基本情報
画像 |
プロフィール | |
名前 | アーラン |
CV | 白石涼子 |
所属 | 宇宙ステーション「ヘルタ」 |
陣営 | 無し |
戦闘属性 | 雷 |
運命 | 壊滅 |
キャラクター紹介 |
宇宙ステーション「ヘルタ」の防衛課責任者。口下手だが、研究を大切にしているスタッフたちがそれぞれの研究を成し遂げられるよう、彼らを命懸けで守ろうとしている。 |
ストーリー |
口下手な宇宙ステーション「ヘルタ」の防衛課責任者。研究についての知識はないが、それを何よりも大切にしているスタッフたちが各々の研究を成し遂げられるよう、彼らを守ることに命を懸けている。ペペを抱っこしている時だけ、少年は警戒心を解いて滅多に見せない笑みを浮かべるのだ。 |
ステータス
Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
基礎HP | 163 | 318 | 383 | 465 | 530 | 612 | 677 | 758 | 824 | 905 | 971 | 1,052 | 1,117 | 1,199 |
基礎攻撃力 | 81 | 159 | 191 | 232 | 265 | 306 | 338 | 379 | 412 | 452 | 485 | 526 | 558 | 599 |
基礎防御力 | 45 | 87 | 105 | 128 | 146 | 168 | 186 | 209 | 227 | 249 | 267 | 290 | 308 | 330 |
基礎速度 | 102 |
※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。
軌跡
通常攻撃
通常攻撃 | 概要 |
---|---|
疾行する雷の如し | [単体攻撃] 指定した敵単体にアーランの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。 |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 50% |
Lv.2 | 60% |
Lv.3 | 70% |
Lv.4 | 80% |
Lv.5 | 90% |
Lv.6 | 100% |
Lv.7 | 110% |
戦闘スキル
戦闘スキル | 概要 |
---|---|
禁錮解除 | [単体攻撃] アーランのHPを最大HP15%分消費して、指定した敵単体にアーランの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。 残りHPが足りない場合、戦闘スキルを発動する時、アーランの残りHPが1になる。 (原文のみの記述だとわかりにくいが、アーランの戦闘スキルは自分のHPを削る代わりにSPを消費しない) |
軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) |
Lv.1 | 120% |
Lv.2 | 132% |
Lv.3 | 144% |
Lv.4 | 156% |
Lv.5 | 168% |
Lv.6 | 180% |
Lv.7 | 195% |
Lv.8 | 210% |
Lv.9 | 225% |
Lv.10 | 240% |
Lv.11 | % |
Lv.12 | % |
必殺技
必殺技 | 概要 | ||
---|---|---|---|
狂者の制裁 | [拡散攻撃] 指定した敵単体にアーランの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、 隣接する敵にアーランの攻撃力Y%分の雷属性ダメージを与える。 | ||
軌跡Lv | 単体ダメージ倍率(X%) | 隣接ダメージ倍率(Y%) | 消費EP |
Lv.1 | 192% | 96% | 110 |
Lv.2 | 204% | 102% | |
Lv.3 | 217% | 108% | |
Lv.4 | 230% | 115% | |
Lv.5 | 243% | 121% | |
Lv.6 | 256% | 128% | |
Lv.7 | 272% | 136% | |
Lv.8 | 288% | 144% | |
Lv.9 | 304% | 152% | |
Lv.10 | 320% | 160% | |
Lv.11 | % | % | |
Lv.12 | % | % |
天賦
天賦 | 概要 |
---|---|
痛みと怒りの極み | [強化] アーランの失ったHPの割合に応じて与ダメージアップ、 最大でアーランの与ダメージ+X%。 |
軌跡Lv | 与ダメージアップ(X%) |
Lv.1 | 36% |
Lv.2 | 39% |
Lv.3 | 43% |
