生存手引書:(模擬宇宙 | 疑似花萼(金) | 疑似花萼(赤) | 凝結虚影 | 侵蝕トンネル | 歴戦余韻 | 忘却の庭)
模擬宇宙:宇宙の蝗害 |黄金と機械 | イベント | アビリティ | 模擬宇宙図鑑
概要
ヘルタ、ルアン・メェイ、スクリューガムとスティーブンが協力し、模擬宇宙で初めての大型アップデートを行った! 彼らは祝福、奇物、ランダムイベントをアップデートしただけじゃなく、新しい「謁見の旅」マップや、「謁見サイコロ」と「謁見装置」まで追加してくれた!
「宇宙の蝗害」のすべての章節を収集し、かつ冒険クエスト「宇宙の蝗害:終局」をクリアすると、「模擬宇宙」で「繁殖」の運命が解放されます。
参加条件
- 「模擬宇宙・第五世界」をクリア
システム
初心者向けの攻略
模擬宇宙から発展したエンドコンテンツ。
蝗害を対象としたイベントが行われない限りは、期間限定要素なし。
入手できるのはクリア報酬や達成報酬で、オーナメントのようなものはないので、攻略を急ぐ必要はない。
各画面について
- 模擬宇宙/宇宙の蝗害を開いた時の画面
開拓秘話 コンプ要素。ただし行人の道の条件になっているものがある 謁見の軌跡 謁見の軌跡 通常模擬宇宙におけるアビリティ(強化バフ) 行人の道 最重要。全ての起点となるミッション 探索開始 攻略開始ボタン 宇宙の蝗害 星神との遭遇ストーリー「章節」。これを埋めることで「繁殖」の運命を解放することができる
- 探索開始後、運命を選択した時の画面
謁見のサイコロ 独自要素。サイコロがどのようなものかわかってからいいので、愛用の運命の運用は把握すること 運命の反響 通常の反響の他に、他の運命を集めることで入手できる反響がある
目標
「行人の道」を埋める。
これを埋めることで、諸々が連鎖的に解放される。
【1】「行人の道」をクリアすることで、ポイント入手
【2】上記ポイントで「謁見の軌跡」が埋まる
- 【3】「謁見の軌跡」が埋まると強化バフを入手
- 【3】「謁見の軌跡」が埋まると章節解放のための条件が満ちる
- 【4】上記達成後、指定の次元界をクリアする(エリアボスを倒す)と「章節」が埋まる
- 【5】すべての章節が埋まると「繁殖」の運命を解放できるようになる
- 【4】上記達成後、指定の次元界をクリアする(エリアボスを倒す)と「章節」が埋まる
達成条件はそれぞれ独立しているため、低難易度から一つ一つ条件を達成していく必要あり。例えば、新しく戦闘10回を行う条件が解放された場合、それまでどれだけ戦闘を行っていてもカウント0からの開始となる。
達成条件は蝗害を攻略中でも確認可。PCの場合、ALTを押しながらマウスを動かすことでクリックすることができる。
注意点
「謁見の軌跡」にて、虚無と愉悦が以下のポイントに到達した場合、その直後に探索する難易度と運命に注意。探索中に条件を満たしそうな場合にも注意が必要も含む。
- 虚無Ⅰ(6pt)
6pt達成後、いずれかの難易度の次元界Ⅱをクリアした時点で強制終了。
つまりラスボスまで進めることができない。背伸びで高難易度を攻略していると悲しいことになる。 - 愉悦Ⅰ(8pt)/Ⅱ(10pt)
愉悦(される)イベント発生。
ポイント達成後に次元界Ⅱをクリアすると強制的に奇物「ビッグロッタリー」入手&次のマスが「挑戦」(オブジェクト破壊イベントマス)になる。
HP1%になったり秘技Pがなくなったりするギャンブルイベントだが、【要検証】オブジェクトを一つも破壊せずにスルーも可能*1?。
通常の模擬宇宙との違い
追加要素が多いので、難易度ⅠやⅡを攻略しながらどういうものか体験する方が早いだろう。
強化バフを手に入れるために「条件を満たす最も易しい難易度」を周回することになるので、無駄にはならない。
通常の模擬宇宙と異なりオーナメントなどの入手アイテムがないため、高難易度攻略のメリットはボスを倒したときにもらえる素材がちょっと豪華になるぐらいである。
運命の反響
祝福を集めることで運命の反響が覚醒するのは従来どおり。
通常の模擬宇宙との違いは、選んだ運命以外との組み合わせもあること(2種類のみ)。
豊穣ならば、通常の反響の他に、虚無と繁殖とも交錯する。
詳細は、各種運命を選択後「運命の反響」にて確認できる。
開拓秘話と選択
開拓秘話は各エリアボスを倒したときに出てくるエピソード。
唯一の例外*2を除き、何を選ぼうが秘話の収集に影響はなく、攻略アイテムの入手もない。
ただし、「行人の道」の隠しミッションに「○○の運命にまつわる選択肢を20回選ぶ」ものがあるため、なんとなく意識しておくと良いだろう。特に巡狩は開拓秘話の出没数が少ないので、積極的に選ぼう。
なお、「○○の運命にまつわる選択肢」はゲーム内イベントにも存在。該当の選択肢には背景に運命のマークが表示される。
虫(スウォーム)
見た目はカブトムシだが、蝗害の名のごとく数が脅威となる敵。
- 倒すか行動を制限しないと分裂。
- ターンが経過ごとに自動的に一体追加。
- ボス個体の必殺技は、フィールド内の小型の数に応じて火力アップ。
小型の虫は2種類。弱点と性質が異なる。
- 炎物理弱点の虫はプレイヤーに自爆特攻をしかけ、プレイヤーキャラに行動制限をかける。
- 量子弱点の虫は分裂する。
すべてのスウォームは倒されると自爆し、他の虫に被ダメアップのデバフをかける。
そのため、うまくいくと連鎖的にすべて倒すことができる。
「イベント・スウォーム」エリア
スウォームカテゴリーのイベントのみが出現する。
中でも繁殖の運命を選択時のみ異なるイベントが出現する。その時については、繁殖の運命の攻略欄参照。
報酬は繁殖の運命の祝福を得られるものが多い。
このマスに入るたびに「スウォームの警戒値」というものが高まり、それに伴い次に入る「イベント・スウォーム」エリアでのイベントが熾烈になっていく。
一級から始まり三級にまで進むとほぼデメリット効果しか受けられないため避けるのがおすすめ。
出現パターンや報酬の詳細
出現パターン
- 「虫の潮・深眠の領主」「虫の潮・虫の巣探検」「虫の潮・区域脳」の3種のシリーズのみが出現
- 出現するシリーズはランダム
- スウォームの警戒値大幅アップ1回または小幅アップ2回で級数が増える
- 三級まで進むと、三級が繰り返し出現する
- 小幅と書かれていても、ランダムに得られる効果により上昇幅が異なる例外あり(虫の潮・区域脳(一級守備))
得られる報酬や効果
- 一級で小幅アップの選択肢は無報酬が多く、大幅アップの選択肢は報酬があることが多い
- 二級はほとんどが大幅アップする選択肢で報酬があることが多い
- 三級はデメリット効果が多い
ゲームプレイ
- 次元界
「模擬宇宙:宇宙の蝗害」は3つの次元界から構成されている。
各次元界は六角形のエリアがハチの巣状の並べられたマップで構成されており、右端にボスに向かってエリアを選択しながら進んでいく。
最終的には次元界Ⅲの「真蟄虫」を倒せば模擬宇宙クリアとなる。
基本的には通常の模擬宇宙と同じであるが、追加要素について以下で説明する。
- 各次元界の「ボス」エリアまでの最短/最長経路
次元界 エリア数 最短 最長 Ⅰ:はばたき 13 4 8 Ⅱ:波涛 24 6 12 Ⅲ:消退 8 3 5
- カウントダウン
毎ターン移動した後、カウントダウン-1。カウントダウンが0になった後に移動すると、「次元界不安定!」状態に入る。この状態ではすべての敵のステータスがアップする。毎ターン移動した後、干渉レベル+1。干渉レベルが高いほど、敵に対するステータスボーナスが多くなる。
●Lv.1~5:1レベルごとに、敵全体のダメージ+5%、被ダメージ-4%。
●Lv.6~10:1レベルごとに、敵全体のダメージ+10%、被ダメージ-4%、速度+5%。
●Lv.11~20:1レベルごとに、敵全体のダメージ+20%、被ダメージ-4%、速度+5%。
●Lv.21以上:敵のステータスはこれ以上変化しない。
備考
初期カウントダウンは13、豊穣の「謁見の軌跡」7ポイントを開放すると初期カウントダウンが15になる。
初期の13では最短で「真蟄虫」まで行ってもカウントダウン0でぴったりになるくらい余裕がない。
マップの構造次第では最短経路がつぶされている場合も多いため、カウントダウンプラスに固執せず、干渉レベル5や10になるように寄り道するのがいいだろう。
- エリア
エリア 説明 空白 空白のエリア。このエリアでは何も起こらない。 戦闘 戦闘エリア。このエリアで敵を倒すと祝福を獲得できる。 精鋭 精鋭エネミーがいるエリア。このエリアで精鋭エネミーを倒すと、★1~3の祝福を1つ獲得できる ボス ボスがいるエリア。このエリアでボスエネミーを倒すと次元界をクリアし、祝福と奇物を獲得できる。 イベント イベントが発生するエリア。このエリアでは、選択することで異なる結果が発生する。 ボーナス ボーナスを獲得できるエリア。このエリアでは、選択することで様々なボーナスを獲得できる。 挑戦 挑戦エリア。このエリアで様々な挑戦をクリアするとボーナスを獲得できる。 休憩 休憩を取れるエリア。このエリアでは祝福の強化、キャラクターのダウンロード、キャラクターのリセットが行える。 取引 取引エリア。このエリアでは宇宙の欠片を消費して祝福や奇物を購入できる。 戦闘・スウォーム 特殊な戦闘エリア。このエリアでスウォームを倒すと「繁殖」の祝福を獲得できる。 イベント・スウォーム 特殊イベントエリア。このエリアでの選択はスウォームの警戒度を上げる。スウォームの警戒度が高いほど、このエリアでのイベントが危険なものになる。 ボス・スウォーム 特殊なボスエリア。このエリアでスウォーム・真蟄虫(スペック)を倒すと、模擬宇宙をクリアできる。
- ビーコン
ビーコン 説明 強化 強化ビーコン。このビーコンがあるエリアは、敵が強化される。戦闘に勝利して祝福を選択する時、すべての祝福は強化される。 異化 異化ビーコン。このビーコンがあるエリアの敵は、「バグ」の敵になる。戦闘に勝利すると追加の宇宙の欠片を獲得できる。 祝福プーマン 祝福プーマンのビーコン。このビーコンがあるエリア内での戦闘では、プーマンが出現する。プーマンを倒すと追加の祝福を獲得できる。 奇物プーマン 奇物プーマンのビーコン。このビーコンがあるエリアにはプーマンが出現する。プーマンを倒すと追加の奇物を獲得できる。
- サイコロ効果
各エリアをクリアすると、運命ごとに決められたサイコロ効果をランダムに獲得できる。
チート
記憶の「謁見の軌跡」7ポイントで解放される。
任意のサイコロ効果を1つ指定して獲得できる。
奇物やイベントでチート回数を増やすことができる。
