模擬宇宙:宇宙の蝗害 |黄金と機械 | イベント | アビリティ | 模擬宇宙図鑑
概要
運命の祝福、奇物、星神に関する情報を閲覧できる。
運命の祝福、奇物の図鑑を解放していくことで、報酬として星玉が獲得できる。
祝福図鑑
衆生が願い求めるのは、星神のただ一瞥。
運命の祝福の効果を確認できる。強化後の効果も閲覧可能。
運命ごとに5/12/18/22種類の祝福を解放すると80星玉、24/26種類の祝福を解放すると30星玉を獲得できる。
存護
ランク | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
★3 | 運命の反響:「存護」 | - | RPを100消費してスキルを発動できる。 「存護」の運命と共鳴し、味方全体の総バリア耐久値に応じて、敵全体に物理ダメージを与える。 |
★3 | 反響構音:析出硬化 | - | 運命の反響「存護」による攻撃は必ず会心が発生する。 パーティ内のバリアを持つキャラ1名につき、会心ダメージ+15%。 |
★3 | 反響構音:共晶反応 | - | 運命の反響を発動した時、味方全体にそれぞれの最大HP1%分の耐久値を持つバリアを付与する。2ターン継続。同時に味方全体に「琥珀」状態を付与する。 |
★3 | 反響構音:全率固溶体 | - | 戦闘に入る時、運命の反響のRPを40%回復する。 味方がバリアを獲得した時、さらにRPを3%回復する。 |
★3 | 反響交錯:トリミング加工 (宇宙の蝗害) | +虚無 | 運命の反響「存護」は150%の基礎確率でターゲットを裂創状態にする、2ターン継続。 裂創状態の敵はターンが回ってくるたびに、自身の最大HP12%分の物理持続ダメージを受ける。 この持続ダメージは味方全体の総バリア耐久値の250%を超えない。 |
★3 | 反響交錯:低温脆性 (宇宙の蝗害) | +記憶 | 運命の反響「存護」が凍結状態の敵を攻撃した時、与ダメージ+80%。 さらに敵の凍結状態を解除する。 「離神」状態は解除されない。 |
★3 | 反響交錯:再焼入れ (黄金と機械) | +壊滅 | 運命の反響を発動する時、残りHPが50%未満のキャラのバリアの継続時間+2ターン。 キャラ1名に効果を発動するごとに、その回の運命の反響の与ダメージ+20%。 |
★3 | 反響交錯:転位上昇 (黄金と機械) | +知恵 | キャラが必殺技を発動した後、次の運命の反響の攻撃の物理耐性貫通+8%、最大で8回累積できる。 |
★3 | 神性構築:共鳴伝達 | 強化前 | キャラが攻撃を行った後、 攻撃を受けた敵にキャラのバリア耐久値100%分の「反震」ダメージを与える。 |
強化後 | キャラが攻撃を行った後、 攻撃を受けた敵にキャラのバリア耐久値100%+パーティの総バリア耐久値20%分の「反震」ダメージを与える。 | ||
★3 | 神性構築:不静定構造 | 強化前 | キャラが攻撃を受けた後、攻撃者に対して、自身のバリア耐久値340%分の「反震」ダメージを与える。 このダメージで敵を倒すことはできない。 |
強化後 | キャラが攻撃を受けた後、攻撃者に対して、攻撃を受ける前の自身のバリア耐久値420%分の「反震」ダメージを与える。 このダメージで敵を倒すことはできない。 | ||
★3 | 神性構築:マクロ偏析 | 強化前 | 戦闘開始時、キャラは最大HP1%分の耐久力を持つ特殊バリアを獲得する。 他のバリアを獲得した時、この特殊バリアは同量の耐久値をアップする。 この特殊バリアは2ターンごとに解除され、その後再度獲得する。 |
強化後 | 戦闘開始時、キャラは最大HP10%分の耐久力を持つ特殊バリアを獲得する。 他のバリアを獲得した時、この特殊バリアは、獲得したバリアの耐久値130%分の耐久値をアップする。 この特殊バリアは2ターンごとに解除され、その後再度獲得する。 | ||
★2 | 星間:剪断構造 | 強化前 | キャラが敵に与える「反震」ダメージ+10%、隣接する敵にもメインターゲットに対する25%分の「反震」ダメージを与える。 |
強化後 | キャラが敵に与える「反震」ダメージ+15%、他の敵にもメインターゲットに対する30%分の「反震」ダメージを与える。 | ||
★2 | 星間:格子欠損 | 強化前 | キャラが敵に「反震」ダメージを与えた時、65%の基礎確率でその時を裂創状態にする。 |
強化後 | キャラが敵に「反震」ダメージを与えた時、100%の基礎確率でその時を裂創状態にする。 | ||
★2 | 星間:固溶強化 | 強化前 | キャラが敵に「反震」与える「反震」ダメージが、キャラの現在の防御力80%分アップする。 |
強化後 | キャラが敵に「反震」与える「反震」ダメージが、キャラの現在の防御力120%分アップする。 | ||
★2 | 星間:安全荷重 | 強化前 | バリアを持つキャラの攻撃力が、自身のバリア耐久値40%分アップする。 最大で基礎攻撃力の120%までアップできる。 |
強化後 | バリアを持つキャラの攻撃力が、自身のバリア耐久値60%分アップする。 最大で基礎攻撃力の160%までアップできる。 | ||
★2 | 星間:反作用庇護 | 強化前 | ターン終了時、キャラは80%の固定確率で自身の最大HP12%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。 |
強化後 | ターン終了時、キャラは(100%の固定確率で)自身の最大HP15%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。 | ||
★2 | 星間:四角錘 | 強化前 | キャラが付与するバリアの耐久値+30%。 |
強化後 | バリアを獲得した時、キャラが獲得するバリアの耐久値+35%。 | ||
★2 | 星間:亜共晶 | 強化前 | キャラが味方にバリアを付与した時、自身もそのバリアの耐久値24%分のバリアを獲得する、2ターン継続。 |
強化後 | キャラが味方にバリアを付与した時、自身もそのバリアの耐久値36%分のバリアを獲得する、2ターン継続。 | ||
★1 | 構築・集塑 | 強化前 | 所持する「存護」の祝福1つにつき、キャラの防御力+6%、最大で6層累積できる。 |
強化後 | 所持する「存護」の祝福1つにつき、キャラの防御力+8%、最大で9層累積できる。 | ||
★1 | 構築・哨戒 | 強化前 | 戦闘に入る時、キャラは最大HP16%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
強化後 | 戦闘に入る時、キャラは最大HP24%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 | ||
★1 | 構築・溶着 | 強化前 | キャラが攻撃を受けた時、その攻撃で失ったHP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、1ターン継続。 |
強化後 | キャラが攻撃を受けた時、その攻撃で失ったHP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 | ||
★1 | 構築・補填 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、最大HP14%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、最大HP18%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。 | ||
★1 | 構築・確固 | 強化前 | バリアを持つキャラの被ダメージ-16%。 |
強化後 | バリアを持つキャラの被ダメージ-24%。 | ||
★1 | 構築・回転 | 強化前 | キャラがバリアを獲得した時、20%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 |
強化後 | キャラがバリアを獲得した時、30%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 | ||
★1 | 構築・勃発 | 強化前 | バリアを持つキャラの会心ダメージ+30%。 |
強化後 | バリアを持つキャラの会心ダメージ+45%。 | ||
★1 | 構築・専念 | 強化前 | バリアを持つキャラの会心率+16%。 |
強化後 | バリアを持つキャラの会心率+24%。 |
記憶
ランク | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
★3 | 運命の反響:「記憶」 | - | RPを100消費してスキルを発動できる。 「記憶」の運命と共鳴し、敵全体に氷属性ダメージを与え、120%の基礎確率で敵全体を凍結状態にする、1ターン継続。 |
★3 | 反響構音:全面追憶 | - | 運命の反響を発動した時、150%の基礎確率で敵が凍結状態を抵抗する確率-100%、1ターン継続。 |
★3 | 反響構音:体験の富豪 | - | 運命の反響を発動した時、150%の基礎確率で敵全体を「永久の河」状態にする、1ターン継続。 |
★3 | 反響構音:二度目の初恋 | - | 戦闘に入るとき、運命の反響のRPを40%回復する。 敵が凍結状態になった時、さらにRPを5%回復する。 |
★3 | 反響交錯:顔、村 (宇宙の蝗害) | +壊滅 | 運命の反響による凍結状態が敵に解除または抵抗された時、150%の基礎確率でターゲットの全耐性-15%、2ターン継続。 味方それぞれがHPを1%失うごとに、さらにターゲットの全耐性-0.06%。 |
★3 | 反響交錯:霧の中の風景 (宇宙の蝗害) | +巡狩 | 運命の反響による凍結状態が敵に解除または抵抗された時、150%の基礎確率でターゲットの速度-15%、2ターン継続。 |
★3 | 反響交錯:叫びとささやき (黄金と機械) | +存護 | 運命の反響による凍結状態が解除または抵抗された時、キャラが自身の最大HP40%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 この効果は運命の反響を発動するたびに、1回まで発動できる。 |
★3 | 反響交錯:鏡の中にある如く (黄金と機械) | +繁殖 | キャラが通常攻撃を行った後、ターゲットが運命の反響による凍結状態の場合、100%の基礎確率でターゲットに「離神」状態を付与する、1ターン継続。 |
★3 | 完璧体験:浮黎 | 強化前 | キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする。1ターン継続。 |
強化後 | キャラが凍結状態の敵に攻撃を行った後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする。1ターン継続。 さらに「離神」状態解除時のダメージ20%分のダメージを与える。 | ||
★3 | 完璧体験:純真 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする、1ターン継続。 |
強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、100%の基礎確率で敵を「離神」状態にする、1ターン継続。 この効果は敵が凍結状態を抵抗する確率を無視する。 | ||
★3 | 完璧体験:沈黙 | 強化前 | 敵は攻撃を6回受けた後、120%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 |