Lv.4 | 46% |
Lv.5 | 50% |
Lv.6 | 54% |
Lv.7 | 58% |
Lv.8 | 63% |
Lv.9 | 67% |
Lv.10 | 72% |
Lv.11 | % |
Lv.12 | % |
秘技
秘技 | 概要 |
---|---|
特急ハーベスト | 敵を攻撃。 戦闘に入った後、敵全体にアーランの攻撃力80%分の雷属性ダメージを与える。 |
追加能力
昇格2 | 蘇生 敵を倒した時、残りHPが30%以下の場合、自身の最大HP20%分のHPを回復する。 |
---|---|
昇格4 | 堅忍 持続ダメージ系デバフを抵抗する確率+50%。 |
昇格6 | 抗拒 戦闘に入る時、残りHPが50%以下の場合、アーランは持続ダメージ以外のすべてのダメージを防ぐ。 アーランが攻撃を受けた後、この効果は解除される。 |
ステータスボーナス
ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
攻撃強化 | 4.0% | - | 4.0% | 6.0% | 6.0% | - | - | 8.0% | 攻撃力+28.0% |
効果抵抗強化 | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | 8.0% | - | 効果抵抗+18.0% |
HP強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 最大HP+10.0% |
ステータスボーナス | 条件 | 概要 | ||
---|---|---|---|---|
昇格 | Lv | 前提軌跡のノード | ||
攻撃強化1 | - | - | - | 攻撃力+4.0% |
効果抵抗強化1 | 昇格2 | - | 蘇生 | 効果抵抗+4.0% |
攻撃強化2 | 昇格3 | - | 効果抵抗強化1 | 攻撃力+4.0% |
HP強化1 | 昇格3 | - | 攻撃強化2 | 最大HP+4.0% |
攻撃強化3 | 昇格4 | - | 堅忍 | 攻撃力+6.0% |
効果抵抗強化2 | 昇格5 | - | 攻撃強化4 | 効果抵抗+6.0% |
攻撃強化4 | 昇格5 | - | 効果抵抗強化2 | 攻撃力+6.0% |
HP強化2 | 昇格6 | - | 抗拒 | 最大HP+6.0% |
効果抵抗強化3 | 昇格6 | Lv75 | HP強化2 | 効果抵抗+8.0% |
攻撃強化5 | 昇格6 | Lv80 | HP強化2 | 攻撃力+8.0% |
星魂
星魂1 | 万死も辞さぬ決意 残りHPが50%以下の敵に対する戦闘スキルの与ダメージ+10%。 |
---|---|
星魂2 | 縛りより放たれし心 戦闘スキルまたは必殺技を発動した時、自身のデバフを1つ解除する。 |
星魂3 | 重剣強攻 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 絶境の反撃 戦闘に入った後、アーランはHPが0になる攻撃を受けても戦闘不能状態にならず、HPを25%まで回復する。 この効果は1回発動した後、または2ターン以降に自動解除される。 |
星魂5 | 全力傾注 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 献身的な先導 残りHPが50%以下の時、必殺技の与ダメージ+20%、隣接する敵に対するダメージ倍率がメインターゲットと同じになる。 |
使用素材
突破 | 普通敵素材 | 軌跡 | |
---|---|---|---|
凝結虚影 | 疑似花萼 | 週ボス素材 | |
過去の影の雷冠 | 裂界造物 | 刃切 | 壊滅者の末路 |
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
ストーリー | 内容 | 開放条件 |
キャラクター詳細 | 口下手な宇宙ステーション「ヘルタ」の防衛課責任者。 研究についての知識はないが、それを何よりも大切にしているスタッフたちが各々の研究を成し遂げられるよう、彼らを守ることに命を懸けている。 ペペを抱っこしている時だけ、少年は警戒心を解いて滅多に見せない笑みを浮かべるのだ。 | 初期解放 |
