白露

Last-modified: 2025-12-27 (土) 01:19:00

基本情報

プロフィール
名前白露(びゃくろ)
CV加藤英美里
所属仙舟「羅浮」
戦闘属性
運命豊穣
キャラクター紹介
仙舟「羅浮」の持明族の尊長、「啣薬の龍女」と称される医士。彼女は独自の医療知識と、龍脈を持つ者にしか行えない「医療手段」で人々の傷や病を治している。
ストーリー
明るく元気な女の子。持明族の「啣薬の龍女」であり、腕利きの名医でもある。「お湯をたくさん飲むように」、「一晩ぐっすり眠れば治る」など、医者らしくない治療法を提案することが多い。人が苦しむ姿を見ていられずに、治療の時は決まって目を瞑ってしまう。──とにかく病気が治ればいいじゃろ!

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
liヒャ白露ーー乾燥注意報加藤英美里

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1793504215115836737458349069961,0681,1571,2291,319
基礎攻撃力76149179218248287317356386424455493524562
基礎防御力66128155188214247273306333366392425452485
基礎速度98

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
白露_軌跡_通常攻撃.webp
望・聞・問…蹴!
[単体攻撃]
指定した敵単体に白露の攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。
軌跡Lv単体ダメージ(攻撃力)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
白露_軌跡_戦闘スキル.webp
雲吟乍然、零れる珠露
[回復]
指定した味方単体のHPを白露の最大HPX%+Y回復し、さらに2回、ランダムに味方単体を治癒する。
治癒するたびに、次の治癒で回復するHP-15%。
軌跡Lv回復量(X%+Y)
Lv.1最大HP7.8%+78
Lv.2最大HP8.2%+124
Lv.3最大HP8.7%+159
Lv.4最大HP9.3%+195
Lv.5最大HP9.8%+218
Lv.6最大HP10.1%+241
Lv.7最大HP10.5%+259
Lv.8最大HP10.9%+276
Lv.9最大HP11.3%+294
Lv.10最大HP11.7%+312
Lv.11最大HP12.1%+329
Lv.12最大HP12.5%+347

必殺技

必殺技概要
白露_軌跡_必殺技.webp
雷鳴率いる躍渊の蛟龍
[回復]
味方全体のHPを白露の最大HPX%+Y回復する。
「生生」が付与されていない味方に「生生」を付与する。
「生生」が付与されている味方の「生生」の継続時間+1ターン。
「生生」は2ターン継続でき、効果は累積できない。
軌跡Lv回復量(X%+Y)消費EP
Lv.1最大HP9.0%+90100
Lv.2最大HP9.6%+144
Lv.3最大HP10.1%+184
Lv.4最大HP10.7%+225
Lv.5最大HP11.2%+252
Lv.6最大HP11.7%+279
Lv.7最大HP12.2%+299
Lv.8最大HP12.6%+319
Lv.9最大HP13.0%+339
Lv.10最大HP13.5%+360
Lv.11最大HP%+
Lv.12最大HP%+

天賦

天賦概要
白露_軌跡_天賦.webp
懸壺済世
[回復]
「生生」を持つ味方が攻撃を受けた後、HPを白露の最大HPX%+Y回復する、この効果は2回発動できる。
白露以外の味方は、HPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、
白露がその味方を治癒し、白露の最大HPV%+WのHPを回復させる。
この効果は一度の戦闘で1回発動できる。
軌跡Lv「生生」回復量(X%+Y)復活時の回復量(V%+W)
Lv.1最大HP3.6%+36最大HP12.0%+120
Lv.2最大HP3.8%+57最大HP12.8%+192
Lv.3最大HP4.0%+73最大HP13.5%+246
Lv.4最大HP4.3%+90最大HP14.2%+300
Lv.5最大HP4.5%+100最大HP15.0%+336
Lv.6最大HP4.7%+111最大HP15.6%+372
Lv.7最大HP4.9%+119最大HP16.2%+399
Lv.8最大HP5.0%+127最大HP16.8%+426
Lv.9最大HP5.2%+135最大HP17.4%+453
Lv.10最大HP5.4%+144最大HP18.0%+480
Lv.11最大HP5.6%+152最大HP18.6%+507
Lv.12最大HP5.8%+160最大HP19.2%+534