強化後 | 敵は攻撃を5回受けた後、150%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 | ||
★2 | 極端体験:茫然自失 | 強化前 | キャラが「離神」状態の敵を攻撃した後、敵の「離神」状態を解除する。 同時に、「離神」状態解除時のダメージが、本来の150%になる。 |
強化後 | キャラが「離神」状態の敵を攻撃した後、敵の「離神」状態を解除する。 同時に、「離神」状態解除時のダメージが、本来の200%になる。 | ||
★2 | 極端体験:眩暈 | 強化前 | 「離神」状態の敵の被ダメージ+36%。 この効果は「離神」状態が解除された後も1ターン継続する。 |
強化後 | 「離神」状態の敵の被ダメージ+54%。 この効果は「離神」状態が解除された後も1ターン継続する。 | ||
★2 | 極端体験:無感覚 | 強化前 | 敵の「離神」状態が解除された後、敵は50%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続。 |
強化後 | 敵の「離神」状態が解除された後、敵は75%の基礎確率で凍結状態になる。1ターン継続。 | ||
★2 | 極端体験:多感 | 強化前 | 敵が氷属性ダメージを受けた後、隣接する敵も本来のダメージ20%分のダメージを受ける。 |
強化後 | 敵が氷属性ダメージを受けた後、隣接する敵も本来のダメージ24%分のダメージを受ける。 | ||
★2 | 極端体験:感銘 | 強化前 | キャラが敵にダメージを与えた時、2.0%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 |
強化後 | 敵が凍結状態を抵抗する確率-20%。 キャラが敵にダメージを与えた時、2.5%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 | ||
★2 | 極端体験:戦慄 | 強化前 | キャラが必殺技を発動した後、70%の基礎確率で氷属性を弱点として、ランダムな敵単体に付与する、2ターン継続。 |
強化後 | キャラが必殺技を発動した後、70%の基礎確率で氷属性を弱点として、氷弱点がないランダムな敵単体に付与する、2ターン継続。 | ||
★2 | 極端体験:異端児 | 強化前 | 戦闘に入る時、敵単体それぞれが150%の基礎確率で凍結状態になる、1ターン継続。 |
強化後 | 戦闘に入る時、敵単体それぞれが150%の基礎確率で凍結状態になり、速度-30%、1ターン継続。 | ||
★1 | 体験:言えない恥 | 強化前 | 所持する「記憶」の祝福1つにつき、敵が凍結状態を抵抗する確率-6%、最大で6層累積できる。 |
強化後 | 所持する「記憶」の祝福1つにつき、敵が凍結状態を抵抗する確率-8%、最大で9層累積できる。 | ||
★1 | 体験:疎遠の苦しみ | 強化前 | キャラの効果命中+16%。 |
強化後 | キャラの効果命中+24%。 | ||
★1 | 体験:失われた記憶 | 強化前 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の残りHPが初めて50%を下回った場合、70%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。 |
強化後 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵の残りHPが初めて50%を下回った場合、100%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。 | ||
★1 | 体験:凄烈な憎悪 | 強化前 | キャラが凍結状態の敵に戦闘スキル、または必殺技を発動した時、与ダメージ+36%。 |
強化後 | キャラが凍結状態の敵に戦闘スキル、または必殺技を発動した時、与ダメージ+54%。 | ||
★1 | 体験:病の苛み | 強化前 | 敵が凍結状態になった後、その後に受ける攻撃会心率+100%、最大で1回まで発動する。 この効果は凍結状態が解除されると失効する。 |
強化後 | 敵が凍結状態になった後、その後に受ける攻撃会心率+100%、最大で2回まで発動する。 この効果は凍結状態が解除されると失効する。 | ||
★1 | 体験:原初の苦衷 | 強化前 | 凍結状態の敵の被ダメージ+16%。 |
強化後 | 凍結状態の敵の被ダメージ+24%。 | ||
★1 | 体験:上昇の刺激 | 強化前 | キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身のEPを8回復する。 この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 |
強化後 | キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身のEPを12回復する。 この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 | ||
★1 | 体験:反響の興奮 | 強化前 | キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身の最大HP16%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。 |
強化後 | キャラが敵に凍結状態を付与した後、自身の最大HP24%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。 |
虚無
ランク | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
★3 | 運命の反響:「虚無」 | - | RPを100消費してスキルを発動できる。 「虚無」の運命と共鳴し、80%の基礎確率で敵全体を燃焼、感電、裂創と2層の風化状態にする、2ターン継続。 |
★3 | 反響構音:疑いの四つの根 | - | 運命の反響を発動した時、デバフを付与する基礎確率+100%、継続時間+1ターン。 累積できるデバフの付与層数+1。 |
★3 | 反響構音:苦難と陽光 | - | 運命の反響「虚無」の攻撃は、100%の基礎確率で敵全体に2層の「戸惑い」効果と2層の「空虚」効果を付与する。2ターン継続。 |
★3 | 反響構音:異邦人 | - | 戦闘に入る時、運命の反響のRPを40%回復する。 敵が持続ダメージを受けた時、さらにRPを2%回復する。 |
★3 | 反響交錯:森の中の道 (宇宙の蝗害) | +巡狩 | 運命の反響を発動した後、敵にある燃焼/感電/裂創/風化状態の内1種につき、味方全体の行動順が4%早まる。 |
★3 | 反響交錯:白夜 (宇宙の蝗害) | +繁殖 | キャラが通常攻撃を行った後、攻撃した敵が現在受けている、運命の反響「虚無」が付与したすべての持続ダメージ状態が、本来のダメージ40%分のダメージを発生する。 |
★3 | 反響交錯:カギの統治 (黄金と機械) | +記憶 | 凍結状態の敵に対する運命の反響の与ダメージ+30%。 敵が凍結状態になった時、運命の反響による持続ダメージ系デバフの継続時間+1ターン。 |
★3 | 反響交錯:恐怖と戦慄 (黄金と機械) | +愉悦 | 敵が持続ダメージ以外の属性ダメージを受ける時、属性1つにつき、その敵に対する運命の反響の与ダメージ+6%、ターン終了まで継続。 |
★3 | 感覚追奉者の葬式 | 強化前 | 敵は持続ダメージを1回受けるたびに、「懐疑」効果を1層付与される。 |
強化後 | 敵は持続ダメージを1回受けるたびに、「懐疑」効果を1層付与される。 「懐疑」効果の層数が減少しなくなる。 | ||
★3 | 箱に入った人 | 強化前 | 敵は持続ダメージ状態を付与されるたびに、「懐疑」効果を3層付与される。 |
強化後 | 敵は持続ダメージ状態を付与されるたびに、「懐疑」効果を3層付与される。 敵に付与された持続ダメージ状態が更新された時、「懐疑」効果を1層付与される。 | ||
★3 | なぜすべては消えぬか | 強化前 | 敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ状態が、本来のダメージ90%分のダメージを発生する。 |
強化後 | 敵のターンが回ってきた時、持続ダメージをさらに1回発生させ、その敵に付与された持続ダメージ状態が、本来のダメージ135%分のダメージを発生する。 | ||
★2 | 発端と結末 | 強化前 | 「懐疑」効果を付与された敵が倒されたとき、それ以外のランダム1体の敵は、倒された敵と同じ層数の「懐疑」効果を付与される。 |
強化後 | 「懐疑」効果を付与された敵が倒されたとき、それ以外のランダム2体の敵は、倒された敵と同じ層数の「懐疑」効果を付与される。 | ||
★2 | 自己欺瞞カフェ | 強化前 | 敵は「懐疑」効果を付与される時、さらに1層の「懐疑」効果を付与される。 |
強化後 | 敵は「懐疑」効果を付与される時、倍の層数の「懐疑」効果を付与される。 | ||
★2 | 広野の呼び声 | 強化前 | 敵全体にある「懐疑」効果1層につき、攻撃力-0.3%、最大で-30%。 |
強化後 | 敵全体にある「懐疑」効果1層につき、攻撃力-0.4%、最大で-30%。 効果抵抗-0.4%、最大で-30%。 | ||
★2 | 焚火の外の夜 | 強化前 | キャラの弱点撃破効率+30% |
強化後 | キャラの弱点撃破効率+45% | ||
★2 | 他人は地獄 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した時、隣接する敵にも同じ属性の弱点撃破効果を触発させる。 |
強化後 | キャラが敵を弱点撃破した時、敵全体にも同じ属性の弱点撃破効果を触発させる。 | ||
★2 | 存在の黄昏 | 強化前 | 敵が攻撃を受けた後、弱点撃破状態にある場合、75%の基礎確率で燃焼、感電、裂創、風化状態の内1つを付与される、2ターン継続。 |
強化後 | 敵が攻撃を受けた後、弱点撃破状態にある場合、75%の基礎確率で燃焼、感電、裂創、風化状態の内2つを付与される、2ターン継続。 そして、攻撃者のデバフを1つ解除する。 | ||
★2 | 根拠なき賛歌 | 強化前 | 敵が攻撃を受けた時、持続ダメージ状態にある場合、ランダムな持続ダメージ状態1つが、本来のダメージ100%分のダメージを発生する。 |
強化後 | 敵が攻撃を受けた時、持続ダメージ状態にある場合、ランダムな持続ダメージ状態1つが、本来のダメージ150%分のダメージを発生する。 | ||
★1 | 漠視主義 | 強化前 | 所持する「虚無」の祝福1つにつき、キャラの持続与ダメージ+6%、この効果は最大で6層累積できる。 |
強化後 | 所持する「虚無」の祝福1つにつき、キャラの持続与ダメージ+8%、この効果は最大で9層累積できる。 | ||
★1 | 意義への詰問 | 強化前 | キャラの撃破特効+50%。 |
強化後 | キャラの撃破特効+75%。 | ||
★1 | 盲目の視界 | 強化前 | 敵の効果抵抗-12%。 |
強化後 | 敵の効果抵抗-18%。 | ||
★1 | 悲劇講座 | 強化前 | 敵の持続ダメージ+10%。 |
強化後 | 敵の持続ダメージ+15%。 | ||
★1 | 知覚の壁 | 強化前 | 敵が受ける風化/裂創/感電/燃焼状態の継続時間+1ターン。 |
強化後 | 敵が受ける風化/裂創/感電/燃焼状態の継続時間+2ターン。 | ||