ストーリー・1 | 防衛課でのアーランの仕事ぶりをどう思うか? ──アーランさんは防衛課を導く光であり、俺たちの戦いを支える核です!アーランさんが1日いなかったら宇宙ステーションは被災者で溢れ、アーランさんが10日いなかったら誰も安心して過ごせなくなる。そしてアーランさんが100日いなかったら、宇宙ステーションは煉獄と化すでしょう! ──でも彼は勤務時間内にペペと電子フリスビーで遊んでいる。 ──それはアーランさんが防衛課の日常訓練を早めに終わらせたからですよ!アーランさんの姿を見ることは、俺たちの励みにもなるんです。 ──でも彼は勤務時間内にペペと電子フリスビーで遊んでいる…… ──なんでペペと電子フリスビーで遊ぶことがアーランさんの仕事じゃないと…… 「巡回中にスマホをいじるな。没収だ」 「違うんです、アーランさん。グループであなたの悪口を言っている人がいて…このままでいいんですか?」 「そんなことを気にしている時間はない」 「え、緊急任務ですか?俺も一緒に行きます。何が起きたんですか?」 「ペペをリハビリに連れて行く。電子フリスビーで遊ぶつもりだ」 | キャラLv.20 |
ストーリー・2 | アスターの家には奇妙で貴重なものが数え切れないほどあるが、今は1匹の瀕死の子犬が注目を集めていた。 彼女は悲しみのあまり泣いている。拾ってきた犬は長生きできない。代わりに別の犬を買ってこようと両親が彼女を慰めるが、それを聞いた彼女はさらに大きな声で泣き喚いた。 薄汚れた子犬はただそこに横たわっている。頭を持ち上げ周りを見る力すら残っていないのだ。泣き声も、口論も、沈黙も、すべてが子犬とは無関係だった。 彼は子犬の呼吸が止まったのではないかと思い、しゃがみ込んで子犬の鼻先で呼吸を確かめようとする。すると突然、子犬が彼の指を舐めた。これは子犬が力を振り絞って触れることのできる、最も遠い距離だ。 ──子犬の舌は、湿っていた。 「電子フリスビーで遊ぶか?」 虚ろな目に光が宿った。 | キャラLv.40 |
ストーリー・3 | 彼は廊下で足を止め、窓の外を眺めた。宇宙は静かで、彼の目の下のクマを映している。 窓に別の充血した目が映った。その目の主は普段スタッフの前にいる時よりもリラックスしているようで、何も気にすることなく大きなあくびをした。 「こんな時間なのに、まだ寝ないの?」 「なんだか落ち着かなくて、少し巡回しようと思いまして……」 「シールドのコードは更新したばかりだし、セキュリティシステムも正常に作動してるのに?」 「俺の考えすぎかもしれませんが……」 「わかった。貴方は防衛課の責任者だから、私は貴方の直感を信じるわ」 宇宙ステーションは依然として明るく、昼夜を問わず運行している。彼らは各自の持ち場に戻った。 彼らは理解している。ミス・ヘルタの光に包まれていようと、宇宙ステーションの防衛措置に守られていようと、防衛課が日夜眠らずにいようと、もし危機が訪れたとすれば…… それは一瞬の出来事であると。 | キャラLv.60 |
ストーリー・4 | 「みんな避難したわ!アーラン、貴方も早く避難して!」 「まだ生き残っているスタッフがいるかもしれません」 「いないわ…もう他に生命シグナルはないの」 アーランはアスターを信じるべきだと理解していた──反物質レギオンが彼のもとに押し寄せてくるまでは。監察区からの信号は微弱で、アスターにはこの画面が見えていないのだ。 この時、彼はエレベーターの前に立っていた。ここにいるのは彼だけで、アスターの命令に逆らってでも、自分で判断するしかない──彼らを守るためには、どんな犠牲を払ってでもエレベーターの権限を遮断し、これ以上モンスターを主制御部分に近づけないようにしなければならない。 「申し訳ありません。お嬢様……」 アーランは説明する間もなく、反物質レギオンに背後から襲われ、倒れた。それに伴い、遠距離通信も途切れてしまった。 アスターの家で働いていた時も、宇宙ステーション「ヘルタ」で防衛課の責任者になった時も、「躊躇」したことがなかったことを彼は思い出した。なぜなら、お嬢様が進む方向を決めた以上、自分も当然のようにそれについていくからである。これは当たり前のことだった。 アーランが何とか顔を上げると、モンスターが近づいてきて彼を取り囲んだ。今まで彼がお嬢様の命令に逆らったことはない。これが初めてだった。 「これが最後にならなければいいが……」 ふと、そんな考えが頭を過ぎった。 彼は大剣で自分の身体を支え、ゆっくりと、しかし確実に身体を起こした。 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
タイトル | 内容 |
初対面 | 俺は宇宙ステーション「ヘルタ」防衛課の責任者アーランだ。宇宙ステーションにいる間は、全力で貴様を守ろう。 |
挨拶 | 今日はシードアイランドの新フレーバー、ミミズ干し味の発売日だ。今行けば、並ばずに買えるぞ。 |
お別れ | 寝る前には野菜スムージーを飲むといい。よく眠れる。俺は夜勤があるから、明日また会おう。 |
自分について・ペペを見つけろ | 「宇宙ステーション『ペペを見つけろ』大会」はもう9回も開催されている。俺は…毎回優勝しているが。 |
世間話・見巡り | 巡回をしている時は、できるだけ目立たないようにしている。スタッフの邪魔にならずに済むし、彼らが仕事に最も打ち込んでいる姿を見ることができるからな。 |
