フック

Last-modified: 2024-03-28 (木) 20:16:06

基本情報

画像
hook.jpg
プロフィール
名前フック
CV徳井青空
所属ベロブルグ
陣営モグラ党
戦闘属性
運命壊滅
キャラクター紹介
地下冒険団「モグラ党」の親分(自称)。自由を愛する彼女は、日々の生活を冒険の一幕だと考えている。
ストーリー
冒険集団「モグラ党」の親分、自称「ドスクロのフック様」。
子供だと思われることを嫌がり、大人に頼らずとも自分の力で生きていけると思っている。
大人たちは裂界へ行き、サンポは地上で冒険し、病人たちは危険を冒してナターシャの治療を受ける…フックの指揮のもと、子供たちだって冒険するのだ!

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP1823554285195926847568489211,0121,0851,1761,2491,340
基礎攻撃力84163197239273315348390424466499541575617
基礎防御力4893112136156180199223242266285309328352
基礎速度94

※表中の灰字部分について、ゲーム中の情報の提供をお待ちしております。ゲーム内情報に基づき修正した際はカラーリングの解除をお願いします。

軌跡 

通常攻撃

通常攻撃概要
フック_軌跡_通常攻撃_0.webp
おい!火の元に気をつけな
[単体攻撃]
指定した敵単体にフックの攻撃力X%分の炎属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
フック_軌跡_戦闘スキル.webp
おい!フックを覚えてるか?
[単体攻撃]
指定した敵単体にフックの攻撃力X%分炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。
燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力Y%分炎属性持続ダメージを受ける。
[拡散攻撃]
指定した敵単体にフックの攻撃力Z%分炎属性ダメージを与え、100%の基礎確率で敵を燃焼状態にする、2ターン継続。
さらに、その敵に隣接する敵にフックの攻撃力V%分炎属性ダメージを与える。
燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力W%分炎属性持続ダメージを受ける。
軌跡Lv単体攻撃拡散攻撃
単体ダメージ(X%)燃焼ダメージ(Y%)単体ダメージ(Z%)隣接ダメージ(V%)燃焼ダメージ(W%)
Lv.1120%25%140%40%25%
Lv.2132%27%154%44%27%
Lv.3144%30%168%48%30%
Lv.4156%32%182%52%32%
Lv.5168%35%196%56%35%
Lv.6180%38%210%60%38%
Lv.7195%43%227%65%43%
Lv.8210%50%245%70%50%
Lv.9225%57%262%75%57%
Lv.10240%65%280%80%65%
Lv.11252%68%294%84%68%
Lv.12264%71%308%88%71%

必殺技

必殺技概要
フック_軌跡_必殺技.webp
ドカン!飛んでけ花火!
[単体攻撃]
指定した敵単体にフックの攻撃力X%分炎属性ダメージを与える。
必殺技を発動した後、次に発動する戦闘スキルを強化、
強化後の戦闘スキルは指定した敵単体および隣接する敵にダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)消費EP
Lv.1240%120
Lv.2256%
Lv.3272%
Lv.4288%
Lv.5304%
Lv.6320%
Lv.7340%
Lv.8360%
Lv.9380%
Lv.10400%
Lv.11416%
Lv.12432%

天賦

天賦概要
フック_軌跡_天賦.webp
はっ!火に油を注ぐ
[強化]
燃焼状態の敵を攻撃する時、さらにフックの攻撃力X%分の炎属性付加ダメージを1回与え、さらにEPを5回復する。
軌跡Lv付加ダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.255%
Lv.360%
Lv.465%
Lv.570%
Lv.675%
Lv.781%
Lv.887%
Lv.993%
Lv.10100%
Lv.11105%
Lv.12110%

秘技

秘技概要
フック_軌跡_秘儀.webp
ほら!滅茶苦茶になってる
敵を攻撃。
戦闘に入った後、ランダムな敵単体にフックの攻撃力50%分の炎属性ダメージを与え、
100%の基礎確率で敵単体それぞれに燃焼状態を付与する、3ターン継続。
燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、フックの攻撃力50%分の炎属性持続ダメージを受ける。

追加能力

フック_追加能力_昇格2.webp
昇格2
子供心
天賦発動時、フックの最大HP5%分のHPを回復する。
フック_追加能力_昇格4.webp
昇格4
無邪気
行動制限系デバフを抵抗する確率+35%。
フック_追加能力_昇格6.webp
昇格6
火遊び
必殺技を発動した後、フックの行動順が20%早まり、さらにEPを5回復する。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
攻撃強化4.0%4.0%-6.0%6.0%--8.0%攻撃力+28.0%
HP強化-4.0%--6.0%-8.0%-最大HP+18.0%
会心ダメージ強化-5.3%---8.0%--会心ダメージ+13.3%
詳細
ステータスボーナス条件概要
昇格Lv前提軌跡のノード
攻撃強化1---攻撃力+4.0%
HP強化1昇格2-子供心最大HP+4.0%
攻撃強化2昇格2-HP強化1攻撃力+4.0%
会心ダメージ強化1昇格2-攻撃強化2会心ダメージ+5.3%
攻撃強化3昇格4-無邪気攻撃力+6.0%
HP強化2昇格5-攻撃強化3最大HP+6.0%
攻撃強化4昇格5-HP強化2攻撃力+6.0%
会心ダメージ強化2昇格6-火遊び会心ダメージ+8.0%
HP強化3昇格6Lv75会心ダメージ強化2最大HP+8.0%
攻撃強化5昇格6Lv80会心ダメージ強化2攻撃力+8.0%