振り直し
欲しいサイコロ効果ではなかった場合、振り直して再抽選することができる。初期振り直し回数は1回。
愉悦の「謁見の軌跡」7ポイントを解放すると次の次元界に入る時、振り直し回数が1回増える。
あきらめる
対象を取るサイコロ効果の場合、画面右下から効果を諦めて宇宙の欠片10を獲得することができる。
虚無の「謁見の軌跡」7ポイントを解放すると獲得する宇宙の欠片が10増える。
- 減衰効果
次元界Ⅰ、Ⅱの「ボス」エリアを選択する時、2種類の減衰効果から選択できる。
ボスと減衰効果の組み合わせは完全にランダム?(確認中)
- 次元界Ⅰ
表中では文頭の「次元界Ⅲ「スウォーム・ボス」エリアのスウォーム・真蟄虫(スペック)に」を省略している。
効果 対応するボス(確認中) 物理を弱点として付与する。 ストーム、自動機兵・ヴォルク、シルバーメイン・尉官 炎属性を弱点として付与する。 ストーム、灼焔徘徊者、冷寒徘徊者、自動機兵・ヴォルク、ヴォイドレンジャー・蹂躙 氷属性を弱点として付与する。 承露天人、冷寒徘徊者、守護者の影、宇宙からの氷、宇宙からの炎、ヴォイドレンジャー・蹂躙 雷属性を弱点として付与する。 金人門番、冷寒徘徊者、守護者の影、宇宙からの氷、宇宙からの炎、自動機兵・グリズリー 風属性を弱点として付与する。 灼焔徘徊者、蚕食者の影、宇宙からの炎、薬王秘伝・鍛錬者、豊穣の霊獣・長右 - 次元界Ⅱ
表中では文頭の「次元界Ⅲ「スウォーム・ボス」エリアのスウォーム・真蟄虫(スペック)との戦闘で、」を省略している。
効果 対応するボス(確認中) 敵全体の速度-12%。 ジェパード、スヴァローグ、カフカ 敵単体それぞれの最大靭性をダウンさせる。 スヴァローグ、カフカ 敵が弱点撃破された時の行動遅延量+50%。 ジェパード、カフカ、豊穣の玄鹿 1体の敵がHPが0になる攻撃を受けるたびに、SPを1回復する。 スヴァローグ、カフカ、豊穣の玄鹿 味方の持続ダメージ系デバフが解除された時、持続治癒効果を獲得する。 豊穣の玄鹿 スウォーム・真蟄虫(スペック)が行動制限系デバフを抵抗する確率-25%。 カカリア 敵が弱点攻撃を受けた時、ランダム属性の持続ダメージ系デバフを1つ付与される。 ジェパード、豊穣の玄鹿 敵全体の与ダメージ-10%。バリア耐久値が最も高い見方が、敵に優先的に攻撃されるようになる。 カカリア、豊穣の玄鹿 蟄虫の群れがHPが0になる攻撃を受けた後、敵全体の被ダメージがアップする効果がさらにアップする。 ジェパード、スヴァローグ
- 難易度
難易度 ボスLv 初回クリア報酬 解放条件 マイレージ 星玉 遺物残骸 運命の足跡 星軌チケット 自塑樹脂 Ⅰ 66 200 120 100 1 - - 初期解放 Ⅱ 71 200 120 100 - 1 - 初期解放 Ⅲ 79 200 120 100 1 - - 初期解放 Ⅳ 87 200 120 100 - 1 - 難易度Ⅲクリア Ⅴ 95 200 120 100 - - 1 難易度Ⅳクリア
謁見の軌跡
「行人の道」の挑戦をクリアすることで「謁見の軌跡」のポイントが入手でき、ポイントに応じてバフが解放される。
「謁見の軌跡」のポイントとバフは運命ごとに分かれているが、各バフ効果は全運命でのプレイに有効である。
存護
ポイント | バフ | 効果 |
---|---|---|
1 | 防御力強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で全キャラの防御力+12%。 |
3 | 反響ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、運命の反響の与ダメージ+6%。 |
5 | バリア獲得強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害ですべてのキャラが獲得するバリア+4%。 |
7 | 初期資源 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、初期状態で獲得する宇宙の欠片の数+100。 |
9 | 防御力強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で全キャラの防御力+12%。 |
11 | 反響ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、運命の反響の与ダメージ+6%。 |
13 | バリア獲得強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害ですべてのキャラが獲得するバリア+4%。 |
16 | 防御力強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で全キャラの防御力+12%。 |
20 | バリア獲得強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害ですべてのキャラが獲得するバリア+4%。 |
記憶
ポイント | バフ | 効果 |
---|---|---|
1 | 敵の効果抵抗弱化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害ですべての敵の効果抵抗-3%。 |
3 | 反響チャージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、戦闘に入る時にRP+10。 |
5 | 効果命中強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの効果命中+5%。 |
7 | チート機能開放 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害でチート機能を解放し、サイコロ効果を1つ指定する。振り直すと、その効果を直接獲得する。挑戦開始時にチート回数を1獲得する。 |
9 | 敵の効果抵抗弱化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害ですべての敵の効果抵抗-3%。 |
11 | 反響チャージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、戦闘に入る時にRP+10。 |
13 | 効果命中強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの効果命中+5%。 |
16 | 敵の効果抵抗弱化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害ですべての敵の効果抵抗-3%。 |
20 | 効果命中強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの効果命中+5%。 |
虚無
ポイント | バフ | 効果 |
---|---|---|
1 | 持続ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの持続与ダメージ+10%。 |
3 | 反響ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、運命の反響の与ダメージ+6%。 |
5 | 撃破特効強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの撃破特効+15%。 |
7 | 補償放棄 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、サイコロ効果を放棄した時に獲得する宇宙の欠片+10。 |
9 | 持続ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの持続与ダメージ+10%。 |
11 | 反響ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、運命の反響の与ダメージ+6%。 |
13 | 撃破特効強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの撃破特効+15%。 |
16 | 持続ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの持続与ダメージ+10%。 |
20 | 撃破特効強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの撃破特効+15%。 |
豊穣
ポイント | バフ | 効果 |
---|---|---|
1 | HP強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの最大HP+10%。 |
3 | 反響チャージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、戦闘に入る時にRP+10。 |
5 | 回復量強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの回復量+6%。 |
7 | 初期カウントダウン | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、初期カウントダウン+2。 |
9 | HP強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの最大HP+10%。 |
11 | 反響チャージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、戦闘に入る時にRP+10。 |
13 | 回復量強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの回復量+6%。 |
16 | HP強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの最大HP+10%。 |
20 | 回復量強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの回復量+6%。 |
巡狩
ポイント | バフ | 効果 |
---|---|---|
1 | 速度強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの速度+4%。 |