★1 | 情緒捨離 | 強化前 | 敵に持続ダメージ状態が1つあるにつき、被ダメージ+3%、この効果は最大で4層累積できる。 |
強化後 | 敵に持続ダメージ状態が1つあるにつき、被ダメージ+4%、この効果は最大で5層累積できる。 | ||
★1 | 虚妄の供物 | 強化前 | 敵が持続ダメージを受けるたびに、味方全体のHPをそれぞれの最大HP1.0%分回復する。 |
強化後 | 敵が持続ダメージを受けるたびに、味方全体のHPをそれぞれの最大HP1.5%分回復する。 | ||
★1 | 日の出前 | 強化前 | 敵が持続ダメージを受けるたびに、ランダムな味方はEPを2.0回復する。 |
強化後 | 敵が持続ダメージを受けるたびに、ランダムな味方はEPを3.0回復する。 |
豊穣
ランク | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
★3 | 運命の反響:「豊穣」 | - | RPを100消費してスキルを発動できる。 「豊穣」の運命と共鳴し、味方全体のHPをそれぞれの最大HP50%分回復し、最大HP+15%、2ターン継続。 |
★3 | 反響構音:無余涅槃 | - | 味方がHPが0になる攻撃を受けた時、「豊穣」の反響によって戦闘不能状態になるのを防ぎ、すべてのRPを消費して自動的に運命の反響を発動する。 この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
★3 | 反響構音:諸行無常 | - | 運命の反響を発動した後、すべてのキャラのデバフを解除し、「諸厄調伏」状態を1層付与する、1ターン継続。 |
★3 | 反響構音:諸法無我 | - | 戦闘内で初めてRPを消費し、運命の反響を発動した後、アクションバーに「豊穣」の反響が現れる。 その反響の治癒量-30%、ターンが回ってきた時に自動で運命の反響を1回発動し、味方を治癒する。 |
★3 | 反響交錯:先に山を照らす (宇宙の蝗害) | +繁殖 | キャラが運命の反響による治療を受けた時、治癒量が超過した場合、SPを1回復する。この効果は運命の反響を発動するたびに1回まで発動できる。 効果を発動した後、味方全体の与ダメージ+30%、2ターン継続。この効果は最大で2回累積できる。 |
★3 | 反響交錯:センダンの薪尽きる (宇宙の蝗害) | +虚無 | 運命の反響を発動した後、味方全体の弱点撃破効率+15%、撃破特攻+50%、2ターン継続。 この効果は最大で2回累積できる。 |
★3 | 反響交錯:般舟三昧 (黄金と機械) | +知恵 | 運命の反響の治癒量がキャラの最大HPを超えた時、1%超過するにつき、キャラの必殺技の与ダメージ+1%。 この効果は累積でき、最大で必殺技の与ダメージ+100%、2ターン継続。 |
★3 | 反響交錯:生即無生 (黄金と機械) | +壊滅 | 運命の反響の、キャラの最大HPを超えた分の治癒量は蓄えられ、キャラの残りHPが35%未満になった時に自動で回復に使われる。 最大で、運命の反響によを発動した時のキャラの最大HP50%分のHPを蓄えられる。 |
★3 | 彼の遐齢を延さん | 強化前 | キャラが治癒を受けた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は回復量の100%。 |
強化後 | キャラが治癒を受けた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は回復量の100%。「珠露」の与ダメージ+40%。 | ||
★3 | 若の罪福、皆に施願を | 強化前 | キャラのターンが回ってきた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は、キャラの残りHPの60%。 |
強化後 | キャラのターンが回ってきた時、「珠露」をチャージする。チャージ量は、キャラの残りHPの70%。 | ||
★3 | 衆生に豊穣を | 強化前 | キャラが治癒を行う時、治癒対象以外の味方も回復量30%分のHPを回復する。 |
強化後 | キャラが治癒を行う時、治癒対象以外の味方も回復量30%分のHPを回復する。 味方全体の攻撃力が、回復量15%分アップする、この効果は累積できるが、最大でそれぞれの基礎攻撃力の80%を超えない、次のターン終了まで継続。 | ||
★2 | 滅罪生善 | 強化前 | 「珠露」が破裂した時、キャラのHPをチャージ値20%分回復する。回復量はキャラの最大HPの18%を超えない。 |
強化後 | 「珠露」が破裂した時、キャラのHPをチャージ値20%分回復する。回復量はキャラの最大HPの24%を超えず、キャラの最大HPの12%を下回らない。 | ||
★2 | 天人不動衆 | 強化前 | キャラのHPが満タンの時、「珠露」のチャージ効率+80%。 |
強化後 | キャラのHPが満タンの時、「珠露」のチャージ効率+120%。 | ||
★2 | 慧海を渡る慈航 | 強化前 | 「珠露」が1つ破裂するたびに、65%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 |
強化後 | 「珠露」が1つ破裂するたびに、100%の固定確率で自身のデバフを1つ解除する。 | ||
★2 | 日月を燭らす宝光 | 強化前 | キャラが味方に治癒を行う時、自身と治癒対象の攻撃力+50%、1ターン継続。 |
強化後 | キャラが味方に治癒を行う時、味方全体の攻撃力+50%、1ターン継続。 | ||
★2 | 邪穢の苦を厭離す | 強化前 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の残りHP36%分の付加ダメージを与える。 |
強化後 | キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の残りHP42%分の付加ダメージを与える。 | ||
★2 | 明澄瑠璃の身 | 強化前 | キャラのHPが満タンの時、被ダメージ-36%。 |
強化後 | キャラのHPが満タンの時、被ダメージ-36%、効果抵抗+27%。 | ||
★2 | 大愿、般若の船 | 強化前 | キャラが治癒を受けた後、さらに回復量30%分のHPを回復する。 |
強化後 | キャラが治癒を受けた後、さらに回復量45%分のHPを回復する。 | ||
★1 | 法雨 | 強化前 | 所持する「豊穣」の祝福1つにつき、キャラの最大HP+5%、この効果は最大で6層累積できる。 |
強化後 | 所持する「豊穣」の祝福1つにつき、キャラの最大HP+7%、この効果は最大で9層累積できる。 | ||
★1 | 甘露 | 強化前 | キャラのHP回復量+12%。 |
強化後 | キャラのHP回復量+18%。 | ||
★1 | 延寿 | 強化前 | 戦闘に入る時、キャラのHPを最大HP24%分回復する。 |
強化後 | 戦闘に入る時、キャラのHPを最大HP36%分回復する。 | ||
★1 | 願印 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP16%分回復する。 |
強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP24%分回復する。 | ||
★1 | 厄払い | 強化前 | キャラが治癒を受けた後、防御力+24%、1ターン継続。 |
強化後 | キャラが治癒を受けた後、防御力+36%、1ターン継続。 | ||
★1 | 回生 | 強化前 | キャラが治癒を行った後、HPを最大HP12%分回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 |
強化後 | キャラが治癒を行った後、HPを最大HP18%分回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 | ||
★1 | 勝軍 | 強化前 | キャラが治癒を受けた後、速度+10%、1ターン継続。 |
強化後 | キャラが治癒を受けた後、速度+15%、1ターン継続。 | ||
★1 | 加持 | 強化前 | キャラが治癒を行った後、30%の固定確率でSPを1回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 |
強化後 | キャラが治癒を行った後、45%の固定確率でSPを1回復する、この効果は1回の行動で1回まで発動できる。 |
巡狩
ランク | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
★3 | 運命の反響:「巡狩」 | - | RPを100消費してスキルを発動できる。 「巡狩」の運命と共鳴し、現在攻撃力が最も高い味方キャラの現在の攻撃力に応じて、敵全体に風属性ダメージを与える。 |
★3 | 反響構音:星を狩りて日を巡る | - | 運命の反響を発動した後、攻撃力が最も高い味方キャラを直ちに行動させ、そのキャラに「光巡の天矢」状態を付与する、 効果は当該キャラが戦闘スキルを発動した後まで継続する。 |
★3 | 反響構音:柘弓に疾矢 | - | 運命の反響「巡狩」が攻撃を行う時、残りHPが50%未満の敵に対して必ず会心が発生する、会心ダメージは50%。 運命の反響「巡狩」で敵を倒した後、RPを50%回復する。 |
★3 | 反響構音:射は皮を主とせず | - | 最大RPが100から200に増加する。 味方キャラのターンが回ってきた時、さらにRPを3%回復する。 |
★3 | 反響交錯:足元の突風 (宇宙の蝗害) | +愉悦 | 運命の反響を発動した後、味方全体の速度+25、この効果はキャラが召喚したターゲットにも有効、2ターン継続。 |
★3 | 反響交錯:恒星ストリーム (宇宙の蝗害) | +豊穣 | 運命の反響が敵を倒した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP50%分回復する。 |
★3 | 反響交錯:粛々たる羅網 (黄金と機械) | +繁殖 | キャラがSPを1獲得するたびに、次の運命の反響の与ダメージ+20%、最大で8層累積できる。 |
★3 | 反響交錯:弓張り時を待つ (黄金と機械) | +存護 | 運命の反響を発動する時、キャラのバリアの継続時間+5ターン。 |
★3 | 帝星臨めば穹桑を制す | 強化前 | キャラのターンが回ってきた時、「会心」を1層獲得する。 |
強化後 | キャラのターンが回ってきた時、「会心」を1層獲得する。「会心」の累積上限が12になる。 | ||
★3 | 光越す制勝の帝車 | 強化前 | キャラが敵を倒した後、自身の行動順が100%早まり、次のターンが回ってきたときに「会心」効果を4層獲得する。 |
強化後 | キャラが敵を倒した後、自身の行動順が100%早まり、次のターンが回ってきたときに「会心」効果を7層獲得する。 | ||
★3 | 太清を徹す断空の帝弓 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、自身の行動順が100%早まり、次の攻撃の与ダメージ+50%。 |
強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、自身の行動順が100%早まり、次の攻撃の与ダメージ+75%。 その敵が精鋭エネミーの場合、味方全体の行動順が100%早まる。 | ||
★2 | 夙敵繳める天舟 | 強化前 | キャラの会心率が100%を超えた時、自身に「会心」がある場合、1%超過するにつき、会心ダメージ+3%、 最大で+150%。 |
