基本情報
| プロフィール | |
| 名前 | 丹恒・飲月 |
| CV | 伊東健人 |
| 所属 | 仙舟「羅浮」 |
| 戦闘属性 | 虚数 |
| 運命 | 壊滅 |
| キャラクター紹介 |
| 持明族としての丹恒の本相、その前世である「飲月君」が残した力。崢嶸たる角冠を受け継いだ以上、咎人の功罪をすべて受け継がなければならない。 |
| ストーリー |
| 丹恒は前世である「飲月君」が残した力を受け入れ、持明族としての真の姿を顕した。崢嶸たる角冠を受け継いだ以上、咎人の功罪をすべて受け継がなければならない。しかし、最初から最後まで、彼が「彼」であったことはない。 |
公式動画
| ✦✦✦ | キャラクターPV | イッテ星穹 (チュートリアル) | 声優インタビュー | 光の残影 (光円錐) | ステラ美学速報 (ショート) | |
| im | タン丹恒・飲月ーー | いざ帰らん | 謎の男の隠された実力 | ― | 陽光より輝くもの | 「俺は誰の影でもない」 |
ステータス
| Lv.1 | Lv.20 | Lv.30 | Lv.40 | Lv.50 | Lv.60 | Lv.70 | Lv.80 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | 突破前 | 突破後 | |||
| 基礎HP | 168 | 329 | 397 | 481 | 549 | 633 | 701 | 785 | 853 | 937 | 1,005 | 1,089 | 1,157 | 1,241 |
| 基礎攻撃力 | 95 | 185 | 223 | 270 | 308 | 205 | 394 | 441 | 479 | 527 | 565 | 613 | 651 | 698 |
| 基礎防御力 | 49 | 96 | 116 | 141 | 160 | 185 | 205 | 230 | 249 | 274 | 294 | 319 | 339 | 363 |
| 基礎速度 | 102 | |||||||||||||
軌跡
通常攻撃
| 通常攻撃 | 概要 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() 水華 | [単体攻撃] 2段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与える。 | |||||
| 瞬華 | [単体攻撃] 3段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力Y%分の虚数属性ダメージを与える。 | |||||
| 天矢陰 | [拡散攻撃] 5段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力V%分の虚数属性ダメージを与える。 4段目以降の攻撃は隣接する敵にも丹恒・飲月の攻撃力W%分の虚数属性ダメージを与える。 | |||||
| 躍動せし耀鱗 | [拡散攻撃] 7段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力S%分の虚数属性ダメージを与える。 4段目以降の攻撃は隣接する敵にも丹恒・飲月の攻撃力T%分の虚数属性ダメージを与える。 | |||||
| 水華 | 瞬華 | 天矢陰 | 躍動せし耀鱗 | |||
| 軌跡Lv | ダメージ倍率(X%) | ダメージ倍率(Y%) | 単体ダメージ(V%) | 隣接ダメージ(W%) | 単体ダメージ(S%) | 隣接ダメージ(T%) |
| Lv.1 | 50% | 130% | 190% | 30% | 250% | 90% |
| Lv.2 | 60% | 156% | 228% | 36% | 300% | 108% |
| Lv.3 | 70% | 182% | 266% | 42% | 350% | 126% |
| Lv.4 | 80% | 208% | 304% | 48% | 400% | 144% |
| Lv.5 | 90% | 234% | 342% | 54% | 450% | 162% |
| Lv.6 | 100% | 260% | 380% | 60% | 500% | 180% |
| Lv.7 | 110% | 286% | 418% | 66% | 550% | 198% |
戦闘スキル
| 戦闘スキル | 概要 |
|---|---|
![]() 龍力自在 | [強化] このスキルは通常攻撃を強化できる。 このスキルを使用してもSPは消費されず、戦闘スキルを発動したとも見なされない。 強化通常攻撃を行った後に、SPが消費される。 通常攻撃は最大で3回まで強化できる。 1回強化、「水華」が「瞬華」に強化される。 2回強化、「水華」が「天矢陰」に強化される。 3回強化、「水華」が「躍動せし耀鱗」に強化される。 「天矢陰」または「躍動せし耀鱗」を発動した時、4段目以降の攻撃の前に、 それぞれ「叱咤」を1層獲得し、丹恒・飲月の会心ダメージ+X%。 この効果は最大で4層累積でき、自身のターンが終了するまで継続。 |
| 軌跡Lv | 会心ダメージアップ(X%) |
| Lv.1 | 6.0% |
| Lv.2 | 6.6% |
| Lv.3 | 7.2% |
| Lv.4 | 7.8% |
| Lv.5 | 8.4% |
| Lv.6 | 9.0% |
| Lv.7 | 9.7% |
| Lv.8 | 10.5% |
| Lv.9 | 11.2% |
| Lv.10 | 12.0% |
| Lv.11 | 12.6% |
| Lv.12 | 13.2% |
必殺技
| 必殺技 | 概要 | ||
|---|---|---|---|
![]() 傲睨せし蒼龍、世を濯ぐ劫水 | [拡散攻撃] 3段の攻撃を行い、指定した敵単体に丹恒・飲月の攻撃力X%分の虚数属性ダメージを与え、 隣接する敵に丹恒・飲月の攻撃力Y%分の虚数属性ダメージを与える。 自身は「逆鱗」を2層獲得する。 「逆鱗」は最大で3まで所持でき、丹恒・飲月のSPの代わりとして消費できる。 また、「逆鱗」の消費はSP消費と見なされる。 | ||