3 | 反響ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、運命の反響の与ダメージ+6%。 |
5 | 会心率強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの会心率+6%。 |
7 | 追加チャージ | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、「ボス」または「ボス・スウォーム」エリアに入る時、味方全体のEPを全回復する。 |
9 | 速度強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの速度+4%。 |
11 | 反響ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、運命の反響の与ダメージ+6%。 |
13 | 会心率強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの会心率+6%。 |
16 | 速度強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの速度+4%。 |
20 | 会心率強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの会心率+6%。 |
壊滅
ポイント | バフ | 効果 |
---|---|---|
1 | 攻撃強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの攻撃力+12%。 |
3 | 反響チャージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、戦闘に入る時にRP+10。 |
5 | 被ダメージダウン | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの被ダメージ-5%。 |
7 | 次元界再起動 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で次元界Ⅰをクリアした場合、今回の次元界Iの挑戦で、4回目までの非「ボス」エリアの戦闘に入る時、敵全体にそれぞれの最大HP99%分の固定ダメージを与える。 |
9 | 攻撃強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの攻撃力+12%。 |
11 | 反響チャージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、戦闘に入る時にRP+10。 |
13 | 被ダメージダウン | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの被ダメージ-5%。 |
16 | 攻撃強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの攻撃力+12%。 |
20 | 被ダメージダウン | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの被ダメージ-5%。 |
愉悦
ポイント | バフ | 効果 |
---|---|---|
1 | 追加攻撃ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの追加攻撃の与ダメージ+16%。 |
3 | 反響ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、運命の反響の与ダメージ+6%。 |
5 | 会心ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの会心ダメージ+10%。 |
7 | 振り直し回数 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で次の次元界に入る時、振り直し回数+1。 |
9 | 追加攻撃ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの追加攻撃の与ダメージ+16%。 |
11 | 反響ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、運命の反響の与ダメージ+6%。 |
13 | 会心ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの会心ダメージ+10%。 |
16 | 追加攻撃ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの追加攻撃の与ダメージ+16%。 |
20 | 会心ダメージ強化 | 模擬宇宙:宇宙の蝗害で、全キャラの会心ダメージ+10%。 |
行人の道
「模擬宇宙:宇宙の蝗害」プレイ中の挑戦要素。
挑戦をクリアすることで星玉等の報酬と「謁見の軌跡」ポイントがもらえ、バフと「章節」が解放される。
「謁見の軌跡」ポイントは「行人の道」に沿って取得していくことになるため、任意の運命を優先して進めることは難しい。
隠し挑戦の究極の〇〇(運命)は、開拓秘話の選択肢と、イベントにおいて運命ごとに用意されている専用の選択肢を各運命20回選ぶことでクリアとなる。(選択肢は模擬宇宙/イベントを参照)
名称 | 実行方法 | 「謁見の軌跡」ポイント | 追加報酬 | 前提となる「行人の路」 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
星玉 | 信用ポイント | 漫遊指南 | 運命の軌跡 | 素材箱*3 | ||||
クリフォト信仰の仮想危機 | 宇宙の欠片を累計750獲得する | 存護+1、虚無+2 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | - |
生物学大爆発 | 強化後の祝福を累計10回獲得する | 巡狩+2、豊穣+2 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | クリフォト信仰の仮想危機 |
銀河最高消費記録 | 「戦闘」エリアを累計6個クリアする | 記憶+2、壊滅+2 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | クリフォト信仰の仮想危機 |
「宇宙結末カウントダウン!」 | 「次元界不安定!」を累計2回発生させる (難易度Ⅱ以上) | 豊穣+1、虚無+2 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | 生物学大爆発 銀河最高消費記録 |
取引所の番人 | 「取引」エリアを累計3個クリアする (難易度Ⅱ以上) | 存護+2、記憶+1 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | 生物学大爆発 |
アンチ有機方程式の研究ブーム | 任意のビーコンがあるエリアを累計6個クリアする (難易度Ⅱ以上) | 壊滅+2、愉悦+2 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | 銀河最高消費記録 |
プーマン大量争奪戦 | 「祝福プーマン」または「奇物プーマン」のビーコンがあるエリアを累計4個クリアする (難易度Ⅲ以上) | 巡狩+1、愉悦+1 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | 取引所の番人 |
3つの「啓示」 | 奇物を累計10個獲得する (難易度Ⅱ以上) | 愉悦+1、豊穣+4 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | 取引所の番人 「宇宙結末カウントダウン!」 |
ブラックネット探検・煌金の風潮 | 「挑戦」エリアを累計3個クリアする (難易度Ⅲ以上) | 虚無+1、巡狩+3 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | プーマン大量争奪戦 3つの「啓示」 |
アッハ暴走論啓蒙 | 突発イベントを累計1回発生させる (難易度Ⅲ以上) | 壊滅+3、存護+2 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | アンチ有機方程式の研究ブーム |
二重次元界変換器 | 難易度Ⅲ以上の「模擬宇宙:宇宙の蝗害」を累計1回クリアする | 愉悦+2、記憶+1 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | 3つの「啓示」 アッハ暴走論啓蒙 |
輝く鱗の色彩になろう | 累計2回、一度の挑戦で反響交錯を2回発生させる (難易度Ⅲ以上) | 記憶+4、巡狩+1 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | ブラックネット探検・煌金の風潮 |
憶泡漏洩大厄災 | 反響構音を累計4個獲得する | 記憶+2、巡狩+1 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | アッハ暴走論啓蒙 |
星の贖罪史を読む | 連続で3回、「戦闘」、「戦闘・スウォーム」、または「精鋭」エリアに入る。この行為を4回繰り返す (難易度Ⅲ以上) | 記憶+4、壊滅+4 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | 二重次元界変換器 憶泡漏洩大厄災 |
ルイス・フレミングの革靴 | 累計2回、「取引」エリアで商品を3つ以上購入する (難易度Ⅲ以上) | 存護+5、記憶+1 | 20 | 20,000 | 2 | - | - | 輝く鱗の色彩になろう 星の贖罪史を読む |
ハッピーの二次争奪戦 | 累計3回、一つの次元界で「祝福プーマン」ビーコンと「奇物プーマン」ビーコンがあるエリアを各1回クリアする (難易度Ⅳ以上) | 巡狩+2、愉悦+2 | 20 | 30,000 | 3 | - | - | 星の贖罪史を読む |