秘技

秘技概要
白露_軌跡_秘儀.webp
恙病を払拭せし、徜徉する霊澤
[回復]
秘技を使用した後、次の戦闘開始時、味方全体に「生生」を付与、2ターン継続。

追加能力

白露_追加能力_昇格2.webp
昇格2
岐黄精義
白露が味方に最大HPを超える治癒を行った時、その味方の最大HP+10%、2ターン継続。
白露_追加能力_昇格4.webp
昇格4
持明の龍脈
「生生」効果の発動可能回数+1。
白露_追加能力_昇格6.webp
昇格6
鱗淵の恩沢
「生生」を付与されたキャラの被ダメージ-10%。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
HP強化4.0%-4.0%6.0%6.0%--8.0%最大HP+28.0%
防御強化-5.0%--7.5%-10.0%-防御力+22.5%
効果抵抗強化--4.0%--6.0%--効果抵抗+10.0%
詳細
ステータスボーナス条件概要
昇格Lv前提軌跡のノード
HP強化1---最大HP+4.0%
防御強化1昇格2-岐黄精義防御力+5.0%
HP強化2昇格3-防御強化1最大HP+4.0%
効果抵抗強化1昇格3-HP強化2効果抵抗+4.0%
HP強化3昇格4-持明の龍脈最大HP+6.0%
防御強化2昇格5-HP強化3防御力+7.5%
HP強化4昇格5-防御強化2最大HP+6.0%
効果抵抗強化2昇格6-鱗淵の恩沢効果抵抗+6.0%
防御強化3昇格6Lv75鱗淵の恩沢防御力+10.0%
HP強化5昇格6Lv80-最大HP+8.0%

星魂

白露_星魂_第1重.webp
星魂1
百脈静める甘露
「生生」効果が終了する時、味方のHPが満タンの場合、さらにEPを8回復させる。
白露_星魂_第2重.webp
星魂2
壺中の天には雲龍眠る
必殺技を発動した後、白露の治癒量+15%、2ターン継続。
白露_星魂_第3重.webp
星魂3
心地安らぐ回春の妙手
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
白露_星魂_第4重.webp
星魂4
外傷癒す肘後の備急
戦闘スキルによる治癒を受けるたび、その味方の与ダメージ+10%、最大で3層累積できる、2ターン継続。
白露_星魂_第5重.webp
星魂5
俗塵濯ぐ慈雨
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
白露_星魂_第6重.webp
星魂6
龍涎仙薬、金丹に勝る
一度の戦闘で、白露がHPが0になる攻撃を受けた味方を治癒する効果の発動可能回数+1。

使用素材

キャラ昇格(凝結虚影)昇格(普通敵)軌跡(疑似花萼)軌跡(歴戦余韻)
白露
白露
育成素材_過去の影の雷冠.webp
過去の影の雷冠
育成素材_微かに光る原核.webp
裂界造物
育成素材_生命の芽.webp
育成素材_守護者の悲願.webp
守護者の悲願

