人に対するものではなく、ベロブルグの全市民を対象とした聞き取り調査ですので」
「な…何か事件が?」
「私を信じて協力していただければ何も問題はありません。質問したいことは1つだけ…あなたの家にカツラはありますか?」
「え…カツラ?な、ないですけど。ほら、私の髪は量が多いくらいですし…どうしてそんなことを聞くんですか?」
「本当ですか?もう一度よく思い出してみてください。シルバーメインはベロブルグにあるすべてのカツラを回収するよう命じられています。拒否すると深刻な事態に発展する可能性が……」
「いえ、うちにそんなものはありません。信じられないなら、中に入って調べてもらっても構いませんよ」
「ああ、そこまでする必要はありません。あなたは何も隠していないと信じます。それでは──」
「…待ってください。一体何があったのか聞いてもいいですか?」
「そうですね、あなたになら教えても大丈夫でしょう。実は最近、女装した賊が上層部をうろついていて、あちこちで詐欺を働いているんですよ。その男は極めて謎めいた人物で、頻繁に身分や外見を変えることもあり、まだ居場所を突き止められていないんです。それで治安大臣が昨日の報告会で激怒して、ベロブルグ中のカツラを回収すると……」
「…そんな不思議なことが起こってたなんて」
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面こんにちは、開拓者。僕、サンポ・コースキが傍にいれば、あなたは商人、ガイド、話し相手を同時に手に入れたことになる…どうです?お得だと思いませんか?
挨拶今日は何をしますか?お金があれば何でもしますよ。なければ…それでも構いません。さあ、何でも言ってください。
お別れ休憩するべき時は、しっかり休みましょう…そう身構えないでください、僕は逃げたりなんかしませんよ。
自分について僕のことですか。僕はただの、よくトラブルに巻き込まれ、犠牲を払っても見返りすらもらえずに終わってしまう、不運で…心優しい人ですよ。
世間話・情報同じ情報でも異なるラッピングをすれば、簡単に別の人に売ることができます。これが利益の最大化ですよ。
趣味僕は、人同士が良い関係を築くには、会話が必要不可欠だと信じています。
悩み事僕は買い手が欲しい物を売ります。それなのに、彼らは僕を詐欺師と呼ぶのです。腹立たしいと思いませんか……
シェアベロブルグのような辺鄙な場所であればあるほど、人々は自身の利益を重視します──そうなれば僕の独壇場ですよ。
見聞どうやってこの雪で覆われた地に降り立ったのです?飛行機でしょうか?列車に乗ってきたなんて言われても信じませんよ。
ナターシャについて下層部に来たばかりの頃は、ナターシャさんの手伝いをして薬品などを入手していましたが、親しくなってからは情報も提供するようにしています。
スヴァローグについてスヴァローグと交渉しようとする人がいたら、このサンポ、その方のことも心の底から尊敬しますよ。
クラーラについてあの赤い服の少女は本当にすごいですね。なぜ、あんなデカい機械と平気で会話ができるのでしょう?
ゼーレについてゼーレさんは平気で僕に武力行使するのに、僕は言い返すことすらできない。これは僕の問題でしょうか?それとも彼女の問題でしょうか?
ジェパードについてよくお会いしますよ。いつも僕が逃げ、彼が追う。そんな関係ですね。正直に言うと、このような追いかけっこは…少しクセになるのです。
セーバルについて以前は良好な関係でしたが、今は…彼女の弟さんとの仲には及ばないかもしれません。
ブローニャについてこれは些細な夢なのですが、未来の大守護者と顔見知りになりたいんです。どんな形でも構いません──僕がボコボコにされるシチュエーションでも大丈夫ですよ!
ルカについて彼の試合ぶりを見ましたか?あれは下層部最大の金のなる木と言っても過言ではないでしょう。ああ…残念!サンポの庭に生えている木であればよかったのに…
花火について彼女の悪だくみを見抜いたと思った時は、特に注意しなければなりません——それすら彼女の企みの一部だった、ということもありますからね。彼女、その気になれば自分すら騙してしまうんですから。
星魂覚醒人の過去はどれも興味深い、そうでしょう?
キャラクター昇格お金が倍になれば、サービスも倍になりますよ!
レベルMaxこれで終わりですか?では、他に楽しめることを探しましょう。
軌跡覚醒いい選択だ!このサンポ、必ずや満足させてみせましょう。
パーティ編成・ナターシャははっ!心配しないでください、見返りなんて求めてませんから。
パーティ編成・フックフックお嬢さんまで…これは本気を出さないといけませんね。
パーティ編成・ゼーレゼーレさん!約束しましょう——この僕がしっかり援護すると。
パーティ編成・開拓者はは!名高い開拓者と肩を並べて戦えるとは、光栄ですね!
パーティ編成・花火いつも通り、身内を陥れるのはなしでお願いします。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破僕、友情を重んじるタイプなんで。
戦闘開始・危険予知新しい商売ですか?
ターン・1楽しめるといいのですが。
ターン・2強い相手ほど、興味が湧きます。
戦闘中待機何か新しいことでも始めません?
通常攻撃-
戦闘スキルこれは、どうでしょう?
攻撃を受けるこいつっ…
重撃を受けるか、顔はなしですよ!
必殺技・アクティブ期待しちゃってます?
必殺技・発動お客様は神様、神様を裏切れと言うのなら…追加料金です。
天賦-
戦闘不能これでは…大損です。
戦闘に戻る助け合いましょう。
HP回復借りができましたね~
秘技ふふっ。
戦闘勝利リスクにこそ旨みがあるものです。
戦利品を開ける・1お金、お金は?
戦利品を開ける・2気に入りました?なら受け取ってください。
貴重な戦利品を開けるおや?いい品ですね、ちょっと僕に見せてください!
謎解きに成功・1ほう、いいですね。
謎解きに成功・2この程度、僕にとっては朝飯前ですよ~
敵ターゲット発見かなり頑丈そうですね。
町に戻るこの僕がいる場所に商売あり、ですよ。
サンポについて