仮面のルネッサンス | 連続で4回、異なる種類のエリアに入る。この行為を5回繰り返す (難易度Ⅳ以上) | 愉悦+4、記憶+1 | 20 | 30,000 | 3 | - | - | ルイス・フレミングの革靴 |
ルパート三世が進む | 「ボス・スウォーム」エリアに入る時、カウントダウンがちょうど0になる (難易度Ⅳ以上) | 豊穣+2、虚無+5 | 20 | 30,000 | 3 | - | - | ルイス・フレミングの革靴 ハッピーの二次争奪戦 |
コックレンジャー製薬記 | 累計20回、味方全体のHPが満タンの状態で任意のエリアをクリアする (難易度Ⅳ以上) | 巡狩+2、豊穣+2 | 20 | 30,000 | 3 | - | - | 仮面のルネッサンス ルパート三世が進む |
壊滅した信用ポイント帝国 | 宇宙の欠片を1,000以上所持している状態で「ボス・スウォーム」エリアに入る (難易度Ⅳ以上) | 壊滅+3、存護+5 | 20 | 30,000 | 3 | - | - | ルパート三世が進む |
星屑がばら撒かれた蝶々展 | 「空白」エリアに累計12回入る (難易度Ⅳ以上) | 虚無+1、巡狩+4 | 20 | 30,000 | 3 | - | - | コックレンジャー製薬記 壊滅した信用ポイント帝国 |
混沌の着想のモデル | 戦闘以外の方法で宇宙の欠片を累計1,000獲得する (難易度Ⅳ以上) | 存護+1、虚無+4 | 20 | 50,000 | 5 | - | - | 星屑がばら撒かれた蝶々展 |
貸越された「未来」 | 「次元界不安定!」の「干渉レベル」が6以上の状態で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」をクリアする (難易度Ⅳ以上) | +愉悦1、豊穣+5 | 20 | 50,000 | 5 | - | - | 壊滅した信用ポイント帝国 |
有機感情大発展時代 | 難易度Ⅴ以上の「模擬宇宙:宇宙の蝗害」を3つの異なる運命でクリアする | 壊滅+2、愉悦+3 | 20 | - | 8 | 1 | - | 混沌の着想のモデル 貸越された「未来」 |
究極の壊滅 | 「模擬宇宙:宇宙の蝗害」で、「壊滅」の選択を累計20回クリアする | 壊滅+4 | - | - | 3 | - | 3 | - |
究極の虚無 | 「模擬宇宙:宇宙の蝗害」で、「虚無」の選択を累計20回クリアする | 虚無+4 | - | - | 3 | - | 3 | - |
究極の記憶 | 「模擬宇宙:宇宙の蝗害」で、「記憶」の選択を累計20回クリアする | 記憶+4 | - | - | 3 | - | 3 | - |
適当な愉悦 | 「模擬宇宙:宇宙の蝗害」で、「愉悦」の選択を累計20回クリアする | 愉悦+4 | - | - | 3 | - | 3 | - |
究極の豊穣 | 「模擬宇宙:宇宙の蝗害」で、「豊穣」の選択を累計20回クリアする | 豊穣+4 | - | - | 3 | - | 3 | - |
究極の巡狩 | 「模擬宇宙:宇宙の蝗害」で、「巡狩」の選択を累計20回クリアする | 巡狩+4 | - | - | 3 | - | 3 | - |
究極の存護 | 「模擬宇宙:宇宙の蝗害」で、「存護」の選択を累計20回クリアする | 存護+4 | - | - | 3 | - | 3 | - |
- アンチ有機方程式の研究ブーム [任意のビーコンがあるエリアを累計6個クリアする (難易度Ⅱ以上)]
ビーコンがあるエリアは右下にアイコンがつく。赤い剣のアイコンは「強化」ビーコン、黄色いプーマンのアイコンは「奇物プーマン」ビーコン、青いプーマンのアイコンは「祝福プーマン」ビーコン。ランダムに付与される他、下記の運命の効果で付与される。- 「巡狩」の運命バフ、サイコロ効果「壊滅・戦争崇拝」
- 「壊滅」のサイコロ効果「巡狩・決断」
- ハッピーの二次争奪戦 [累計3回、一つの次元界で「祝福プーマン」ビーコンと「奇物プーマン」ビーコンがあるエリアを各1回クリアする (難易度Ⅳ以上)]
- 「巡狩」の運命は次元界Ⅰ,Ⅱで「祝福プーマン」ビーコンと「奇物プーマン」ビーコンを各1つ生成する。宇宙の蝗害をクリアする必要はないので次元界Ⅰを周回するといい。
- ルパート三世が進む [「ボス・スウォーム」エリアに入る時、カウントダウンがちょうど0になる (難易度Ⅳ以上)]
真蟄虫を倒す必要はない。最短経路を通っても間に合わないことが多いため、下記のサイコロ効果を活用したり、「豊穣」の運命を使ってカウントダウンをコントロールしながら進んでいこう。
カウントダウンを「ちょうど0」にする必要があるので、「豊穣」の運命を使って攻略する際は、残りカウントダウンが1または2の時に移動してしまうとカウントダウンが0にならずに次元界不安定が発生してしまう点には注意。- 「記憶」:「記憶・肉体、異域、再生」
- 「巡狩」:「巡狩・疾速」、「巡狩・復讐の誓い」
- 星屑がばら撒かれた蝶々展 [「空白」エリアに累計12回入る (難易度Ⅳ以上)]
- 「虚無」の運命で「空白」エリアを生成できる。宇宙の蝗害をクリアする必要はないので次元界Ⅰを周回するといい。
- 混沌の着想のモデル [戦闘以外の方法で宇宙の欠片を累計1,000獲得する (難易度Ⅳ以上)]
積極的にイベント/ボーナス/挑戦エリアを選択していればいずれ達成できるが、下記の方法を併用すると効率がいい。- 「豊穣」のサイコロ効果「豊穣・善行」
- 「存護」のサイコロ効果「存護・信用傾向」
- 「記憶」でボーナス/挑戦エリアをコピーする。「挑戦」エリアは確実に欠片100個程度獲得できる。
- 有機感情大発展時代 [難易度Ⅴ以上の「模擬宇宙:宇宙の蝗害」を3つの異なる運命でクリアする]
難易度Ⅴのクリアは真蟄虫の急襲に耐えられる耐久を確保するか、何もさせずに倒せる火力を確保する必要があるが、どちらも特定のキャラを所持していないとリアルラックが必要。- 「存護」:ジェパードがいれば比較的簡単。運命の反響と「反震」ダメージにより耐久と火力を両立できる。神性構築:不静定構造がほぼ必須。
- 「虚無」:カフカがいれば比較的簡単。運命の反響の持続ダメージを起動することができ、虚無祝福との相性が非常にいい。反面、カフカがいないと火力不足になる。
- 「豊穣」:必須級のキャラはいないが、羅刹や白露がいると楽。真蟄虫の急襲に耐えるため明澄瑠璃の身と壊滅祝福対消滅回帰不等式が欲しい。
豊穣祝福だけでは火力が足りなくなりがちなため、豊穣以外の祝福でダメージを稼ぐ必要がある。
その運命の反響がなくても火力が出せる繁殖や愉悦、巡狩がおすすめ。特に繁殖はスウォームエリアで狙って収集できるため寄り道できる豊穣と相性がいい。 - 「壊滅」:鏡流がいれば比較的簡単。
- 「愉悦」:クラーラがいれば比較的簡単。超火力の反撃で敵はいつの間にか壊滅している。
- 「繁殖」:青雀か丹恒・飲月がいれば比較的簡単。超火力の強化通常攻撃で真蟄虫に急襲される前に倒せる。
- 究極の〇〇 [「模擬宇宙:宇宙の蝗害」で、「〇〇」の選択を累計20回クリアする]
開拓秘話の選択肢と特定のイベントに出現する運命毎の追加選択肢でもカウントされる。巡狩は開拓秘話の選択肢が少ない。- 「繁殖」の運命を開放しているなら、サイコロ効果「繁殖・無機質な火花」で初期エリアからボスエリアにワープしボスを倒して撤退を繰り返すことで高速周回できる。
- 「巡狩」と「存護」はボーナスエリアで頻出する「三匹の子豚」イベントに専用選択肢がある。
行人の道・遠行
冒険クエスト「宇宙の蝗害:終局」をクリアすると解放される。(情報求)
「宇宙の蝗害」クリア後のやりこみ要素的なもの。
内容 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
信用ポイント | 遺失晶塊 | 漫遊指南 | |
「存護」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」難易度Ⅴをクリアする | 40,000 | 3 | - |
「記憶」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」難易度Ⅴをクリアする | 40,000 | 3 | - |
「虚無」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」難易度Ⅴをクリアする | 40,000 | 3 | - |
「豊穣」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」難易度Ⅴをクリアする | 40,000 | 3 | - |
「巡狩」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」難易度Ⅴをクリアする | 40,000 | 3 | - |
「壊滅」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」難易度Ⅴをクリアする | 40,000 | 3 | - |
「愉悦」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」難易度Ⅴをクリアする | 40,000 | 3 | - |
「繁殖」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」難易度Ⅴをクリアする | 40,000 | 3 | - |
通常の「行人の路」をすべて灯す | 40,000 | - | 3 |
すべての隠された「行人の路」を灯す | 40,000 | - | 3 |
開拓秘話
次元界Ⅰ,Ⅱ,Ⅲの「ボス」を倒すと開拓秘話を見ることができる。
開拓秘話中に運命に関する選択肢を選ぶことができ、選択肢でその後のテキストが変化する。
選択肢は基本的にゲームプレイに影響しないが、奇物「トライアングル」を所持している場合は選択した運命の祝福を入手できる。
開拓秘話は完全なランダムではなく、3つで1セットになっている。
例えば、次元界Ⅰの開拓秘話が「砂の王 - タイズルス」その4であれば、次元界Ⅱは「砂の王 - タイズルス」その5、次元界Ⅲは「砂の王 - タイズルス」その6になる。
「行人の道」の隠し挑戦は、開拓秘話の選択肢でそれぞれの運命を20回選択するというものである。巡狩の選択肢が少ないため見かけたら優先して選ぼう。