強化後 | キャラの会心率が100%を超えた時、自身に「会心」がある場合、1%超過するにつき、会心ダメージ+3%、 さらに「会心」1層につき会心ダメージ+0.2%、最大で+200%。 | ||
★2 | 射御を決する白矢 | 強化前 | キャラのターンが回ってきた時、「会心」1層につき、HPを最大HP5%分回復する。 |
強化後 | キャラのターンが回ってきた時、または必殺技を発動した後、「会心」が1層あるにつき、HPを最大HP5%分回復する。 | ||
★2 | 遅彝弓を執る序師 | 強化前 | 味方キャラが必殺技を発動したとき、そのキャラは「会心」効果を受け継ぎ、「会心」の層数+1。 |
強化後 | 味方キャラが追加攻撃または必殺技を発動したとき、そのキャラは「会心」効果を受け継ぎ、「会心」の層数+1。 | ||
★2 | 忌み物を追う流嵐 | 強化前 | 同じキャラが連続で行動した時、攻撃力+40%、この効果は最大で2層累積できる。 |
強化後 | 同じキャラが連続で行動した時、攻撃力+40%、最大で2層累積できる。 さらに50%の固定確率でSPを1回復する、この効果は重複して発動できない。 | ||
★2 | 狩月を助ける景星 | 強化前 | キャラが敵を倒した後、EPを60%回復する。 |
強化後 | キャラが敵を倒した後、EPを100%回復する。 | ||
★2 | 歩離を駆逐せし雲鏑 | 強化前 | 味方全体で6ターン経過するたびに、カウントの6ターン目に行動したキャラは、行動終了後に行動順が100%早まる。 この効果を同じキャラが連続して発動することはできない。 |
強化後 | 味方全体で6ターン経過するたびに、カウントの6ターン目に行動したキャラは、行動終了後に行動順が100%早まる。 この効果を同じキャラが連続して発動することはできない。 戦闘に入る時、既に5ターン経過していると見なされる。 | ||
★2 | 鑿齒を誅つ飛虹 | 強化前 | キャラが敵を倒した後、HPを最大HP48%分回復する。 |
強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、HPを最大HP18%分回復する。 キャラが敵を倒した後、HPを最大HP48%分回復する。 | ||
★1 | 緋弓素矢 | 強化前 | 所持する「巡狩」の祝福1つにつき、キャラの速度+3%、この効果は最大で6層累積できる。 |
強化後 | 所持する「巡狩」の祝福1つにつき、キャラの速度+4%、この効果は最大で9層累積できる。 | ||
★1 | 背生撃死 | 強化前 | キャラの会心率+11%。 |
強化後 | キャラの会心率+16%。 | ||
★1 | 背狐撃虚 | 強化前 | キャラの会心ダメージ+20%。 |
強化後 | キャラの会心ダメージ+30%。 | ||
★1 | 雷車動地 | 強化前 | キャラが敵を弱点撃破した後、敵の行動順が20%遅延される。 |
強化後 | キャラが敵を弱点撃破した後、敵の行動順が30%遅延される。 | ||
★1 | 牛斗射る紫電 | 強化前 | 戦闘に入るとき、キャラの速度+30%、効果はそれぞれのキャラが攻撃を受けるまで継続。 |
強化後 | 戦闘に入るとき、キャラの速度+45%、効果はそれぞれのキャラが攻撃を受けるまで継続。 | ||
★1 | 危宮へ歩む天棓 | 強化前 | キャラのターン終了時、行動順が8%早まる。 |
強化後 | キャラのターン終了時、行動順が12%早まる。 | ||
★1 | 桑弧蓬矢 | 強化前 | キャラのターンが回ってきた時、EPを4回復する。 |
強化後 | キャラのターンが回ってきた時、EPを6回復する。 | ||
★1 | 烏号綦箭 | 強化前 | キャラのターンが回ってきた時、自身の攻撃力が、一つ前に行動した味方の攻撃力10%分アップする、 この効果は次のターンが回ってくるまで継続。 |
強化後 | キャラのターンが回ってきた時、自身の攻撃力が、一つ前に行動した味方の攻撃力15%分アップする、 この効果は次のターンが回ってくるまで継続。 |
壊滅
ランク | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
★3 | 運命の反響:「壊滅」 | - | RPを100消費してスキルを発動できる。 「壊滅」の運命と共鳴し、味方全体の失ったHPの総量に応じて、敵全体に炎属性ダメージを与える。 |
★3 | 反響構音:激変星 | - | 運命の反響を発動すると、味方全体のHPをそれぞれの最大HPの40%まで消費し、運命の反響「壊滅」の与ダメージ+20%。 消費したHPは同等の耐久値を持つバリアに転換される、2ターン継続。 |
★3 | 反響構音:ヘリウムフラッシュ | - | 運命の反響「壊滅」の攻撃は、150%の基礎確率で敵を「破滅の苔罪」状態にする、2ターン継続。 |
★3 | 反響構音:事象の地平線 | - | 味方キャラが攻撃を受けた後、残りHPが35%未満の場合、RPを消費せず、自動で運命の反響を1回発動する。 この効果は一度の戦闘で2回まで発動できる、そして1回の攻撃では複数回発動できない。 |
★3 | 反響交錯:準惑星帯 (宇宙の蝗害) | +存護 | 運命の反響を発動すると、残りHPが50%未満のキャラに対して、そのキャラの最大HPの40%分の耐久値を持つバリアを付与する、2ターン継続。 |
★3 | 反響交錯:零歳主系列 (宇宙の蝗害) | +愉悦 | キャラが追加攻撃を行った後、運命の反響のRPを5%回復する。 キャラの残りHPが50%未満の場合、更に運命の反響のRPを5%回復する。 |
★3 | 反響交錯:コア崩壊 (黄金と機械) | +巡狩 | 運命の反響が攻撃を行う時、残りHPが20%未満の敵に、さらにその敵の残りHPが1になる固定ダメージを与える。 |
★3 | 反響交錯:準惑星帯 (黄金と機械) | +豊穣 | キャラが味方または運命の反響によってHPを消費させられた後、継続回復効果を獲得し、ターンが回ってくるたびに、消費したHP30%分のHPを回復する、2ターン継続。 |
★3 | 反物質非可逆方程式 | 強化前 | キャラの残りHPが50%未満の時、追加で16層の「戦意」効果があると見なされる。 |
強化後 | キャラの残りHPが50%未満の時、追加で20層の「戦意」効果があると見なされる。 HPがさらに10%減少するにつき、さらに追加で2層の「戦意」効果があると見なされる。 | ||
★3 | 熱的死の固有値 | 強化前 | キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、「戦意」効果を4層獲得する。 ターン終了時、キャラは「戦意」効果を4層失う。 |
強化後 | キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、「戦意」効果を4層獲得し、隣接する味方キャラは「戦意」効果を1層獲得する。 ターン終了時、キャラは「戦意」効果を4層失う。 | ||
★3 | 対消滅回帰不等式 | 強化前 | キャラが攻撃を受けたとき、ダメージを味方全体で分担する。 |
強化後 | キャラの被ダメージ-15%。 キャラが攻撃を受けたとき、ダメージを味方全体で分担する。 | ||
★2 | 遁増的終末 | 強化前 | キャラが攻撃を受けたとき、「戦意」効果1層につき、攻撃者にキャラの攻撃力4%分の付加ダメージを与える。 このダメージで敵を倒すことはできない。 |
強化後 | キャラが攻撃を受けたとき、「戦意」効果1層につき、攻撃者にキャラの攻撃力4%+失ったHP2%分の付加ダメージを与える。 このダメージで敵を倒すことはできない。 | ||
★2 | 災難的共振 | 強化前 | キャラが攻撃を行った後、「戦意」効果がある場合、残りHPを10%消費して、ターゲットに失ったHP60%分の付加ダメージを与える。 |
強化後 | キャラが攻撃を行った後、「戦意」効果がある場合、残りHPを10%消費して、ターゲットに失ったHP60%分の付加ダメージを与える。 「戦意」効果1層につき、さらに失ったHP1%分の付加ダメージを与える。 | ||
★2 | 予兆的被写界深度 | 強化前 | 「戦意」効果1層につき、キャラの被ダメージ-0.8%。 |
強化後 | 「戦意」効果1層につき、キャラの被ダメージ-0.8%。 「戦意」効果が最大で45層累積できるようになる。 | ||
★2 | 壊滅的降着 | 強化前 | キャラはHPを1%失うごとに、攻撃力+0.8%。 |
強化後 | キャラはHPを1%失うごとに、攻撃力+0.8%、防御力+0.5%。 | ||
★2 | 破壊的フレア | 強化前 | キャラの残りHPが50%未満の時、与ダメージ+40%。 |
強化後 | キャラの残りHPが50%未満の時、与ダメージ+40%。 35%未満の時、さらに与ダメージ+20%。 | ||
★2 | 戒律的フラッシュ | 強化前 | キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HP12%分回復する。 |
強化後 | キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、残りHPが35%未満の場合、HPを最大HP12%分回復する。 残りHPの割合が低いほど回復量がアップする、最大で20%まで。 | ||
★2 | 危害的余光 | 強化前 | キャラが必殺技を発動した後、失ったHP25%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
強化後 | キャラが必殺技を発動した後、失ったHP25%+最大HP7%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 | ||
★1 | 原始ブラックホール | 強化前 | 所持する「壊滅」の祝福1つにつき、キャラの攻撃力+5%、この効果は最大で6層累積できる。 |
強化後 | 所持する「壊滅」の祝福1つにつき、キャラの攻撃力+7%、この効果は最大で9層累積できる。 | ||
★1 | 光壊変 | 強化前 | 味方はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならず、HPを1%まで回復する。 この効果は味方全体で、一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
強化後 | 味方はHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にならず、HPを30%まで回復する。 この効果は味方全体で、一度の戦闘で1回まで発動できる。 | ||
★1 | 軌道赤方偏移 | 強化前 | キャラの最大HP+16%。 |
強化後 | キャラの最大HP+24%。 | ||
★1 | 不安定帯 | 強化前 | キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、EPを4回復する。 |
強化後 | キャラが攻撃を受ける、またはHPを消費した後、EPを6回復する。 | ||
★1 | 備蓄計量 | 強化前 | 戦闘に入る時、自身が失ったHP36%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 |
強化後 | 戦闘に入る時、自身が失ったHP54%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 | ||