星魂

フック_星塊_第1重.webp
星魂1
早寝早起きは健康的
強化後の戦闘スキルの与ダメージ+20%。
フック_星塊_第2重.webp
星魂2
よく食べて成長する
戦闘スキルが付与する燃焼状態の継続時間+1ターン。
フック_星塊_第3重.webp
星魂3
好き嫌いはしない
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
フック_星塊_第4重.webp
星魂4
うっかりしても大丈夫
天賦発動時、100%の基礎確率で指定した敵に隣接する敵を、戦闘スキルが与えるものと同じ燃焼状態にする。
フック_星塊_第5重.webp
星魂5
モグラ党は名を遺す
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
フック_星塊_第6重.webp
星魂6
悪い奴らはお仕置きだ
燃焼状態の敵に対するフックの与ダメージ+20%。

使用素材

突破普通敵素材軌跡
凝結虚影疑似花萼週ボス素材
恒温晶殻.webp
恒温昌殻
古代シャフト.webp
自動機兵
無生の刃切.webp
羽切
守護者の悲願.webp
守護者の悲願

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細冒険集団「モグラ党」の親分、自称「ドスクロのフック様」。
子供だと思われることを嫌がり、大人に頼らずとも自分の力で生きていけると思っている。
大人たちは裂界へ行き、サンポは地上で冒険し、病人たちは危険を冒してナターシャの治療を受ける…フックの指揮のもと、子供たちだって冒険するのだ!
初期解放
ストーリー・1「██年██月██日  天気:すごくいい  気分:さいあく」
「今日は、まじょばばぁの 式けんかん 試けんかんをこわして、怒られた」
「まじょばばぁは、すっごく怖かった。お昼は、あそぶのを禁止されたから、お昼ねだけした。うんざりだ!」
「ばばぁの、きょうふ正治 生治 政治を止めなければならない!ばばぁの好きにはさせない!」
「あたしは『モグラ党』をつくって、しんりょう所の子供たちを 捕まえ たい捕 要せい 招待した!いっしょにまじょばばぁに立ち向かうんだ!そして、いっしょにおいしいものを食べて、いっぱいあそぶ!だれもあたしたちを止められない!」
「あたしがモグラ党の親分だ!そして、しんりょう所の親分だ!毎日、まじょばばぁを思いきり怒って、毎日、そう字 そう治 そうじをさせる!ははは!」
キャラLv.20
ストーリー・2「██年██月██日  天気:すごくさむい  気分:さいこう」
「今日は、『きかい ぼん ぼち』に行って、あたしにぴったりな武器をさがした。親分として、すごい武器が必要だからな!」
「そこで女の子に会った。たぶん、あたしより年上(でもあたしが親分!)で、きれいな赤いコートをきてたけど、くつははいてなかった。なんでくつをはいてないのか、知らないけど、すごく寒そうだった!でも、女の子は寒くないのかも」
「その子のかみの毛は、白くて、雪みたいで、きれいだった!あたしも白くて、長いかみの毛がいい」
「さいしょは、ずっとはずかしそうにして、話もしてくれなかったけど、大丈夫!あたしは 話すのが大好き 友だちを作るのがとくいだから!女の子とずっとお話ししてた。女の子のパパは、でっかいロボットだった!」
「かっこいいパパだったけど、あたしのオヤジには負ける!あたしたちはすぐに友だちになった。それから、すごい『ホールマスター』を見つけてくれた!だから、かわりにモグラ党のめいよたいいんに任命した!」
キャラLv.40
ストーリー・3「██年██月██日  天気:ずっとさむい  気分:よくない ふつう」
「今日、アリーナのパパとママが来てた。アリーナはすっごく楽しそうで、あたしもうれしくなった」
「パパとママを思い出した。もうずっと会ってない!オヤジはあたしにすごくすごくすごくよくしてくれるけど、それでもパパとママに会いたい!」
「夜、オヤジはまたパパとママがかえってこない理由をおしえてくれた。でも、実は全部おぼえてる…オヤジが何回もきかせてくれたから!」「オヤジ、自分が言ったことをすぐわすれちゃうみたいだ!まじょばばぁにきいたら、オヤジが年だからって言ってた。治せるかきいたけど、オヤジのこのびょう気は治せないって、ごめんなさいって言ってた」
「まじょばばぁは、最近あたしが悪さしてるからって、うそをついてるんだ!町で一番のいしゃなのに、どんなびょう気だって治せるのに、オヤジを治せないわけがない」
「よし、決めた。オヤジが話したことは、あたしがオヤジのかわりにおぼえる!だって、あたしはすごいモグラ党の親分だから!」
キャラLv.60
ストーリー・4「██年██月██日 場所:診療所 フックとの会話記録:」
「オヤジはずっと前からパパとママの友達なんだって。昔はみんなで北の小さな町に住んでた。ある日、ママが裂界に行ったまま戻ってこなかったんだ。ママは岩焼き洞窟イモリが大好きだった。パパはママに会いたがってたから、毎日あたしに岩焼き洞窟イモリを作ってくれたんだ」
「ある日、あたしが家に帰ったら、パパがベッドで寝てた。すごく苦しそうだった。あたしはびっくりして、泣きながら隣に住んでたフェスマンのオヤジを探しに行った。オヤジは『パパは病気だ』って言って、町の医者のところに連れていってくれた」