「砂の王 - タイズルス」 | 「蟲星系 - 虐殺紀」 | 「賞金稼ぎ - 洗狩紀」 | 「凶と虫 - 諸星消滅紀」 | 「天才クラブ - 通常実験」 | 「ゴンドラ - 神を助ける!」 | 「天外聖歌隊 - 異象紀」 | 「建創者 - 修築紀」 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
その1 | 記憶、壊滅 | 虚無、存護 | 虚無、豊穣 | 存護、愉悦 | 豊穣、愉悦 | 記憶、愉悦 | 虚無、豊穣 | 愉悦、壊滅 |
その2 | 記憶、壊滅 | 壊滅、虚無 | 記憶 | 存護、壊滅 | 豊穣、虚無 | 愉悦、存護 | 虚無、存護 | 巡狩、豊穣 |
その3 | 愉悦、虚無 | 壊滅、虚無 | 豊穣、虚無 | 巡狩、記憶 | 虚無、存護 | 存護、愉悦 | 存護、巡狩 | 記憶、虚無 |
その4 | 壊滅、存護、愉悦、虚無 | 記憶、存護 | 豊穣、虚無 | 愉悦、巡狩 | 愉悦、豊穣 | |||
その5 | 豊穣、存護 | 存護、愉悦 | 壊滅、愉悦 | 記憶、存護 | 記憶、虚無 | |||
その6 | 豊穣、存護、虚無 | 巡狩、虚無 | 虚無 | 虚無+存護+愉悦 | 記憶、愉悦 | |||
その7 | 存護、壊滅 | |||||||
その8 | 存護、壊滅 | |||||||
その9 | 存護、愉悦 |
章節
「行人の道」を進め、「謁見の軌跡」ポイントが一定数に達すると、「ボス」エリアをクリア時に新しい章節を回収できる。
章節をすべて集めた後、冒険クエスト「宇宙の蝗害:終局」をクリアすると「繁殖」の運命が解放される。
章節 | 解放条件 | 星玉 | 素材箱*4 | 信用ポイント | 遺物残骸 | 遺失晶塊 | 自塑樹脂 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
序 | 100 | 9 | 100,000 | - | - | - | |
存護Ⅰ | 100 | 12 | 100,000 | - | - | - | |
記憶Ⅰ | 100 | 12 | 100,000 | - | - | - | |
壊滅Ⅰ | 100 | 12 | 100,000 | - | - | - | |
愉悦Ⅰ | 100 | 12 | 100,000 | - | - | - | |
豊穣Ⅰ | 100 | 12 | 100,000 | - | - | - | |
巡狩Ⅰ | 100 | - | - | 100 | 15 | - | |
虚無Ⅰ | 100 | - | - | 100 | 15 | - | |
存護Ⅱ | 100 | - | - | 100 | 15 | - | |
記憶Ⅱ | 100 | - | - | 100 | 15 | - | |
壊滅Ⅱ | 100 | - | - | 100 | 15 | - | |
愉悦Ⅱ | 100 | - | - | 100 | 15 | - | |
豊穣Ⅱ | 100 | - | - | 100 | 15 | - | |
すべて | - | - | - | 100 | - | 1 | |
合計 | 1,300 | 69 | 600,000 | 800 | 105 | 1 |
攻略
基本的なおすすめの祝福についてはこちらを参照。
通常の模擬宇宙と比べて取れる祝福の数が多いが、その分敵攻撃力も耐久向けの祝福を取得する前提の熾烈さになっている。一撃で滅びないためにも選択運命に拘らず下記の耐久用祝福は優先的にピックしておきたい。
対消滅回帰不等式(壊滅★3)
キャラが攻撃を受けた時、ダメージを味方全体で分担する。
(強化後:被ダメージ-15%)
- 単体攻撃が1人に集中して落ちる事故がなくなる。
- 強化後の15%軽減が単純に強力。強化費用を意識して残しておきたいくらいには強力。
衆生に豊穣を(豊穣★3)
キャラが治療を行う時、治癒対象以外の味方も回復量30%分のHPを回復する。
(強化後:味方全体の攻撃力が、回復量15%分アップ、次ターンまで)
明澄琉璃の身(豊穣★2)
キャラのHPが満タンの時、被ダメージ-36%
(強化後:効果抵抗+27%)
- 重い全体攻撃に対して1枚で36%もの強力な軽減を得る。
- 削られたままでは発動できない点に注意。
慧海を渡る慈航(豊穣★2)
「珠露」が1つ破裂するたびに、65%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。
(強化後:100%)
- 風化のダメージがとても痛いためデバフ対策での緩和も有効。
- 道中もデバフの厄介なカフカや金人門番の出演機会があるためデバフ解除はあるだけ嬉しい。
法雨(豊穣★1)
所持する「豊穣」の祝福1つにつき、キャラの最大HP+5%、この効果は最大で6層累積できる。
(強化後:+7%、最大で9層)
- 重い全体攻撃に対しての耐性。祝福を取る機会が多い蝗害では自然と層も増えるためコモンで破格の硬さを得られる。
軌道赤方偏移(壊滅★1)
キャラの最大HP+16%。
(強化後:24%)
- 法雨(豊穣★1)の下位になりやすいがどちらも取ってさらに硬い。
- 発動しにくい物が多い壊滅のなかではシンプルに強い。反響交錯の枚数稼ぎに。
星間構築・反作用庇護(存護★2)
ターン終了時、キャラは80%の固定確率で自身の最大HP12%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。
(強化後:100%の確率で、HP15%分)
- 実質最大HP増加+毎ターン回復に近い動きをしてくれて前提も不要なので扱いやすい。
- 不安定さに難があるので余裕があれば強化しておきたい
- 構築・回転(存護★1)とのデバフ解除セットも強力。豊穣のデバフ解除セットよりレアリティが低く固有効果不要で揃えやすいが発動率に不安がある。
- 法雨(豊穣★1)、軌道赤方偏移(壊滅★1)でHPを増やせばバリアも増えるので地味にシナジーがある。
砂時計の幼稚園(愉悦★2)
敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力-4%、次の行動終了まで継続。
- 追加攻撃専用だが更に被ダメージを下げられる。
- 『チャンピオンのディナー・猫のゆりかご』(愉悦★3)と合わせれば必殺技でも下げられる。祝福を大量に取れる運命を選択しているなら狙える圏内。
他人は地獄(虚無★2)
キャラが敵を弱点撃破した時、隣接する敵にも同じ属性の弱点撃破効果を触発させる。
(強化後:敵全体)
- 取り巻きを量子、虚数で弱点撃破した場合はボスにも大幅な遅延が入り時間を稼げるので攻めにも回復にも大変有効。
また、宇宙の蝗害でのみ出現する奇物がいくつか追加されている。その多くは不利奇物ではないものの選択した運命によっては不利に機能してしまうこともあるので、運命に合ったものを選択すると良いだろう。
(例えば宇宙の欠片の獲得量が2倍になる代わりに戦闘後に祝福が獲得できなくなる「天才クラブの他愛もない噂話」は、欠片の入手機会が多い存護やボーナスや挑戦を積極的に踏める記憶のような運命との相性がいいが、戦闘マスを積極的に踏む壊滅などの運命では不利に働く)
特に高難易度では選択した運命によって異なる戦略を採用する必要がある。例えば記憶のような祝福が集まり切るまでは戦闘に不向きな運命を選択した場合、準備が整う前に強化ビーコンの付与された精鋭やスウォームを相手にするとあっさりと全滅してしまいかねない。振り直しなども駆使して不利なマスを避けるようにしよう。
アチーブメント狙いや難易度Ⅴ攻略時のリタマラでは、開始すぐではなく1エリア目の最後の敵を倒してから撤退したい。
- 開始時に貰える3つの選択肢(開拓の祝福)は前回挑戦時に1エリア目をクリアしていることが条件。3体倒す必要はなく、最後の敵だけでOK。
- 謁見の軌跡「敵全体に最大HP99%分の固定ダメージ」は前回挑戦時に次元界Ⅰをクリアしていることが条件。こちらは無理にこなす必要はない。
持ち物検査&覚えゲー。
- おすすめ奇物
砕けた星の釣り餌(フィールドでのキャラの移動速度+20%。)
残り時間に余裕ができる。壺たたき挑戦では特に有用。 - 壺たたき挑戦
報酬2獲得には30個全てを壊す必要がある。
丹恒・飲月、鏡流&御空(移動用・攻撃は非推奨)がおすすめ。持ち物検査要素が強いので諦めも肝心。- 「ヘルタ」・収容部分
配置は素直だが時間が厳しく、鏡流2回ではギリギリ足りない。御空or砕けた星の釣り餌があれば余裕を持てる。 - ヤリーロ-Ⅵ・大鉱区
鏡流2回or1回目終了後ブローニャ攻撃でOK。
配置が嫌らしいのでとにかく覚えることを優先。2つ目の坂までに27個配置されている。 - 「羅浮」・丹鼎司
鏡流2回or1回目終了後ブローニャ攻撃でOK。
- 「ヘルタ」・収容部分
- プーマン捕獲作戦
3マップあるが攻略法は変わらない。多少逃がしても報酬2は取れるのでコツさえ掴めば配布キャラで安定可能。全16匹4400ポイントを達成するとアチーブメント。
花火なら余裕で狩り放題。
正攻法はブローニャ、三月なのか、アスター等の隙の少ない超遠距離攻撃で察知される前に倒す。
ロックオン距離まで近づくと察知されてしまうので射程ギリギリで狙うのがコツ。キャラの移動方向は前入力のみで攻撃連打してカメラでエイムを合わせよう。
3体固まっているプーマンは察知されなければブローニャの一撃で3体とも巻き込める。
存護
解放条件:「宇宙の蝗害」で宇宙の欠片を1000個獲得する
エリアに「礎」効果を付与して、崩落しないようにする。
運命バフ
領域効果:次元界Ⅰ、次元界Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアに「礎」効果を付与する。
持続効果:「ボス」または「ボス・スウォーム」エリアに入る時、現在の次元界にある「礎」エリアの数に応じてボーナスを獲得する。「礎」効果があるエリア1つにつき、味方全体が獲得するバリア耐久値+4%。異なる種類の「礎」エリア1つごとに、祝福を1回獲得する。
サイコロ効果
名称 | 効果 |
---|---|
「存護・集結庇護」 | このターンで移動した後、じき崩壊するすべてのエリアに「礎」効果を即座に付与する |
「存護・信用傾向」 | 存在する「礎」エリア1つにつき、宇宙の欠片×25を獲得する |
「存護・礎の意志」 | エリアを1つ選択し、「礎」効果を付与する (「ボス」と「ボス・スウォーム」エリア以外) |
「存護・戦車構築」 | このターンで移動した後、ランダムでじき崩壊するエリア1つに「礎」効果を即座に付与する |
