セーバル

Last-modified: 2026-04-10 (金) 22:25:04

基本情報

プロフィール
名前セーバル・ランドゥー
CV愛美
所属ベロブルグ
戦闘属性
運命知恵
キャラクター紹介
ベロブルグの機械工、前職は建創者の技術部門の研究員。ジェパード・ランドゥーの姉だが、弟とはまったく異なる性格をしている。大寒波が訪れる前に存在した「ロック」という古典音楽を熱愛している。
ストーリー
自由で反抗的なランドゥー家の長女。かつてのカカリアの親友で、今は趣味を楽しむ機械工。常冬のベロブルグで「パーペチュアル」というからくり工房を経営しているが、時々休業してはロックミュージックの野外ライブを開催している。からくり工房はどうやって儲けているんだと人に問われると…彼女は「これは趣味だよ。私、お金には困ってないからさ」と答えた。

公式動画

✦✦✦キャラクターPVイッテ星穹 (チュートリアル)声優インタビュー光の残影 (光円錐)ステラ美学速報 (ショート)
liセエセーバルーー即・爆破!愛美

ステータス

Lv.1Lv.20Lv.30Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80
突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後突破前突破後
基礎HP124243293355405468517580630692742804854917
基礎攻撃力88173208253288333368412448492528572608652
基礎防御力5199119145165191211237257283303328349374
基礎速度104

軌跡

通常攻撃

通常攻撃概要
セーバル_軌跡_通常攻撃.webp
雷鳴音階
[単体攻撃]
指定した敵単体にセーバルの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与える。
軌跡Lvダメージ倍率(X%)
Lv.150%
Lv.260%
Lv.370%
Lv.480%
Lv.590%
Lv.6100%
Lv.7110%

戦闘スキル

戦闘スキル概要
セーバル_軌跡_戦闘スキル.webp
スパーク
[拡散攻撃]
指定した敵単体にセーバルの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、
隣接する敵にセーバルの攻撃力Y%分の雷属性ダメージを与える。
さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。
感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力Z%分の雷属性持続ダメージを受ける。
軌跡Lv単体ダメージ倍率(X%)隣接ダメージ倍率(Y%)持続ダメージ倍率(Z%)
Lv.170%30%40%
Lv.277%33%44%
Lv.384%36%48%
Lv.491%39%52%
Lv.598%42%56%
Lv.6105%45%62%
Lv.7113%48%70%
Lv.8122%52%80%
Lv.9131%56%92%
Lv.10140%60%104%
Lv.11147%63%109%
Lv.12154%66%114%

必殺技

必殺技概要
セーバル_軌跡_必殺技.webp
機械ブーム登場!
[全体攻撃]
敵全体にセーバルの攻撃力X%分の雷属性ダメージを与え、敵の感電状態+2ターン。
軌跡Lv全体ダメージ倍率(X%)消費EP
Lv.1108%100
Lv.2115%
Lv.3122%
Lv.4129%
Lv.5136%
Lv.6144%
Lv.7153%
Lv.8162%
Lv.9171%
Lv.10180%
Lv.11187%
Lv.12194%

天賦

天賦概要
セーバル_軌跡_天賦.webp
情熱コード
[強化]
攻撃を行った後、すべての感電状態の敵にセーバルの攻撃力X%分の雷属性付加ダメージを与える。
軌跡Lv付加ダメージ倍率(X%)
Lv.136%
Lv.239%
Lv.343%
Lv.446%
Lv.550%
Lv.654%
Lv.758%
Lv.863%
Lv.967%
Lv.1072%
Lv.1175%
Lv.1279%

秘技

秘技概要
セーバル_軌跡_秘儀.webp
おやすみ、ベロブルグ
敵を攻撃。
戦闘に入った後、ランダムな敵単体にセーバルの攻撃力50%分の雷属性ダメージを与え、
100%の基礎確率で敵単体それぞれに感電状態を付与する、3ターン継続。
感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、セーバルの攻撃力50%分の雷属性持続ダメージを受ける。

追加能力

セーバル_追加能力_昇格2.webp
昇格2
ロック
戦闘スキルを発動した時、攻撃を受けた敵が感電状態になる基礎確率+20%。
セーバル_追加能力_昇格4.webp
昇格4
電子音
戦闘開始時、EPを15回復する。
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昇格6
狂熱
敵を倒した後、攻撃力+20%、2ターン継続。

ステータスボーナス

ステータスボーナスLv.1昇格2昇格3昇格4昇格5昇格6Lv.75Lv.80合計
会心率強化2.7%-2.7%4.0%4.0%--5.3%会心率+18.7%
効果命中強化-4.0%--6.0%-8.0%-効果命中+18.0%
効果抵抗強化--4.0%--6.0%--効果抵抗+10.0%
詳細
ステータスボーナス条件概要
昇格Lv前提軌跡のノード
会心率強化1---会心率+2.7%
効果命中率強化1昇格2-ロック効果命中+4.0%
効果抵抗強化1昇格3-会心率強化1効果抵抗+4.0%
会心率強化2昇格3-会心率強化1会心率+2.7%
会心率強化3昇格4-電子音会心率+4.0%
会心率強化4昇格5-会心率強化4会心率+4.0%
効果命中率強化2昇格5-会心率強化5効果命中+6.0%
効果抵抗強化2昇格6-狂熱効果抵抗+6.0%
効果命中率強化3昇格6Lv75狂熱効果命中+8.0%
会心率強化5昇格6Lv80-会心率+5.3%

星魂

セーバル_星魂_第1重.webp
星魂1
いつまでも鳴り響け
通常攻撃は指定した敵に隣接するランダムな敵に、通常攻撃のダメージ60%分の雷属性ダメージを与える。
セーバル_星魂_第2重.webp
星魂2
アンコール!
天賦の付加ダメージを1回発動するたびに、セーバルはEPを4回復する。
セーバル_星魂_第3重.webp
星魂3
聞け、歯車の鼓動を
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
セーバル_星魂_第4重.webp
星魂4
噪音を鳴らせ!
必殺技を発動した時、100%の基礎確率で感電状態でない敵を、戦闘スキルが与えるものと同じ感電状態にする。
セーバル_星魂_第5重.webp
星魂5
ベロブルグ最強音!
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
セーバル_星魂_第6重.webp
星魂6
この一曲、 天穹を貫く!
感電状態の敵に対するセーバルの与ダメージ+30%。