「あたしたちは何日もパパと医者のところに泊まってた。でも、最後にはお金がなくなっちゃって…そしたら、パパが小声であたしにお金を貯めろって、ここは居心地が悪いから家に帰りたいって言ったんだ。だからあたしはオヤジを探して、パパを家に連れて帰ろうとした。なのに、オヤジと一緒に戻った時、パパはもう何も話さなくなってた」
「オヤジはずっと地面に膝をついて泣いてたけど、あたしは何が起こったのか理解できなかった。オヤジは、パパはママに会いたくて、会いたくて、すごく会いたかったから、夢の中にママを探しに行ったって説明してくれた。じゃあいつ起きるんだって聞いても、オヤジはずっと泣いてるだけで、答えてくれなかった……」
「あ、あたしは泣いてない!いい…ナターシャお姉ちゃん、ティッシュなんかいらないってば……」
「…実は、後でこっそり医者に聞いたんだ。あたしは知ってる。パパが死んだってことも、もう戻ってこないってことも。ママも同じ…知ってるけど、オヤジはあたしを悲しませたくないから、ずっと嘘をついてる……」
「あたし知ってるよ、親父が世界で一番いい人だってこと。あたしもオヤジが大好き……」
「だから、あたしはみんなと一緒にお宝を見つけて、オヤジにでっかい家を建てる!それから…オヤジの病気も治してあげるんだ!」
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面下層部の大人は地炎が管理して、子供はモグラ党が管理してる。そしてあたしがモグラ党のボスだよ。お前もあたしを──ドスクロのフック様と呼ぶといい!
挨拶モグラ党、出発!勇敢なモグラども、いっけ~!
お別れモグラ党、解散!みんな、家に帰って寝るのだ!
自分について・ホールマスター昔、ホールマスターは働き者な機械だった。引退してからは、このフック様の召喚に応じ、悪を裁く無情な鉄拳となったのだ!
世間話・モグラ党のメンバーあたしの統率のもと、モグラ党は「百面相のジュリアン」、「鉄腕のルカ」、「狡猾な子供」などの強力な仲間を迎え入れた!
趣味鉱区で冒険すること、診療所で冒険すること、地上で冒険すること、それから…あたしの知らない場所を冒険すること!
悩み事ずっと悩んでいると、頭がどんどん重くなるって聞いたことがあるんだ。そうなったら、背が伸びなくなる…ううっ……
シェア大人はみんな「大人になればわかる」って言うけど、意味が分からない…あたしは逆に、「大人になったら分からなくなる」って思う!信じられないのなら、今からどっちの方が道理を分かってるか勝負だ!
見聞あたしが気になることはたくさんあるよ。地髄を背中に背負ってるトカゲとか、何も食べないでも生きていける洞窟イモリとか…ナターシャお姉ちゃんから、地上には一年に一回しか咲かない花があるって聞いたから、それも見てみたいなぁ……
ナターシャについて魔女ば…優しくて綺麗なナターシャお姉ちゃんは怒ると…うっ、綺麗なままだけど、少し優しくなくなるんだ……
クラーラについてうっ…クラーラ、クラーラは…いつモグラ党に入ってくれるんだろ……
スヴァローグについてあたしのホールマスターは、スヴァローグの拳よりもデカいよ!ふん!
サンポについてどこに行ってもサンポおじちゃんを見かけるから、おじちゃんもあちこちで冒険しているのかな?
ゼーレについてゼーレ姉ちゃん、声はデカいけど、たまにあたしにも言い負けることがあるんだよ、えへへ~
フェスマンについてあたしはオヤジが大好きだよ!すごい宝物を掘り出したら、オヤジのためにでっかい家を建てるんだ!
ルカについてルカお兄ちゃんは肉が好き!あたしも肉が好き!だから、ルカお兄ちゃんとフックはいいお友達なんだ!
星魂覚醒どんなお宝があたしを待ってるのかな~
キャラクター昇格「モグラ党」の親分のすごさ、見せてやる!
レベルMaxふふん、もうドスクロのフック様より強いヤツはいない!
軌跡覚醒見せてやる…ドスクロのフック様の手腕を!
パーティ編成・ゼーレ今度こそゼーレ姉ちゃんに勝つ!
パーティ編成・ナターシャうえっ!まじょっ…ナターシャお姉ちゃん!あたし良い子にしてるよ!
パーティ編成・クラーラ名誉隊員クラーラ!冒険を始める準備はいいか?
パーティ編成・サンポ青髪のおじちゃんだ!今日はどこに行って遊ぶ?
パーティ編成・ルカルカ兄ちゃん、一緒に悪者をやっつけに行こう!
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破今投降すればまだ間に合うよ!
戦闘開始・危険予知あたし…あたしは弱虫じゃない!
ターン・1ハッ!いたずらしちゃうよ!
ターン・2悪者、名を乗れ!
戦闘中待機おい!無視すんな!
通常攻撃誰がチビッ子だって!?
戦闘スキル・1えっへへ…思いもしなかった?
戦闘スキル・2いっくよ~…バイバ~イ
攻撃を受ける殴ったね!
重撃を受けるいたい!
必殺技・アクティブあたしを頼れば、心配ない!
必殺技・発動スクロのフック様のご登場だ、どけどけ…バーン!
天賦-
戦闘不能オヤジにだって…ぶたれたことないんだぞ…
戦闘に戻るしょうがないな~っ
HP回復よくやった!
秘技ふっふふ~
戦闘勝利フック様が告げる、今回の冒険は、無事終了だ!
戦利品を開ける・1ぜーーんぶ、持っていこう~
戦利品を開ける・2あたしにくれるの?
貴重な戦利品を開けるおお…オヤジにあげよう!
謎解きに成功・1え?まだ遊び足りないのに!
謎解きに成功・2こんなの目をつむっても解けるもんね~
敵ターゲット発見び、びっくりした。
町に戻るみつけーて、はーしって、あーそーんーで♪
フックについて