| 軌跡Lv | 単体ダメージ倍率(X%) | 隣接ダメージ倍率(Y%) | 消費EP |
| Lv.1 | 180% | 84% | 140 |
| Lv.2 | 192% | 89% | |
| Lv.3 | 204% | 95% | |
| Lv.4 | 216% | 100% | |
| Lv.5 | 228% | 106% | |
| Lv.6 | 240% | 112% | |
| Lv.7 | 255% | 119% | |
| Lv.8 | 270% | 126% | |
| Lv.9 | 285% | 133% | |
| Lv.10 | 300% | 140% | |
| Lv.11 | 312% | 145% | |
| Lv.12 | 324% | 151% | |
天賦
| 天賦 | 概要 |
|---|---|
![]() 亢心 | [強化] 丹恒・飲月は1段の攻撃を行うたびに「亢心」を1層獲得する。 「亢心」1層につき自身の与ダメージ+X%、この効果は最大で6層獲得できる。 「亢心」の効果は自身のターンが終了するまで継続。 |
| 軌跡Lv | 与ダメージアップ(X%) |
| Lv.1 | 5.0% |
| Lv.2 | 5.5% |
| Lv.3 | 6.0% |
| Lv.4 | 6.5% |
| Lv.5 | 7.0% |
| Lv.6 | 7.5% |
| Lv.7 | 8.1% |
| Lv.8 | 8.7% |
| Lv.9 | 9.3% |
| Lv.10 | 10.0% |
| Lv.11 | 10.5% |
| Lv.12 | 11.0% |
秘技
| 秘技 | 概要 |
|---|---|
![]() 掣空、虹の如し | [強化] 秘技を使用した後、20秒間継続する「遊龍」状態に入る。 「遊龍」状態で攻撃すると、素早く前方に一定距離移動し、触れた敵を攻撃する。 その間、敵のすべての攻撃を防げる。 「遊龍」状態で敵を先制攻撃して戦闘に入った後、敵全体に丹恒・飲月の攻撃力120%分の虚数属性ダメージを与え、 自身は「逆鱗」を1獲得する。 |
追加能力
昇格2 | 伏辰 戦闘開始時、EPを15回復する。 |
|---|---|
昇格4 | 修禹 行動制限系デバフを抵抗する確率+35%。 |
昇格6 | 啓蟄 虚数属性が弱点の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+24%。 |
ステータスボーナス
| ステータスボーナス | Lv.1 | 昇格2 | 昇格3 | 昇格4 | 昇格5 | 昇格6 | Lv.75 | Lv.80 | 合計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ダメージ強化・虚数 | 3.2% | - | 3.2% | 4.8% | 4.8% | - | - | 6.4% | 虚数属性ダメージ+22.4% |
| 会心率強化 | - | 2.7% | - | - | 4.0% | - | 5.3% | - | 会心率+12.0% |
| HP強化 | - | - | 4.0% | - | - | 6.0% | - | - | 最大HP+10.0% |
星魂
星魂1 | 九天 「亢心」の累積可能層数+4。 1段の攻撃を行うたび、さらに「亢心」を1層獲得する。 |
|---|---|
星魂2 | 九旒 必殺技を発動した後、丹恒・飲月の行動順が100%早まり、さらに「逆鱗」を1獲得する。 |
星魂3 | 雲旗 戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。 |
星魂4 | 嘲風 「叱咤」のバフ効果が、自身の次のターンが終了するまで継続するようになる。 |
星魂5 | 凌雲 必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。 |
星魂6 | 黄龍 丹恒・飲月以外の味方が必殺技を発動した後、丹恒・飲月が発動する次の「躍動せし耀鱗」の虚数属性耐性貫通+20%。 この効果は最大で3層累積できる。 |
使用素材
プロフィール
本項目はメインシナリオとキャラクターに関するネタバレ要素を含みます。閲覧する際は留意してください。
ストーリー
| ストーリー | 内容 | 開放条件 |
| キャラクター詳細 | 丹恒は前世である「飲月君」が残した力を受け入れ、持明族としての真の姿を顕した。 崢嶸たる角冠を受け継いだ以上、咎人の功罪をすべて受け継がなければならない。 しかし、最初から最後まで、彼が「彼」であったことはない。 | 初期解放 |
| ストーリー・1 | 光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間に漂う。 彼は自分が祭壇に立ち、舞い、吟じる夢を見た。歌謡や所作は表象に過ぎず、両目から放たれる光の血脈の中で渦巻く嵐こそが真髄である。彼は手当たり次第に鱗淵境に霧のような波涛を呼び、燥狂の「龍」を巨木に鎮めた。長吟が天に登り霧散する──これで鱗淵境は次の数百年も静寂を保つだろう。彼の使命もこれで終わりを告げた。 礼を終えて振り返ると、離れていく石段の上に、華服を着た龍の角を持つ尊者たちが立っていた。彼らは鏡に映った影のように微かな差をつけながら、1人、また1人と袖を躍らせ、後ろを向き、この場から立ち去ろうとする。果てしない虚空に向かって伸びていく。それらの顔は、朝起きた時に鏡の中で出会う人物の──彼の顔だった。 いや、違う。あれは初代龍尊の顔だ。彼は苦笑しながら、手のひらで自身の五官を覆った。その仮面を剥ぎ取り、真の主に返せないか試しているようだったが── 彼にはできない。 | キャラLv.20 |