「存護・原理実証」 | このターンの戦闘開始時、味方全体にそれぞれの最大HP50%分の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続 |
攻略
サイコロの効果でエリアに「礎」を付与し強化していく。説明には書かれていないが、「礎」のエリアに立ち入ると「礎」が解除されてしまうため安易に立ち入らないようにしたい。
きちんと「礎」を付与できていればボス前で大量の祝福が手に入るため、あまり寄り道しなくていいのも嬉しいポイント。
バリアを展開するという行為が生存や攻撃にもつながるため、高火力な敵が多いこのモードに噛み合っている。
相性が良いのはもちろんバリアを展開できるキャラクター。ジェパードやなのかの他、行動するたびにバリアを展開することで、反響構音の効果により運命の反響の回転率が飛躍的に向上する開拓者-存護も相性が良い。
分厚くなったバリアによる「反震」ダメージや運命の反響が非常に強力。虚無との反響交錯による裂傷ダメージも高くなるため、祝福「根拠なき賛歌」(ダメージを与える度に持続ダメージをランダムに一つ誘発)も可能なら取っておきたい。この場合「星間:格子欠損」(「反震」ダメージを付与するときに裂傷を付与)を含む持続ダメージを付与する祝福を取得するとかえって火力が下がる場合がある。
チート効果で用いたいのはもちろん集結庇護。次元界IIでは最大4エリアに「礎」を付与できる。
- 模擬宇宙は一日にして成らず(「存護」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」をクリアする時、8種類の異なるタイプのエリアに「礎」を付与する)
記憶
解放条件:「宇宙の蝗害」チュートリアルクリアで解放
エリアをコピーし、「追憶」効果を付与できる
運命バフ
領域効果:次元界Ⅰ、次元界Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアをコピーし、コピーに「追憶」効果を付与する。)
持続効果:「追憶」効果があるエリアを1つ通るたびに、味方全体の効果命中+25%。
サイコロ効果
名称 | 効果 |
---|---|
「記憶・知性発生」 | すべての「追憶」効果があるエリアを、それぞれ隣接する位置にコピーする |
「記憶・肉体、異域、再生」 | このターンの移動フェーズに、任意の「追憶」効果があるエリアに移動できる |
「記憶・陰りと欲望」 | エリアを1つ選択し、そのエリアに隣接する位置にコピーし、「追憶」効果を付与する(「ボス」と「ボス・スウォーム」エリア以外) |
「記憶・内感覚器官」 | キャラの所在エリアをランダム位置にコピーし、「追憶」効果を付与する |
「記憶・疑いと因果」 | このターンの戦闘に入る時、敵単体それぞれを100%の固定確率で凍結状態にし、氷属性を弱点として付与する、2ターン継続 |
攻略
- 挑戦、ボーナス、ビーコン付きエリアをコピーして追憶していく運命。
- 祝福は特に強化済み「完璧体験:浮黎(★3)*5」と「極端体験:茫然自失(★2)*6」は火力関わるので意識。
- 他のおすすめ等は通常模擬宇宙の記憶のおすすめ祝福を参照。
- 反響は「反響構音:全面追憶*7」は優先推奨。蝗害ボスの抵抗値が高いので凍結の安定手段として。
- 反響交錯は無くても良いが巡狩*8のは効果有り。なお巡狩祝福は有能なので自然と揃っている事も。
- ダイス関係だと、チートでの選択は「記憶・陰りと欲望」一択。任意でコピー元とコピー先が選択でき無駄が無い。
- なおレア枠だが「記憶・知性発生」は振り直しも検討。不要エリアが増えたり、有用エリアを潰される等が起きる。
- 注意点としてボス選択でカカリアは避けること。凍結しないため。
- 難易度的に存護や豊穣と並ぶかそれ以上と言われやすい。理由としては火力関係の離心や凍結が付与し辛い事と、ダイス効果と恩恵に無駄が起こりやすいから。
狙ったエリアを増やせるのでアチーブメント狙いの周回におすすめの運命。アチーブ狙い時は難易度Ⅰを推奨。
- アスファルト(「模擬宇宙:宇宙の蝗害」で「記憶」の運命を使い、6回連続で「ボーナス」エリアをコピーする)
虚無
解放条件:「宇宙の蝗害」で挑戦を中断する
より多くの「空白」エリアが出現する。「空白」エリアに入るとランダムな効果が発動される
運命バフ
領域効果:次元界Ⅰ、次元界Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアを「空白」エリアに入れ替える。
持続効果:「空白」エリアに入る時、「空白」エリアはランダムで他のエリアに入れ替える。(「空白」エリアに入るたびに、味方全体の持続与ダメージ+18%)
サイコロ効果
名称 | 効果 |
---|---|
「虚無・転」 | 今回入る「空白」エリアを「ボーナス」エリアに入れ替える |
「虚無・形」 | 奇物を1つ獲得し、すべての「ボーナス」エリアを「空白」エリアに入れ替える (この効果は各次元界で1回出た後、振り出されなくなる*9) |
「虚無・影」 | 祝福を1つ獲得し、すべての「精鋭」エリアを「空白」エリアに入れ替える (この効果は各次元界で1回出た後、振り出されなくなる) |
「虚無・空」 | すべての「戦闘」エリアを「空白」エリアに入れ替える (この効果は各次元界で1回出た後、振り出されなくなる) |
「虚無・眠」 | すべての「イベント」エリアを「空白」エリアに入れ替える (この効果は各次元界で1回出た後、振り出されなくなる) |
「虚無・無」 | このターンで「空白」エリアに入ると、宇宙の欠片×10を獲得する |
攻略
通常の模擬宇宙と同じく、実質的なカフカ専用に思われる運命。
ただし持続ダメージ編成は耐久面が薄くなりがちで、耐久補強が可能な祝福も少ない。そのため割と事故が起きやすい。特にデバフ対策は一つ以上入れておかないと、ボスで致命的な損害を受ける場合がある。
通常の編成とは異なり、「カフカ+存護2名+豊穣キャラ」といった耐久重視の編成で挑み、適度に存護等の祝福も手に入れよう。
耐久性に不安がない編成(符玄入り編成や他存護+豊穣で十分な防御力がある編成)の場合、祝福の取り方にもある程度左右されるが(必要十分な虚無祝福の取得、敵の攻撃力を下げる、味方のHPを上げる等)
実質カフカや限定☆5アタッカー不在でも空白エリアを十分に踏むことにより、持続付与ダメージを大量に取得する事で虚無祝福の反響ダメージ+懐疑効果のみを用いた高難易度クリアが可能である。
運命バフの性質上、どのエリアに入るのかがランダムのため、進行もランダムな物になりやすい。
因みに「この効果は各次元界で1回出た後、振り出されなくなる」の記述があるサイコロは振り出した後にチートで出現させることが可能。「虚無・形」は奇物、「虚無・影」は祝福を獲得できるので、上手にチートを活用しよう。
- 象徴交換と死(「虚無」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」をクリアする時、15個の「空白」エリアに入る|)
豊穣
解放条件:「宇宙の蝗害」を「次元界不安定」が発動した状態でクリア
残りカウントダウン1ごとに味方全体の治癒量アップ (カウントダウンの消費が増加)
運命バフ
領域効果:次元界Ⅰ、次元界Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアに「慈愛」効果を付与する。
持続効果:カウントダウンがさらに2減る。「慈愛」効果があるエリアに入る時、カウントダウン+1。(カウントダウン1につき、味方全体の治癒量+5%。
サイコロ効果
名称 | 効果 |
---|---|
「豊穣・灌漑」 | すべての「慈愛」効果があるエリアが隣接する1つのエリアに、「慈愛」効果を付与する |
「豊穣・善行」 | 存在する「慈愛」効果があるエリア1つにつき、カウントダウン+1、宇宙の欠片×5を獲得する |
「豊穣・対症」 | このターン移動した後、キャラの現在位置に隣接するすべてのエリアに「慈愛」効果を付与する |
「豊穣・慈愛」 | エリアを1つ選択し、「慈愛」効果を付与する |
「豊穣・憎悪」 | このターンで戦闘に入る時、カウントダウン1につき、敵全体にそれぞれ最大HP3%分の固定ダメージを与える。固定ダメージは最大HPの60%を超えない |
「豊穣・帰心」 | ランダムで「慈愛」効果がないエリア1つに、「慈愛」効果を付与する |
攻略
「慈愛」効果のあるエリアに入ると、カウントが増えるのが特徴の運命。実質、他の運命よりも数多くのエリアを回ることができ、その分強化を図ることもできる。
また、次元界不安定が発生しにくく、余裕を持ってボスと戦いやすい。
カウントが増えるたびに治癒量が増えるため、回復面についてはピカイチ。運命の反響に、デバフ解除とデバフ防御もあるため、デバフが厄介な相手も対策が可能。
そのぶん火力は他の運命よりも低めなため、火力の高いメンバーを編成し、祝福や奇物で補強したい。
- 瞬く間(「豊穣」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」をクリアする時、カウントダウンが80以上)
全アチーブメントでも最難関の一つ。とんでもない運ゲーであり、生半可な気持ちで狙わないほうがいい。
巡狩
解放条件:「宇宙の蝗害」チュートリアルクリアで解放
プーマンを倒すと、有利効果を得られる
運命バフ
領域効果:次元界Ⅰ、次元界Ⅱの開始時、さらに「祝福プーマン」ビーコンと「奇物プーマン」ビーコンを各1つ生成する。
持続効果:毎ターン移動した後、「祝福プーマン」ビーコンと「奇物プーマン」ビーコンがある全エリアが、隣接する任意のエリアと位置を交換する。(戦闘中にプーマンを1体倒すごとに、味方全体の会心ダメージ+30%)
サイコロ効果
名称 | 効果 |
---|---|
「巡狩・疾速」 | 今回は最も近い1列で「祝福プーマン」ビーコンとまたは「奇物プーマン」ビーコンがあるエリアに移動できる。プーマンを倒した時の報酬が倍になる |
「巡狩・決断」 | 「戦闘」、「戦闘・スウォーム」、「精鋭」エリアの中から、ランダムで1つのエリアに「祝福プーマン」ビーコンを生成する |
「巡狩・復讐の誓い」 | このターンの移動フェーズに、前方3列の任意エリアまで移動できるようになる |
「巡狩・制約」 | ランダムで「祝福プーマン」ビーコンまたは「奇物プーマン」ビーコンがあるエリア1つに「追猟」効果を付与する。「追猟」効果があるエリアは位置を変えられない*10 |
「巡狩・制暴」 | このターンの戦闘開始時、味方全体の速度+50%、3ターン継続 |