使用素材

キャラ昇格(凝結虚影)昇格(普通敵)軌跡(疑似花萼)軌跡(歴戦余韻)
セーバル
セーバル
育成素材_過去の影の雷冠.webp
過去の影の雷冠
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シルバーメイン
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カギ
育成素材_守護者の悲願.webp
守護者の悲願

プロフィール

本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。

ストーリー

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ストーリー内容開放条件
キャラクター詳細自由で反抗的なランドゥー家の長女。かつてのカカリアの親友で、今は趣味を楽しむ機械工。
常冬のベロブルグで「パーペチュアル」というからくり工房を経営しているが、時々休業してはロックミュージックの野外ライブを開催している。
からくり工房はどうやって儲けているんだと人に問われると…彼女は「これは趣味だよ。私、お金には困ってないからさ」と答えた。
初期解放
ストーリー・1彼女こそ、ベロブルグで最も天才的な機械工にしてロックスター、そしてシルバーメイン戍衛官であるジェパード・ランドゥーの姉である……
「ストップ。前半はいいけど、後半のセリフは削除してくれる?」
「そんな簡単に私の身分を要約しないでほしいんだ。私、セーバル・ランドゥーは、誰の付属品でもないんだから」
「…えっ、もう何もないって?わかった、じゃあ私が自分で補足する。何か壊れた時は──行政区のからくり工房『パーペチュアル』に来るといい。いつでも大歓迎だ!」
「なに?ロックが聴きたい?はは、それならもっと歓迎する──そういう時も『パーペチュアル』に来て、『機械ブーム』と一緒にこの都市をロックにしよう!」
キャラLv.20
ストーリー・2セーバル・ランドゥーはベロブルグ行政区の中心部にある──からくり工房『パーペチュアル』──という建物で、名目上は機械の修理をして生計を立てている。
しかし正確に言うと、この天才機械工の勤務時間は、ほとんど各種楽器の修理や改造に充てられている……
「ちょっと、雑誌に書いてあることを鵜呑みにするんじゃない!私は真面目に仕事をしてるんだって……」
「小さいのは地髄暖房から大きいのは車のエンジン、さらにはシルバーメイン製の自動機兵まで、大抵のものは修理できる。それから、よくある機械の修理や改修だけじゃなくて、それに新機能を追加するサービスも提供してるんだ」
「例えば、除雪機に外付けドリルを追加したり、トースターに弾道計算装置を追加したり…とかね」
「は?商売の調子は?って、どういう意味?あんまり詮索しないでほしいな──私はお腹を満たせて音楽ができればそれでいいんだ」
「そもそもお金を稼ぐつもりはないしね…人生は短い、時間があるなら趣味に費やしたほうがいい」
キャラLv.40
ストーリー・3セーバルが再び趣味の音楽を取り戻せたのは、彼女がランドゥー家と完全に決別した後だった。
そして、この有名なからくり工房は彼女が思う存分ロックを楽しむための拠点となった──度々苦情が寄せられているが、寒波前の前衛芸術は、流行を追う多くの若者に支持されているようだ……
「本当に…参ったよ!この手の雑誌が『音楽評論家』って呼ぶ連中は、もっと的を得た意見を言えないもんなの?『度々苦情が』?『流行を追う多くの若者』?こんなの私もファンも納得しないから!」
「まあ、『機械ブーム』が若い子たちに人気なのは事実だけど──あの年頃の子たちは情熱に満ち溢れてるか、才能があるのに機会に恵まれてないかのどっちかだからね……」
「どういう感情だったとしても、たまには発散する場が必要だ。そこで、私の『ロック』が最適だったってわけ!」
「…あの頃の私みたいにね」
「いや、何でもない!気にしないで、ちょっと昔のことを思い出しただけだから……」
キャラLv.60
ストーリー・4かつては誰もが知っていた。セーバル・ランドゥーこそ、シルバーメインで最も優秀な頭脳の持ち主であるということを──ランドゥー家の天才令嬢に関する噂の8割は、このことに関連している。
しかし、数年前のある日、その噂はたちまち新しい噂に取って代わられた。大守護者と親しくしていたはずの彼女が、なぜ何の前触れもなく軍から追い出されたのか?セーバルは大守護者のことを恨んでいるのだろうか?人々は様々な憶測を巡らせた。
「最初の質問に対する答えは簡単だ──ノーコメント。シルバーメインの最高機密に関わることだから、理解して」
「2つ目の質問に関しては……」
「私は…ちっとも気にしてない。考えてもみなよ、今みたいに悠々自適な生活を送れることよりいいことなんてある?むしろ、こうなるように手を貸してくれたあの女に──感謝しないとね!」
「こんな世の中なんだから、楽しめるうちに楽しまないと…損でしょ」
「終末が決まってるのに、本当の楽しみなんてあるのかって思うけどね」
キャラLv.80