★1 | 哨戒衛星 | 強化前 | キャラの残りHPが50%未満の時、最大HP20%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 この効果はキャラ1人につき、一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
強化後 | キャラの残りHPが50%未満の時、最大HP30%分の耐久値を持つバリアを獲得する、2ターン継続。 この効果はキャラ1人につき、一度の戦闘で1回まで発動できる。 | ||
★1 | 偏光受容体 | 強化前 | キャラはHPを1%失うごとに、防御力+0.40%。 |
強化後 | キャラはHPを1%失うごとに、防御力+0.60%。 | ||
★1 | 永久崩壊天体 | 強化前 | キャラはHPを1%失うごとに、効果抵抗+0.30%。 |
強化後 | キャラはHPを1%失うごとに、効果抵抗+0.45%。 |
愉悦
ランク | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
★3 | 運命の反響:「愉悦」 | - | RPを100消費してスキルを発動できる。 「愉悦」の運命と共鳴し、敵全体に3~5回、ランダムな属性の追加攻撃ダメージを与える。 |
★3 | 反響構音:終末の狂宴 | - | 運命の反響「愉悦」がダメージを与えた時、150%の基礎確率で敵を「感覚追猟」状態にする、1ターン継続。 |
★3 | 反響構音:苗木が育つ踊り | - | 最大RPが100から200に増加する。スキルを発動して運命と共鳴した時、RPを全部消費する。 本来の最大RP20%分のRPを追加で消費するごとに、攻撃のヒット数+1。 |
★3 | 反響構音:もう1本 | - | 戦闘に入る時、運命の反響のRPを40%回復する。 キャラが追加攻撃を行った後、さらにRPを5%回復する。 |
★3 | 反響交錯:アンコウの味 (宇宙の蝗害) | +豊穣 | 運命の反響「愉悦」がダメージを与えた時、ランダムな味方1名のデバフを1つ解除する。 |
★3 | 反響交錯:氷の棺とモルモット (宇宙の蝗害) | +記憶 | 運命の反響「愉悦」が氷属性ダメージを与えた時、150%の基礎確率で敵を凍結状態にする、1ターン継続。 |
★3 | 反響交錯:すべて真夜中 (黄金と機械) | +虚無 | 運命の反響が炎/風/物理/雷属性ダメージを与えた時、50%の基礎確率で敵に対応する属性の持続ダメージ系デバフを付与する、1ターン継続。 |
★3 | 反響交錯:落とし穴と振り子 (黄金と機械) | +巡狩 | 運命の反響を発動する時、消費するRP20につき、現在の攻撃力が最も高いキャラと、すべてのキャラが召喚したユニットの行動順を10%早める。 |
★3 | 『自動ハーモニカ・茫々たる白夜』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力55%分の「後味」ダメージを1~3回与える。 |
強化後 | キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力60%分の「後味」ダメージを1~3回与える。 「後味」の与ダメージ+35%。 | ||
★3 | 『四番屠殺場・皆眠りて』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力80分の「後味」ダメージを1回与える。 敵が弱点撃破状態の場合、さらにダメージを1回与える。 |
強化後 | キャラが追加攻撃を行った後、攻撃を受けた敵に、自身の攻撃力80分の「後味」ダメージを1回与える。 敵が弱点撃破状態の場合、さらにダメージを2回与える。 | ||
★3 | 『チャンピオンのディナー・猫のゆりかご』 | 強化前 | キャラの必殺技が敵にダメージを与えた後、追加攻撃を発動したと見なされる。 追加攻撃の与ダメージ+15%。 |
強化後 | キャラの必殺技が敵にダメージを与えた後、追加攻撃を発動したと見なされる。 追加攻撃の与ダメージ+55%。 | ||
★2 | 『燃ゆる男の肖像』 | 強化前 | キャラが敵に「後味」ダメージを与えた時、本来のダメージ60%分の、異なる属性の「後味」ダメージを1回与える。 |
強化後 | キャラが敵に「後味」ダメージを与えた時、本来のダメージ90%分の、異なる属性の「後味」ダメージを1回与える。 | ||
★2 | 『流れよ汝が涙』 | 強化前 | 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、被ダメージ+8%、次の行動終了まで継続。 |
強化後 | 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、被ダメージ+12%、次の行動終了まで継続。 | ||
★2 | 『砂時計の幼稚園』 | 強化前 | 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力-4%、次の行動終了まで継続。 |
強化後 | 敵が異なる属性の「後味」ダメージを受けるごとに、攻撃力-6%、次の行動終了まで継続。 | ||
★2 | 『汚されたアホウドリ』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を発動した後、1対の敵に攻撃が命中するにつき、攻撃が命中したすべての敵にキャラの攻撃力24%分の付加ダメージを1回与える。 |
強化後 | キャラが追加攻撃を発動した後、1対の敵に攻撃が命中するにつき、攻撃が命中したすべての敵にキャラの攻撃力36%分の付加ダメージを1回与える。 | ||
★2 | 『十二のサルと怒れる男』 | 強化前 | キャラが敵に追加攻撃ダメージを与えた時、その回の攻撃の追加攻撃の与ダメージ+4%。 |
強化後 | キャラが敵に追加攻撃ダメージを与えた時、その回の攻撃の追加攻撃の与ダメージ+6%。 | ||
★2 | 『リルタ重力の虹』 | 強化前 | キャラが敵に追加攻撃を行った後、敵の行動順を12%遅延させる。 |
強化後 | キャラが敵に追加攻撃を行った後、敵の行動順を12%遅延させ、10%の基礎確率で敵を禁固状態にする、1ターン継続。 | ||
★2 | 『キャッチ=21』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を行った後、65%の固定確率でSPを1回復する。 |
強化後 | キャラが追加攻撃を行った後、100%の固定確率でSPを1回復する。 | ||
★1 | 『素行満点』 | 強化前 | 所持する「愉悦」の祝福1つにつき、キャラの追加攻撃の与ダメージ+9%、この効果は最大で6層累積できる。 |
強化後 | 所持する「愉悦」の祝福1つにつき、キャラの追加攻撃の与ダメージ+12%、この効果は最大で9層累積できる。 | ||
★1 | 『ほとんど有害』 | 強化前 | キャラの追加攻撃がダメージを与えた時、弱点撃破効率+35%。 |
強化後 | キャラの追加攻撃がダメージを与えた時、弱点撃破効率+50%。 | ||
★1 | 『サスペンス』 | 強化前 | キャラの追加攻撃の与ダメージ+26%。 |
強化後 | キャラの追加攻撃の与ダメージ+39%。 | ||
★1 | 『仄暗い炎』 | 強化前 | キャラの追加攻撃の会心率+26%。 |
強化後 | キャラの追加攻撃の会心率+39%。 | ||
★1 | 『灯台へ戻ろう』 | 強化前 | キャラの追加攻撃がダメージを与えた時、自身のEP回復効率+24%。 |
強化後 | キャラの追加攻撃がダメージを与えた時、自身のEP回復効率+36%。 | ||
★1 | 『医者の異常な愛情』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を発動した後、HPを最大HP10%分回復する。 |
強化後 | キャラが追加攻撃を発動した後、HPを最大HP15%分回復する。 | ||
★1 | 『白金時代』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を発動した後、防御力+40%、1ターン継続。 |
強化後 | キャラが追加攻撃を発動した後、防御力+40%、2ターン継続。 | ||
★1 | 『時計仕掛けのリンゴ』 | 強化前 | キャラが追加攻撃を発動した後、速度+16%、1ターン継続。 |
強化後 | キャラが追加攻撃を発動した後、速度+16%、2ターン継続。 |
繁殖
ランク | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
★3 | 運命の反響:「繁殖」 | - | RPを100消費してスキルを発動できる。「繁殖」の運命と共鳴し、指定した味方単体を即座に行動させ、SPを2回復し、「変成」効果を獲得する。 「変成」効果は1ターン継続し、最後のターゲットにのみ効果を発揮する。 |
★3 | 反響構音:吸収口器 | - | 「変成」効果の継続時間+1ターン。「変成」効果を持つキャラが敵を倒した後、運命の反響のRPを20%回復する。 |
★3 | 反響構音:フェノール類 | - | 最大RPが100から200に増加する。キャラがSPを消耗または回復した後、さらに運命の反響のRPを1.0%回復する。 |
★3 | 反響構音:結晶毒針 | - | 「変成」効果はさらにキャラの与ダメージを40%アップする。キャラが「変成」効果を持つ時のみ、「胞子」を破裂させることができる。 キャラが「胞子」を1つ破裂させるたびに、さらにキャラの攻撃力80%分の通常攻撃ダメージを与える。この効果は同じターゲットに最大で3回発動できる。 |
★3 | 反響交錯:重複像眼 (宇宙の蝗害) | +壊滅 | 運命の反響を発動した後、指定した味方単体は持続ダメージ以外のすべてのダメージを防ぐ。この効果は攻撃を受けた後に解除される。 その味方の残りHPが50%未満の場合、運命の反響と共鳴した時に追加でSPを1回復する。 |
★3 | 反響交錯:菌膜付着 (宇宙の蝗害) | +存護 | 運命の反響を発動した時、指定した味方単体が自身の最大HP60%分の耐久値を持つバリアを獲得する、3ターン継続。 |
★3 | 反響交錯:増大胞子 (黄金と機械) | +豊穣 | 運命の反響を発動する時、指定した味方単体のHPを最大HPの50%分回復する。 最大HPを超えた治癒量の200%分で他のキャラを均等に治癒する。 |
★3 | 反響交錯:凝縮腔体 (黄金と機械) | +記憶 | 凍結状態の敵に対する、「変成」状態のキャラの与ダメージ+20%。 「変成」状態のキャラの攻撃が敵に命中した後、10%の基礎確率でその敵を凍結状態にする、1ターン継続。 |
★3 | 子囊放出 | 強化前 | キャラがSPを1消費するたびに、敵全体が「胞子」を1個獲得する。 |
強化後 | キャラがSPを1消費するたびに、敵全体が「胞子」を1個獲得する。 SPを0まで消費した場合、最後にSPを消費したキャラの速度+20%、2ターン継続。 | ||
★3 | 膿菌 | 強化前 | キャラがSPを1回復するたびに、ランダムな敵2体が「胞子」を1つ獲得する。 |
強化後 | キャラがSPを1回復するたびに、ランダムな敵2体が「胞子」を1つ獲得する。 「胞子」の最大所持数が9個になる。 | ||
★3 | 鎌状付属肢 | 強化前 | キャラが必殺技を発動した後、次にSPを消費する時に、追加でSPを1消費したと見なされる。 SPを1消費するたびに、キャラの会心ダメージ+40%、この効果は最大で2層累積でき、そのキャラが攻撃を行った後まて継続する。 |
強化後 | キャラが必殺技を発動した後、次にSPを消費または回復する時に、追加でSPを1消費または回復したと見なされる。 SPを1消費するたびに、キャラの会心ダメージ+45%、この効果は最大で2層累積でき、そのキャラが攻撃を行った後まて継続する。 | ||