フックについて

クラーラフックからモグラ党に誘われたけど…かくれんぼの時、スヴァローグはどうすればいいんだろう……
ゼーレ毎日遊びまわっている姿を見ていると、いつか本当に有名になるんじゃないかと思うわ。
ナターシャ診療所の前に立って、外で騒いでいる彼女を見ていると、疲れが吹き飛ぶ気がするの。
ルカみんなフックはヤンチャすぎるって言うけど、オレはあの子を、やればできるいい子だと思ってる。うっ…証拠?証拠は…ねぇな。勘だよ勘、だってオレはモグラ党の名誉隊員だからな!
パーティ編成・フック

パーティ編成・フック

クラーラふ、フックまで…クラーラも頑張らなくちゃ!
サンポフックお嬢さんまで…これは本気を出さないといけませんね。
ゼーレフック?アンタ…しっかりワタシについてきなさい。
ナターシャばばぁ」の手腕を見せてあげるわ、フック。
ルカフック、もっと肉食わねぇと背が伸びねぇぞ!

引用元ページ:各キャラの反応

考察

総評

燃焼を付与して耐久力と必殺技の回転率を高める、炎属性単体アタッカー
ドスクロのフック様のご登場だ!
燃焼状態の敵を攻撃することをトリガーとして、様々な効果を発揮する単体向けアタッカー。
高い必殺技の回転率と豊富な耐久力を活かし、ドスクロのフック様の名の下に悪党へ裁きを下そう!

特徴

  • 燃焼状態の敵がいると火力と耐久性がアップ
    燃焼状態の敵を攻撃すると天賦により付加ダメージを与え、HPとEPが回復する。
    HP回復により耐久性がアップし、付加ダメージとEP回復による必殺技の回転率上昇で火力がアップする。
  • 高耐久力
    高い基礎HPに加え、昇格効果でのHP回復によって他のアタッカーと比べて耐久力が高い。そのため耐久補助の負担を減らし、パーティの安定性も高められる。模擬宇宙での豊穣運用なども可能。
  • 高い必殺技回転率
    必殺技の必要EPが120かつ、天賦効果と昇格効果のEP回復により必殺技の回転率が高い。必殺技は高火力な上、昇格効果により行動順引き上げ効果もあるため、フックの低い速度を補える。

注意点

  • 燃焼を維持する必要がある
    天賦効果を発動するために、如何に敵を燃焼状態にするかが重要。
    戦闘スキルの燃焼付与基礎確率は100%であり、効果ターンも2ターン、2凸以上で3ターンと、フックだけでの燃焼の維持はゲーム序盤は容易。
    しかし敵のレベルが上がるにつれて敵の効果抵抗値は上がっていくため、火力を伸ばすために効果命中を伸ばす余裕が無いフック単体では燃焼状態の維持に若干の不安が残る。他キャラで補助するのが望ましい。
    天賦の発動はフックが付与した燃焼である必要はないため、アスター桂乃芬で燃焼を付与するといいだろう。
    特にアスターは(フックの仮想敵である炎弱点相手なら)維持しやすい攻撃力バフに必殺技の速度バフ、昇格4の常時火ダメージバフ、更に惑星との出会いを装備することで更にダメージバフを配れるなど至れり尽くせり。
  • 速度が遅い
    基礎速度が全キャラ中ワースト3位(Ver1.6現在)。攻撃頻度が低い為速度脚やアスターで補う必要がある。
  • 自己バフが少ない
    フックは一般的なアタッカーが持つ攻撃、会心、与ダメージなどのバフがかなり少ない上、その全てが星魂(凸)に依存している。
    そのためフック単体ではダメージを出しにくい。
    しかし外付けで強化することのできない攻撃倍率は高めであり、バッファーによるダメージの伸びが大きく、どんなバフでも素直にダメージが上がってくれる。

運用

アタッカー型

攻撃力、会心率、会心ダメージ、速度などを盛り炎ダメージを与えていく型。
チーム内に燃焼を付与できるキャラがいなければ、効果命中も意識して装備を組むとよい。
基礎HPの高さ、天賦によるHP回復により、他のアタッカーと比べて耐久力が高くなる利点がある。
また、拡散攻撃を持つため複数敵が相手でもそこそこ戦いやすい。
敵が燃焼状態でさえあれば、他キャラと比べて通常攻撃でも高いダメージを出せるので
他の炎キャラと合わせて、sp供給兼サブ火力の役割を担うサブアタッカー運用も可能。