ボイス

待機ボイス

待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。

タイトル内容
初対面やあ、開拓者、私はセーバル・ランドゥー。ベロブルグの機械工──もちろん、そっちは趣味で、ロックミュージシャンこそが私の本職さ。
挨拶あれ、もう仕事を始めるの?
お別れ仕事はもう終わり、これからは作曲の時間だ~
自分について・ランドゥーランドゥー家の人間の共通点は、頑固者なところだよ。
世間話・メカニックの仕事リラックスして自由に仕事をしていれば、最高の気分で作品に臨むことができるんだ。
世間話・バンドペラは忙しくて、週末もボランティアをしてる。だから、基本的に「機械ブーム」の練習は夜になるんだ。
趣味ロックンロールが本業だから、趣味は「仕事」になるはず。今のところ…問題はないよ?
悩み事からくり工房をよく閉めるから、どうやって稼いでいるのか聞かれるんだ。この問題の答えは明白さ──全く儲かってないよ!
シェア私は、機械、研究、音楽、どれに関することでもうまくやれる。あ、ということは…私の苦手分野は「儲ける」ことかもしれないね?
見聞ブローニャが大守護者になったら、黄金シアターでライブさせてもらえると思う?ロックバージョンの『大守護者』を書いて…ロックンロールミュージカル!
ジェパードについて弟が自分の面倒をちゃんと見ることができれば、姉である私が世話を焼く必要はなくなるんだけど…いや、この話はやめよう。私が弟に心配をかける回数もそこそこあるから、お互い様だね。
ペラについてドラムを叩けるし、花も育てることができて、さらに報告書も完璧。ペラより頼りになる子が他にいると思う?
ブローニャについてブローニャはいい子だよ。カカリアの教育を受けているだけあるね。最近顔を見てないから、会いたいよ。
カカリアについて私が知っているカカリアは屋上で私の歌を聴いてくれるけど…「大守護者」は、そんなことをしない。
サンポについてサンポ?弟が早く彼を捕まえないか、首を長くして待っているよ。
リンクスについてリンたんね…やっぱり私によく似てるかな。おっと、このことは絶対うちの弟に言わないでくれよ──機嫌悪くなるから!
星魂覚醒「ロック」以外、本当に私のものなんて……
キャラクター昇格いい感じ、新曲に加えよう!
レベルMaxまさか、天才の道にも終わりがあるとはね~
軌跡覚醒言ったでしょ?私にできないことはないって。
パーティ編成・ペラペラ、いつものライブみたいに――あんたのリズムについてくよ!
パーティ編成・ジェパードジェーちゃん、お姉さんより目立たないようにね。
パーティ編成・リンクスリンたん!準備はいい?ロックンロールだ!
パーティ編成・ブローニャブローニャ、あんたはきっと母親より遠くに行ける。
戦闘ボイス

戦闘ボイス

タイトル内容
戦闘開始・弱点撃破フフッ、こっからが本番だよ。
戦闘開始・危険予知ステージを邪魔しに来たの?
ターン・1盛り上がってるじゃん。
ターン・2この曲を、あ・な・た・に~
戦闘中待機観客が待ってるよ。
通常攻撃ハイになれ!
戦闘スキル・1私のリズムに乗れ!
戦闘スキル・2もっと叫びなさい!
攻撃を受ける大したことないね。
重撃を受けるやるじゃん。
必殺技・アクティブ己を解き放つ準備はいい?
必殺技・発動反抗も、揺動も、零落も、全部……
天賦-
戦闘不能ライブは…まだ……
戦闘に戻るアンコールが聞こえたよ~
HP回復はあ~すっきりした~
秘技ロックンロール!
戦闘勝利ステージを重ねるほど最高になるんだ!
戦利品を開ける・1おっ、いいじゃん。
戦利品を開ける・2ふふ~ん!
貴重な戦利品を開けるこれが隠されてたのか!
謎解きに成功・1ピンと来たんだ。
謎解きに成功・2開けてじっくり見てみたいな~!
敵ターゲット発見へえ~腕試しにピッタリじゃん。
町に戻る眼差し、風、すべてが閃きになるんだ。
セーバルについて

セーバルについて

サンポセーバルについて以前は良好な関係でしたが、今は…彼女の弟さんとの仲には及ばないかもしれません。
ジェパードセーバルについて多くの人は姉さんが退職した後の変化に興味があるようだが、実を言うと…彼女は少しも変わっていない。
ブローニャセーバルについて昔の話だけれど、お母様たちが会議を行う際は、私も出席を許されていたの。セーバルさんはいつも、私の疑問に対して丁寧に答えてくれた…あの日々はもう、遥か遠くの出来事のように思える。
ペラセーバルについてルールを守らないのが、セーバルさんのルールなんです。
リンクスセーバルについて姉ちゃんは多芸多才だから、結構尊敬してるんだ…今の話は聞かなかったことにして、姉ちゃんには言わないで。

引用元ページ:〇〇について

パーティ編成・セーバル

パーティ編成・セーバル

ジェパードパーティ編成・セーバル姉さん、戦場はステージじゃない。油断はしないように。
ペラパーティ編成・セーバルセーバルさん、いつも言っていますが――ちゃんと拍子に合わせるように。
リンクスパーティ編成・セーバル姉ちゃんと一緒に戦える……

引用元ページ:パーティ編成・〇〇

考察

総評

敵を感電させ、持続ダメージで相手を削る雷範囲アタッカー

特徴

  • 対複数戦が得意
    拡散攻撃の戦闘スキル、全体攻撃の必殺技、感電状態の敵全体に波及する付加ダメージなど対複数の攻撃手段が豊富。
    お手軽殲滅キャラとして序盤の冒険を支えてくれるほか、敵全体でHPを共有するタイプのボス、雑魚戦中心になる虚構叙事でも活躍が期待できる。
  • 感電による持続ダメージ
    雷属性のデバフである「感電」を秘技、スキルで能動的に付与可能(4凸なら必殺技でも)。
    秘技による感電は攻撃力の50%、スキルの方はLv10時点で104%ぶんの持続ダメージを発生させる。弱点撃破時のを含めると最大3重になる。
    持続アタッカーではないため数値は並で起爆手段も持たないが、付加ダメージの条件になっており、セーバルの火力を支える重要な要素のひとつ。
    必殺技にはこの感電の持続ターンを+2する効果があり、弱点撃破編成や持続ダメージ編成のサポートとして優秀。
  • サブアタッカー適性が高い
    実のところ通常、スキル、必殺技の違いは攻撃範囲と感電付与のみでダメージ倍率にはあまり差はない。
    なので敵が少数の場合、一度感電付与に成功したら以降はずっと通常連打でSP供給しつつ火力貢献という戦法も取れる。
  • EP回復効率が高い(要2凸)
    一度のEP回復量は敵の数に関係なく一律だが、2凸の付加ダメージによるEP回復は例外で敵の数に比例して回復量が倍加する。
    1体につき+4で、5体なら+20となる。これにスキルによる回復量+30が加わると1回の行動で最大50ものEPを回復可(EP縄の+19.4%補正込なら3体でも50.148)。
    セーバルの消費EPは100と軽く、これだけでも2ターンに1回というハイペースで必殺技を発動でき強力。停雲などのEP回復サポートがあれば2ターン連続で撃つことも可能。