★2 | 腐植腫 | 強化前 | 「胞子」が破裂した時の伝播回数が2回になり、「胞子」を持つ敵にも伝播できるようになる。 |
強化後 | 「胞子」が破裂した時の伝播回数が3回になり、「胞子」を持つ敵にも伝播できるようになる。 | ||
★2 | 分解酵素 | 強化前 | 「胞子」の破裂による与ダメージが、本来のダメージ35%分アップする。 敵が倒された後、攻撃を受ける前に持っていた「胞子」を隣接する敵に伝播する。 |
強化後 | 「胞子」の破裂による与ダメージが、本来のダメージ50%分アップする。 敵が倒された後、攻撃を受ける前に持っていた「胞子」を、他の敵に伝播する。 | ||
★2 | 代謝腔 | 強化前 | 「胞子」が1つ破裂するたびに、残りHP割合が最も低いキャラが自身の最大HP10%分のHPを回復する。 |
強化後 | 敵全体にある「胞子」1つにつき、味方キャラの被ダメージ-0.8%。「胞子」が破裂した後、残りHP割合が最も低いキャラが自身の最大HP12%分のHPを回復する。 | ||
★2 | 興奮腺 | 強化前 | 通常攻撃を行った後、SPが0の場合、追加でSPを1回復する。 |
強化後 | 通常攻撃を行った後、SPが0の場合、追加でSPを1回復し、50%の固定確率でさらに1回復する。 | ||
★2 | 裸脳質 | 強化前 | 通常攻撃のダメージが隣接するランダムな敵単体に、本来のダメージ30%分のダメージを与える。 |
強化後 | 通常攻撃のダメージが隣接する敵に、本来のダメージ35%分のダメージを与える。 | ||
★2 | 節関膜 | 強化前 | キャラがSPを1消費するごとに、被ダメージ-8%、1ターン持続。 この効果は最大で2層累積できる。 |
強化後 | キャラがSPを1消費するごとに、被ダメージ-8%、1ターン持続。 この効果は最大で3層累積できる。 | ||
★2 | 触媒 | 強化前 | キャラが戦闘スキルを発動した後、その戦闘スキルで攻撃を行わなかった場合、味方全体の与ダメージ+20%、1ターン継続。 この効果は最大で3回累積できる。 |
強化後 | キャラが戦闘スキルを発動した後、その戦闘スキルで攻撃を行わなかった場合、味方全体の与ダメージ+30%、1ターン継続。 この効果は最大で3回累積できる。 | ||
★1 | 骨刃 | 強化前 | 所持する「繁殖」の祝福1個につき、キャラの通常攻撃の与ダメージ+9%、この効果は最大で6層累積できる。 |
強化後 | 所持する「繁殖」の祝福1個につき、キャラの通常攻撃の与ダメージ12%、この効果は最大で9層累積できる。 | ||
★1 | 脊刺 | 強化前 | キャラの通常攻撃の会心率+24%。 |
強化後 | キャラの通常攻撃の会心率+36%。 | ||
★1 | 口針 | 強化前 | キャラの通常攻撃の会心ダメージ+40%。 |
強化後 | キャラの通常攻撃の会心ダメージ+60%。 | ||
★1 | 結膜 | 強化前 | キャラが通常攻撃を行った後、防御力+40%、1ターン継続。 |
強化後 | キャラが通常攻撃を行った後、防御力+40%、2ターン継続。 | ||
★1 | 鱗翅 | 強化前 | キャラが通常攻撃を行った後、速度+16%、1ターン継続。 |
強化後 | キャラが通常攻撃を行った後、速度+16%、2ターン継続。 | ||
★1 | 複眼 | 強化前 | 戦闘に入った後、味方単体が行動した後にSPを1回復する。 この効果は味方全体で3回まで発動できる。 |
強化後 | 戦闘に入った後、味方単体が行動した後にSPを1回復する。 この効果は味方全体で5回まで発動できる。 | ||
★1 | 胞子嚢 | 強化前 | キャラがSPを1消費するたびに、さらにEPを3回復する。 |
強化後 | キャラがSPを1消費するたびに、さらにEPを4回復する。 | ||
★1 | 液嚢 | 強化前 | キャラがSPを1消費するたびに、最大HP10%分のHPを回復する。 |
強化後 | キャラがSPを1消費するたびに、最大HP15%分のHPを回復する。 |
知恵
ランク | 名称 | 効果 | |
---|---|---|---|
★3 | 運命の反響:「知恵」 | - | RPを100消費してスキルを発動できる。「知恵」の運命と共鳴し、最大HPが最も高い敵を他の敵と接続し、敵全体を「シナプス共鳴」状態にする。 敵全体に虚数属性ダメージを与える。 |
★3 | 反響構音:メルトダウン | - | 「シナプス共鳴」状態の敵が必殺技を受けた後、最大HPが最も高い敵に対するダメージ基礎値が、キャラの攻撃力50%分アップする。 |
★3 | 反響構音:連帯伝染 | - | 「シナプス共鳴」状態の敵が倒された後、さらに効果を2回発動する。 |
★3 | 反響構音:ミーム遡及 | - | 敵が出現した時、運命の反響のRPを、各キャラの最大EPの合計5.0%分回復する。 |
★3 | 反響交錯:フルスキャン (黄金と機械) | +愉悦 | 「シナプス共鳴」状態の敵が追加攻撃を受ける時、さらに効果を1回発動する。この効果発動は「シナプス共鳴」の回数を消費しない。 |
★3 | 反響交錯:セキュリティ強化 (黄金と機械) | +虚無 | 弱点撃破状態の敵は、攻撃を受けた後に「シナプス共鳴」の回数を消費しない。 |
★3 | BCI-34型灰白質 | 強化前 | 戦闘に入るとき、「缶詰の脳」を65%チャージする。キャラが敵を弱点撃破した後、缶詰の脳を35%チャージする。 |
強化後 | 戦闘に入るとき、「缶詰の脳」を100%チャージする。キャラが敵を弱点撃破した時、「缶詰の脳」を40%チャージする。 弱点撃破された敵に攻撃するときに「缶詰の脳」を5%チャージする。この効果は1回の攻撃で、敵1体につき1回まで発動できる。 | ||
★3 | SMR-2型偏桃体 | 強化前 | キャラが敵にHPが0になる攻撃を与えたとき、「缶詰の脳」を50%チャージする。 |
強化後 | キャラが敵にHPが0になる攻撃を与えたとき、「缶詰の脳」を50%チャージする。 「缶詰の脳」のチャージが満タンになるたびに、キャラの速度+20%、2ターン継続。 | ||
★3 | VEP-18型後頭葉 | 強化前 | 必殺技の全耐性貫通+20%。必殺技を発動した後、攻撃を受けた敵1体につき、次の必殺技の全耐性貫通+3%。 |
強化後 | 必殺技の全耐性貫通+25%。今回の戦闘で、1回の必殺技で攻撃した敵の数の最大数に応じて、1体につき、次の必殺技の全耐性貫通+3%。 | ||
★2 | 付加:前庭器官 | 強化前 | キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動するとき、会心ダメージ+80%。この効果は、今回の攻撃が終わるまで継続。 |
強化後 | キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動するとき、会心ダメージ+90%。この効果は、今回の攻撃が終わるまで継続。 | ||
★2 | 模倣:神経伝達物質合成 | 強化前 | キャラのEPが上限を超えたとき、1超過するにつき「缶詰の脳」を0.8%チャージする。 |
強化後 | キャラのEPが上限を超えたとき、1超過するにつき「缶詰の脳」を1.2%チャージする。 | ||
★2 | インプラント:顕在的記憶 | 強化前 | キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動した後、自身の最大HP36%分のバリアを展開する、2ターン継続。 |
強化後 | キャラが「缶詰の脳」を使って必殺技を発動した後、自身の最大HP45%分のバリアを展開する、3ターン継続。 | ||
★2 | 擬態:神経路 | 強化前 | キャラが攻撃を行ったとき、攻撃を受けた敵に付加ダメージを与える。攻撃した敵1体につき、付加ダメージが、キャラの攻撃力15%分アップする。 |
強化後 | キャラが攻撃を行ったとき、攻撃を受けた敵に付加ダメージを与える。攻撃した敵1体につき、付加ダメージが、キャラの攻撃力20%分アップする。 今回の戦闘で倒した敵も攻撃を受けたと見なされる、最大5体までカウントされる。 | ||
★2 | 分析:サブリミナル効果 | 強化前 | キャラの必殺技の与ダメージ+50%、初めて必殺技を発動した後まで継続。戦闘に入るとき、最大EP60%分のEPを回復する。 |
強化後 | キャラの必殺技の与ダメージ+50%。戦闘に入るとき、最大EP100%分のEPを回復する。 | ||
★2 | 積載:有線脱皮 | 強化前 | キャラの全体攻撃スキルが1体の敵にか攻撃しなかった場合、攻撃を受けた敵に本来ダメージの40%分の固定ダメージを与える。 |
強化後 | キャラの全体攻撃スキルが1体の敵にか攻撃しなかった場合、攻撃を受けた敵に本来ダメージの60%分の固定ダメージを与える。 | ||
★2 | 刺激:跳躍伝道 | 強化前 | キャラが必殺技で弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その敵の行動順を16%遅らせる。この効果は敵が弱点撃破に陥るたびに3回まで発動できる。 |
強化後 | キャラが必殺技で弱点撃破状態の敵を攻撃した後、その敵の行動順を24%遅らせる。この効果は敵が弱点撃破に陥るたびに3回まで発動できる。 | ||
★1 | 歯車が組合う王座 | 強化前 | 「知恵」の祝福を1つ所持するごとに、キャラの必殺技の与ダメージ+7%、最大で6回累積可能。 |
強化後 | 「知恵」の祝福を1つ所持するごとに、キャラの必殺技の与ダメージ+10%、最大で9回累積可能。 | ||
★1 | 導線が取り巻く指輪 | 強化前 | キャラの必殺技の会心率+18%。 |
強化後 | キャラの必殺技の会心率+27%。 | ||
★1 | エネルギー渦巻く王笏 | 強化前 | キャラの必殺技の会心ダメージ+30%。 |
強化後 | キャラの必殺技の会心ダメージ+45%。 | ||
★1 | アンチラグの炬火 | 強化前 | キャラが必殺技を発動した後、次の攻撃の与ダメージ+50%。 |
強化後 | キャラが必殺技を発動した後、次の攻撃の与ダメージ+75%。 | ||
★1 | 遅延回折の濁光 | 強化前 | キャラが全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力+30%、2ターン継続。 |
強化後 | キャラが全体攻撃スキルを発動した後、攻撃力+45%、3ターン継続。 | ||
★1 | 古びた金属の華蓋 | 強化前 | キャラが全体攻撃スキルを発動した後、防御力+30%、2ターン継続。 |
強化後 | キャラが全体攻撃スキルを発動した後、防御力+45%、3ターン継続。 | ||
★1 | コイルが織りなす装束 | 強化前 | キャラが必殺技を発動した後、自身の最大HPの16%分のHPを回復する。 |
強化後 | キャラが必殺技を発動した後、自身の最大HPの24%分のHPを回復する。 | ||
★1 | 交錯するパイプの冠 | 強化前 | キャラはHPが0になる攻撃を受ても戦闘不能状態にならず、自身の残りEPを全て消費して、消費した残りEP割合50%分のHPを回復する。 この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
強化後 | キャラはHPが0になる攻撃を受ても戦闘不能状態にならず、自身の残りEPを全て消費して、消費した残りEP割合100%分のHPを回復する。 この効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。 |