| ストーリー・2 | 光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間に漂う。 彼は自信が神の如く戦場に挑む夢を見た。雲に懸かっている自分にとって、軍陣は蟻のように小さく、雲車と星槎は火に向かって飛ぶ虫のように見える。これが凡人の命…これが龍の視点なのか?一抹の驕りが湧き上がり、彼に冷たい殺意を抱かせる。彼は咄嗟に、共に戦い、共に楽しんだ仲間たちに視線を向けた。 疾駆する飛行士は隊列など気にも留めずに、勢いのまま射撃を行い、烈火を装填した矢を突進する歩離の兵士に向かって降らせている。 星槎の進行方向には、単身先陣を切る白髪の剣士がいた。刃が舞い、戦場に剣光が走る。その切先はあまりにも鋭く、彼女の同僚でさえ肩を並べて戦う勇気がないのか、ただ後ろから支援しているだけだ。 いつもは彼と談笑している雲騎驍衛も、この時ばかりはのんびりとした空気を引き締め、陣刀を持ち、軍士と共に側面から攻めてくる歩離人を迎撃する。 本陣の後方では、軍属の職人たちが巨大な金人を調整している。あの傲慢な匠も、今頃は大忙しで整備に当たっていることだろう──この数十メートルはある兵器は、器獣に対抗するための切り札だ。 そして、彼は当時の将軍騰驍は帝弓の化身の如く、金色の雷霆を身に纏い、己の幻影で敵の戦獣軍陣を耕すように蹂躙している…… 陣形を崩された歩離軍が逃げていく。彼は理解した、今こそ己に課せられた使命を全うする時なのだと。彼は自身の意識を嵐と雹に溶け込ませる。雷は彼の代わりに咆哮を上げ、津波は彼の代わりに怒り狂う。彼は雲が懸かったまま、深淵に飲み込まれていく敵を、そして背後にある地を、数多くの人類それから持明族と狐族を見た。彼らは永遠に戦場に残り、もう二度と故郷を目にすることができない。 龍心は彼に、世界がまた塵を払っただけにすぎないと告げる。戦争は代価が伴う、生命はいつか再生する──龍の血族も持明族ではない。しかし心は、痛む。彼と一緒に戦った仲間と同じように温かな同胞のために、もっと生きられたかもしれないのに、もう二度と故郷に戻れなくなった凡人のために痛んだ。 | キャラLv.40 |
| ストーリー・3 | 光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間を漂う。 夢で彼は自分が海を割き、宮殿跡の奥深くを訪れ、亡き友の残した血を埋葬したり、長らく誕生していなかった新生を創造したりした──この2つのことは本来一体で、長らく実践できなかった渇望で、巨龍の心を挫いた最後の要素かもしれない。職人は剣を手に彼を護衛し、既に満身創痍であった。彼は決心を下すように促してきた。 「倏忽は死に…俺たちは勝った。しかし、あと何度勝てる?俺たちはあと何度こんな代価を払う必要があるんだ?」 「建木を見ろ。まだ生きている。建木がそびえ立つ限り、化け物どもは…何度でも押し寄せて来るだろうな。仙舟人、狐族それから持明族と忌み者の戦いは永遠に終わらないんだ」 「そう、俺たちは何も特別ではない。俺たちの命は何かのために犠牲になり、あるいは死ぬ…でも全部、俺たちの選択だ。彼女がお前と鏡流を救うと選択したように…彼女がもっと大勢の人を生かすと選択したのと同じようにな!」 戦争、そして戦争で失われた命、そのどれもが自分と同じように呼吸をしていた人だったのだ。 彼はその人たちの顔を思い出し、疲れたように目を閉じ、そして決心した。 「もし、機会があるのなら…我らも彼女を、そして大勢の人を生かす選択をするだろう。 ──持明族には自らの救いの道がある。余はそれを試そう」 夢の中の夢、身の外の化身。彼は自我を失いかける前の瞬間に戻ると、化龍した自分が変幻自在の血肉の影と戦う様子を冷たい目で見つめる。死の淵の幻覚の中で、神の使いは怪しくも美しい景色を彼に見せた。星辰は赤血球のように蠢きながら歌い、宇宙は肉と欲望の深淵に堕ちる。龍心は懸命に拍動し、爪牙を奮い立たせ、怒りを爆発させる──しかし、どんなに強大な力であろうと、生命は生命の神が遣わした使者には抗えない。 そして、1隻の星槎が矢のようにすべてを貫いた。彼は少女が廃墟の中から必死に這い出て、絶対的に暗い「太陽」を掲げたのを見た。永遠にも感じられる瞬間の中、彼女の手が消え、顔が消え、全身が消えていく──その物体は周囲にあるものすべてを粉に変えた。もちろん、あの少女のことも。 千切れた数本の髪と数敵の血が地面に落ちる。彼女が存在したことを証明できる痕跡は、これしか残っていない。 | キャラLv.60 |
| ストーリー・4 | 光のない幽闇の中、彼は持明の卵に還り、波と夢の間を漂う。 彼は夢を見た。鎖龍針を体に打ち込まれ、珊瑚金で作られた鎖で硬く縛られ、幽囚獄に吊るされる夢を。長老たちが入れ替わり立ち代わり訪れては、妙法の真相と龍心の在処を彼に尋ねる。彼は沈黙するだけだった。 彼は夢を見た。判官たちが自分の前で判決文を読み上げ、大辟入滅を宣告する夢を。彼は沈黙するだけだった。 彼は夢を見た。白髪の雲騎驍衛が彼の見舞いに訪れ、斡旋の結果を伝える夢を。持明たちは彼が死ぬことも、去ることも許さない。彼は沈黙するだけだった。 彼は夢を見た。それは仲間と再び杯を上げ、共に酒を楽しむ夢だった。 彼は夢を見た。それは自分が卵に戻り、別の人物に生まれ変わる夢だった。 彼は多くの夢を見た。まるで永遠に終わることのない、「自我」という幻戯の後に続くのは、より鮮明でありながら手の届かない虚像。 彼は見た、追放される自分を。彼は見た、ある列車に乗り込む自分を。彼は見た、遥か遠い星空に向かって、一度も振り返らずに走っていく自分を。 | キャラLv.80 |
ボイス
待機ボイス
転記ミスと勘違いされやすい誤字などには、その箇所の直後に「*」を記しています。
| タイトル | 内容 |
| 初対面 | これが俺の本来の姿、持明族の姿だ…心配する必要はない。俺は依然として丹恒であり、持明族の末裔であり、ナナシビトでもある。 |
| 挨拶 | アーカイブによれば、持明族は礼儀として、誰かに会った際は手を上げて額に手を当てる挨拶をするそうだ。俺たちは…それに倣う必要はない。 |