注意点

  • 必殺技の倍率が低め
    必殺技の倍率はLv10でも180%でアタッカーとしてはかなり低く、付加ダメージによるフォローが必須。ゆえに何としてでも感電を付与したい。
    デバフは敵の効果抵抗が40%とすると、基礎確率100%・効果命中66.7%以上で必中となる(追加能力ロック込のスキルが基礎確率100%)。
    効果命中は軌跡ボーナスで18%確保できるので、残りの39%~を遺物のサブ効果やメンバーのバフで確保したい。
  • 感電を付与できるキャラが少ない
    感電を直接付与できるキャラはセーバル、カフカブラックスワン待つのみ(遊糸が感電扱い)装備の虚無キャラと少ない。
    それ以外では雷属性で弱点撃破した時の感電付与のみで、やはり確実に感電を付与するためにはセーバル自身の効果命中を上げるほかない。
    4凸だと必殺技でも感電付与できるようになり、非常に使い勝手が良くなる。
  • 会心&付加ダメと持続ダメのアンチシナジー
    セーバルは通常ダメージ+付加ダメージ+持続ダメージという構成で、特定のバフとの相性が悪い。
    持続ダメージには会心が乗らず(付加ダメージには乗る)、付加ダメージと持続ダメージには通常/スキル/必殺技の与ダメージ強化が乗らない。
    持続ダメージも重視するか、オマケと割り切るかによって光円錐や遺物厳選で選ぶべきステータスが変わってくるので注意したい。
    セーバルモチーフの光円錐がまさにこのパターンで、必殺技しか強化されずチグハグ感が強い。
    • しかし困ったことに軌跡ステータスボーナスの大半が会心率+で、会心を捨てたビルドだと腐ってしまう。
  • 追加攻撃を持たない
    知恵キャラは追加攻撃持ちであることが多いが、セーバルは一切の追加攻撃を持たないので光円錐や遺物の選択には注意(付加ダメージは追加攻撃ではない)。
    皮肉にも同じ配布知恵キャラのヘルタは追加攻撃持ちなので、2人で光円錐や遺物を共有しづらい。

運用

ビルド

  • サブアタッカー型
    開幕戦闘スキルや弱点撃破で感電を付与し、以降は必殺技&通常連打で感電を延長させつつ火力支援&SP供給する型。
    本来ヒーラーが担うべきSP供給をセーバルが担当するので、ヒーラーのスキルを気兼ねなく使えるのがメリット。
    光円錐、遺物、オーナメントは戦闘スキルに依存しないものを選ぶこと。
    • マダムヘルタサポート特化
      マダム・ヘルタのサポートに特化させる場合は光円錐、遺物、オーナメントを速度&EP回収効率特化にして、必殺技と通常攻撃でSP供給に徹する。
      火力は完全に捨てることになるが、範囲攻撃による「解読」の付与とマダムヘルタのEP回復でお釣りが来る。
  • メインアタッカー型
    シンプルに戦闘スキルや必殺技でダメージを稼ぐ型、しかしセーバルはダメージ倍率が低く、雑魚処理以外は苦手で適正は低い。
    とはいえ一部例外もあり、末日のバナ研のような敵全体でHPを共有するタイプのボス相手ならメインを張れる。
    必殺技および付加ダメージが敵の数に比例して倍増するため、単体アタッカーに劣らぬダメージを叩き出す。
    EP回収効率が劇的に上がる2凸、できれば必殺技に感電付与が付く4凸以上が理想。
  • 撃破特効型
    主に虚構叙事向けで、必殺技による弱点撃破&感電付与を狙い、撃破/持続ダメージで殲滅していく型。
    雑魚敵の靭性は10~30程度で、スキル+必殺技の削靭値が30~40(10~20+20)なので、精鋭以外の3体までは1ターンで弱点撃破可能。
    会心率+の軌跡ボーナスが腐ってしまうが、弱点であるダメージ倍率の低さが気にならず、得意の範囲攻撃やEP回復を生かせるのがメリット。
    やはりEP回収効率が劇的に上がる2凸以上が理想。

軌跡

「この曲を、あ・な・た・に~」

雷鳴音階 (通常攻撃)

「ハイになれ!」
削靱値:10 EP回復量:20 ヒット数:1
殆どのアタッカーキャラにおいて通常攻撃は避けるべき行動だが、セーバルはダメージの出し方が独特であり単体相手ならスキルと交互に織り交ぜても火力が低下しづらい。
例:)感電状態の敵単体を対象とし、強化度合いを揃える為通常攻撃はLv.6、スキル及び天賦はLv.10とする。

  1. 通常攻撃時の倍率
    100%(通常攻撃) + 72%(天賦)=172%
  2. スキル攻撃時の倍率
    140%(戦闘スキル)+72%(天賦)=212%

よって、通常攻撃はスキル攻撃の8割程度のダメージとなる。ほとんどのキャラクターが通常攻撃とスキル攻撃で倍以上差が開くことを考えると、ダメージ減少を抑えながらSPを供給できるセーバルの特異性が際立つことだろう。

スパーク (戦闘スキル)

「私のリズムに乗れ!」
削靱値:20(対象)+10(対象の左右) EP回復量:30 ヒット数:1
指定した敵単体と隣接する敵に雷属性ダメージを与える。
さらに80%の基礎確率で攻撃を受けた敵を感電状態にする、2ターン継続。
感電状態の敵はターンが回ってくるたびに、雷属性持続ダメージを受ける。
敵を感電させることで本領を発揮するセーバルにとって、起点と言えるスキル。4凸するまでセーバルが敵を感電させる手段は弱点撃破か本スキルのみであり、持続ダメージ量にも関わってくるので、天賦同様最優先で育成したい。
最初の追加能力により感電を付与する基礎確率が100%となる。フィールドや周回で使う分にはそうそう抵抗されないが、混沌の記憶などの強敵相手では抵抗されることもある。連れて行く場所に応じて効果命中も意識しておこう。

戦闘の流れとしては、スキルで相手に感電を付与→通常やスキルで攻撃して天賦効果を発動→必殺技によって感電を延長する、という流れになる。

機械ブーム登場! (必殺技)