模擬宇宙での運用

巡狩

  • 会心と行動回数を増加させられる。会心バフが少なく速度も遅いフック様にとってどちらも相性の良い効果。

豊穣

  • 自分で回復ができるフック様にとって、回復がトリガーとなる豊穣は生かしやすい。しかしダメバフと会心に乏しいフック様は豊穣単体で火力を出すのは少し難しいため、他運命の火力バフ系祝福(特に会心とダメバフ)も集めたい。

おすすめ祝福

  • 再行動系(巡狩)
    速度が遅いというフック様の弱点を踏み倒せるため非常に相性がいい。積極的に集めたい。
  • 珠露系(豊穣)
    燃焼状態の敵を攻撃時に回復できるため、自ら珠露を貯めることができる。また、基礎HPが高いためHP基準で珠露を貯める祝福との相性も良い。

軌跡

「ハッ!いたずらしちゃうよ!」

おい!火の元に気をつけな (通常攻撃)

「誰がチビッ子だって!?」
靭性削り値:1 EP回復量:20 ヒット数:1
大きな爪でひっかく。燃焼状態の敵に対してであれば、天賦効果によりそこそこのダメージが出せる。

おい!フックを覚えてるか? (戦闘スキル)

「いっくよ~…バイバ~イ」
靭性削り値:2 EP回復量:30 ヒット数:1
強化後 靭性削り値:2(単体),1(隣接) EP回復量:30 ヒット数:1

  • 敵単体に炎属性ダメージを与え、燃焼状態を付与する。
    星魂を開放していなければ、フックが戦闘中に燃焼を付与できる唯一の方法。
  • 必殺技使用後は強化され拡散攻撃になる。
    ダメージ倍率は戦闘スキルのLvで決まるが、ステータス>軌跡画面では確認できない。
    ステータス>右上のスキル>戦闘スキルアイコンもしくは戦闘中のスキル欄から確認できる。
    単体ダメージ倍率は元の単体倍率の7/6倍になり、隣接ダメージは元の単体倍率の1/3倍になる。
    通常時と同様に指定した敵の靭性を2削り、さらに隣接した敵の靭性を1削る。
    指定した敵と隣接した敵すべてに通常の戦闘スキルと同じ倍率の燃焼状態を付与する。
    また、隣接ダメージでも燃焼した敵に対して天賦効果を発動できる。

ドカン!飛んでけ花火! (必殺技)

「あたしを頼れば、心配ない!」
「ドスクロのフック様のご登場だ、どけどけ…バーン!」
靭性削り値:3 EP回復量:5 ヒット数:2

  • 単体に炎属性ダメージを与え、次の戦闘スキルを強化する。
    他キャラの単体必殺技と同じで靭性削り値が高い。
    消費EPに対するダメージは並み。
    強化された戦闘スキルの倍率は戦闘スキルのLvで決まる。
  • 自身のターン初めに必殺技を使うと、昇格効果の行動順加速が無駄になってしまうため、できればターン直後かフック以外のターンで使用したい。
  • 必殺技には燃焼付与効果がないことに注意。

はっ!火に油を注ぐ (天賦)

靭性削り値:0 EP回復量:5 ヒット数:1

  • 燃焼状態の敵を攻撃する時、付加ダメージを与え、EPを回復する。付加ダメージのため靭性を削ることはできない。
  • 燃焼状態はフックが付与したものである必要はなく、他のキャラや光円錐スキルで付与した燃焼でも天賦が発動する。(効果発動は1回の攻撃で一度のみ)
    状態異常は同じ名称でも、付与方法が異なれば重複して付与できるため、燃焼付与できるキャラが多いほうがいい。
    例えば、フックの戦闘スキルによる燃焼、アスターの通常攻撃による燃焼、弱点撃破による燃焼は同時に付与することができる。*1
  • 毎回天賦が発動した場合、必殺1回+戦闘スキル3回(3ターン)でEPをMaxまで貯めることができる。
  • この効果によるEP回復にも、EP回復効率は乗る。

ほら!滅茶苦茶になってる (秘技)

「ふっふふ~」
靭性削り値:2 EP回復量: 0
ランダムな敵単体に炎属性ダメージを与え、燃焼状態を付与する。
燃焼は戦闘スキルによるものとは別であり、持続ダメージは戦闘スキルのLv8と同じ。
戦闘開始時から燃焼状態を付与できるため、立ち上がりが早くなる。

星魂

星魂1・6は火力強化、2・4は燃焼を維持しやすくなる。

  • 星魂1:早寝早起きは健康的
    強化後の戦闘スキルの威力が上がる単純な効果。

  • 星魂2:よく食べて成長する
    戦闘スキルが付与する燃焼状態が延長される。
    燃焼の維持が少し簡単になる。

  • 星魂4:うっかりしても大丈夫
    天賦発動時、天賦でダメージを与えた敵に隣接する敵に燃焼を付与する。
    スキル→必殺技→強化スキルで燃焼状態の敵3体に強化スキルを当てるコンボが可能となる