| お別れ | もう寝る時間だ、俺は夜更かしはしない。お前がいい夢を見られるよう祈っている。 |
| 自分について・前世 | 前世のことは見知らぬ影のようで、はっきりとは見えないが、ずっと俺について回っていた。この感覚は上手く言葉にできない。だが、俺が誰の影でもないということは断言できる。 |
| 世間話・追放 | あの永久追放の命令は、俺に対する特赦のようだった…なにしろ、俺は今ここにいる。そうだろう? |
| 世間話・撃雲 | この槍を造った者とは、まだ決着がついていない。 |
| 趣味 | 幽囚獄にいた頃、長い時間と過去から逃げることができるのは、読書をしている時だけだった。 |
| 悩み事 | 飲月君の功罪について俺から言うことはない。機会さえあれば、彼の名を捨てたいところだが…この力を使った結果は俺が背負うしかない。 |
| シェア | どの仙舟にいる持明族も「不朽」の龍租の恩恵を受けている。羅浮の持明族は水を操り、雨を降らせる「雲吟」という奇術を使うことができるんだ。 |
| 見聞 | 「建木」が切られて1000年は経つというのに、今も朽ちることなく残っている。豊穣の民に何か変わった動きがあるとすれば、きっと「建木」に関係があるのだろう。 |
| 景元について | 将軍は時々、俺を旧友だと思っているようだ。残念だが…その期待に応えることはできない。 |
| 白露について | 龍尊の伝承が完成していないせいで、彼女は苦境に立たされた…だが幸いなことに、彼女には他人に翻弄されないだけの活力がある。 |
| 彦卿について | あの若い剣士は目つきも腕前も素晴らしいが、彼と剣の腕を比べるつもりはない。 |
| 刃について | 彼が求めるものを、俺は持っていない… |
| 星魂覚醒 | 思い出では選択できない。いずれにせよ、俺の過去は変わらない。 |
| キャラクター昇格 | この胸で騒ぐ力にも、活路を与える必要がある。 |
| レベルMax | 未来を知ることはできないが…「選択」はできる。 |
| 軌跡覚醒 | 俺がこの力の代償を引き受けよう。 |
| パーティ編成・開拓者 | 動く時は気をつけるんだ。俺がいるから安心しろ。 |
| パーティ編成・三月なのか | 三月…何でもない、どうせ言っても聞かないからな。 |
| パーティ編成・姫子 | 姫子さん、いつものように、俺に任せてほしい。 |
| パーティ編成・ヴェルト | ヴェルトさん、ご教示を。俺も自分の考えを正直に伝える。 |
| パーティ編成・景元 | 将軍、お会いできて光栄だ。 |
| パーティ編成・刃 | もう一度警告だ。お前は…俺の仲間に近づくな。 |
戦闘ボイス
| タイトル | 内容 |
| 戦闘開始・弱点撃破 | 飛花落葉の世なり。 |
| 戦闘開始・危険予知 | 怯えることはない。 |
| ターン・1 | この力が、騒いでいる… |
| ターン・2 | この力を、使うつもりはなかった。 |
| 戦闘中待機 | 戦陣において、気を散らすのは忌むべきだ。 |
| 通常攻撃 | - |
| 強化通常攻撃1 | - |
| 強化通常攻撃2 | 隙だらけだ。 |
| 強化通常攻撃3・使用 | 天洪の荒波… |
| 強化通常攻撃3・発動・1 | 霄龍、いでよ! |
| 強化通常攻撃3・発動・2 | さあ、蛟龍よ、呑め! |
| 戦闘スキル | - |
| 攻撃を受ける | 構わない。 |
| 重撃を受ける | 千慮の一失か。 |
| 必殺技・アクティブ | 潜鱗は顕現した。 |
| 必殺技・発動 | 洞天隠月…蒼龍よ、世を濯がん! |
| 天賦 | - |
| 戦闘不能 | 今は…まだ。 |
| 戦闘に戻る | 龍は…戻ってくる。 |
| HP回復 | 緊張は不要だ。 |
| 秘技 | 雲吟…御水。 |
| 戦闘勝利 | どんな結果であろうと、俺が背負う。 |
| 戦利品を開ける・1 | 全部お前のでいい。 |
| 戦利品を開ける・2 | お前の役に立つかもしれないな。 |
| 貴重な戦利品を開ける | 上等品と言えるだろう。 |
| 謎解きに成功・1 | これでいい。 |
| 謎解きに成功・2 | 奇術にはそれぞれ価値がある。 |
| 敵ターゲット発見 | 慎重にな、けど怯えることはない。 |
| 町に戻る | すべてが昨日のことのように映る… |
丹恒について
| アアルジェンティ | タ丹恒について | 丹恒さんは常に周囲の人を警戒しているのですね。彼の行いは常に正しく、騎士道のように自身にも厳しいのです。ああ!彼のことも「美しい」と思うことを、どうかお許しください。 |
| ウヴェルト | タ丹恒について | 丹恒は信頼できる存在だ。何かを抱えているのは知っているが…彼はもう立派な列車組の一員なんだ。俺と姫子は、誰にも彼を傷付けさせるつもりはない。 |
| ウヴェルト | タ丹恒について・2 | 好きな言葉があるんだ。それを彼に贈ろうと思う——「銀河にはあらゆる可能性がある。人間の運命も、神に与えられた道だけではない」。 |
| ウヴェルト | タ丹恒について・3 | 前に歩き始めることが成長だと思われがちだが、長い道のりを歩ききってこその成長だと俺は考えている。だから、丹恒の目に揺るがぬ光が宿っているのを見て、少し安心した。 |
| ケ景元 | タ丹恒について | ああ、分かっている。自分が追い求めるものは…もう居なくなり、己の思い出の中にしか存在しないと。…「彼」にとっては、これは良きことであろう。 |
| ケ彦卿 | タ丹恒について | 丹恒先生と手合わせして痛感したんだけど、あの人は優れた槍術の使い手なのに、そのことを気にも留めてないみたいなんだ…彼にとって、槍術はただの手段に過ぎないのかな? |
| ササンデー | タ丹恒について | すべての人が過去から立ち直れるわけではありません。しかし…ひとたび迷いを乗り越えれば、前へ進む足取りがより確かなものになるのです。 |