イベント図鑑
あなたは全宇宙のすべての面白い出来事に出会うかもしれない。
模擬宇宙内で発生するイベント名の一覧を確認できる。
新たなイベントを解放するごとに20星玉を獲得できる。全部で38種類。
イベントの一覧および内容はイベントを参照。
奇物図鑑
ミス・ヘルタの奇物展示棚、奇々怪々なおもちゃがたくさん置いてある。
奇物の効果とフレーバーテキストを確認できる。
新しい奇物を入手するたびに30星玉を獲得できる。通常模擬宇宙で45種類。宇宙の蝗害限定の奇物が21種類。
各種コード・鳩時計と、虫網および天使型謝債発行機については通常入手できず、対応するイベントでのみ入手できる。
画像 | 名称 | 入手方法 | 効果 |
---|---|---|---|
次元削減ダイス | - | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、祝福を追加で1回選択できる。ただし、選択できる祝福の数-1。効果を2回発動した後、この奇物は壊れる | |
混沌の雲芝 | - | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、ノーコストで祝福をリセットできる回数+1 | |
跳躍複眼 | - | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、★1の祝福をすべて強化する | |
異木の果実 | - | 戦闘に勝利した後、パーティ内に戦闘不能状態のキャラがいる場合、直ちにそれらのキャラのHPを全回復させる。効果を1回発動した後、この奇物は壊れる | |
不確定の匣 | - | この奇物を獲得した後、ランダムな祝福を1~2つ獲得できる | |
香涎チーズ | - | 戦闘に勝利した後、味方全体のHPをそれぞれ最大HP30%分回復する | |
幸福クリーム | - | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、出現する祝福が必ず★3の祝福になる。効果を1回発動した後、この奇物は壊れる | |
おしゃべり羊皮紙 | - | 戦闘に入る時、敵全体にそれぞれの最大HP30%分のダメージを与える | |
博士のローブ | - | 戦闘に入る時、RPを最大まで回復し、運命の反響の与ダメージ+40% | |
クラブチケット | - | 戦闘勝利後に獲得する宇宙の欠片の数+75% | |
信仰債券 | - | 祝福強化、祝福リセット、戦闘不能状態のキャラのリセットにそれぞれ必要な宇宙の欠片の数-30% | |
純美のローブ | - | 戦闘に入る時、所持する宇宙の欠片の数×100につき、味方全体の与ダメージ+16% | |
分裂金貨 | - | 次の階層に進むたびに、所持している宇宙の欠片の数の6%に相当する宇宙の欠片を獲得する | |
空無の芯切り | - | この奇物を獲得した後、壊れた奇物をランダムで最大2つ修復し、修復された奇物の残り回数を初期状態に戻す | |
天外聖歌隊のレコード | - | 戦闘に入る時、すべてのキャラは持続ダメージ以外のすべてのダメージを防ぐ。この効果は攻撃を受けた後に解除される。すべてのキャラは最初の3ターンの間、デバフを受けない | |
万象無常のサイコロ | - | この奇物を獲得した後、ランダムに祝福を2つ強化する | |
輝くトラペゾヘドロンサイコロ | - | この奇物を獲得した後、所持するすべての奇物(この奇物を含む)をランダムな奇物と入れ替える | |
存護の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「存護」の祝福をランダムで1つ獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「存護」の祝福の出現率がアップする | |
愉悦の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「愉悦」の祝福をランダムで1つ獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「愉悦」の祝福の出現率がアップする | |
巡狩の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「巡狩」の祝福をランダムで1つ獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「巡狩」の祝福の出現率がアップする | |
壊滅の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「壊滅」の祝福をランダムで1つ獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「壊滅」の祝福の出現率がアップする | |
記憶の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「記憶」の祝福をランダムで1つ獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「記憶」の祝福の出現率がアップする | |
虚無の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「虚無」の祝福をランダムで1つ獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「虚無」の祝福の出現率がアップする | |
豊穣の封蝋 | - | この奇物を獲得した時、「豊穣」の祝福をランダムで1つ獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「豊穣」の祝福の出現率がアップする | |
ぐちゃぐちゃなコード | エラーアイテムイベント | このコードを修復し、正常な奇物にするには3回の戦闘が必要 修復期間中、キャラが敵を弱点撃破した後、自身のEPが0になる コードを修復した後、この奇物はキャラのEPを回復できる (修復後) キャラが敵を弱点撃破した後、自身のEPを40回復する | |
少し怪しげなコード | エラーアイテムイベント | このコードを修復し、正常な奇物にするには3回の戦闘が必要 修復期間中、キャラが必殺技を発動した後、残りHPを30%失う コードを修復した後、この奇物はキャラのHPを回復できる (修復後) キャラが必殺技を発動した後、HPを最大HP30%分回復する | |
杓子定規なコード | エラーアイテムイベント | このコードを修復し、正常な奇物にするには3回の戦闘が必要 修復期間中、キャラの残りHPが50%未満の場合、被ダメージ+35% コードを修復した後、この奇物はキャラの被ダメージをダウンさせる (修復後) キャラの残りHPが50%未満の場合、被ダメージ-25% | |
正確で完璧なコード | エラーアイテムイベント | このコードを修復し、正常な奇物にするには3回の戦闘が必要 修復期間中、キャラが戦闘スキルを発動した後、ランダムな敵の行動が35%早まる コードを修復した後、この奇物はキャラの行動を早める (修復後) キャラが戦闘スキルを発動した後、自身の行動が25%早まる | |
注釈がないコード | エラーアイテムイベント | このコードを修復し、正常な奇物にするには3回の戦闘が必要 修復期間中、キャラが敵を倒した後、他の敵の与ダメージ+35% コードを修復した後、この奇物は味方全体の与ダメージをアップさせる (修復後) 敵を倒した後、味方全体の与ダメージ+25% | |
無限再帰するコード | エラーアイテムイベント | このコードを修復し、正常な奇物にするには3回の戦闘が必要 修復期間中、キャラが戦闘スキルを発動した後、SPを追加で1消費する コードを修復した後、この奇物はキャラが通常攻撃を行った後に、追加でSPを回復させる (修復後) キャラが通常攻撃を行った後、追加でSPを1回復する | |
砕けた星の釣り餌 | - | フィールドでのキャラの移動速度+20%。戦闘中、キャラが行動した後、行動順が10%早まる | |
湮滅の芯切り | - | オブジェクトを1つ破壊するごとに、戦闘に入る時、味方全体の与ダメージ+3% | |
虫網 | 蟲の巣イベント | 戦闘に入る時、攻撃力が最も高い味方を「寄生」状態にする。「寄生」状態の味方の攻撃力+50%。その味方はターンが回ってくるたびに、残りHPを20%を失う。「寄生」状態の味方が戦闘不能状態になった後、この状態は他の味方にうつる | |
天使型謝債発行機 | 謝債発行機イベント | 戦闘に勝利した後、宇宙の欠片を獲得できない。効果を5回発動した後、この奇物は壊れ、所持している宇宙の欠片の数が倍になる | |
換境桂冠 | - | 最終エリア以外の敵との戦闘で敗北した時、探索は中断されず、戦闘に勝利したと見なされ、すべてのキャラのHPを全回復する。効果を1回発動した後、この奇物は壊れる | |
時空のプリズム | - | 戦闘に入る時、すべてのキャラの星魂同調レベル+1 | |
銀河ビッグロッタリー | - | オブジェクトを破壊した後、低確率で奇物を1つ獲得する。同時に、低確率でその奇物が壊れ、すべての味方が残りHPを99%失う | |
全知袋 | - | 破壊可能なオブジェクトの出現率がアップし、破壊した後の収益が倍になる | |
占い鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、選択できる祝福の数-1。 | |
黒森鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 戦闘に入る時、ランダムな味方1名の、敵に攻撃される確率を大幅アップする、5ターン継続 | |
永久鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 次の階層に進むたびに、所持している宇宙の欠片を5%失う | |
パンクロードの精神 | - | 戦闘に入る時、100%の固定確率で敵全体に、フィールド上の味方が有する属性の内1つを弱点として付与する、3ターン継続 | |
ビーコン着色剤 | - | 戦闘に勝利して祝福を選択する時、ランダムにその内1つの祝福を強化する | |
カンパニー鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 祝福の強化とリセットに必要な宇宙の欠片の数+25% | |
機械式鳩時計 | 不利奇物獲得イベント | 戦闘に入る時、SPを2消費する | |
虫歯星系模型 | 宇宙の蝗害 | 所持している宇宙の欠片をすべて失う。宇宙の欠片×100を失うごとに、戦闘に入る時、すべてのキャラの会心ダメージ+24% | |
トライアングル | 宇宙の蝗害 | 次元界I、次元界IIで運命を選択する時、対応する運命の強化された祝福を追加で1回選択できる | |
ファミリーの絆結び | 宇宙の蝗害 | 所持している壊れた奇物1つにつき、キャラの与ダメージ+30% | |
血錦の徽章 | 宇宙の蝗害 | ★3の祝福をランダムに1つ獲得する。また、次に「イベント」エリアに入った時、イベントが起こらなくなる。効果を1回発動した後、この奇物は壊れる | |
ブラックホールの罠 | 宇宙の蝗害 | 戦闘に勝利した時、HPが満タンの味方キャラ1名につき、宇宙の欠片×10を獲得する | |
天才クラブの他愛もない噂話 | 宇宙の蝗害 | この奇物を獲得すると、宇宙の欠片を追加で100%獲得できるようになるが、戦闘後に祝福を獲得できなくなる | |
混沌の特效霊薬 | 宇宙の蝗害 | キャラの秘技の与ダメージ+200%、さらに秘技のダメージ基礎値がキャラの最大HP200%分アップする | |