  • 星魂6:悪い奴らはお仕置きだ
    燃焼状態の敵に対してダメージアップ。
    星魂1以外でダメージバフを持たないフックにとってはかなり嬉しい効果

ビルド

光円錐

  • ワン!散歩の時間!.webpワン!散歩の時間!(★4/週ボス,忘却の庭) [効果: 攻撃力上昇、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ上昇、この効果は持続ダメージにも有効。]
    無料で1枚もらえる他、光円錐プレゼンス産なので比較的容易に重畳ランクを上げられる。しかし配布だからと侮るなかれ、フックにとっては非常に相性が良く装備の第一候補となる。
    そもそもフックは燃焼が付与されている敵を殴ってなんぼのキャラなので、ダメージバフはほぼ無条件。そう考えた場合重畳ランク5で常時攻撃力バフ20%&ダメージバフ32%と破格の性能となる。攻撃力バフは低いように思えるかもしれないが、それ以上にダメージバフの価値が高い。
  • とある星神の殞落を記す.webpとある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [効果: 攻撃後、自身の攻撃力上昇(4回まで累積)。弱点撃破後、与ダメージ増加(2ターン)]
    模擬宇宙の交換で手に入れられる星5光円錐。誰でも入手・重畳できるのが強味で、重畳3以上なら上に載っている散歩の時間重畳5に勝つ。
    だだ4回攻撃しないといけないというのは鈍足なフックにとっては結構辛く、スロースターター気味になることは留意。
    加えて積極的に弱点破壊を狙わないと与ダメバフが乗らず、ターン制限的に常時乗せ続けるのも難しいと何も考えずに使えるものでもない。自身だけでなく味方全体の必殺技の撃ち時に気を使うこと。
  • モグラ党へようこそ.webpモグラ党へようこそ(★4/跳躍) [効果: 通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき、装備キャラの攻撃力上昇]
    モチーフ光円錐。通常攻撃、戦闘スキル、必殺技すべて攻撃行動であるため3層蓄積できる。
    しかし付加ダメージのお陰で他のキャラほどでは無いにしろ通常攻撃を振る理由は薄く、戦闘中に1回だけとはいえあまり大きくない攻撃バフのためだけに通常攻撃をするかどうかは微妙なところ。ターン制限の無い中長期戦なら。
  • 心に刻まれた約束.webp心に刻まれた約束(★4/跳躍) [HP:952/攻撃力:476/防御力:330 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動する時、会心率アップ。2ターン継続]
    Ver2.0で追加されたミーシャのモチーフ光円錐。星4壊滅キャラはとにかく会心系のステータスが伸ばしにくく、「青空の下で」と違い雑魚狙いをせずに会心率バフをもらえるのが非常にありがたい。タイキヤンも非常に使いやすくなる。
    撃破特攻も炎属性の高い撃破ダメージを伸ばせる為、嬉しくは無いが他属性と比べれば無駄とも言えない。必殺技で弱点撃破し会心率バフの乗った強化スキルを叩き込もう。

遺物

※あくまでたたき台です。あまり情報を鵜呑みにしないでください

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心系速度
攻撃力%
炎属性与ダメージ''攻撃力%
サブ効果会心系>攻撃力%、速度>効果命中>その他
  • 典型的なメインアタッカーのステータスを揃えればよいが、速度が足りていない為サブステでも欲しい。
  • 効果命中もあれば嬉しいが、胴のメインで取るほどではない。サブ効果にあっても腐らないという程度。

トンネル遺物

  • 遺物_火匠の黒曜レンズ.webp溶岩で鍛造する火匠 [2セット: 炎属性ダメージ+10%。4セット: 戦闘スキルの与ダメージ+12%。必殺技発動後、次の攻撃の炎属性与ダメージ+12%]
    4セット効果がフックと完全に噛み合っており、必殺技後の強化戦闘スキルにダメージバフが最大34%乗る。
    …のだが、Ver2.0現在は下の囚人セットと先駆者セットに立場を奪われ気味で優先度は低い。特別な理由が無い場合はそちらを優先しよう。
  • 遺物_ガンマンの草の穂フェルト帽.webp草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
    入手性のいい繋ぎ。均衡Lv6になるまでは拾い物を使いまわしておこう。速度アップは嬉しい。
  • 遺物_囚人の獣面口輪.webp深い牢獄の囚人 [2セット: 攻撃力12%。4セット: 敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。]
    Ver1.5にて実装された遺物。敵の持続ダメージ系デバフの数により防御力を無視するため、アスター桂乃芬などと組んで敵に燃焼を3つ付与できれば防御力を18%無視でき、火匠4セットよりも火力が出る。
    下の先駆者セットとは甲乙付け難いが、明確に勝るのは需要の多さ。同じ炎アタッカーの桂乃芬だけでなく持続ダメージアタッカー全般、同時に掘れる大公セットは姫子ヘルタを中心とした追加攻撃キャラ全般と、使い回しが効きやすい。
  • 遺物_先駆者の断熱ヘルメット.webp死水に潜る先駆者 [2セット: デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。4セット: 会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する会心ダメージ+8%/12%。敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続]
    Ver2.0で追加された遺物。会心率&会心ダメージ&与ダメージと3種類のバフを、フックにとっては比較的無理無く得ることが出来る。
    囚人4セットの防御無視は防御ダウンデバフと組み合わせることで真価を発揮するのだが、フックのパーティで燃焼サポートを入れつつ防御ダウンまで用意するのは流石に厳しい為こちらの方が扱いやすい。
    ただ同時に掘れる時計屋セットの評価が現状微妙で、そういう意味で少々掘りづらい。フックにとっては時計屋セットでもらえる撃破特攻も嬉しいとはいえ、専用編成&専用遺物を組むかとまで言われると…。