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細明るく元気な女の子。持明族の「啣薬の龍女」であり、腕利きの名医でもある。
「お湯をたくさん飲むように」、「一晩ぐっすり眠れば治る」など、医者らしくない治療法を提案することが多い。
人が苦しむ姿を見ていられずに、治療の時は決まって目を瞑ってしまう。
──とにかく病気が治ればいいじゃろ!
初期解放
ストーリー・1「丹鼎司医案治療綱要・四十八巻・例一千二百四十六
主治医:白露
患者:月追(狐族)、女性、62歳
症状:殊俗の民が販売するチョコレートを誤食。いくら水を飲んでも喉が渇く。全身、特に腹が痛む。息切れ。尻尾の毛が抜け落ちる
診断:食中毒
処方:苦参1銭、生甘草1銭1分、五谷玉液1瓶、『飲食禁忌の常識』1冊
用法:苦参と生甘草を五谷玉液で水分が半分になるまで煎じ、濾過したものを吐くまで飲む。『飲食禁忌の常識』を500回書き写し、その内容を心に刻むように
一言:典型的な食中毒。臓器の軽度の病変は龍涎により治療済み。処方通りに薬を飲んで嘔吐を促し、毒物を吐き出せばよい。強い肉体を持つ長命種ではあるが、狐族がチョコレートを食べられないのは常識じゃ!!!
それから、症状が軽い患者を長く待たせる必要はない。直接わしを起こして構わん!あと…もっと重い病に罹った患者を寄こせ。わしの才能を無駄にするつもりか?」
キャラLv.20
ストーリー・2「丹鼎司医案治療綱要・七十三巻・例五百八十二
主治医:白露
患者:錦余(持明族)、女性、13日と2時間
症状:患者は数ヶ月で脱鱗してしまう。その成長速度は通常の持明族の約100倍
診断:脱鱗異常。非常に稀で、1万人に1人もいない
処方:薬はない。お湯をたくさん飲むように
用法:なし
一言:確かに難解な症状じゃ!これはわしには治せん!
持明族の脱鱗転生の仕組みは今なお解明されておらん。長い生命の中で受けた損傷を修復するために輪廻があると考える医士もおるが、この患者の状況は明らかにそれに反しておる。
彼女の血液と髄液を調べ、透影虫を飲ませて大脳も詳しく検査したが、病変部は見つからなかった。はあ、生命とは本当に奇妙なものじゃのう。老化や死を免れても、長命種が病気から完全に解放されることはないのじゃろうな。
わしの体も同じじゃ。角が生えてから…もう6、7年は経つというのに、一向に背が伸びん!きっと、あの嫌な龍師長老たちに毎日見張られとるせいじゃ!子供は外に出て遊ばねば、体も成長せんじゃろ!
この医案を見た医士、いつになったらわしは外に出られるんじゃ!わしは別に悪党ではない、なぜそんなに警戒する必要がある!本当に腹が立つ腹が立つ腹が立つ腹が立つ腹が立つ腹が立つ腹が立つ腹が立つ腹が立つ」
ページの下のほうに、あかんべえをする龍の角が生えた顔が描かれている。
キャラLv.40
ストーリー・3「丹鼎司医案治療綱要・百二十八巻・例三十九
主治医:白露
患者:景元(仙舟人)、男性、年齢不詳(十王司なら知っておるじゃろ)
症状:息切れ、傾眠、眠すぎて目が開けられない。今回の問診は定期再診
診断:神策府での座りっぱなしが原因
処方:茎ニンニクの豚バラ炒め1皿、パリパリキュウリの辣子鶏1皿、フナ風味の肉炒め1皿、陳婆豆腐1椀、仔豚の香ばし焼き1頭、狩原毛峰1杯
用法:とにかく食べること。満腹で苦しくなれば、消化のために外に出て運動したくなり、ちょうどいい気分転換になる
一言:将軍は毎年問診に来るんじゃが、『息切れ』とか『眠すぎて目が開けられない』とか、適当な理由をつけて体を検査したいだけなんじゃ。
将軍の気の流れは健康そのもの。奇妙な症状も、魔陰の身の兆候も感じられぬ(この件は十王司が管理しておるが、わしが再度確認してやった)。
わしが思うに、ずっと閉じ籠っておることに嫌気が差したんじゃろうな。そうでなければ、いつも砂糖漬けなどを持参して座って雑談を始める説明がつかん。わしの最近の調子はどうかとか、夢は見ているかとか、食事は取っているかとか…わしよりも将軍のほうが医者みたいじゃ。
じゃが、将軍とのおしゃべりも悪いものではない。あの老いぼれどもと違って威張らぬし、冗談を言うのが好きで、よく出征で赴いた世界の話をしてくれる。外の世界は素晴らしいのう。はあ、わしだって医館に閉じ籠るのではなく、剣を携えて天下を旅したい……」
キャラLv.60
ストーリー・4「龍師各位
星暦████年█月█日、白露様の定期検診の簡単な記録は以下の通りです──
龍尊様の体は相変わらず成長していません。発育の遅れは持明族によくあることですので、これは特に不思議ではないでしょう。私は体の成長の停滞よりも、彼女が夢を見ないことを心配しています。
歴代の龍尊たちは『重淵の珠』と『龍化妙法』を継承した後、夢の中で龍祖の往事を追体験していました。そして潜淵閣が復唱の書き起こしと注釈の追加を行い、現在までに膨大な量の関連文献が残されています。それらの夢は断片的で理解や解釈は難しいですが、我々が不老不死に近づく唯一の方法であることは間違いないでしょう。しかし、白露様はこのような経験をしたことがありません。このことから、もし『龍心』が損なわれていないのであれば、『龍化妙法』が完全に施されていない可能性が考えられます。
それから、龍尊様はすでに雷を呼び、水を操る力を発現させています。その力が暴走して『飲月の乱』の惨事を繰り返さないよう、一族の職人に再度『尺木の鎖』を作るよう命じ、龍の尾に装着しました。
また数ヶ月前、曜青の『天風君』から龍尊様の様子を尋ねる手紙が届きましたので、長老たちの方針に従って返事を書きました。具体的には、まだお若い白露様には龍師の補佐が必要である。成人の儀が終われば、龍師は『飲月君』の尊号を奉上することになる…といった内容です。
拝具 龍尊近侍 雲悠」