| シ刃 | タ丹恒について | 飲月よ…俺たちの業報はいつ訪れる?俺たちが作った借りは、どう返せばいい! |
| ス素裳 | タ丹恒について | 無口くんは色んな大物を驚かせたみたいだけど…彼自身も…大物ってこと?もしかしたらいつか、講談で彼の話が聞けるかもね! |
| セ雪衣 | タ丹恒について | 生前、丹楓の名前を知らない人はいませんでした。今は罪人に落ちぶれ、仙舟を追われ、名前も変えている…世間は本当に移ろいやすいですね。 |
| ヒヒアンシー | タ丹恒について | たんたんみたいに落ち着いてる人は滅多に見かけません。何が起きても瞬きひとつしない印象で…ひょっとしたら、彼も医師に向いてるんじゃないでしょうか? |
| ヒ姫子 | タ丹恒について | あの子はとても慎重よ。1人に慣れているから、他人に迷惑をかける行為を嫌い、人を巻き込むことを恐れているのね。だから、護衛とアーカイブの管理を任せたの。そうでなければ、彼は列車に乗らなかったと思うわ。 |
| ヒ姫子 | タ丹恒について・2 | 最近の彼は随分リラックスしているように見えるわ。開拓者と三月ちゃんが、たまには他の人に頼ってもいいんだって気付かせてくれたのね。 |
| ヒ姫子 | タ丹恒について・3 | あの子ならいつかきっと、過去という名の壁を乗り越えられるわ。なにせ、この星空は広大で――未来では様々な可能性が彼を待っているもの。 |
| フブートヒル | タ丹恒について | 丹恒はいいヤツだ。もともと仙舟人が嫌いじゃねぇってのもあるが、アイツはオレと一緒で寡黙で、持ってる「飛び道具」を使って自分の考えを示す男気がある。へへ!絶対いい兄弟になれるだろうな! |
| ミ三月なのか | タ丹恒について | 丹恒は…ウチよりも前から列車に乗ってるんだけど、全然自分の昔の話をしないんだよね…アンタもチャンスがあったら、ウチの代わりに探ってみて。 |
| ミ三月なのか | タ丹恒について・2 | 謎だった過去が明らかになっても、丹恒はウチらの知ってる丹恒のままだと思う! |
| ミ三月なのか | タ丹恒について・3 | オンパロスの旅ではウチも丹恒もすごく成長したから、今回は引き分けだね!えっ、でも丹恒はウチより早く一歩を踏み出してたんだっけ…仕方ない、僅差で丹恒の勝ちでいいよ! |
| ラ乱破 | タ丹恒について | 飛龍・忍者サンは高妙な忍法を扱うことができ、話術も巧みで…言わば文武両道の忍者・マスターだ。拙者はまだまだ、彼の境地に辿り着けていない。うむ、修行に励むのみだ! |
引用元ページ:〇〇について
パーティ編成・丹恒
| アアルジェンティ | タパーティ編成・丹恒 | 丹恒さん、貴方と知恵を競う場で共闘でき、光栄です。 |
| ウヴェルト | タパーティ編成・丹恒 | 丹恒がいれば安心だが…あまり無理をするなよ。 |
| カ開拓者(男) | タパーティ編成・丹恒 | 丹恒、速戦即決だ。 |
| カ開拓者(女) | タパーティ編成・丹恒 | 丹恒、速戦即決しよう。 |
| ケ彦卿 | タパーティ編成・丹恒 | 今の僕の剣術なら、指導してもらえるかな? |
| ササンデー | タパーティ編成・丹恒 | 過去に囚われる必要はありません…アナタも、ワタシも。 |
| シ刃 | タパーティ編成・丹恒 | 来たか。俺には隙を見せないことだ。 |
| セ雪衣 | タパーティ編成・丹恒 | またお会いできて光栄です。 |
| タ丹恒・騰荒 | タパーティ編成・丹恒 | 護衛の責務を果たすには、己を鍛えなくてはならない。 |
| ナ長夜月 | タパーティ編成・丹恒 | 信じて。お仲間はちゃんと守るから。 |
| ヒ姫子 | タパーティ編成・丹恒 | 支援は任せて…好きに動きなさい、丹恒。 |
| ヒ白露 | タパーティ編成・丹恒 | 丹恒、わしに新しい龍尊の術式を教えてくれぬか? |
| フブートヒル | タパーティ編成・丹恒 | ホーリーベイビー!会いたかったぜ! |
| ミ三月なのか | タパーティ編成・丹恒 | 真の力を見せてあげる…って、丹恒、何その眼? |
| ラ羅刹 | タパーティ編成・丹恒 | またしばらく同行することになるね。 |
| ラ乱破 | タパーティ編成・丹恒 | 飛龍・忍者サン、お主の力は百人の加勢に比敵する。 |
引用元ページ:パーティ編成・〇〇
パーティ編成・丹恒・飲月
| ウヴェルト | タパーティ編成・丹恒・飲月 | 丹恒がいれば安心だが…何も言わなくてもいいみたいだな。 |
| カ開拓者(男) | タパーティ編成・丹恒・飲月 | 丹恒、いつも通り、速戦即決だ。 |
| カ開拓者(女) | タパーティ編成・丹恒・飲月 | 丹恒、いつも通り、速戦即決しよう。 |
| ケ景元 | タパーティ編成・丹恒・飲月 | 過去は過去と言うが、この光景を見ると感傷的になってしまうな。 |
| ケ鏡流 | タパーティ編成・丹恒・飲月 | 飲月…肩を並べて戦うのは、いつぶりだろうな。 |
| ケ彦卿 | タパーティ編成・丹恒・飲月 | 今の僕の剣術なら、指導してもらえるかな? |
| シ刃 | タパーティ編成・丹恒・飲月 | 来たか。俺には隙を見せないことだ。 |
| セ雪衣 | タパーティ編成・丹恒・飲月 | あなただったとは。その姿では面倒が多いのでは? |
| タ丹恒・騰荒 | タパーティ編成・丹恒・飲月 | ああ、再出発の時だ。 |
| ヒ姫子 | タパーティ編成・丹恒・飲月 | 支援は任せて…好きに動きなさい、丹恒。大胆にね。 |
| ヒ白露 | タパーティ編成・丹恒・飲月 | 丹恒、わしに新しい龍尊の術式を教えてくれぬか? |
| ミ三月なのか | タパーティ編成・丹恒・飲月 | 真の力を見せてあげる…丹恒、今は信じてるでしょ! |
| ラ羅刹 | タパーティ編成・丹恒・飲月 | またしばらく同行することになる…ね、飲月君? |
引用元ページ:パーティ編成・〇〇
考察
総評
大量のSPを消費して高倍率の拡散攻撃を仕掛けるアタッカー
壊滅のキャラクターではあるが、性能的には純粋なアタッカーの性質が強い。