攻略
プーマンをたくさん倒すことで会心ダメージを盛りに盛って瞬殺を目指す運命。また、ダイス効果で一気に2マス前に進んだりプーマンマスまで飛ぶチャンスがあるため所要時間は繁殖の次に短い。
逆に言えばプーマンを倒さねば火力を確保できないため、チートや振り直しを駆使して極力プーマンエリアを崩壊させない進行を志したい。
ダイスチート候補は発生先を絞って踏める状況なら「巡狩・決断」、基本的には報酬が美味しい「巡狩・疾速」に使うことになるだろう。次元界Ⅲは戦闘エリアがないこともあるのでなるべく次元界Ⅱまでに使い切っておきたい。
運命の選択ができるイベント以下のは3種類。開拓秘話での巡狩の選択肢は少ないのでこちらで稼ぐことになるだろう。
- 相互性芸術
- じゃんけん
- 三匹の子豚(ボーナスエリア)
- 狩猟の季節(「模擬宇宙:宇宙の蝗害」内で「巡狩」運命を使用し、1つの次元界で8体以上のプーマンを捕まえる)
3匹のプーマンでも最大3カウントされる。挑戦エリアのプーマン捕獲挑戦はダメ。
- 狩猟の季節(「模擬宇宙:宇宙の蝗害」内で「巡狩」運命を使用し、1つの次元界で8体以上のプーマンを捕まえる)
壊滅
解放条件:初期解放
戦闘に勝利するたび、味方全体のダメージが累積される
運命バフ
領域効果:次元界Ⅰ、次元界Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアを「精鋭」エリアに入れ替える。
持続効果:「精鋭」エリアで戦闘に勝利した後、追加で祝福を1回獲得する。(戦闘に1回勝利するたび、味方全体の与ダメージ+8%)
サイコロ効果
名称 | 効果 |
---|---|
「壊滅・焦土征服」 | 「戦闘」、「戦闘・スウォーム」、または「精鋭」エリアを1つ選択する。即座にそのエリアの報酬を獲得し、そこを「空白」エリアに入れ替える (奇物効果は同時に発動されない) |
「壊滅・戦争崇拝」 | 「戦闘」、「戦闘・スウォーム」、または「精鋭」エリアを1つ選択し、「強化」ビーコンを付与する |
「壊滅・精神自壊」 | このターンで「戦闘」、「戦闘・スウォーム」、または「精鋭」エリアに入る時、即座に祝福を1回獲得する |
「壊滅・水に溶けし血」 | このターンの戦闘開始時、味方全体の与ダメージ+50% |
「壊滅・肉体帝侯」 | エリアを1つ選択し、「戦闘」エリアに入れ替える (「ボス」ろ「ボス・スウォーム」エリア以外) |
攻略
精鋭エリアを移動ルートに入れて蹂躙しながら進行することで高い与ダメージバフを得る運命。
ダイス効果で戦闘系のエリアに行くことでビーコンによる祝福強化や追加の祝福を獲得できるため、旨味の少ないイベントエリアを避けて、時には戦闘で上書きして動くことになる。
振り直しをするなら極力目の前にビーコンのない戦闘系エリアがあるときにしよう。「壊滅・精神自壊」は目の前に戦闘系エリアがないと無意味に終わってしまう。
「壊滅・焦土征服」は超強力でビーコンやプーマン分の報酬、宇宙の欠片も獲得できる。これのおかげで最終的に得られる祝福数、宇宙の欠片は運命のなかでも高い部類に入る。
ダイスチート候補はもちろん「壊滅・焦土征服」。崩壊予定のエリアを焼くと良い。
壊滅の祝福自体は扱いにくいものや効き目の薄くなる与ダメージ効果が多いため、反響に必要な数を揃えたら巡狩、愉悦もつまんで火力を増強しておきたい。
存護との反響交錯が強力で耐久面を大きくサポートしてくれる。バリアもよくはれるので強めな存護祝福もいくつかは取っておきたい。
パブのイベントでもっと強い敵が現れるが星3祝福が確定する追加の選択肢を選べる。
- プレデター(「壊滅」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」をクリアする時、戦闘に40回勝利する)
全アチーブメントでも最難関の一つ。とんでもない運ゲーであり、生半可な気持ちで狙わないほうがいい。
「戦闘」エリアに入ったうえで低確率の敵3体を引き続けなければならず、豊穣の「瞬く間に」よりも難しいとの声もある。
黄泉の秘技でカウントされるかどうかは不明(運命バフは上がるのでカウントされると思いたいが……)。そもそもの検証が不可能レベル。
愉悦
解放条件:「宇宙の蝗害」で運命を6個解放
任意のエリアに入る時、効果不明の「ハッピー」を獲得できる
運命バフ
領域効果:次元界Ⅰ、次元界Ⅱの開始時、サプライズが起きる。
持続効果:「ボス」または「ボス・スウォーム」エリアに入る時、ランダムで「ハッピー」を1つ獲得する。(エリアを1つ通るたびに、味方全体の追加ダメージの与ダメージがランダムでアップする。)
サイコロ効果
名称 | 効果 |
---|---|
「愉悦・悪事の限り」 | エリアを1つ選択し、ランダムで「ハッピー」を1つ与える (「ボス」と「ボス・スウォーム」エリア以外) |
「愉悦・最高悪質分子」 | このターンで戦闘に入る時、キャラが攻撃を行った後、追加攻撃を行ったと見なされる、2ターン継続 |
「愉悦・厳格な風刺芸術」 | 「戦闘」エリアを1つ選択し、ランダムで「ハッピー」を1つ付与する |
「愉悦・陰険な笑いのエキスパート」 | 「精鋭」エリアを1つ選択し、ランダムで「ハッピー」を1つ付与する |
「愉悦・驚きは決して裏切らない」 | 「イベント」エリアを1つ選択し、ランダムで「ハッピー」を1つ付与する |
攻略
激増した追加攻撃倍率でダメージを叩き出す運命。反響も追加攻撃扱いなので、反響本体のダメージの伸びも頼りになる。
どんなエリアに移動しようとも追加攻撃のダメージがアップしていく。アッハらしく乱数が絡むがボス・スウォームまでに200%を超えることも珍しくなく、他運命の効果より期待値は大きい。
ハッピーはエリアを別のエリアに置き換えるか、ビーコンを付与する効果がある。
不要なスウォームやイベント、通れる位置の戦闘、精鋭を美味しいエリアになるようにハッピーしつつ、ボーナス、挑戦、ビーコンのいずれかを狙っていくスタイルで行くことになる。
追加攻撃は基本的にクラーラや景元に頼ることになるがそれだけでは手数に悩む。チャンピオンのディナー・猫のゆりかご(★3)と狩月を助ける景星(★2)のシナジーでアタッカーの必殺技=追加攻撃を一気に叩き込んで取り巻きを片付けられると良い。トパーズ&カブが育っているなら特に悩むことなく蹂躙していける。
カードめくりをするイベント(ニールディスカード)ではすぐさま戦闘に入り、勝利すると2回分の成功報酬が得られる選択肢が追加される。
全16種。うち「戦闘」「精鋭」限定が5種。
「ハッピー」一覧 | 備考 |
「空白」エリアに入れ替える | |
「戦闘」エリアに入れ替える | |
「精鋭」エリアに入れ替える | |
「イベント」エリアに入れ替える | |
「ボーナス」エリアに入れ替える | |
「挑戦」エリアに入れ替える | |
「戦闘・スウォーム」エリアに入れ替える | |
「イベント・スウォーム」エリアに入れ替える | |
キャラ現在位置のランダムな隣接エリアと、そこの位置を交換させる | |
そのエリアを自身に隣接する位置にコピーし、「追憶」効果を付与する | |
ランダムなエリアと位置を交換させる(「ボス」と「ボス・スウォーム」エリア以外) | |
「強化」ビーコンを生成する | 「戦闘」「精鋭」エリアのみ |
「異化」ビーコンを生成する | 「戦闘」「精鋭」エリアのみ |
「祝福プーマン」ビーコンを生成する | 「戦闘」「精鋭」エリアのみ |
「奇物プーマン」ビーコンを生成する | 「戦闘」「精鋭」エリアのみ |
エリア内のボーナスを即座に獲得し、そこを「空白」に入れ替える | 「戦闘」「精鋭」エリアのみ |
- 『フィアルタの春』(「愉悦」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」をクリアする時、累計で異なる「ハッピー」を12種類獲得する。)
豊穣・壊滅ほどではないが、かなりの難関アチーブメント。最大22回?のチャンスでサイコロ不発なしハッピー被りなしで12種引かなければならない。
「戦闘」「精鋭」エリアのみの「ハッピー」が5種類もあるので、これらを優先して狙いたい。次元界Ⅲの「精鋭」エリアは1つのみなので、進行度によっては次元界Ⅱの途中で撤退も視野。
繁殖
解放条件:「宇宙の蝗害」のすべての章節の収集と、冒険クエスト「宇宙の蝗害:終局」のクリア
任意のスウォームカテゴリーのエリアに入る時、有利効果が得られる
運命バフ
領域効果:次元界Ⅰ、次元界Ⅱの開始時、ランダムで2つのエリアを、それぞれ「戦闘・スウォーム」と「イベント・スウォーム」エリアに入れ替える。
持続効果:「戦闘・スウォーム」または「イベント・スウォーム」エリアに入る時、「繁殖」の特殊効果を獲得する。(「戦闘・スウォーム」または「イベント・スウォーム」エリアを1つ通るたびに、味方全体の通常攻撃の与ダメージ+20%)
サイコロ効果
名称 | 効果 |
---|---|
「繁殖・無機質な火花」 | 「ボス」または「ボス・スウォーム」エリアを選択し、存在する「戦闘・スウォーム」と「イベント・スウォーム」エリアの数と等量の「繁殖」祝福を獲得する (すべての「繁殖」の祝福を獲得している場合、ランダムで他の運命の祝福を獲得する)。このターンは選択したエリアにしか移動できない |
「繁殖・ヒステリックエゴ」 | 「戦闘・スウォーム」または「イベント・スウォーム」エリアを1つ選択し、隣接するすべてのエリアを「戦闘・スウォーム」または「イベント・スウォーム」エリアに入れ替える |
「繁殖・抑制された腐敗狂人」 | ランダムで1つの「戦闘・スウォーム」エリアに、ランダムなビーコンを1つ生成する |
「繁殖・脊髄再生」 | このターンで戦闘に入る時、キャラがSPを消費した後、等量のSPを回復する、3ターン継続 |
「繁殖・悪魔と痛みと愛」 | ランダムで1つのエリアを「戦闘・スウォーム」または「イベント・スウォーム」エリアに入れ替える |
攻略
終盤でようやく選択できるようになるぶっ壊れ運命。ただしそのスペックを発揮するには通常攻撃がメイン火力である丹恒・飲月、刃、青雀のいずれかが必須。
「繁殖・悪魔と痛みと愛」でエリアを設置し、「繁殖・ヒステリックエゴ」で大量に増やしたあと「繁殖・無機質な火花」をチートするか素引きすることでカウントダウン中に大量の祝福を得ながら余裕でゴールインできる。
これにより繁殖の祝福はコンプリートしないことがまれで、あと欲しいのは反響交錯用の存護、壊滅を3枚ずつ、それと耐久用の祝福。これだけで完成してしまうので早い。