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面わしは白露、丹鼎司の医者じゃ。ほれ、もっと寄らんか。それで、どこが悪いんじゃ?
挨拶飴ちゃんはいるか?食わぬなら、わしが食うぞ。
お別れうう、もう帰るのか…もう少し外にいよう、もう少しだけ!
自分についてわしも龍と呼べるのか?活動範囲は屋敷の中に限られ、一言一行は族内の規則に従わねばならぬ。このような生き方…籠に入った魚と一緒じゃろ?
世間話・食事昼食は君臣一体にこだわっておる。燻製ハンバーグ2個に、ミルクティー1杯、これぞ心の憂いを癒し、気分を晴れやかにする最良の組み合わせなのじゃ。
趣味医学を理解したうえで、生薬を探し、新たな可能性を拓く…うむ、薬にできぬものはない。難しい病ほど、型にはまった治療法に頼らぬほうがよいものじゃ。
悩み事この世には、わしでも治せぬ病が1つだけある。それは、つまり…背が…背が、伸・び・ぬ、ことじゃ…うぐぐ、ふん!
シェア顔を水に浸けると、狭い天地とはいえ、いつもより自由に呼吸ができる気がする…まるで、水の境界を超えたような……
見聞患者から聞いたぞ、至味盛苑が新品の甘味を出したらしい!「落九天」と言って、ながーく、ながーく伸びる飴で…残念じゃが、わしは食べられん。
景元について将軍が診察にくる時は、大抵「眠くて目が開かない」とかの症状で、わしの近況を聞いて少し休んだら、すぐに帰ってしまうのじゃ。たまに煎じ薬を忘れていくこともあるしのう……
符玄について太卜が残業すると、視力回復の薬茶に使う粉飴の在庫がすぐ切れる…
御空について舵取か…わしに会うたび昔のことは忘れたと言っておるが、本当のところは違うのじゃろうな。
停雲について停雲は一般人よりも激しいマッサージに耐えられるからな、彼女には「手加減」なしで施術しておる!
素裳についてまったく…屋敷から出ずとも、あの小娘の声が聞こえるぞ。「頼まれたら必ず応じる」──ほらな?
青雀についてもっと早く「帝垣美玉」の発明者に出会いたかった…これほど知力の活性化に役立つ遊技は、広く知られるべきじゃ!
桂乃芬についてわしが抜け出し長楽天で遊んでいた時に、よく素裳と共に診察をしてくれと言ってきたぞ。何回かは素裳に担がれて来て、何回かは素裳を担いで来ておった。ああ、2人とも怪我をしておったことも何回かあったな──理由?演目中の事故じゃ。
寒鴉について夜に見かけた時は飛び上がるほどびっくりしたぞ!一目見ただけで、長年過労と不眠が続き、気持ちが乱れているような状態だとわかる。わしに言わせれば、何の仕事もせずに100年ぐらい養生せんと、良くならぬじゃろうな!
フォフォについてあの小娘は、よく診察中にわけもなく驚き、動悸を激しくさせ、独り言を言ってるんじゃ。まるで見えない何かと話しているようにも見えたぞ。この小娘を落ち着かせるには、つよ~い薬が必要じゃな。
雪衣についてあ、あやつ、話している時に呼吸の起伏がないじゃと!体内で血が流れる気配も見えんとは!まさか幽霊なのか?
椒丘について椒丘は謎が多すぎる…いつも辛い物を食べておるのに、なぜニキビができないんじゃろうか?…はっ、わかったぞ!辛いものを食べとるからこそ、いつも目を細めてるんじゃな!
霊砂について霊砂はとてもよくしてくれるし、遊びにもよく連れて行ってくれるんじゃ!じゃが、裏で「仕事をさぼってる」って言われてるようでのう…ふんだ!わしと遊ぶのも司鼎の仕事の内じゃろう!
飛霄についてどうしても彼女の病気を治せんかったから、好きなものをたくさん食べるように言ったんじゃ──よく食べることで機嫌がよくなり、元気でいられる時間が長くなるはずじゃからな。そしていつか必ず、病気を治す方法を見つけてやるんじゃ。
星魂覚醒持明族の命は、まるで夢のようじゃ。
キャラクター昇格くふ、また医術の腕が上がったのう。
レベルMax仙舟の医道に関して言えば、わしはすでに頂点を極めておる。じゃが、背が伸びぬ病はどうにもならん……
軌跡覚醒歩幅が小さくなければ、とっくに銀河を漫遊しておったぞ。
パーティ編成・開拓者心配するでない、何かあればわしが癒してやる。
パーティ編成・符玄太卜はいつも眉をひそめておる。智者の憂いは甘い茶で晴らさねば。
パーティ編成・丹恒丹恒、わしに新しい龍尊の術式を教えてくれぬか?
パーティ編成・丹恒・飲月丹恒、わしに新しい龍尊の術式を教えてくれぬか?
パーティ編成・椒丘うわ…椒丘!なぜぬしの持っとるものは飴まで辛いんじゃ!
パーティ編成・飛霄いくぞ!殲滅するのじゃー!
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破おや、弱っておるようじゃ。
戦闘開始・危険予知怖い顔して、頭に血が上ったか?
ターン・1ぬし、重傷じゃぞ!
ターン・2わしが治してやろうか~?
戦闘中待機動かぬ上に喋らぬのう、だるまさんがころんだ~
通常攻撃望・聞・問…蹴!
戦闘スキル・1よしよし、口を開けよ。
戦闘スキル・2ほれ、身体によいぞ~
攻撃を受けるわしをいじめるなっ!
重撃を受ける助けてくれ——
必殺技・アクティブ見せてやろう…
必殺技・発動ひょうたんの中の薬よ!
天賦応急処置じゃ。
戦闘不能自分は治せぬか…
戦闘に戻るわしも治療を諦めはせぬ。
HP回復良く効くのう!
秘技一視同仁にな。
戦闘勝利うむ、已病を治さず、未病を治すんじゃ。
戦利品を開ける・1病気を治せるのなら良薬じゃ。
戦利品を開ける・2ふむ…これは薬になるのか?
貴重な戦利品を開ける飴ちゃんと交換できるな!
謎解きに成功・1疑惑を論じ、誤りを取り除いたか。
謎解きに成功・2ふっふん~わしに解き方がわかるとは思わんかったじゃろ!
敵ターゲット発見命にかかわることじゃ、用心せよ。
町に戻るもう少し外にいよう、な?よいじゃろ?
白露について