事故死リスクは課題となるが、PTの主役として驚異的な拡散ダメージを叩き出す。
似たような性能を持つ青雀の欠点を緩和し、火力を更に上げたものとなっている。
特徴
- 強化通常攻撃
強化通常攻撃が主火力である。
また、2段目「天矢陰」と「躍動せし耀鱗」は、削靭値とEP回復量が高めに設定されている。
- 運に左右されない
SP食いの強化通常使いとして青雀がいるが、発動できるか運な向こうと違いSPさえあれば確実に攻撃を繰り出せる。
- 範囲攻撃と自己バフ
SPの消費が重いこと、壊滅なのに紙耐久と明確な欠点はあるものの、範囲攻撃、会心ダメや与ダメの自己バフを持っているため、逆に言えば欠点をカバーできる編成を用意できれば大体なんとかなる。
以上二点さえ気をつけていれば安定した火力を出せる。
注意点
- 中途半端なSP消費量
「天矢陰」は2SP消費、主力の「躍動せし耀鱗」は3SP消費となっており、通常の編成ではSP消費が重い。
必殺技使用でのSP消費緩和を活かしつつ、編成全体からのSP供給と如何に必殺技を回すかが重要になる。
- 紙耐久
他の多くの壊滅キャラと違い、飲月は被弾やHP減少による能力は何も持っていない。そのため、壊滅キャラの特徴であるヘイト値の高さがデメリットになっている。
運用
ビルド
- メインアタッカー型
基本的にはこの型。丹恒・飲月に毎ターン強化通常攻撃3を打ってもらうため、SPを供給できるか消費が少ないキャラを採用したい。
模擬宇宙での運用
おすすめ運命
- 繁殖
SPを供給、消費する行動時にバフと通常攻撃へのバフを多く持ち、即時行動で瞬間火力も出せる繁殖が火力面で最適。
飲月を模擬宇宙で運用する場合、繁殖の運命の解放を急ぎたい。
おすすめ祝福
- 繁殖の運命全般
通常攻撃でさまざまなバフを得られる。飲月にSPを供給するため他キャラも通常攻撃を頻繁に使うため、編成全体で効果を活かしやすいのも強み。
- SP回復ができる祝福
特に回復時に確率でSP回復する豊穣の祝福「加持」が強力。優先して狙いたい祝福。
愉悦にも追加攻撃時SP回復する祝福もあるが、飲月自身は追加攻撃を持たないのでサブアタに刃のような追加攻撃キャラを入れている場合などに限り有効。
- EP回復ができる祝福
必殺技を発動することでSP消費を抑えられるため、余裕があればEP回復系も狙いたい。
お供を呼ぶボスの場合、敵撃破時にEP回復する巡狩の「狩星を助ける景星」などが強力。
軌跡
「この力を…使うつもりはなかった」
水華 (通常攻撃)
削靱値:10 EP回復量:20
- 30%+70%の2段の攻撃を行う。
瞬華 (強化通常攻撃・1)
削靱値:20 EP回復量:30
- 33%+33%+34%の3段の攻撃を行う。
- 攻撃対象になるのが単体のみである場合、3段階目の1SPあたり換算のそれより倍率がありSP効率上優先して使う価値がある。
- 敵が単体で、SPにあまり余裕がないときには火力ロスを最小限にしつつ行動できるので選択肢として覚えておこう。
天矢陰 (強化通常攻撃・2)
「隙だらけだ」
削靱値:30(単体),10(隣接) EP回復量:35
- 指定した敵に20%×5の5段、隣接した敵に50%×2の2段の攻撃を行う。
- 他の強化段階と比較した場合の強みが薄く、できる限り使用は避けたい。1SP消費と比較すると消費SPが倍になるものの単体火力も拡散ダメージもあまり上がらず、ダメージも削靭性能も3SP消費で跳ね上がる。したがって、範囲攻撃目的なら3SP溜めるのが無難であり、低燃費の単体攻撃を使いたい時は1SP消費で攻撃するのがオススメ。
躍動せし耀鱗 (強化通常攻撃・3)
「さあ、蛟龍よ、呑め!」
削靱値:40(単体),20(隣接) EP回復量:40
- 指定した敵に14.2%×6+14.8%の7段、隣接した敵に25%×4段の攻撃を行う。
- 脅威の単体ダメージ倍率500%、高い削靭能力とEP回復量を誇る、丹恒・飲月のメインウェポン。
戦闘スキルと天賦の自己バフはこの攻撃のためにあり、丹恒・飲月をパーティに採用するなら基本的に毎ターンこの攻撃を使う運用にしたい。
龍力自在 (戦闘スキル)
「天洪の荒波…」
削靱値:なし EP回復量:なし
- 戦闘スキルを使用するごとに通常攻撃を強化する。SPの消費は強化通常攻撃時であり、攻撃前ならキャンセルできる。(必殺技にも実装してほしい)
- 2,3回強化した強化通常攻撃の4段目以降の攻撃前に会心ダメージバフを獲得する。最大4層で+48%くらい。4層累積しているのは強化通常攻撃3の7段目と、強化通常攻撃3直後の必殺技のみ。
傲睨せし蒼龍、世を濯ぐ劫水 (必殺技)
「潜鱗は顕現した」
「洞天隠月…蒼龍よ、世を濯がん!」
削靱値:20 EP回復量:5
- 指定した敵と隣接した敵に30%+30%+40%の3段の攻撃を行う。
- ダメージ倍率は特別高くはないが、本体は「逆鱗」による消費SP軽減である。
- 強化通常攻撃を使用後、連続で必殺を発動することで戦闘スキルと天賦のバフを乗せることができる。これにより、3段目の強化通常には劣るもののそこそこの火力が出る。
亢心 (天賦)
- 1段の攻撃を行うたび、攻撃後に与ダメージバフを獲得する。最大6層で+60%くらい。
- 必殺技でもバフを獲得することができ、必殺技→強化通常攻撃の順で使用することで強化通常攻撃の4段目から最大6層になる。
バフは自分のターン終了まで継続するため強化通常攻撃の直前に必殺技を使用する必要はないが、強化通常攻撃の直後に必殺技を使用するとターン終了前の扱いになり必殺技終了後にバフを消失する。強化通常攻撃の火力を最大限高めたいのであれば次のキャラのターンになってから必殺技を使用したい。
掣空、虹の如し (秘技)
「雲吟…御水」
削靱値:10 EP回復量:なし
- 秘技を使用すると強化状態に入り、攻撃ボタンを押すと素早く前方に移動して攻撃する。この状態で先制攻撃すると「逆鱗」を1獲得する。
- 移動スキルとしても優秀で、同じような御空の秘技と比較すると御空より移動速度が速く、オブジェクトを破壊しながら移動できる。
星魂
全体的な解説