サンポについて

ジェパード彼は狡猾な男だ。一般人からの情報によると、彼はどこからか古代遺物を手に入れ、それを全部売らず、人を騙すためにいくつか手元に残しているらしい。
セーバルサンポ?弟が早く彼を捕まえないか、首を長くして待っているよ。
ゼーレ何かを依頼するのはいいけど、彼と友達になっても、結果的に自分の負担を増やすだけよ。
ナターシャサンポは人に借りを作るのが嫌いで、何とかして返そうとするのよ──人情というものは時間が経つにつれて、値段をつけるのが困難になるから。
フックどこに行ってもサンポおじちゃんを見かけるから、おじちゃんもあちこちで冒険しているのかな?
リンクスたしか兄ちゃんが追ってる指名手配犯だよね。でも、たまに雪原で見かけるような……ああっ!もしかして、あの人が伝説の…「ベロブルグの雪男」!?
ルカオレはマネージャーなんかいらねぇ。そもそも…自分に「青髪のイケメン」ってあだ名を付けるヤツなんて、信用できねぇんだよ。
花火サンポちゃんは結構面白いし、頼りにしてるよ。でも、サンポちゃんには大きな問題があるの…それは、まだ完全にはぶっ飛べてないってこと——縛りを設けるのは愉悦最大のタブーなのに!
パーティ編成・サンポ

パーティ編成・サンポ

ナターシャ君の一挙手一投足を見ている人がいるってこと、忘れないでね。
フック青髪のおじちゃんだ!今日はどこに行って遊ぶ?
花火ほら、一緒に「愚者」として挨拶しよう~!