趣味 | 大剣は常に清潔に保たなければならない。 |
悩み事 | スマホケースの出荷場所は宇宙ステーションからは遠く、5000個以上買わないと発送されないんだ…やめろ、お嬢様には言わないでくれ。 |
シェア | 図鑑では、宇宙ステーションに収容されている大剣の破片を確認できない…きっと特殊なものなんだな。 |
見聞 | スタッフが言うには、これらの奇物は、自ら宇宙ステーションに来ることを望んだそうだ。 |
アスターについて | …なぜかは分からないが、時々お嬢様を怒らせてしまうんだ。 |
ヘルタについて | 他のスタッフと違い、俺はミス・ヘルタを追い求めてここに来たわけではない。だが、彼女は俺がここで働くことを黙認してくれた。 |
星魂覚醒 | 俺は守るべき「家」を見つけたんだ。 |
キャラクター昇格 | いついかなる時も油断してはならない。 |
レベルMax | ああ、これは鍛錬の成果だ…みんなを守るために、これからも頑張ろう。 |
軌跡覚醒 | 日常の鍛錬でも、多少は新たな収穫がある。 |
パーティ編成・開拓者 | 厳しい戦いになる。用心しろ。 |
パーティ編成・アスター | お嬢様、戦闘はお任せください。 |
パーティ編成・ヘルタ | ミス・ヘルタ、ど…どうぞ、ご指示を! |
戦闘ボイス
タイトル | 内容 |
戦闘開始・弱点撃破 | 貴様ら、もう長くはない。 |
戦闘開始・危険予知 | 俺を止められるものはない。 |
ターン・1 | 戦うことで勝利は得られる。 |
ターン・2 | まだ教訓を得てないのか? |
戦闘中待機 | 早く攻勢に転じなければ。 |
通常攻撃 | - |
戦闘スキル・1 | 望みを叶えてやる。 |
戦闘スキル・2 | 全員黙れ! |
攻撃を受ける | ん? |
重撃を受ける | もっと力を入れたらどうだ? |
必殺技・アクティブ | これくらい、造作もない。 |
必殺技・発動 | 貴様らに、万倍の苦痛を与える! |
天賦 | - |
戦闘不能 | みんなをっ、守れなかった… |
戦闘に戻る | 生きてこその戦いだ。 |
HP回復 | 俺なら大丈夫…ありがとう。 |
秘技 | 邪魔。 |
戦闘勝利 | この力、まだ少しは役に立つか。 |
戦利品を開ける・1 | 貴様が持っておけ。 |
戦利品を開ける・2 | 倉庫で見たことがあるような…… |
貴重な戦利品を開ける | ちゃんと納めたか? |
謎解きに成功・1 | こんな感じだ。 |
謎解きに成功・2 | 防衛課で練習したことがあるんだ。 |
敵ターゲット発見 | 前方に注意しろ。 |
町に戻る | 戦わないのなら、何をすればいい? |
引用元ページ:各キャラの反応
考察
総評
自身の体力を消費し、傷つくほどに火力が増す自傷型メインアタッカー
特徴
- 戦闘スキルがSPを消費しない
アーランの最大の特徴。
戦闘スキルは倍率もそこそこ高く天賦で大量のダメバフを稼げるため高火力なものでありながら、SPの消費が無いため残りのパーティメンバーで自由にSPを扱えるため戦略に幅が生まれる。
自身を傷つけてでも周りの人間に迷惑をかけないように戦うという、アーランらしい戦闘コンセプトである。
この自傷は天賦の発動条件にもなっており、火力アップを兼ねて戦闘スキルを打っていくことになる。
- 持続ダメージ系デバフに耐性がある
追加能力で持続ダメージ系デバフに対する抵抗を獲得できる。
持続ダメージは蓄積されるものも多く、そのダメージは馬鹿にならない。
低HPを維持したいアーランは持続ダメージでも致命傷になりやすいため、耐性があるのはありがたい。
注意点
- 自傷の対策が必須
追加能力による条件付きの回復が可能とはいえバリアはほぼ必須。
攻撃するたびに体力が減っていく為、自身の体力は常時赤ゲージになってしまいがち。
とはいえ、回復させすぎると天賦によるダメージバフが減少してしまうため、HP管理が腕の見せ所となる。
バリアによるダメージ肩代わりを活用して背水状態を維持して戦おう。
先述したようにアーランのスキルはSPを消費しないため、なのか等のバリア役に回すSPは捻出しやすいはずだ。
星魂4により1回限りの食いしばりが可能だが、戦闘開始から2ターンで無くなるため事故に注意すること。
- 基礎防御力が低い
基礎防御力がver1.1時点で最下位。
さらに壊滅の光円錐は基礎防御力が低いものが多く、軌跡や星魂で防御力を上げる効果がないため耐久力の低さに拍車をかけている。
防御力が低いということは、バリアの耐久値が削られやすいということでもあるので覚えておこう。
運用
メインアタッカー運用の他、SP効率を圧迫しにくいためサブアタッカー運用も可能
ここに具体案を簡潔に提示