- 星魂1:九天
「亢心」が6層→10層まで蓄積でき、さらに1段の攻撃で得られる層数が+1される。
「亢心」が増えれば当然その分のダメージが上がるため、火力面が伸びる。
- 星魂2:九旒
必殺技使用後、「逆鱗」を1層獲得して即行動できる。
この効果発揮後は「逆鱗」を3層獲得している状態で行動順が回ってくるため、sp消費を気にせず最大強化した通常攻撃が撃てる。
この効果を最大限活かしたいなら行動順を意識して必殺技を撃たないといけないため、オート操作使用時は必殺技のみオフにするなどの工夫が必要。
- 星魂4:嘲風
「叱咤」の効果持続ターンが1ターン伸びる。累積させやすくなるので会心ダメージが上がる。
- 星魂6:黄龍
味方の必殺技発動後、飲月の最大強化した通常攻撃に属性耐性貫通+20%(最大3層まで累積可能)が付与される。
ビルド
光円錐
陽光より輝くもの(★5/跳躍(期間限定)) [攻撃力:635 効果:会心率アップ。通常攻撃時、攻撃力アップ、EP回復効率アップ、2ターン継続。最大2層]
モチーフ光円錐。
火力面が伸びるほか、EP効率アップにより必殺技も回しやすくなる等全てが噛み合っている。
特に、必殺技による逆鱗の獲得がしやすくなることでSP周りの改善にも少し役立つのはありがたい。
戦闘スキルが攻撃ではないため、「龍吟」が途切れる心配もない。
また、無凸時点でもEP効率が最大12%上昇することにより、最大強化通常3発でEPが貯まる*1ようになるため、確定3T必殺ができるようになり使用感が明らかに変わる。そのため、モチーフ光円錐を引くことができるなら特に優先して取りたい。
ただしVer.4.0現在サンデーと組む場合には「とある星神」(完凸)とほぼ差は出ない。これはサンデーのEP回復効果によりこれ無しでも3T必殺ができること、サンデーと詩人4セットにより大量の会心率が盛れる反面攻撃力バフが足りないため。
サンデーを所持しかつ編成に回せているなら優先度は落としていい。
とある星神の殞落を記す(★5/ヘルタショップ) [攻撃力:529 効果:攻撃後、自身の攻撃力アップ、最大4回。弱点撃破後、与ダメージアップ、2ターン継続]
ヘルタショップで入手、完凸が可能な光円錐。
Ver.4.0現在サンデーと組む場合には「陽光より輝くもの」(無凸)とほぼ差は出ない。これはサンデーのEP回復効果によりこれ無しでも3T必殺ができること、サンデーと詩人4セットにより大量の会心率が盛れる反面攻撃力バフが足りないため。
他キャラと取り合いになりやすい点がネックか。
かけがえのないもの(★5/跳躍,星芒交換) [攻撃力:582 効果:攻撃力アップ。敵を倒す、または被弾時にHPを回復し、与ダメージアップ。次のターンまで継続、累積不可、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる]
クラーラのモチーフ光円錐。
ガチャあるいは星芒交換で入手できる恒常星5光円錐。耐久関係の能力を一切持たない飲月には被弾時HP回復+自己バフ効果は便利といえば便利だが、耐久は耐久キャラに投げてしまって本人は火力を出す方が基本的には良い。
ただし★5相応のステータスがあるのと、飲月の性能が素直な攻撃力アタッカーのため、決して相性は悪くない。
秘密の誓い(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:与ダメージアップ、残りHP割合が装備キャラを超える敵に対し、さらに与ダメージアップ]
シンプルに通常攻撃、必殺技のダメージを上げてくれる。
ただし、ヘイト値がやや高めであることや、耐久面は決して高くないため、HP管理に気を配る必要がある。
正直常時発動の与ダメージアップだけでも十分強力な光円錐のため、ムリに背水維持をする必要はない。
モグラ党へようこそ(★4/跳躍) [攻撃力:476 効果:通常攻撃、戦闘スキル、必殺技で敵に攻撃後、それぞれ「わんぱく値」を1層獲得。1層につき、攻撃力アップ]
わんぱく値という文字列の可愛らしさのせいか妙な人気のある光円錐。わんぱく飲月という文字列を楽しみたい人向け。性能的にはスキルが攻撃ではないのでわんぱく3層が不可能なため論外。性能という点で言うならば★3よりはマシ程度。オススメはしない。
遺物
| トンネル遺物 | 次元界オーナメント | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭部 | 手部 | 胴体 | 脚部 | 次元界オーブ | 連結縄 | |
| メイン効果 | HP実数 (固定値) | 攻撃力実数 (固定値) | 会心系 | 攻撃力% 速度 | 虚数属性与ダメージ | 攻撃力% |
| サブ効果 | 会心系>攻撃力%>速度>その他 | |||||
- 基本的なアタッカー用のステータスを揃えていけばいいが、あまり速度を盛りすぎるとSP供給が回らない。速度を伸ばす場合でも、速度靴装備だけで十分。
トンネル遺物
亡国の悲哀を詠う詩人 [2セット: 量子属性ダメージ+10%。4セット: 速度-8%。戦闘に入る前に速度が110/95を下回る時、会心率+20%/32%。この効果は記憶の精霊にも有効]
大量の会心率を確保できる鈍足アタッカー用遺物。4セット効果の速度低下によって速度が93.8まで下がるため、最大効果を発動できる(サブステータスに1箇所でも速度があると95を超えてしまうため厳選難度は高いが、速度110未満の条件を満たすだけでも強い)。
2セット効果は噛み合わないが、4セット効果が強いため条件を満たせている場合はver.4.1現在最適遺物となっている。
速度低下のデメリットをなくすために高速型の花火やサンデーらの併用を推奨。
速度靴で運用する場合には使用できないが、一般的に飲月のビルドは低速型が推奨されているためほとんどの場合問題ない。
荒地で盗みを働く廃土客 [2セット: 虚数属性ダメージ+10%。4セット: デバフ状態の敵にダメージを与えた時、会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与えた時、会心ダメージ+20%]