次元界オーナメント

前提知識として、セット効果にある「あるステータスがX以上の場合、ステータス+X%」といった効果は、
「戦闘中のステータス画面での値」を参照している。
そのため、基本的な味方からのバフでは発動条件を満たせるが、廃土客4セットなどの効果(ステータスに表示されない)では条件を満たせない。

  • 遺物_サルソットの移動都市.webp自転がとまったサルソット [2セット: 会心率+8%。会心率50%以上の場合、必殺技と追加攻撃の与ダメージ+15%]
    会心率オーナメント。与ダメージ上昇効果は必殺技にしか乗らない。
    胴体が★5会心率の場合、サブ効果で会心率を4.6%盛ることで条件を満たせる。(素5%+セット効果8%+★5胴体32.4%=45.4%)
  • 遺物_タイキヤンのレーザー球場.webp星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
    サルソットの通常攻撃&戦闘スキル互換。必殺技と戦闘スキルで比べればこちらの方が火力源としては多いが、会心率70%は★5胴込みでもサブ効果などで更に24.6%必要と結構大変。壊滅は光円錐で会心率を盛り辛いのも逆風だが、条件をクリアできるならサルソットよりこっち。
  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    アタッカー定番オーナメント。グラモスの速度135はかなりきついのでこちらが無難。
    ★5速度脚(25)にしても120に1足りないためサブ効果や味方からのバフで補おう。

パーティーメンバー

基本的に天賦を活かせないならフックをアタッカーとして採用する理由は無い。しかしフックだけでは効果命中と火力の両立が難しい。
その為サポート役として敵に燃焼を付与できるキャラが一人欲しい。

燃焼パ

キャラnolink
フック様
nolink
お嬢様
nolink
魔女ばばぁ
nolink
名誉隊員
光円錐ワン!散歩の時間!.webp散歩の時間惑星との出会い.webp惑星自由星間市場のトレンド.webpトレンド
役割メインアタッカーバッファーヒーラータンク
凸目安6+0+0+0+
  • フック様の「燃焼状態の敵を攻撃した時」の火力増強効果を最大限活かす形。
  • 重要なのは名誉隊員に装備させる光円錐、星間市場のトレンド。これにより名誉隊員が攻撃を受けるたびに敵を燃焼状態にできる。名誉隊員は戦闘スキルの挑発によって敵の攻撃を自身に集約することができ、レベルが上がっていくと遺物で効果命中を盛ることが必要になるものの敵をどんどん燃やしていくことができる。一度燃えたらあとはフック様の高火力で殴り倒してもらおう。
  • 残り2人の枠はまず無難にヒーラーを1人入れて、あと1人は基本的にアスターで問題無い。比較的鈍足なフック様を必殺技の加速で補える、弱点撃破しやすくそれによって燃焼を付与できる、追加能力で炎キャラ全員に与ダメージバフを常時与えるなど至せり尽くせりで、その上配布で手に入る。特に何も考えず組んだら自然と配布3人のパーティになったのでお財布にも優しい。
    • 他の候補としては同じく燃焼状態の敵相手にダメージが増加しフック様の苦手な対複数敵に優れる姫子、連続行動で一気にダメージを稼げるブローニャ、デバフ持ちの銀狼辺りが候補。
      .燃焼役として桂乃芬を採用する場合の編成はあちらのページで。

身も蓋も無い編成

キャラnolink
フック
nolink
花火
nolink
フォフォ
nolink
ブラックスワン
役割メインアタッカーバッファーヒーラーデバッファー兼サブアタッカー
凸目安60+0+1+
  • 燃焼サポートを気にせずキャラパワーでゴリ押しする編成。ぶっちゃけここまで揃えれば誰でも強い。花火の枠はルアン・メェイ、フォフォの枠は符玄でもいい。
    • フックの場合、燃焼付与でアルカナ層数を増やしつつブラックスワンで先駆者セット起動用のデバフを確保したり、燃焼が付与できていない状況でもブラックスワンの必殺技を撃つことで強引に燃焼状態とみなすことができたり、先駆者セットを掘ることでバッファー用の時計屋セットを同時に掘れたり、炎属性なので時計屋セットでもらえる撃破特攻バフやルアン・メェイの削靭効率アップが他キャラよりは嬉しかったりと、一応細かなシナジーはある。
  • フックに先駆者セットを装備させ、ブラックスワンが無凸かつモチーフ光円錐無しである場合、ブラックスワンを完凸桂乃芬にしてもほとんどダメージは落ちない。