「己を解き放つ準備はいい?」
「反抗も、揺動も、零落も、全部……」

削靱値:20 EP回復量:5 ヒット数:1
必殺技の効果により、敵の感電状態を+2ターンすることができる。スキルの感電付与は2ターン継続のため、スキル発動の後に必殺技を発動すると感電状態を合計4ターンにすることが可能。
セーバルは必要EPが100と比較的軽く、必殺技が発動しやすい。この特性上全体への靭性削りを多く行えるため雷弱点の敵が多いほどより強みを発揮できる。

ちなみに感電状態のターン数延長は靭性撃破による感電やカフカなど他キャラが付与した感電にも有効。
撃破特効を盛ったセーバルによる撃破を発生させて4ターンの感電を2つ付けたり、それを必殺技で延長し続ける運用も可能である。
さらに言えば靭性撃破による感電は撃破した味方ごとに独立して付与されるため、雷染め編成にすれば4ターン継続する感電を5つ並べることも理論上可能なはず

情熱コード (天賦)

削靱値:なし EP回復量:0 ヒット数:1
感電状態の敵に雷属性付加ダメージを与える。
発動条件は「セーバルが攻撃すること」であって、「セーバルの攻撃が命中すること」ではない点に注意。(例:感電している敵A~Eがいる状態でセーバルが敵Aに通常攻撃を行うと、敵A~Eの全員が天賦による付加ダメージを受ける)

なお天賦による付加ダメージとスキルで付与する感電のダメージの両方とも、通常の攻撃と同様のダメージ計算が適用されるためセーバルのダメージバフや相手の耐性も影響する。ただし付加ダメージには会心が発生し、持続ダメージには会心が発生しないという全キャラ共通の仕様があるため、その点に注意。

天賦によるダメージを伸ばしたいなら会心系、スキルによる持続ダメージを伸ばしたいなら攻撃力を伸ばそう。軌跡の強化によって18.7%も会心率が伸び、6凸効果で感電した相手に対し30%のダメージバフを得る。攻撃力は追加能力で敵を倒すと2ターン継続の20%バフを得られる。
自力で満遍なく強化が可能だが、強敵相手なら持続ダメージの発生回数が増え追加能力の発動が安定しなくなることを考えると攻撃力が優位となり、探索や周回に起用するのであれば会心やダメージバフで自ターンでのダメージを伸ばしたい。

おやすみ、ベロブルグ (秘技)

「ロックンロール!」
削靱値:20
敵単体を攻撃し、感電状態にする。さらに敵全員に100%の基礎確率で感電を付与する。
敵はターンが回ってくるごとにセーバルの攻撃力50%ぶんのダメージ、3ターン継続。
戦闘スキルで付与できる感電とは別枠。

星魂

星魂1,6は火力アップ、星魂2はEP回復、星魂4は感電補助。

  • 星魂1:いつまでも鳴り響け
    通常攻撃で指定した敵の、左右どちらかの敵に雷ダメージを与えられるようになる。
    この攻撃でも靭性を同量削ることができるため、通常攻撃による削靭性能がアップしたことになる。

  • 星魂2:アンコール!
    付加ダメージ発生時にEPが回復する、1体につき+4。
    これにより必殺技をさらに高頻度で発動できるようになる。

    なお戦闘スキルで感電付与した時には発動しない(4凸以上の必殺技なら発動する)

  • 星魂4:噪音を鳴らせ!
    必殺技によって感電していない敵に感電を付与できるようになる。
    SP節約やスキルでの付与が失敗した際の次善策になる他、全体攻撃故に4体以上の敵にもまとめて付与できる。
    感電付与→延長&攻撃の順で処理されるため、開幕で必殺技を使用しても天賦の付加ダメージや星魂6の恩恵を受けられる。

    「感電していない敵」の制限があり実質最初の一回目しか発動しないため、デバフ付与をトリガーとする効果とはやや相性が悪い。

  • 星魂6:この一曲、 天穹を貫く!
    感電状態の敵に対するダメージバフ。
    敵の感電を維持しながら戦うというキャラクターの特性上ほぼ無条件と言っても良い発動条件であり、単純かつ強力。
    カフカによるものなど自身の付与した感電状態でなくても条件を満たせる。

ビルド

光円錐

会心重視
  • 夜明け前.webp夜明け前(★5/跳躍) [効果:会心ダメージ増加。スキル・必殺技のダメージ増加。スキル・必殺技使用後の追加攻撃のダメージ増加]
    セーバルは軌跡効果により自身で会心率を18.7%獲得することができるため、会心ダメージを補える効果は相性が良い。
    また必殺技を発動しやすいためダメージ増加も恩恵が大きいが、セーバルは追加攻撃を行わないため追加攻撃のダメージ増加効果は意味がないことに注意。

  • 天才たちの休息.webp天才たちの休息 (★4/跳躍) [装備キャラの攻撃力増加。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ増加、3ターン継続]
    攻撃力増加、会心ダメージ増加効果いずれもセーバルと相性が良い。
    但し、会心ダメージ増加効果を発動するには装備キャラが敵を倒す必要がある点に注意。

  • 今日も平和な一日.webp今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [装備キャラの最大EPに応じて与ダメージ上昇]
    セーバル(最大EP100)の場合、重畳1で与ダメージ最大+20%、重畳5で最大+40%。
    最大EPが低いため恩恵は小さいが性能自体は優秀で、他の知恵アタッカーに使い回せるメリットもある。
持続&付加ダメージ重視
  • 銀河鉄道の夜.webp銀河鉄道の夜(★5/跳躍/星芒交換) [効果:フィールド上に敵が1体いるごとに、装備キャラの攻撃力増加、最大で5回累積可能。敵の弱点が撃破された時、装備キャラの与ダメージ、1ターン継続)]
    スキルで付与する感電ダメージは攻撃力参照であるため攻撃力増加効果は相性がいい。
    しかし、与える感電ダメージはリアルタイムのセーバルのステータスを参照するため、敵が少なくなるほど感電ダメージは小さくなる。
    敵が常に補充される虚構叙事や一部のボス向け。

  • 絶え間ない演算.webp絶え間ない演算(★5/ヘルタショップ) [効果:攻撃力アップ。攻撃後、命中した敵1体につき攻撃力アップ、最大5層、次の攻撃後まで継続。攻撃が3体以上に命中した場合、速度アップ、1ターン継続]
    廉価版銀河鉄道といった趣。
    こちらも敵が常に補充される虚構叙事や一部のボス向け。