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模擬宇宙での運用
おすすめ運命
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おすすめ祝福
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軌跡
「戦うことで勝利は得られる」
疾行する雷の如し (通常攻撃)
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:2
普通の通常攻撃。
アーランは通常攻撃に関係する効果を持っていないため軌跡Lvを上げる優先度は低い。
禁錮解除 (戦闘スキル)
「全員黙れ!」
靭性削り値:2 EP回復量:30 ヒット数:1
高倍率の単体攻撃。最大の特徴として、SPを消費せず、代わりに自身の最大HPの15%分のHPを消費する。
アーランは天賦によってダメージを受けているほど火力が上がるため、リスクこそあるが火力アップも兼ねている。
SPを消費しないが、SPを供給することもできない点に注意。
狂者の制裁 (必殺技)
「これくらい、造作もない」
「貴様らに、万倍の苦痛を与える!」
靭性削り値:2 EP回復量:5 ヒット数:3
拡散攻撃の必殺技。
靭性削り値は単体も隣接も2で同じ。
痛みと怒りの極み (天賦)
HPが減少するほど与ダメージアップが増加する。
HPが回復しすぎると火力が初期状態になってしまうので、できればバリア付与役と組んである程度削られた状態を維持して運用したい。
特急ハーベスト (秘技)
「邪魔」
靭性削り値:2 EP回復量:0
敵全体に雷属性ダメージを与える。ダメージ以外の効果はない。
星魂
全体的な解説
- 星魂1:万死も辞さぬ決意
日本語は誤訳になっている。英文では「When HP is lower than of equal to 50% of Max HP, increases Skill's DMG by 10%」
敵ではなくアーランのHPが最大値の50%以下で発動する。
- 星魂2:縛りより放たれし心
解説
- 星魂4:絶境の反撃
解説
- 星魂6:献身的な先導
解説
ビルド
光円錐
天賦で与ダメージバフを稼ぐことができ、ダメバフ過剰になりやすいため攻撃力を上げられる光円錐が適している。
- 着かない彼岸(★5/跳躍) [効果: 会心率+18%、最大HP+18%。攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+24%、この効果は攻撃後に解除]
自傷仲間である刃のモチーフ光円錐。
ダメバフ型の光円錐だが、高めの会心率バフに加えて低HP維持をした場合でもHP絶対値を高めにしやすくなるHPバフ、そして(アーランや刃にとっては)条件の緩いダメバフによって攻防ともに強化してくれる。
天賦でもダメバフを持つアーランからするとバフ過剰になるかもしれないが、外部から攻撃力を盛るのであれば会心率も含めてこちらも火力は伸ばせる。
- とある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [効果: 攻撃後、自身の攻撃力上昇(4回まで累積)。弱点撃破後、与ダメージ増加(2ターン)]
模擬宇宙の交換で手に入れられる星5光円錐。誰でも入手・重畳できるのが強味。
積極的に弱点撃破を狙っていこう。
- かけがえのないもの(★5/跳躍,星芒交換) [効果: 攻撃力上昇。敵を倒す、または被弾時にHPを回復し、与ダメージ増加(累積不可。次のターンまで継続)]
クラーラモチーフの光円錐。
敵を倒す、または被弾するとHPを回復してしまうため、HPが減少するほど火力が高まるアーランとは少し相性が悪い。
- モグラ党へようこそ(★4/跳躍) [効果: 通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき、装備キャラの攻撃力+12%]
フックがモチーフの光円錐。
アーランは通常攻撃、戦闘スキル、必殺技すべて攻撃行動であるため3層蓄積できる。
とある星神の殞落を記すと比較して、同じ重畳ランクであれば最大スタック時の攻撃力アップはモグラ党へようこその方が高い。
- 秘密の誓い(★4/跳躍) [効果: 与ダメージ+20%、残りHP割合が装備キャラを超える敵に対し、さらに与ダメージ+20%]
自キャラと敵のHP割合を参照してダメージバフが増加する光円錐。
アーランがモチーフの光円錐だけあり、相性がいい。
ただし、天賦と合わせてダメバフ過剰になることがあるためオーブを攻撃力にするのもあり。
- ワン!散歩の時間!(★4/週ボス,忘却の庭) [効果: 攻撃力+10%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+16%、この効果は持続ダメージにも有効。]