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

胡散臭さが服を着て歩き、喋り、敵を切り刻む、風化ダメージの扱いに特化したDoTアタッカー。
風化ダメージで敵の体力を削ることを得意とする虚無キャラクター。
スターレイルの初代持続ダメージアタッカーであり、デバフよりも自身の継続ダメージに特化した性能となっている。

特徴

  • 靭性削り性能が高い
    • 戦闘スキルがアスターと同じバウンドタイプであり、一度の戦闘スキルで靭性を最大で3削ることができる。
      更に言うなら1凸効果も同じ。こんな胡散臭いヤツと並べられるのはアスターは嫌がりそうだが
  • 敵を風化状態にできる
    • 天賦により攻撃命中時に風化状態を付与する。
      サンポのすべての攻撃で付与することができ、付与判定は「ヒット毎に」判定が行われるため、手数が多いサンポでは容易に付与することが可能。
  • 効果命中の重要性が低い
    • 風化状態の付与判定がヒット毎であり持続ターンが長いため、効果命中が低くても風化状態の付与と維持が容易である。

注意点

  • デバフは3つ
    • デバフは天賦による風化と必殺技の持続ダメージ増加デバフ、秘技の行動順遅延デバフの3つ。
      天賦と必殺技のデバフは自身の火力上昇の側面が大きく、サンポでダメージを出さなければパーティに貢献できない。
  • 火力が相手の行動に依存する
    • 主力である風化状態は、相手のターンが回ってきた時にしかダメージが発生しない。
      そのため味方への速度バフがあまり意味を成さず、相手が減速・拘束状態になると火力が減少する。
      • ただしこの弱点はカフカを採用することで解消可能。

運用

  • DoTアタッカー型
    風化状態の付与で火力を出していく型。

軌跡

「楽しめるといいのですが」

眩い刃紋 (通常攻撃)

靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:
通常攻撃でも風化状態を付与することができる。
ヒット判定が3回あるため、1度の攻撃で風化を最大3層付与できる。

反復横跳びの愛 (戦闘スキル)

「これは、どうでしょう?」
靭性削り値:1+0.5×4 EP回復量:6×5 ヒット数:5

  • バウンド攻撃の戦闘スキル。アスターと同じ。
    指定した敵を攻撃した後、ランダムな敵を4回攻撃する。
    靭性削り値は初撃が1、ランダム攻撃が0.5であり、ヒット毎にEPを6回復する。
    5ヒットで靭性削り値3、EP回復30であり、星魂1を開放すると6ヒットになり靭性削り値3.5、EP回復36になる。
  • 天賦の風化状態付与はヒット毎に発生するため、一度の戦闘スキルで最大5層付与できる。
    効果抵抗40%の敵に5ヒットした場合、効果命中0%でも風化を2回付与することが期待できる。

サプライズボックス (必殺技)

「期待しちゃってます?」
「お客様は神様、神様を裏切れと言うのなら…追加料金です」

靭性削り値:2 EP回復量:5 ヒット数:
敵全体に風属性ダメージを与え、持続被ダメージアップデバフを付与する。
効果命中が67%あれば効果抵抗40%の敵に持続被ダメージアップデバフが必中する。
ヒット判定が4回あるため、1度の攻撃で風化を最大4層付与できる。

風を切り裂く匕首 (天賦)

サンポの攻撃命中時に風化状態を付与する。風化状態は最大5層蓄積され、複数蓄積されていもデバフは1つの扱い。
持続ターンは初期3ターン、昇格2で4ターンに延長される。
基礎確率は低いが、サンポは攻撃ヒット数が多く持続ターンが長いため、効果命中の優先度は他の虚無キャラほど高くない。

一番の輝きをあなたへ (秘技)

「ふふっ」
フィールド上の敵をブラインド状態にする。
ブラインド状態の敵の正面に立っても気付かれないため、先制攻撃できる。

星魂

星魂1・4・6は火力上昇。
星魂2は風化付与の強化。

  • 星魂1:値上げする愛
    戦闘スキルのヒット数が1回増える。
    火力が上がるだけでなく靭性削り値+0.5、EP回復+6され、さらに風化の付与判定も1回増加する。

  • 星魂2:熱情はうつる
    風化状態の敵が倒されたときに全体に風化状態を1層付与できる。
    サンポで敵を倒す必要はない。

  • 星魂4:愛する程恨む
    風化が5層以上重なった敵に対して戦闘スキルを命中させたとき、風化の持続ダメージを8%発生させる。
    火力アップとともに、模擬宇宙では持続ダメージをトリガーとする祝福の効果を発生させられるので、より強力。
    風化扱いである、ブラックスワンのアルカナも同時に起爆できる。