  • 今日も平和な一日.webp今日も平和な一日(★4/ナナシビトの褒章) [装備キャラの最大EPに応じて与ダメージ上昇]
    与ダメージアップは持続ダメージにも乗るので、こちらの運用でも使える。

  • 朝食の儀式感.webp朝食の儀式感(★4/光円錐プレゼンス) [装備キャラの与ダメージ上昇。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力上昇、最大3層]
    光円錐プレゼンスの交換で誰でも手に入れ完凸できる光円錐。与ダメージ上昇と攻撃力上昇は持続ダメージにも乗る。
    他の星4光円錐の凸が進んでいない場合、こちらの完凸の方が火力が出るため凸が進んでいれば装備させたい。
サブアタッカー・撃破特効型
  • 生命、焼滅すべし.webp生命、焼滅すべし(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 効果:ターンが回ってきた時EPを10回復。装備キャラが弱点付与した敵への与ダメージアップ。敵を攻撃時防御をダウン、2ターン継続、同系統のスキルは重ね掛け不可]
    EP回復+防御デバフ。「霊鍵」で有名な毎ターン必殺はこちらでも再現できる(詳細は下記霊鍵の項を参照)

  • 忍法帖・繚乱破魔.webp忍法帖・繚乱破魔(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:582 / 効果:撃破特効アップ。戦闘に入る時EPを回復する。必殺技を発動した後通常攻撃を2回行った時、装備キャラの行動順を早める]
    行動順アップ。感電付与後は必殺技と通常攻撃だけで完結するので、効果は意識せずとも生かせる。
    EP回復については、裏庭や末日では初期EP50%なので光円錐効果+軌跡の追加能力(戦闘開始時EP+15)によりEP95/100の状態で始まる。1ターン目に通常攻撃(+20)ですぐ必殺技を発動可。
    4凸以上だと必殺技で感電付与できるので開幕必殺技のメリットは大きく、特にサブアタッカー型で戦闘スキルにSP消費したくないが感電は付与したいというジレンマを解消できる。
    • 撃破特効型だと毎ターン戦闘スキルを使うので、行動順アップの効果は腐る。

  • 調和が沈黙した後.webp調和が沈黙した後(★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:撃破特効アップ。必殺技を発動した後、速度アップ、2ターン継続]
    速度アップ。セーバル2凸以上なら2ターンおきの必殺技も現実的で、効果を常時発動させやすい。

  • この世界に喧噪を.webpこの世界に喧噪を (★4/跳躍) [攻撃力:476 / 効果:戦闘に入る時、装備キャラはEPを回復する。装備キャラの必殺技の与ダメージアップ。]
    モチーフ光円錐。忍法帖・繚乱破魔の妥協版といったところで、裏庭や末日をEP85/100の状態で開始できるように。
    必殺技の与ダメージアップは付加/持続ダメージに乗らないため、火力面ではアンチシナジー。
    • ゲーム内統計だと上位に来るが、1ターン目のEP回復以外メリットに乏しいので注意。

  • 霊鍵.webp霊鍵(★3/跳躍) [攻撃力:370 / 効果:装備キャラが戦闘スキルを発動した後、EPを回復、1ターンに1回まで]
    戦闘スキル発動時にEPを回復する。
    2凸前提だが、本来敵3体以上でなければ難しい2ターン必殺が敵2体の状況でも可能になる。さらに4凸なら敵5体の状況に限り毎ターン必殺が可能になる。
    しかし戦闘スキルを前者なら2ターンに1回、後者は毎ターン使うのでSP消費が荒くなり、また星3でパラメータが低く耐久面も脆くなる等、デメリットも多い。
    必殺技の回転を高めることで何らかの恩恵がある場合のみ選択肢に入る。それ以外では2凸未満のEP回収力の低さをフォローできるぐらい(無凸でもスキル2回+通常1回で必殺技)
    • 末日の幻影の弱点撃破時効果にSP回復がある、虚構叙事でSP回復や消費SP軽減バフがある等、デメリットを踏み倒せるシチュエーションでは有用。

遺物

会心&攻撃型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
会心率
会心ダメージ
速度
攻撃力%
雷属性与ダメージ攻撃力%
EP回復効率
サブ効果会心系=攻撃力%>速度>効果命中>その他
  • 一般的な火力ビルド。
  • 主なダメージソースに会心と攻撃のどちらも乗るため火力系ステはどれも欲しい。
  • 効果命中は基礎確率100%がボスに必中になる66.7%までは無駄にならない。
    • 基本的に会心アタッカーのため、サブに余裕がある場合に付いていると良い程度。

トンネル遺物

  • 遺物_学者の銀縁モノクル.webp知識の海に溺れる学者 [2セット: 会心率+8%。4セット: 戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%]
    感電や持続ダメージを気にせず会心アタッカーとして使いたい時の選択肢。
    必殺EPが軽いため、4セット効果の与ダメUPの恩恵をフルに生かしやすい。
    4セット効果後半のために戦闘スキルを使うためメインアタッカー型向け。

次元界オーナメント

  • 遺物_「ヘルタ」の宇宙ステーション.webp宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
    スキル必殺技はもちろん、攻撃力参照の感電ダメージ、付加ダメージも上がるため相性が良い。遺物のサブオプションなどにより速度が120以上になっている場合は採用したい。
    サルソットがステーションを上回ることはほぼ無い。
  • 遺物_グラモスの鉄騎兵団.webp蒼穹戦線グラモス [2セット: 装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。]
    全攻撃に乗る攻撃バフ・ダメバフを持つ。
    速度靴とサブステ6で135まで達成可能。
  • 遺物_出雲の禍津衆神.webp顕世の出雲と高天の神国 [2セット: 攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、会心率+12%]
    SPの軽さを活かしてもう1人知恵キャラと組む場合の選択肢。
    全ての攻撃を強化でき、会心率ボーナスも大きい。
  • 遺物_バナダイスの中央広場.webp奇想天外のバナダイス [2セット: 会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したユニットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%]
    会心ダメージ+48%。キャリー編成において、丹恒・騰荒と同時編成する場合に。
  • 遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
  • 遺物_ウェンワークの誕生の島.webp生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
    必殺技の回転率重視。セーバル2凸以上+EP回復効率1.244+感電状態の敵3体で、戦闘スキル→通常攻撃→割り込み必殺技のルーチンが組めるようになる。
    それ以外にEP回復効率+5%のメリットはないので注意。特に敵5体ならEP回復効率1.00でも2ターン必殺は再現できる(詳細は下記2ターン必殺技の目安を参照)