白露について

雲璃白露について羅浮の龍尊?それなら、金人港で運よく同じテーブルに通されたことがある。鶏肉の葱酢がけとか、油おにぎりを一緒にたくさん食べたんだ。あと連絡先も交換して、また金人港でお腹いっぱい食べようねって約束したの。
寒鴉白露について持明族の肉体は輪廻するうえに、逝く時に記憶と罪を古海に委ねることができるなんて、本当に羨ましい。でも龍女だけは他の持明族と違う…彼女は遥か遠い昔から受け継いだ重荷を背負っていて、見ているだけで息苦しくなる。
御空白露について生まれながらにして「龍尊(りゅうそん)」とされているけれど、それは白露様の意思とは関係ない。でも、「啣薬(かんやく)龍女(りゅうじょ)」という称号は、間違いなく彼女の卓越した医術に由来するものよ。
景元白露について……持明族の尊長か…彼女の歩む道は、険しいものになるだろう…現世では、どうか清穆でいてほしい。
椒丘白露について押し付けられた責任を負うためではなく、本当に医術を好きでいてくれたらと願うばかりです。まあ…責任云々に悩まされない持明族なんて、そういないと思いますが。
素裳白露について白露…ああ!「啣薬の龍女」様?彼女が泣けば病が治るとか…ちょっと信じられないよね!でも持明族か…持明族なら、確かに信憑性があるかも……
青雀白露について牌をやりすぎて手が攣った時に、友達が紹介してくれたの。最初は半信半疑だったけど、薬を処方してもらった後に、白露様が「帝垣美玉」を持ってきたんだ。日頃から牌を積んでいれば手先が器用になるって言われて、すぐに尊敬するようになったよ!
丹恒・飲月白露について龍尊の伝承が完成していないせいで、彼女は苦境に立たされた…だが幸いなことに、彼女には他人に翻弄されないだけの活力がある。
停雲白露について白露様の手は小さいのですが、どこか不思議な力がありまして…私も「羅浮」に帰るたびに、いつも彼女のところに行って、マッサージをしてもらっています。
フォフォ白露について龍女様、「胆勇薬」を持ってたりしないかな…なければ「擬死薬」でも……
符玄白露について龍女が配合してくれる薬茶の中には、虚弱を改善したり、栄養の欠乏を補ったりする秘密の成分が入っていると思っていたけど…後になってから、彼女が砂糖を多めに入れていただけだと気付いたの。人に合わせて薬を処方する、さすがは丹鼎司が力を入れて育成している天才ね。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・白露

パーティ編成・白露

寒鴉パーティ編成・白露龍女様…頭をすっきりさせる薬がほしい……
椒丘パーティ編成・白露龍女様、飴をお持ちしました。はい、どうぞ。他の人に見つからないようにしてくださいね。
素裳パーティ編成・白露白露様ーーどうかアタシを守ってーー
停雲パーティ編成・白露日頃のご恩をお返ししますね、白露様。
符玄パーティ編成・白露白露殿がいるなら、病の心配は不要ね。

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

パーティの安定感を高める、蘇生も可能な本格派ヒーラー
スターレイルはコマンドRPGであるため、アクションゲーム等とは違い回避はできず、ヒーラーは非常に重要になっている。
そしてその回復能力と事故防止の自動蘇生を兼ね備えたのがこの白露である。

特徴

  • 多彩な耐久補助能力
    過剰回復で最大HPバフ(昇格2)、天賦の「生生」によりダメージ軽減(昇格6)&被弾時回復でダメージ相殺など耐久サポートが豊富。
    特に「生生」は必殺技で味方全体に付与できるため、ボスや精鋭の2回行動に割り込ませることで1度目のダメージを回復しつつ、2度目のダメージも大きく軽減できる。
    秘技でも付与可能で、忘却の庭などでは保険をかけた状態で戦闘に入れる。
  • 蘇生効果
    ver3.2現在は白露のみの特権ではなくなったが、一度だけ「生生」状態の倒れた味方を蘇生できる。
    模擬宇宙など戦闘不能のデメリットが大きいコンテンツでは保険として有用。
    • 後発のキャストリスが似たような死亡回避パッシブを持っているが、2人の効果は重複し白露>キャストリスの順に処理される