ルパート帝国の機械歯車 | 宇宙の蝗害 | エリアに入るたび宇宙の欠片×50を獲得する。その時に宇宙の欠片が500を超えている場合、この奇物は壊れ、すべての宇宙の欠片を失う | |
『ボサ頭探偵』 | 宇宙の蝗害 | 「戦闘・スウォーム」、「イベント・スウォーム」、または「ボス・スウォーム」エリアに入るたび、上記種類のエリア内におけるキャラの与ダメージ+8% | |
愚者の仮面 | 宇宙の蝗害 | すべての祝福をランダムな祝福に入れ替える。強化情報は保留され、確率でより高いレア度の祝福に入れ替わる | |
邪悪な機械衛星#900 | 宇宙の蝗害 | 「取引」エリアの商品価格が本来の70%になる | |
純美の騎士道 | 宇宙の蝗害 | この奇物を獲得すると、振り直し回数を4獲得する | |
虚構機兵 | 宇宙の蝗害 | キャラのターンが回ってきた時、自身の最大HP20%分のHPを回復する | |
ひげの爆薬 | 宇宙の蝗害 | この奇物を獲得すると、チート回数を1獲得する | |
人造隕石 | 宇宙の蝗害 | この奇物を獲得すると、現在の運命の祝福をランダムに1~3つ獲得する | |
ターラの毒火炎 | 宇宙の蝗害 天才クラブ#55余清塗イベント | 戦闘に入る時、現在の攻撃力が最も高いキャラは、ターンが回ってくるたびに最大HP24%分のHPを消費する。そのキャラの速度+5%、速度アップの効果は最大で5回累積できる | |
ピンクショック | 宇宙の蝗害 天才クラブ#55余清塗イベント | 所持している異なる運命の祝福1つにつき、戦闘に入る時、すべてのキャラの撃破特効+20% | |
分裂銀貨 | 宇宙の蝗害 | 所持している宇宙の欠片の50%に相当する宇宙の欠片を即座に獲得する | |
繁殖の封蝋 | 宇宙の蝗害 | この奇物を獲得すると、「繁殖」の祝福をランダムに1つ獲得できる。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「繁殖」の祝福の出現率がアップする | |
星間ビッグロッタリー | 宇宙の蝗害 | オブジェクトを破壊した後、低確率でランダムな祝福を1つ獲得する。また、低確率でこの奇物が壊れ、味方全体のEPを秘技ポイントをすべて失う | |
分裂鳩時計 | 宇宙の蝗害 不利奇物獲得イベント | キャラの攻撃力-5%。戦闘に勝利した後、確率で分裂してクローンを1つ作り出す。クローンは同時に3体まで存在できる | |
願い星 | 黄金と機械 | この奇物を所持した状態で「挑戦」エリアに入ると、当該エリアの制限時間+50%。さらに、当該エリアに入った時に追加で戦利品を1つ獲得する。効果を2回発動した後、この奇物は壊れる | |
平和の代価 | 黄金と機械 | 「取引」エリアに入った時、宇宙の欠片×150を獲得する | |
階段の上のクラゲ | 黄金と機械 | すべての振り直し回数を失い、回数を消費せずに振り直しができるようになる。1つのエリアでサイコロを振り直す時、同じサイコロ面を振り出した後に、この奇物が壊れる | |
理性の崩壊 | 黄金と機械 | この奇物を持っていると、すべての運命の祝福を各1個持っているとみなされる | |
計り知れない匣 | 黄金と機械 | 祝福リセットを選択すると、現在の運命の祝福が少なくとも1個出現する。効果を3回発動した後、この奇物は壊れる | |
腐敗した異木の果実 | 黄金と機械 | キャラがすべての行動制限系デバフを抵抗する。抵抗するたびに、自身の最大HP20%のHPを消費する | |
スポンジ王 | 黄金と機械 | エリアに入るたびに、味方それぞれが残りHP80分のHPを失い、最大HP+10%。効果を4回発動した後、この奇物は壊れる。最大HPアップの効果は奇物が壊れた後も有効 | |
「神秘」の磁力 | 黄金と機械 | 「戦闘」エリアに入った時、「戦闘」エリア内のものが「精鋭」エリアのものに変わる。「戦闘」エリアまたは「精鋭」エリアに累計2回入った後、この奇物は壊れ、宇宙の欠片×200を獲得する。 | |
「有機の心臓」 | 黄金と機械 | サイコロを振る時、金のサイコロ面が出現しなくなる。サイコロを4回振った後、この奇物は壊れ、チート回数を2回獲得する | |
ルアン袋 | 黄金と機械 | ランダムで祝福を3個獲得する。戦闘に勝利して祝福を選択する時、選択できる祝福の数が1になる。戦闘に2回勝利した後、この奇物は壊れる | |
知恵の封蝋 | 黄金と機械 | この奇物を獲得した時、「知恵」の祝福をランダムで1個獲得する。さらに戦闘に勝利して祝福を選択する時、「知恵」の祝福の出現率がアップする | |
「無効アイデア」コード機 | 黄金と機械 | 戦闘に入る時、キャラは最大EP100%分のEPを失う | |
「平凡アイデア」集団機 | 黄金と機械 | 「取引」エリアの商品価格+25% | |
「意気消沈」暗号機 | 黄金と機械 | この奇物を持っていると、すべての運命の祝福の所持数-1個とみなされる | |
「最高アイデア」レインボー機 | 黄金と機械 | この奇物を所持した状態で「挑戦」エリアに入ると、当該エリアの制限時間-30% | |
「奇想天外」培養脳 | 黄金と機械 | キャラが秘技を使用した時、さらに秘技ポイントを1消費する |
星神図鑑
星神は各自の「運命」を歩むだけ。其らの存在は謎に包まれている。
星神に関する情報が記載された開発日誌を確認できる。
開発日誌は各星神に2つずつ用意されており、2つ目の開発日誌は対応する運命の祝福を一定数解放することで確認できるようになる。
解放報酬はない。
コメント
- トラペゾで変換したのが新規奇物だった場合って図鑑埋められますか? -- 2023-10-10 (火) 13:59:42
- トライアングル一生でないんだけど、、、 -- 2023-10-10 (火) 22:32:09
- ↑記憶曖昧だけどトライアングルは最初の開拓の運命で奇物選んだ時に出た気がする -- 2023-10-16 (月) 23:33:58
- 1.4で追加された奇物を誰か上手い事表に入れて下さい -- 2023-10-17 (火) 10:32:06
- ルパード帝国の機械歯車→ルパート帝国の… です。修正お願いします -- 2023-11-01 (水) 17:01:07
- 壊滅の破壊的フレアっていう祝福がダメバフではなく原神でいう特殊乗算っぽいのは気のせい...?これ取った瞬間ダメージ跳ね上がってるような気がする -- 2023-11-05 (日) 23:00:07
- ↑気のせいでした検証したらダメバフでした -- 2023-11-05 (日) 23:06:17
- 幸福クリームは戦闘に勝利した段階で消えるから、壊れてない状態で三匹プーマンやって一匹も倒せずに終わると、効果を発揮せず壊れる -- 2023-11-30 (木) 12:16:49
- 黄金と機械の新奇物の「階段の上のクラゲ」だけとれないのですが、何か条件とかありますか?イベントは鳩時計の熱狂的ファン(3)以外は全て遭遇済みです -- 2023-12-30 (土) 23:41:03
- 新奇物の階段の上のクラゲだけ全く出ない、助けて… -- 2024-01-01 (月) 11:41:55
- 奇物サイコロで周回してるけど「階段の上のクラゲ」だけ全くでない -- 2024-01-01 (月) 13:51:48
- 初期ボーナスでやっとクラゲ出た。かなり確率低い気がする -- 2024-01-06 (土) 15:44:01
- クラゲは模擬宇宙に入ったときにランダムで3つ出る初期ボーナスで奇物1つもらうとよく出てくるよ。 -- 2024-01-01 (月) 15:04:51
- ありがとう!試してみる! -- 2024-01-01 (月) 15:54:46
- 初期奇物ボーナス中々出ないし、初期奇物ボーナス出てもクラゲが入ってないから図鑑が埋まらん……何か出やすくなる条件とかあればいいが…… -- 2024-01-02 (火) 23:13:22
- ダイヤル式の鍵っぽいの以外を表に追加しました。情報募集中です -- 2024-01-03 (水) 17:51:43
- 不利奇物「意気消沈」暗号機のことかな。説明→この奇物も持ってるいると、すべての運命の祝福の所持数-1個とみなされる。 -- 2024-01-03 (水) 21:03:09
- 感謝です~。その文章で表に追加しました。 -- 2024-01-05 (金) 23:34:04
- 不利奇物「意気消沈」暗号機のことかな。説明→この奇物も持ってるいると、すべての運命の祝福の所持数-1個とみなされる。 -- 2024-01-03 (水) 21:03:09
- スポンジ王、腐敗した異木の果実、計り知れない匣の3つだけが未入手なんですがイベント限定の奇物とかなのでしょうか?条件わかる方教えてほしいです… -- 2024-01-06 (土) 19:52:24
- スターピースショッピングセンター・機械支部(2)のみで入手できるイベント限定ですね。(1)を出した後に出ます -- 2024-01-07 (日) 01:08:46
- ルアン袋+占い鳩時計or次元削減ダイス持ってたら祝福もらえなくなる?それとも1個は残る? -- 2024-01-12 (金) 08:29:02
- 一個はもらえた -- 2024-01-16 (火) 19:34:05
- 「最高アイデア」レインボー機だけ手に入っていないのですが、どこへ行けば手に入るか知っている方いらっしゃいませんか? -- 2024-01-15 (月) 00:21:14
- もしかしてこれ【不利奇物】で入手出来るやつか...???? -- 2024-01-15 (月) 00:27:36
- 不利器物だよ -- 2024-01-22 (月) 14:51:07
- もしかしてこれ【不利奇物】で入手出来るやつか...???? -- 2024-01-15 (月) 00:27:36
- 祝福を3個所持しているときに意気消沈暗号機を放棄したら即座に反響がもらえることを確認 -- 2024-01-19 (金) 07:55:08
- 星神の図鑑ってどうやって埋めるの?模擬宇宙で星神が出てくる条件がさっぱり分からん -- 2024-01-23 (火) 23:50:27
- 缶詰の脳の仕様って変わってないですよね?本来なら必殺→必殺発動したキャラが何かしらの行動をする前に缶詰必殺しないと缶詰必殺が持ち越しになるはずが別行動を介入しても普通にできたしまったので…。久しぶりにゲーム内説明テキスト見てみたら「臨時EPはキャラクターの次の行動まで使用可能」に該当する説明もなかったですし…(以前は存在してたことを攻略サイトの画像から確認済み) ただ、巡狩のep回復も取ってた気がするので今度はそれなしでまた検証してみます -- 2024-03-28 (木) 21:16:19
- と思ったらお知らせのその他の欄に書いてあった 個人的には地味に嬉しい変更 -- 2024-03-28 (木) 21:43:07
- ブラックホールの罠って黄泉でぶった斬った時でも効果ある? -- 2024-04-10 (水) 09:27:37
- あったわ、画面横に表示出てるのね。無知晒してすまん。 -- 2024-04-10 (水) 09:29:33
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将来のバージョン情報が書かれているものもリークと見なされます - 暴言・誹謗中傷・侮辱・挑発に該当するもの
- 性的なワード・それらを連想させるもの
- 許可のない宣伝行為
- 晒し行為
- 個人攻撃に該当するもの
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