その他

余談

  • 武器の大爪の名前は「ホールマスター」
    クラーラからもらったもののようだ。
  • “ドスクロのフック様”は、英語では“Pitch-Dark Hook the Great”直訳すると「真っ暗なフック・ザ・グレート」
    そのため、ドスクロは「ドス黒い」や「暗黒の」「漆黒の」的な意味だと考えられる。
  • ファイトクラブの近くにある柵の前に行くと、ストーリーなどよりもちょっと口の悪いフック様と話すことができる。かわいい。
  • 必殺のカットインで、ホールマスターで画面の方に突進してくるシーンを途中で止めると、
    妙にドヤ顔をしているフック様が見られる。かわいい。
  • 現在判明しているモグラ党のメンバーは以下の通り
    レギュラーメンバー
    ドスクロのフック様、百面相・ジュリアン、リトル・ティミー
    名誉隊員
    イザベラ、アリーナ、クラーラ開拓者鉄腕・ルカ
    (※ルカはフィールドで話せるフック様の話ではレギュラーメンバー、ルカの紹介ページなどでは名誉隊員となっている)
    その他にもかなりの人数が在籍しているようだ。
    現在の加入条件は
    ・魔女ばばぁとゼーレ姉ちゃんにチクった履歴がないこと
    ・スノウキャンディー10個
    また、名誉隊員はモグラ党には加入していない扱いのようだ。
  • 実はフィールド上でのダッシュに移行するまでの時間が最速レベル
    フィールド上で「小走りからダッシュ」または「歩きからダッシュ」にすぐに移行できる。
    これはダッシュに移行するまでの時間は身長と反比例するようになっているので、背の低いフックはすぐにダッシュできるため。
    身長の高いヴェルト等と比較するとわかりやすい。
    また、ダッシュ中の移動速度は全キャラ共通なので年齢の割に俊足。
    ポ〇モンマスターネタバレ注意
    • イベント「エーテル戦線」においてはストーリーのラスボスとして登場。前チャンピオンの名に恥じない、パーティは4人までというルールを超越し5体のユニットを携えてくる。反則では?生半可な編成、戦術では簡単に負けるため、しっかりとした準備をして戦おう。

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  • 星魂4の効果「天賦の追加ダメージが出た時に両脇に燃焼を付与する」はスキルで直接ダメージを与える必要はない(通常攻撃や必殺技でも効果が発動する)ので思った以上に燃焼付与は起こしやすいです -- 2023-05-27 (土) 14:23:39
    • 更に効果量やターン数の違う同属性の持続ダメージは上書きではなく重複できる(フックの燃焼+存護の★4光円錐『星間市場のトレンド』の被弾効果で同時付与が可能)のを確認しました -- 2023-05-27 (土) 14:48:18
  • ・天賦 レベル11 105% レベル12 110% ・スキル レベル11 単体252% 持続68% 拡散294% 隣接84% 持続68% レベル12 単体264% 持続71% 拡散308% 隣接88% 持続71% ・必殺 レベル 11 416% レベル12 432% ・通常 レベル7 110% 確認しました -- 2023-08-01 (火) 21:01:50
  • 天賦のEP回復について、5回復するとありますが、強化スキルを打つときの対象3体に燃焼が付与されていたらその分回復することがわかりました。さらに、このEP回復にもEP回復効率が適応されました。既に出ていたら申し訳ない。 -- 2023-10-23 (月) 01:00:09
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  • 星魂4の効果「天賦の追加ダメージが出た時に両脇に燃焼を付与する」はスキルで直接ダメージを与える必要はない(通常攻撃や必殺技でも効果が発動する)ので思った以上に燃焼付与は起こしやすいです -- 2023-05-27 (土) 14:23:39
    • 更に効果量やターン数の違う同属性の持続ダメージは上書きではなく重複できる(フックの燃焼+存護の★4光円錐『星間市場のトレンド』の被弾効果で同時付与が可能)のを確認しました -- 2023-05-27 (土) 14:48:18
  • ・天賦 レベル11 105% レベル12 110% ・スキル レベル11 単体252% 持続68% 拡散294% 隣接84% 持続68% レベル12 単体264% 持続71% 拡散308% 隣接88% 持続71% ・必殺 レベル 11 416% レベル12 432% ・通常 レベル7 110% 確認しました -- 2023-08-01 (火) 21:01:50
  • 天賦のEP回復について、5回復するとありますが、強化スキルを打つときの対象3体に燃焼が付与されていたらその分回復することがわかりました。さらに、このEP回復にもEP回復効率が適応されました。既に出ていたら申し訳ない。 -- 2023-10-23 (月) 01:00:09

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コメント/フック

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  • 現時点での貴重な炎アタッカー、単一タゲへの火力が高いから実質炎巡狩といっても過言じゃない、ただ足は遅い -- 2023-05-09 (火) 12:58:17
  • ドスクロはドス黒? -- 2023-05-09 (火) 21:18:59
  • フックの強化後戦闘スキルって、存護主人公と違って拡散化するだけで威力は上がらないのかな? -- 2023-05-12 (金) 17:52:23
  • フックの強化後戦闘スキルって、存護主人公と違って拡散化するだけで威力は上がらないのかな? -- 2023-05-12 (金) 17:57:37
  • 素の威力はそのままかな。一応1凸すると20%のダメバフが付くけど。 -- 2023-05-12 (金) 18:34:55
  • なるほど威力は据え置きね。そして1凸、跳躍するか -- 2023-05-12 (金) 19:32:17
  • 縄EP効率にすると確実に3回スキル撃てば必殺技1回撃てるようになるけどそれでも縄攻撃%の方がいいかな。EP効率にしなくても靱性撃破したり敵倒したり攻撃喰らったりが2回発生すると必殺技撃てちゃうんだよな。 -- 2023-05-18 (木) 23:55:04
  • 戦闘スキル、強化前と後だと倍率違うよね。 -- 2023-05-20 (土) 12:42:25
  • イベのお試しで使ってみたら強くてびっくり。星3の完凸天傾と星4の無凸ワンワンしかないんだけど、どっちの光円錐がいいかな? -- 2023-05-21 (日) 06:12:18

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*1 ちなみに弱点撃破による状態異常はキャラごとに異なるという扱い