注意点

  • スキルの回復対象がランダム
    スキルだが1回目に指定する対象以外の2名はランダムで選ばれる。
    ゆえにABCDのうちABを回復したいのに、A→C→Dと飛んでいってしまいBを回復できない...という事故がしばしば起きる。
    範囲回復としては割りと致命的であり、メンバー全員が均等にHPが減っている状況でもなければ何らかの形で無駄撃ちになりやすい。
  • SP供給能力が低い
    スキルと必殺技による二重の範囲回復が強みだが、この運用だと通常を撃つ暇がなくSP供給を遂行しづらい。
    通常連打しつつここぞというタイミングで必殺技...という運用ならナターシャリンクスで良く、白露を選ぶ理由はない。
    キャストリスアーランなどSPの代わりにHPを消費するアタッカーであればこの問題は解消できる。
  • デバフ解除を行えない
    白露はVer.3.2現在、実装されている豊穣キャラの中で唯一デバフ解除能力を所持していない。
    敵によっては不要または無視できることもあるが、基本的に本作ではデバフ解除できないと非常に厳しく、白露の立場は苦しいと言える。
    一応、模擬宇宙であれば豊穣の反響構音効果でデバフ解除できるのでこの欠点はフォローできる。
    • なお蘇生時にはバフデバフ状態が初期化される。
  • 使い勝手が良くない
    単純な回復量を見ればVer.3.2現在で見ても星5相応の水準であり、軌跡や追加能力にも無駄が無く腐っている能力も特に無い。
    しかし上で挙げた基礎性能の低さ、回復・耐久以外のサポートがない、「生々」による回復には被弾が必要等、使い勝手の悪さが目立つ。
    残念ながら後発の限定跳躍に実装された星5豊穣キャラと比べると総合的に劣っていると言わざるを得ない。
    回復量では他の星4豊穣キャラより明確に勝っているので弱いということは全く無いが、いまいちコスパに見合うとは言い難いのが実情。
    • ただしVer.2.5以降は精鋭・ボス共にギミック要素と火力が高くなる傾向にあり、またギミックを適切に対処できればデバフを阻止できる場面もある。
      ほか複数の敵(部位)でHPを共有するタイプのボスもおり、その場合常に敵の猛攻に晒されるので、被弾時にHP回復という白露の個性が生きる。
      もちろんそこまでしないと活躍できない星5という時点で疑問符が付くが、以前よりは活躍できる場面は増えていると言える。
    • Ver.3.2実装のキャストリスは味方全体のHPを消費してスキルを撃つキャラで、デバフ解除不能に目を瞑れば白露とは好相性である。

運用

ビルド

  • 純ヒーラー型
    HPを伸ばし、回復力を高めた型。軌跡や星魂の関係上、基本的にはこの型がおすすめとなる。
    光円錐、遺物は治癒量やHPが伸びるもの、オーナメントは仙舟や竜骨、ピノコニー等味方へのバフがあるものを選ぶと良い。
  • 速度型
    速度を盛り、行動回数をできるだけ増やす型。
    回復量が過剰である場合や、パーティにSP供給が必要な場合におすすめ。
    光円錐は蕃殖、等価交換等の速度に関係したものがおすすめだが、白露自身の耐久や回復力が大きく落ちるため場合に応じて適したものを選ぶと良い。遺物はメッセンジャー4セット、オーナメントはヒーラー型と同じ。

軌跡

「主、重傷じゃぞ」

望・聞・問…蹴! (通常攻撃)

削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
尻尾で攻撃する。

雲吟乍然、零れる珠露 (戦闘スキル)

「ほうれ、体に良いぞ」
削靱値:なし EP回復量:30
回復技。
総回復量は随一なのだが、2回目以降の回復がランダムなのが玉に瑕。

雷鳴率いる躍渊の蛟龍 (必殺技)

「見せてやろう」
「瓢箪の中の薬よ!」

削靱値:なし EP回復量:5
全体回復技。
実は必殺技の回復量だけを見るのならナターシャの必殺技と大差がない。
この必殺技の最大の特徴は味方全員に「生生」を付与させることにある。

  • 「生生」を持つキャラクターがダメージを受けた時、受けるダメージを軽減し(追加能力:鱗淵の恩沢)、発動回数を1回消費してHPが回復する。
    この回復力が非常に高く、「生生」が3回発動した時の回復力は必殺技の回復力を超える
  • 「生生」の発動回数は3回(初期2回、追加能力:持明の龍脈が開放させると+1回)。継続ターンは2ターン。できるだけ長持ちさせるには、敵の大技の直後には使わず、味方の行動が終わって敵の攻撃の直前に使うようにすると良いだろう。
  • 勘違いしやすいが「生生」の回復は天賦の効果である。なので天賦のレベルを上げないと「生生」の回復力は上昇しない。
  • 「生生」がある場合は1ターン延長になる。発動回数は減ったそのまま

懸壺済世 (天賦)