強力なダイスはそのまま弱点でもあり「繁殖・無機質な火花」は「繁殖・ヒステリックエゴ」で増やす前に来られると困る。かといってチートで「繁殖・ヒステリックエゴ」しても「繁殖・無機質な火花」が来ないと困る。
他の運命を選択時の「イベント・スウォーム」エリアとは異なるイベントが出現するようになる。選択肢によって次に入る「イベント・スウォーム」エリアでのイベントの級数が変動し、数が増えるに連れ報酬が良くなる。報酬は悪くなく、運命バフの持続効果を得られるため積極的に入っていくことがオススメ。
- 再びクレンダスへ(「繁殖」の運命で「模擬宇宙:宇宙の蝗害」をクリアする時、「戦闘・スウォーム」、「イベント・スウォーム」または「ボス・スウォーム」エリアに15回入る)
当然ながら「繁殖・無機質な火花」を使うと達成不可。狙って該当エリアに入る必要がある。
コメント
- 難易度Vはクリアできていないですが、章節は全部集めて終局はクリアし、宇宙の蝗害では繁殖の運命を選べるようになりました。一応宇宙の蝗害で安全にクリアするために難易度3の方で繁殖の運命を選んでクリアしましたが、模擬宇宙の他の世界で繁殖の運命が解放されません。動画や宇宙の蝗害の説明で模擬宇宙で繁殖の運命が解放されると見たのですが、何か勘違いしているのでしょうか?または前提条件などを満たしていないのでしょうか? -- 2023-11-14 (火) 00:51:02
- 追記です。難易度Ⅳまではクリア済みです。謁見の軌跡は全部11~16の間です。繁殖の運命で難易度Ⅲを試したのは繁殖の運命を一度クリアしたら模擬宇宙でも繁殖の運命が使用できるかとおもったからです。もし模擬宇宙で使用できない理由がわかる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします! -- 2023-11-14 (火) 03:54:05
- 横にスクロールしたら繁殖が出てきたという書き込みを見た事あります 自分はまだ解放さえ出来てないので勘違いだったらごめんなさい -- 2023-11-14 (火) 21:20:20
- ありました……こんなサイレントに追加されるんですね、、特にNEW!みたいに出てきてもないしでびっくりしました笑 青雀が強くなったみたいで楽しかったです!教えていただきありがとうございました!解放頑張ってください! -- 2023-11-15 (水) 15:05:07
- 羅刹、ジェパの二枚重ねで難易度Vに挑んでいるのですがクリアどころか最初のボスで全滅します。回復が間にあわないとかじゃなくて一撃でキャラが落とされます。火力も全く足りてません。キャラレベルと聖遺物、武器レベルはMAXなのですが、何が足りてないんでしょう。クリア出来る人とは別のゲームをしている気分です。 -- 2023-11-17 (金) 22:07:49
- 1番考え得る原因としては謁見の軌跡が育ってないとかですかね。個人的には耐久足りないならとりあえず存護選んでサイコロ効果の上振れ待つのがいいかと -- 2023-11-17 (金) 22:37:52
- とりあえず存護運命のジェパ符玄羅刹鏡流で難易度5クリアはしたんだけど、後は難易度3とか4で行人の道進めるだけの認識でいいの? 全然章節とか半分くらい揃ってないんだけどわざわざ難易度5でやる必要は無いよね? -- 2023-11-21 (火) 00:41:49
- 常に難易度5でやる必要はないよ。このページの「行人の道:一覧」のところを見てもらうのが手っ取り早いけど、とりあえず低い難易度で達成できるものから順に進めていけばOK。いずれは難易度5に挑む必要が出てくるけど。あと、ボス戦後のイベントで運命の選択肢に巡狩が出てきた場合は優先して巡狩を選択しておくことが重要。これを守らないと後々非常に後悔することになる。 -- 2023-11-21 (火) 21:05:29
- なるほど。ならとりあえず条件満たすくらいでポチポチ進めていきます。あざます! -- 2023-11-22 (水) 18:43:25
- 常に難易度5でやる必要はないよ。このページの「行人の道:一覧」のところを見てもらうのが手っ取り早いけど、とりあえず低い難易度で達成できるものから順に進めていけばOK。いずれは難易度5に挑む必要が出てくるけど。あと、ボス戦後のイベントで運命の選択肢に巡狩が出てきた場合は優先して巡狩を選択しておくことが重要。これを守らないと後々非常に後悔することになる。 -- 2023-11-21 (火) 21:05:29
- 欠片1700個を虫歯に突っ込んだら難易度Vのボス虫が一瞬で溶けた。会心ダメージ+408%はさすがに強かった。 -- 2023-12-02 (土) 19:36:23
- 難易度Vの干渉レベル20を攻略しようと、ひたすら耐久してたら突然敗北演出が出てきて中断って出てきました…どうやらターン数の制限があるらしいです(´;ω;`)数時間頑張ってたんだけど、時間返して(( -- 2023-12-11 (月) 00:14:50
- 今のところしっかり育成してるのが、刃フォフォ存護主ヴェルトなんですけど、この編成でおすすめの運命ってどれですか…? -- 2023-12-24 (日) 17:40:38
- そもそもそんだけしか育ってないような状況なら急いで攻略せず育成に力入れるほうがいいと思うけど、もし組むなら存護主のバリア付与回数の高さを活かして存護運命取って反響で確定会心になるやつとバリア時にRP回復できるのを拾って反響と反震ダメージを活用したらいいんじゃないかな。存護主のシールド値は低いから重複できるようになるマクロ祝福は取っておきたい。あとシールドはることになって刃との相性悪くなるんで、最初は刃でダメージ出しつつ、祝福が集まってきたら刃を他キャラに変えたりいいと思う -- 2023-12-24 (日) 22:39:16
- 飲月、リンクス、寒鵜、停雲で難易度Ⅴって勝てますかね?謁見は大体16まで上げましたが一面のボスに全く勝てない状況です。他の星5は姫子とヴェルトがいます。 -- 2023-12-30 (土) 01:17:50
- 調和2枚のその編成だとかなり前のめりな火力編成なので基本的には耐久力を要求してくる高難易度はちょっとつらそう。飲月であれば繁殖の祝福によるブーストのみでも十分な火力を持つので寒鴉か停雲を三月なのか等の耐久キャラに変更できればかなり打開はしやすくなると思いますね。 -- 2023-12-30 (土) 02:18:09
- 今青雀・停雲・符玄・羅刹に豊穣の運命で難易度Ⅲに挑んでいるのですが、ラスボス戦最終ゲージで強襲されて負けてしまい、行人の道の「難易度Ⅲ以上で1回クリア」がクリアできません。どのキャラもレベル光円錐軌跡は上げきっているのですが、羅刹をなのかちゃんに変えたほうがいいですか?運命も、一応耐久とデバフ解除のために豊穣を選んでいるのですが、別の運命のほうがいいなどアドバイスいただきたいです、よろしくお願いします。 -- 2024-01-05 (金) 02:54:04
- さっきスヴァローグと戦ってたら2ゲージ目開始時にお供と一緒に延々と行動しまくって回復する間も無くアタッカーが落ちて詰んだ・・・何が悪かったんだろ -- 2024-01-06 (土) 02:51:03
- 虚無+カフカでゴリ押してなんとかクリアできたわ。ルアンイベでも思ったが硬い痛い超早いの三拍子揃った挙句更に戦闘中に増える蟲が他から頭いくつか飛びぬけているレベルで強すぎる -- 2024-01-24 (水) 01:09:14
- 壊滅、与ダメージバフに対象指定がないけど持続含めて全部のダメージに乗るんか? -- 2024-02-10 (土) 16:58:53
- 鏡流のおすすめ運命って何ですか? -- 2024-02-11 (日) 20:03:46
- キャラページくらい見てから質問しような。全部そっちに書いてあるぞ -- 2024-02-11 (日) 20:39:44
- 対消滅回帰不等式の「符玄への分配量が増えて全体攻撃でしんでしまいます。」って正しいですか?自分の環境だと書いてあるのと逆で「全体攻撃で本来符玄が集中的に分配されるダメージが仲間に拡散する」でした。 -- 2024-02-18 (日) 17:57:44
- 飲月ジェパルアン羅刹(全員無凸、飲月ルアンだけ餅持ち)でやっと記憶Vクリアできました。最初離神関連一通り集めたあと、愉悦で必殺技の追加攻撃化を引いて、残りは全部愉悦で追加攻撃バフ集めたらギリギリ倒せた。離神というより愉悦が強かった -- 2024-02-18 (日) 20:56:07
- 繁殖飲月があまりにも強すぎる -- 2024-02-29 (木) 09:40:01
- どなたか「挑戦」マスの見事な解説や攻略法教えてください!ブーマン狩りならカフカの秘技数発でどうにかなりますが、オブジェクト破壊ってどのキャラが強いんでしょうか?…あ、確か鏡流の秘技だと潰しが効くとか…(未所持) -- 2024-03-10 (日) 12:41:13
- プーマンは花火が特攻で、秘技使ってれば逃げないのでやりたいほうだいです。オブジェクトは飲月が安定、なんとか届く鏡流が必要です。御空では足が止まるため無理でした。 -- 2024-03-10 (日) 13:13:09
- 鏡流秘技はキャラを切り替えても持続するので鏡流+御空でも可 -- 2024-03-10 (日) 15:09:05
- 飲月がいないならフィールドで足が速くなる奇物があると楽になるかな -- 2024-03-11 (月) 15:18:24
- 今更ですが、豊穣や虚無等の記載されていなかったサイコロの解放条件を追記しておきました。他の攻略サイトやyoutubeの動画を見た上で書きましたが、ゲーム内と齟齬があったら修正をお願いします。 -- 2024-03-13 (水) 02:44:09
- サイコロノルマのついでにアチーブメントを埋めようと思ったけど、運ゲーが強すぎて埋まらない -- 2024-03-20 (水) 07:18:17
- なのか、符玄、ヘルタ、ルアンの記憶祝福、なのか、符玄、炎主人公、銀狼の存護祝福で行ってそれぞれ難易度Vをクリアできた。謁見の道は3~7。なのかちゃん最強! -- 2024-03-30 (土) 12:00:39
投稿ボタンを押す前に、一呼吸置きましょう。
いつもコメントありがとうございます。
これからも楽しく快適な掲示板にしていきましょう!
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