配布★4光円錐。他に装備する光円錐がなければこれを装備しよう。
雷属性のアーランは燃焼・裂傷状態することができないため、与ダメアップを発動するには他のキャラでサポートする必要がある。
遺物
※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください
トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 攻撃力% | 速度 攻撃力% | 雷属性与ダメージ 攻撃力% | 攻撃力% |
サブ効果 | 会心系>攻撃力%>速度>その他 |
- 典型的なメインアタッカーのステータスを揃えればよいが、ダメバフ過剰になりがちなのでオーブを攻撃力にするのは選択肢。
トンネル遺物
- 宝命長存の蒔者 [2セット: 最大HP+12%。4セット: 攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。最大2層]
アーランは4セット効果を自身で起動できる数少ないキャラ。2セット効果も耐久力に繋がるのでそれなりにありがたい。
サブステなどで選んでいいが、星々の競技場を使いたいなら基本はこれになる。
- 雷鳴轟くバンド [2セット: 雷属性ダメージ+10%。4セット: 戦闘スキル発動時、攻撃力+20%、1ターン継続]
雷キャラ定番装備。
攻撃力+20%を維持するためには毎ターン戦闘スキルを使う必要があるのでHP管理に気を付けよう。
バンド4とバンド2ガンマン2の差は攻撃力+8%だけのため、厳選が進んでいるものを使おう。
- 草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
汎用性の高い遺物。厳選であまったものをつけておくといいだろう。
- 吹雪と対峙する兵士 [2セット: 被ダメージ-8%。4セット: ターンが回ってきた時、残りHP50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復]
耐久力を増加させる。
HP50%以下の維持が簡単になり、おまけでEP回復もある。
次元界オーナメント
- 自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
会心率オーナメント。
胴体が★5会心率の場合、サブ効果で会心率を4.6%盛ることで条件を満たせる。(素5%+セット効果8%+★5胴体32.4%=45.4%)
- 星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
会心率オーナメント。★5会心率胴込みでもあと24.6%必要なので大変だが、条件を満たせるならこっち。
- 宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
アタッカー定番オーナメントだが、ダメバフ過剰になりがちなアーランではサルソットやタイキヤンよりもこちらの方が火力が出る場合がある。会心率やサブステと相談。
パーティーメンバー
基本編成
- アーランの大きな特徴として、「戦闘スキルにSPを消費しない」「HPが減るほど火力が上がり、戦闘スキルで自身のHPを減らせる」「自傷によっては付与されているバリアが減ることがない」の3点が挙げられる。これにより、強大なバリアを付与できるアベンチュリンやジェパード、再行動という強力なスキルを持つもののSP消費の重いブローニャと非常に相性が良い。
- 残り1枠は敵によって役割を変える形になる。アーランは対複数敵に強くないので必要なら範囲攻撃に優れるサブアタッカーを、必要無いならもう一人バッファーを採用しアーランの基礎火力を高めたい。所持しているなら花火でW行動加速をかけるのが理想的。この場合の速度はアーラン>ブローニャ>花火による疑似三回行動が鉄板だが、アーランに攻撃靴を履かせてブローニャ>花火>アーランもあり。
低レア編成
- 開拓者-存護は細かく貼り直せる事を加味してもバリアの数値が足りないため、なのかと併用することになる。アーランのHPが30%以下ならなのかの戦闘スキルによるヘイト上昇効果は発動しないため変に攻撃を集めすぎずに火力を高められるが、なのかを6凸している場合同時に回復してしまう点に注意。
- アーランは与ダメージバフに優れるため、速度調整が少々面倒だが攻撃力と会心を大きく引き上げる御空と組むのもいい。攻撃力を直接引き上げるキャラには他に停雲やアスターがいるが、前者はSPが余る可能性が高く、後者は加速によりバリアが剥がれる危険性がある。
その他
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