効果は以下の2つ。

  1. 「生生」による回復。詳細は上述の必殺技で解説。
  2. 一度の戦闘で1回だけ、HPが0になった味方を蘇生させる。咄嗟の事故を防ぐことができる。
    • あくまで蘇生はチーム全員で1回まで。味方1人につき1回まで蘇生できるわけではない。
    • また白露が行動不能中に味方が倒れた場合は蘇生を行わず、行動不能が解除された後もそのキャラには蘇生を行わないので注意
    • 戦闘前に既にHPが0になっているキャラは戦闘画面に表示されないので、こちらも蘇生は発動しない。
    • 蘇生により戦闘不能から復帰した場合、忘却の庭などでの目標である「戦闘不能になったキャラがいない」には違反しない。あれは戦闘の終了時に戦闘不能者がいないという意味。

恙病を払拭せし、徜徉する霊澤 (秘技)

「一視同仁にな!」
戦闘開始時に「生生」が付与される。使っておくと安心。

星魂

長所であるチームの安定性向上を更に高めるものが多い。
逆に言えば凸を進めても出来ることはほぼ増えない。

  • 星魂1:百脈静める甘露
    「生生」にEP回復効果がつく。
    しかし発動条件が「生生効果終了時」に「HPが満タン」とかなり厳しい。強敵相手ではほぼ発動しないだろう。

  • 星魂2:壺中の天には雲龍眠る
    必殺技を発動した後、白露の治癒量+15%。
    持ち前の回復力が更に上昇する。

  • 星魂4:外傷癒す肘後の備急
    戦闘スキルによる治癒を受けた味方の与ダメージ上昇。
    白露の軌跡・星魂の能力の中で唯一安定性向上以外の役割をこなす効果である。
    ただし戦闘スキルの対象はランダムであり、ダメバフ量もそこまで高くない。

  • 星魂6:龍涎仙薬、金丹に勝る
    蘇生可能回数+1。
    更に事故に強くなる。

ビルド

光円錐

  • 時節は居らず.webp時節は居らず(★5/跳躍/星芒交換) [効果:最大HP増加。治癒量増加。味方に治癒を行った時、治癒量が記録され、任意の味方が攻撃を行った後、攻撃を受けたランダムな敵1体に対して、装備キャラの属性と同じ属性で、記録された治癒量を基準とした付加ダメージを与える]
    白露モチーフの光円錐。HPと治癒量を同時に強化できるのが良い。
    更に強力な回復能力の一部を付加ダメージに変換できるが、あまりダメージには期待できない。

  • 明日の明日まで.webp明日の明日まで(★4/ナナシビトの褒章) [HP:1058 効果:治癒量アップ。味方の残りHPが50%以上の時、与ダメージアップ]
    無条件の治癒量アップに加え、条件付きではあるが、味方の与ダメージをアップできる。
    基礎HPも星4以下では高め。撃破アタッカー以外と使う場合は有力な選択肢。
    但し、入手には課金が必須。

  • 等価交換.webp等価交換(★4/跳躍) [効果:ターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを回復させる]
    味方のEP回復に特化した光円錐。サポート性能の幅が広がる。
    HP強化も治癒量強化もないのは残念。

  • 手術後の会話.webp手術後の会話(★4/跳躍) [HP:1058 / 効果:EP回復効率+8%。必殺技発動時、治癒量+12%]
    EP回復効率と必殺技の治癒量が増加する。
    「生生」の回復力は増えないが、白露は戦闘スキルのランダム性が高く、回復を必殺技のみに任せるほうが安定することも。
    SP供給も行いやすくなる。

  • 今が丁度.webp今が丁度(★4/跳躍) [HP:952 / 効果:効果抵抗+16%。効果抵抗の33%分治癒量がアップする、最大15%]
    単純に回復力上昇として。ついでに効果抵抗も上昇する。
    オーナメント「折れた竜骨」との相性が良い。「折れた竜骨」を装備すると効果抵抗が確定で36%盛れる*1ため、同ランクの「同じ気持ち」よりも治癒量が大きくなる。

  • 同じ気持ち.webp同じ気持ち(★4/跳躍) [効果:治癒量増加。戦闘スキル発動後、味方全体のEPを回復]
    治癒量を強化し、EP回復も付く。
    戦闘スキルを多用しない運用方法だとEP回復は腐りがち。

遺物

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
治癒量HP%
速度
HP%HP%
EP回復効率
サブ効果HP%>速度>効果抵抗>その他
  • 胴体は治癒量、それ以外はHPが基本。
  • 速度とEP回復効率は好み。速度を上げればSP補給をしやすくなり、EP回復効率を上げれば必殺技の回転率が上がる。