  • 星魂6:消費のアップグレード
    天賦が付与した風化のダメージ倍率+15%。(どの位置に+15%がかかるかは要検証)
    より一層の火力アップ。

ビルド

光円錐

  • 世界の名を以て.webp世界の名を以て(★5/跳躍,星芒交換) [効果:デバフ状態の敵に対して与ダメージ上昇。戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中・攻撃力上昇]
    恒常★5光円錐。
    ヒット数の多い戦闘スキルの効果命中を伸ばすことができる。
  • 降りやまぬ雨.webp降りやまぬ雨(★5/限定跳躍) [効果: 効果命中上昇。デバフが3つ以上ある敵に対して会心率上昇。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技の発動後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵一体の被ダメージ上昇(1ターン継続、重複不可)]
    銀狼のモチーフ★5光円錐。行動するだけで敵に被ダメ12%UPを付与出来る。
    天賦の風化、必殺技の持続被ダメージアップ、この光円錐の被ダメージアップでぎりぎりデバフ3つを達成できる。
    この光円錐を持たせる場合は、デバフが必中する効果命中67%を目指そう。
  • 獲物の視線.webp獲物の視線(★4/跳躍) [効果:効果命中上昇。持続与ダメージ上昇]
    サンポのモチーフ光円錐。
    モチーフ光円錐だけあり効果が非常に噛み合っている。
  • 決意は汗のように輝く.webp決意は汗のように輝く(★4/跳躍) [効果:装備キャラの攻撃が敵に命中した時、基礎確率で敵の防御力を1ターン減少させる]
    攻撃命中時に防御ダウンを付与する。
    基礎確率は低いが、サンポの攻撃はヒット数が多いためカバーできる。
  • おやすみなさいと寝顔.webpおやすみなさいと寝顔(★4/跳躍) [効果:敵にデバフが1つあるごとに、その敵に対する装備キャラの与ダメージ上昇(3層まで)。この効果は持続ダメージにも有効]
    デバフの数に応じて与ダメージが上昇する光円錐。
    サンポ単体ではデバフ3つの維持が不可能であるため、他のキャラのデバフが必要。
  • 初めてのクエストの前に.webp初めてのクエストの前に(★4/イベント景品) [効果: 効果命中上昇。防御ダウン状態の敵を攻撃後、EPを回復]
    ver.1.1のイベント報酬。再入手手段は今のところない。
    高い効果命中上昇がありがたい。
    EP回復を発動するためには他のキャラクターで防御ダウンを付与する必要があるのと、防御ダウンを付与できるキャラにこの光円錐を持たせた方が良いのが悩みどころ。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
攻撃力%
効果命中
速度
攻撃力%
風属性与ダメージ攻撃力%
サブ効果攻撃力%>速度>効果命中>その他
  • 効果命中は43%~67%を推奨
    サンポは攻撃ヒット数が多いため、風化の付与に限れば効果命中の優先度は低い。
    必殺技による持続被ダメージアップが効果抵抗30%の敵に必中する+43%、またはすべての敵に必中する+67%まで稼ぐのはあり。
    (軌跡ボーナスで効果命中+18%稼げるので+25%~49%程を稼げばよい)
    • 均衡レベル5以上ではほとんどの敵が効果抵抗30%。ver1.2現在,効果抵抗40%の敵は終末獣、カカリア、スヴァローグ、豊穣の鹿、幻朧
  • 会心より攻撃力%の優先度が高い
    持続ダメージは会心が発生しないので会心系の優先度は低い。
    敵の数や状況によるが、サンポの与えるダメージの4割~7割は風化によるダメージになる。
    会心系を積むより攻撃力を伸ばした方が総合的な火力の伸びが良くなる場合が多い。
  • 風化による持続ダメージは属性与ダメージアップが乗るため、次元界オーブは風属性与ダメージにしよう。
風化/デバフの命中率