速度&EP回復効率型

トンネル遺物次元界オーナメント
頭部手部胴体脚部次元界オーブ連結縄
メイン効果HP実数
(固定値)
攻撃力実数
(固定値)
HP%
防御力%
効果命中
速度HP%
防御力%
雷属性与ダメージ
EP回復効率
サブ効果速度>効果命中>その他
  • ゲーム内の統計ではこのビルドが使用率上位に来るが、運用法が限定的なので注意。
  • 対複数への攻撃回数稼ぎ、あるいはマダムヘルタのサポートに特化したビルド。
    • マダムヘルタサポートの場合、星3「霊鍵」による毎ターン必殺技でEP回収に特化させる型と、EP回収は程々にSP供給を重視する型がある。
    • 話題になりやすいのは前者だが、SP消費の荒さや耐久面の脆さなどデメリットも多く、毎ターン必殺技も虚構叙事以外では再現が難しいので注意。
  • 火力は捨てることになるので、速度、効果命中、耐久を重視する。
    • 速度は裏庭で2ラウンド目までに4回行動できる160(鷹4セットなら140)を目安に調整。
    • 効果命中は66.7%を確保、基礎確率100%がボスに必中になる。
    • 縄はEP回復効率を推奨するが、敵が5体ならEP回復効率1.00でも2ターン必殺は可能なので、その手のシチュエーションで1ターン必殺にこだわらないなら別のステータスでもよい。

トンネル遺物

  • 遺物_空飛ぶ鷹の長嘴ヘルメット.webp昼夜の狭間を翔ける鷹 [2セット: 風属性ダメージ+10%。4セット: 必殺技発動後、行動順が25%早まる]
    セーバルは特化させれば2ターンおきに必殺技を撃てるため、4セット効果で行動順を大幅に早められる。
    上の通り削靭or攻撃回数で弱体化するギミック系のボス、あるいはマダムヘルタの解読付与&EP回収目当てに採用される。
    それ以外のシチュエーションではSP供給が強化される程度でメリットに乏しい。
    またトンネルの相方ともども需要が限られるため厳選効率は良くない。

次元界オーナメント

  • 遺物_ルサカの水に朽ちた蒼都.webp海に沈んだルサカ [2セット: EP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%]
    EP回復効率を強化しつつ、メインアタッカーを支援。
  • 遺物_ウェンワークの誕生の島.webp生命のウェンワーク [2セット: EP回復効率+5%。速度120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる]
    セーバルの行動回数強化、バフより攻撃回数を重視したい場合に。
    鷹4セット+ウェンワーク+速度157で、裏庭1ラウンド目に3回行動できる。
  • 遺物_鋳煉宮の蓮花ランプの芯.webp劫火と蓮灯の鋳煉宮 [2セット: 装備キャラの速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続。]
  • 遺物_神悟の樹庭の熟慮する根系.webp深慮に浸る巨樹 [2セット: 速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラおよび記憶の精霊の治癒量+12%/20%]
    速度+6%。鷹4セットで速度140に届かない場合に。

パーティーメンバー

セーバルは知恵キャラなのもさることながらダメージの出し方が特殊で単体ボス相手のメインアタッカーに据えるには力不足。SPをあまり使わずに対多数敵に安定したダメージを出し続けるのが得意なため、アタッカー2人編成のサブアタッカーに据えるのが基本。

ダブルアタッカー編成

キャラnolink
マダム・ヘルタ
nolink
セーバル
nolink
開拓者-記憶
キャラ_一覧_ギャラガー.webp
ギャラガー

nolink
丹恒・騰荒
役割メイン
アタッカー
サブ
アタッカー
バッファーヒーラー
星魂目安0+2+1+ギャラガー2+
丹恒・騰荒0+
  • SP供給が得意なサブアタッカーとしてセーバルを起用した編成。戦闘スキルで感電を付与した後、必殺技と通常攻撃を繰り返して感電を維持しつつSP供給する。
  • セーバルはできればEP効率を劇的に改善できる2凸までは欲しい。4凸あれば戦闘スキルを使う必要がなくなりSP供給能力がさらに高まる。
  • メインアタッカーはv3.6時点ではマダム・ヘルタが最有力、それ以外は下記メインアタッカー候補を参照。
    • セーバルはマダム・ヘルタの会心ダメージバフを生かして火力重視か、解読付与やEP回復に徹するために速度&EP回復効率重視かの二択。
    • モチーフ光円錐無しマダム・ヘルタの場合、セーバル2凸+鷹4セット+速度160でSP供給に少し余裕がある(3ターンに1回程度、ヒーラーが戦闘スキルを使える)
  • バッファー/デバッファー枠、耐久枠はメインアタッカーに合わせる。上記の例はマダムヘルタ用の低コスト編成。
    • 別のメインアタッカーを採用する場合はそちらの記事を参照。

ハイパーキャリー編成

キャラnolink
セーバル
nolink
停雲
nolink
開拓者-記憶
nolink
フォフォ

nolink
丹恒・騰荒
役割メイン
アタッカー
バッファーバッファーヒーラー
星魂目安2+4+1+0+
  • セーバルをメインアタッカーに据え、必殺技と戦闘スキルでダメージを出していく編成。
  • セーバルの欠点である低い単体ダメージ倍率を、停雲丹恒・騰荒のバフ&付加ダメージ、開拓者-記憶のバフ&確定ダメージで補う。
  • 停雲やフォフォのEP供給、開拓者-記憶の即時行動でセーバルの必殺技および付加ダメージの回転率も強化できる。
    • 対複数を想定しているがセーバル2凸と停雲6凸、フォフォ「同じ気持ち」(重畳3)であれば、対単体の状況でも1、2ターンで必殺技を打てる。
      EP計算例1:EP103 = 必殺技2凸 9 + 戦闘スキル2凸 34 + 停雲6凸必殺技 60
      EP計算例2:EP100 = 必殺技2凸 9 + 戦闘スキル2凸 34 × 2 +「同じ気持ち」(重畳3) 3 + フォフォ必殺技 20
  • 丹恒・騰荒はEP供給できないが存護で狙われやすいので、セーバルを隣に置くことで拡散攻撃の巻き込みによるEP回復に期待できる。
  • 3枠目はSP供給に優れ、会心ダメージ&即時行動バフを持つ開拓者-記憶にしているが、別のバッファー/デバッファーでも問題ない。