トンネル遺物

  • 遺物_武神の翼兜.webp烈陽と雷鳴の武神 [2セット: 速度+6%。4セット: 装備キャラまたは記憶の精霊がそれ以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得し、速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%。2ターン継続、累積不可]
    ヒーラー用の遺物。味方を治療した際に全体に会心ダメージバフが得られる。
    白露は必殺技の回転率を上げたいので、EP蓄積のための行動回数が増える速度上昇も嬉しい。
  • 遺物_過客の迎春かんざし.webp流雲無痕の過客 [2セット: 治癒量+10%。4セット: 戦闘開始時、SPを1回復する]
    ヒーラー用の遺物。
    編成によっては初動のSP+1も有用。
  • 遺物_メッセンジャーのホログラフィーゴーグル.webp仮想空間を漫遊するメッセンジャー [2セット: 速度+6%。4セット: 味方に対して必殺技を発動時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。累積不可]
    味方の速度を上げることのできる遺物。回復量が足りているならこちらも選択肢となる。

次元界オーナメント

  • 遺物_羅浮仙舟の天外楼船.webp老いぬ者の仙舟 [2セット: 最大HP+12%。速度120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%]
    回復量の上昇とアタッカーのサポートを兼任できるオーナメント。
    速度靴装備で120は達成可能。
  • 遺物_伊須磨州の沈没遺跡.webp折れた竜骨 [2セット: 効果抵抗+10%。効果抵抗30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%]
    会心ダメージアップで味方のサポートをする。
    ステータスボーナスで効果抵抗+10%を所持している他、効果抵抗を盛れる光円錐「今が丁度」があるため、条件達成は容易。
  • 遺物_神悟の樹庭の熟慮する根系.webp深慮に浸る巨樹 [2セット: 速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の治癒量+12%/20%]
    速度と治癒量が上がる。回復性能の強化に。
    ただし速度135達成にはサブステータスに速度が必要。
  • 遺物_ウェンワークの誕生の島.webp生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
  • 遺物_ピノコニーのグランドホテル.webp夢の地ピノコニー [2セット: EP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%]
  • 遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
    EP回復効率+5%のある遺物。用途によって選びたい。

パーティーメンバー

一例

キャラキャラ_一覧_刃.webp
キャラ_一覧_白露.webp
白露
キャラ_一覧_ブローニャ.webp
ブローニャ
キャラ_一覧_ペラ.webp
ペラ
役割メインアタッカー回復バッファー
デバフ解除
デバッファー
凸目安0+0+0+0+
  • 注意点に記載した通り、デバフ解除を所持していないことからサンデーブローニャと同時採用したい。
    それ以外はどんな編成でも採用可能。

その他

「戦闘に戻る」ボイスについて

  • 全キャラクターには蘇生させた時に、専用の戦闘復帰ボイスが流れる。
    これは白露も例外ではないのだが、手軽な蘇生持ちキャラが白露以外に少ないため、白露の戦闘復帰ボイスはかなりレアなものとなっている。
    • 模擬宇宙の★1壊滅祝福「光壊変」の効果が蘇生なので、この祝福を活用すれば白露の戦闘復帰ボイスを聞くことが可能。

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コメント/白露

白露#comment

  • スターレイルの七七枠 -- 2023-05-05 (金) 22:33:56
  • ナターシャと比べると、回復能力や、味方の生存能力は高いが、デバフを解除できず、本人の火力も低い。ボス戦や持久戦なら頼りになるが、雑魚相手だと他のキャラの方が良いだろう。 -- 2023-05-06 (土) 22:08:08
  • あんま強くないけど可愛いのでヨシ! -- 2023-05-07 (日) 19:13:02
  • 原神よりヒーラーの重要性高いから、模擬宇宙の高ランク行けば行くほど輝く。強くないとか言ってる奴やり込んでないエアプで草 -- 2023-05-11 (木) 11:19:06
  • ヒーラーが強いってだけで白露には触れてないの草 -- 2023-05-11 (木) 23:37:40
  • 七七はこっちでいえば通常攻撃でSP産めないキャラだから基礎スペックが大分違う -- 2023-05-13 (土) 05:16:34
  • 天武が強いわ攻撃重なるとか普通にあるから本当助かる -- 2023-05-14 (日) 02:25:42
  • 生生が強すぎるから七七枠にはならないんじゃねぇかな。原神の心海みたいな、ヒーラーの範疇超えた強要素持ってるキャラに場所を取られるとかはあるだろうけど、少なくとも純ヒーラーとしてほぼ満点みたいな性能してると思う。 -- 2023-05-14 (日) 19:49:17
    • 生生の持続2ターンなのがね。今のところ限定がゼーレと神君までに2回は動かしたい景元なのもあってそこまで信頼感ない。ジェパードみたいに3ターン欲しかった。 -- 2023-05-20 (土) 21:20:09
  • バフ消費の仕様考えると全体くらって直ぐ必殺じゃなくて、味方の行動待った方がいいんだよな中々慣れない -- 2023-05-15 (月) 09:55:21
  • コイツのPvを見てスターレイルを始めたと言っても過言でもないが肝心の本人が来ないままモチーフが来た -- 2023-05-17 (水) 21:08:02

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いつもコメントありがとうございます。
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*1 ステータスボーナスで10%、折れた竜骨のセット効果で10%、この光円錐で最低16%