風化/デバフの命中率

効果命中風化(1ヒット)持続被ダメージデバフ
敵効果抵抗30%敵効果抵抗40%敵効果抵抗30%敵効果抵抗40%
+18%53.7%46.0%82.6%70.8%
+24%56.4%48.4%86.8%74.4%
+30%59.2%50.7%91.0%78.0%
+36%61.9%53.0%95.2%81.6%
+42%64.6%55.4%99.4%85.2%
+48%67.3%57.7%100.0%88.8%
+54%70.1%60.1%92.4%
+60%72.8%62.4%96.0%
+66%75.5%64.7%99.6%
+72%78.3%67.1%100.0%
+78%81.0%69.4%

トンネル遺物

  • 遺物_囚人の獣面口輪.webp深い牢獄の囚人 [2セット: 攻撃力12%。4セット: 敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。]
    Ver.1.5追加の、待望のDoTダメージ向け遺物。
    2セットで攻撃力が、4セットで持続ダメージデバフ個数に応じて防御無視を付与できる。
    サンポ一人では最大2種類(スキルや天賦による風化と弱点撃破による風化)だけだが、持続ダメージPTの中核であるカフカと組むことで3枠までに適用が現実的になる。
    特にカフカがモチーフ光円錐を持っているならば、感電+遊糸の2枠にサンポの風化で3枠が確定でき、相互にシナジーが発生する。
  • 遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
    風属性ダメージアップは持続ダメージにも乗る。
  • 遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
    汎用遺物。速度上昇がうれしい。

次元界オーナメント

  • 遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp蒼穹戦線グラモス [2セット: 装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
    Ver1.5にて実装されたオーナメント。
    2セットで攻撃力、さらに速度が一定値を超えるとあらゆる攻撃に適用される与ダメージバフが獲得可能。
    サンポは基礎速度が102と少し速めではあるものの、最低ラインの135を超えるためには星5速度靴の25を足しても127なのであと8足りない。
    つまりサブステータスで8稼ぐ必要があり厳選難易度が大幅に上がるものの、速度が上がる恩恵はDoTダメージキャラには大きいため、DoT編成をするならば余裕があれば厳選したい。
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    定番の攻撃力オーナメント。
    とりあえずこれを付けておけば間違いない。
    DoTダメージキャラは攻撃力への依存度が非常に高いため攻撃力が上がる恩恵が他アタッカーより高く、その上第二段階効果の速度条件も120と元々速めなサンポにとっては速度靴だけで容易に達成できる数値なのがありがたい。
  • 遺物_カンパニーの巨構本部.webp汎銀河商事会社 [2セット: 効果命中+10%。攻撃力が効果命中25%分アップ、最大+25%]
    効果命中と攻撃力を同時に上げられる。
    サンポで効果命中100%まで行くことはほとんどないと思われるため、火力が欲しいなら宇宙にしよう。

パーティーメンバー

良くも悪くも持続ダメージに特化しており、現状で相性の良いキャラクターは持続ダメージを強制発動できるカフカのみ。
ルカも持続ダメージに特化しているが、こちらは裂創ダメージしか強制発動できないため、そこまで相性が良いわけではない。
カフカとならばサンポが必殺で付与できるDoTダメージ強化と合わせて相互にシナジーがあり、非常に強力。
Ver2.0で実装されたブラックスワンは同じ風のDoTアタッカーだが、ブラックスワン側からは敵防御ダウンを、サンポ側からは敵持続被ダメージアップを提供できてお互いの火力を高められる。
更にサンポが4凸を超えていれば、「既に5層に達した風化がついている敵にスキルを当てると風化が起爆」という軌跡を獲得するため、アルカナ層数アップにも貢献可能。
しかもアルカナは「層数は独立しているが風化として扱う」という特殊なDoTのため、サンポの起爆対象に含まれており、層の多くなったアルカナを起爆した時は洒落にならないダメージが発生する。
「風のDoTアタッカー」と役割はモロ被りしているにも関わらず、むしろ併用したほうが強いという面白い組み合わせ。

持続ダメージ編成

キャラnolink
カフカ
nolink
サンポ
nolink
ブラックスワン
フォフォ、羅刹、符玄など
役割持続ダメ誘発持続ダメ強化持続ダメ散布+デバフ耐久
星魂目安0+0+(可能なら4)0+0+

詳細はカフカのページで。

その他

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