超撃破編成

キャラnolink
セーバル
nolink
開拓者-調和
キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webp
ルアン・メェイ
キャラ_一覧_ギャラガー.webp
ギャラガー
役割メイン
アタッカー
超撃破
バッファー
バッファーヒーラー
星魂目安2+4+0+2+
  • 範囲(拡散)攻撃のスキルと全体攻撃の必殺技を頻発可能でトータルの削靭値が多いというセーバルの特性を活かして、超撃破PTのテンプレ編成に組み込んだ形。
  • セーバルはとにかく必殺技を回したい都合2凸以上必須。調和開拓者は2凸からでも運用出来るが、極力セーバル以外から撃破特効を盛りたいため高難易度コンテンツでは最低4凸を推奨。
  • セーバルのビルドは敵の構成や配置、接待の種類に合わせて変える。
    • 遺物は「死水に潜る先駆者4セット」or「蝗害を一掃せし鉄騎4セット」が候補。
    • オーナメントは「劫火と蓮灯の鋳煉宮」、次点で「盗賊公国タリア」。縄はEP効率or撃破特効を使い分ける。
  • 光円錐は撃破特効、EP回復、行動順、速度を重視する。
    • セーバル4凸以上が前提になるが、虚構叙事では「霊鍵」による1T必殺も強力。
  • セーバルと調和開拓者が毎回スキルを使用するのでヒーラーの枠はギャラガーが望ましいが、SP収支が足りる状況なら霊砂でも代用可能。

初期配布PT

キャラnolink
丹恒
nolink
セーバル
nolink
アスター
nolink
ナターシャ
nolink
三月なのか
役割メイン
アタッカー
サブ
アタッカー
バッファーヒーラー
or タンク
星魂目安0+0+0+0+
  • 始めたばかりの人向けの、最初期配布キャラのみで構成した形。単体相手は丹恒を軸に、複数敵にはセーバルで対抗していく。
  • 天賦の効果により「セーバルの行動数が増える=ダメージが伸びる」ため、速度の伸びるアスターの必殺技や丹恒の戦闘スキルの減速との噛みあいも良い。
  • このPTの主役は正直セーバルではなく、SPをドカ食いしてバフを積むアスターと単体に高い会心ダメージを出す丹恒だが、「緊急時のヒーラーやタンク用のSPも確保しつつ、セーバルをどうやってサブアタッカーとして運用していくのか?」という事を学ぶにはちょうどいい。
  • このままでもシナリオや模擬宇宙でも十分やっていける構成ではあるのだが、初心者用ガチャで引けた星5キャラクターを同じ役割のキャラクターを入れ替えるとよりいいだろう。

その他

【ショート漫画 |セーバル】「即・爆破——!!」
公式4コマ漫画。

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コメント/セーバル

セーバル#comment

  • 名前を見るたびに「すごーい」が脳内再生される -- 2023-05-10 (水) 18:46:05
  • 総評にアレコレ追加しました。素人編集なので加筆・修正よろしくお願いします。 -- 2023-05-18 (木) 05:25:33
  • 現状の環境では完凸でもしないと景元が上位互換になってしまうけど、感電に限らず持続ダメ系はまだまだ揃ってないし、サンポみたいなのが雷にきたらまた変わりそう -- 2023-05-18 (木) 18:36:28
  • 4凸6凸で一気に伸びそうだけどガチャで来なそうなんだよね、景元売らないとだし -- 2023-05-19 (金) 00:16:58
  • 景元vsセーバルの構図って両手剣vs片手剣で比較してる感あるな 探索や花周回では片手剣、長期戦では両手剣に持ち替えるのがたぶんベストなんだろね -- 2023-05-19 (金) 14:21:28
    • メインアタッカーなら景元 サブアタッカーならセーバルって感想。セーバルは通常攻撃でも仕事できるのが偉いわ。ただどっちも短期決戦高速周回には向かない性能なんで棲み分けしづらい -- 2023-05-21 (日) 11:00:39
      • 個人的には一緒に使えば良くね?って思ってる。というのも、景元は元々ブローニャとの相性が冴えないし、逆にセーバルは通常攻撃でSP供給できるから消費の激しい景元と噛み合う。セーバル自身の火力に靭性削りを考えればブローニャよりセーバルで良い気がするんだよな。 -- 2023-05-21 (日) 15:38:04
      • とはいえ景元のお供としては停雲っていうあまりにも強力すぎるライバルがいるから難しいとこあるよね... -- 2023-05-21 (日) 17:11:17
      • うーん。現状だと停雲とも一緒に使えば良いけど、そもそも景元と停雲も言うほどに相性良くないんだよな。悪くはないけど。必殺も130で停雲の50回復だとやや少ないし、ダメバフも2ターンで神君に1回しか乗らない。スキルの攻撃増加も悪くないけど、やっぱり神君には2回しか乗らないし、速度靴が神君に乗らない関係で景元自体も攻撃盛る方。思いの外恩恵受けてなさそうなんだよな。 -- 2023-05-21 (日) 17:31:07
  • 必殺技の回転率上げたら感電のスタック数どんどん増やしていけるんかな? -- 2023-05-21 (日) 09:18:05

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コメント管理基準の議論について: 管理基準判例集
ガイドラインに関してはガイドライン策定・改定掲示板
コメント管理、グループ管理に興味のある方は、管理掲示板までご連絡ください。


*1 4凸による必殺の感電付与は敵が既に感電状態であれば発動しないためデバフ付与の手段として使うのは不向き
*2 高速型ブローニャならそこまで問題無いが、低速型ブローニャの場合、セーバルと停雲のSP消費も加速するためSP問題が発生する。セーバル4凸で通常攻撃のみで運用するか、耐久枠をSP供給性能が高い羅刹ギャラガーでの運用も候補に入る。