会心率と会心ダメージを伸ばせるアタッカー遺物。率ダメの数値も破格であり、効果を発動できるなら強力。
難点はデバフを付与できなければ4セット効果が完全に腐ること。飲月は(弱点撃破以外で)デバフを付与できないため、4セット効果をしっかり発動させたい場合は禁錮を付与できるヴェルトが必須となる。
同時に掘れる火匠セットを使うキャラがおらず、トンネルを回る旨みが薄いのも欠点。
知識の海に溺れる学者 [2セット: 会心率+8%]and
草の穂ガンマンor
深い牢獄の囚人or
風雲を薙ぎ払う勇烈 [2セット: 攻撃力+12%]
会心率を8%も伸ばせる学者と攻撃力12%の2セットを組み合わせたもの。攻撃セット同士の複合なども選択肢。
高速型のサンデーや花火らを編成せず、「亡国の悲哀を詠う詩人」を装備できない場合の候補。
草の穂ガンマン [2セット: 攻撃力+12%。4セット: 速度+6%、通常攻撃の与ダメージ+10%]
強化通常攻撃の火力を伸ばせる遺物。歴戦余韻などでも集まる為、入手性が良い。但し、バフ量が乏しい。
高速型のサンデーや花火らを編成せず、「亡国の悲哀を詠う詩人」を装備できない場合の候補。
次元界オーナメント
星々の競技場 [2セット: 会心率+8%。会心率70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルの与ダメージ+20%]
メインウェポンである強化通常攻撃を伸ばすことができるこのオーナメントが最適と言える。与ダメが必殺技に乗らないのは惜しい点か。
必要会心率は高いが、初期値5%+オーナメント効果8%+ステータスボーナス12%+星5率胴32.4%=57.4%まで伸ばすことができるため、案外達成は難しくない。
サルソットは飲月にとっては競技場の下位互換、グラモスは速度135を目指すことが少ないので基本的には考えなくていい。
宇宙封印ステーション [2セット: 攻撃力+12%。速度120以上の場合、さらに攻撃力+12%]
速度靴を装備するなど速度を120以上にする場合で、既にサブステータスの良いものを持っている場合は候補になる。
奇想天外のバナダイス [2セット: 会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したユニットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%]
全てのダメージに乗る会心ダメージ+48%。丹恒・騰荒と同時編成する場合はこれ。
パーティーメンバー
キャラ相性
基本はこの中から2人、かつ片方は行動順加速できるキャラを採用することになる。
- スキルで即時行動と与ダメバフと会心率バフ、必殺技でEP回復と会心ダメバフを持つ。攻撃力バフが無い点に注意したいが、とにかく盛りにくい会心率を補ってくれるという点がありがたい。
- 高い火力サポート能力と即時行動を持たせる最適バッファーの一人。EP回復によって飲月のSP消費を抑えサンデーの必殺技効果中はSP消費が無く、モチーフ光円錐があればSP供給までしてくれる。
- ただしサンデーの速度134(低速再行動)型はSP消費の多い飲月では扱いづらく、基本的に高速サンデー+低速飲月で組むことになるため多少遺物厳選の手間がかかる。
- スキルで行動順加速を、必殺技でSP回復を行いながらバランスの良い多くのバフをかけられるサポーター。攻撃倍率が高い飲月にとっては大量のバフでの火力の上げ幅が高い。
- サンデーと比較してSP供給能力が高い点やSP上限アップ、必殺技で一度にSPを4回復できるのは飲月にとってはありがたい効果。
- 花火自身のSP収支は基本的に「スキルを毎ターン使って3Tごとに必殺技を撃つ」ムーブで3ターンごとに+1になる。しかしSPを大量に消費する飲月を加速するため普段以上にSP消費が激化し、管理がややシビアになる。特に2凸以上の飲月と組ませる場合、逆鱗をSP緩和に使えないこともあって3T必殺ではまず回らない。
- 解決策としては、花火に「輪契」「だが戦争は終わらない」「大地より天を目指して」等を装備させて2T必殺を狙いSP供給を底上げする方法と、戦闘前に秘技を使い初期SPを増やしSPが切れる前に倒し切る作戦が挙げられる。
- 総評としては、安定したバフ供給で圧倒的な火力を引き出し、SP供給も可能でほぼ全ての効果が噛み合っているため、無凸であればとりあえず編成しておけば間違いない。ただし2凸以上の場合はSP消費の激化への対策が必要となる。
- 強化によりSP効率が大幅に改善。飲月の荒いSP消費を1人で補うだけの供給力を手に入れた。
- 2凸以上の場合やサンデーと2人で加速させる場合には依然として注意が必要。EP系の光円錐を装備させたりフォフォを編成するなどしたい。
- バフ内容も優秀でほぼ全ての効果が噛み合っている。文句なしの最適バッファーだろう。
- ミュリオンによる応援で確定ダメージを付与してくれるバッファー。おまけに会心率・会心ダメバフも付いている。
- ミュリオンのHPが残ってさえいれば通常攻撃を振れるため、SP供給量は良好。また確定ダメージの仕様は高倍率攻撃の飲月との相性が良く、相方バッファーで基礎火力を補えばかなりのダメージ増が見込める。
- 開拓者視点からも飲月の最大強化通常攻撃はEP回復量が多いため多少相性がいい。
- ただし応援により行動順加速が発生しSP消費量も増えるので、本末転倒感もある。記憶開拓者がSPを供給できるからと他メンバーの供給量を減らしてもいいというわけでは無い点には注意したい。
- 基本的に3ターンに1度の戦闘スキルでSPを供給しつつ、必殺技でEPを供給することで実質的に更にSPを軽減できる。総じて飲月にとってはSP軽減に特化しているという点で相性が良いサポーター。
- 火力サポートとしては限定星5バッファー等と比較して少し物足りない。
- スキルの使用が3ターンに一度なため、SP供給側になりつつ、強力なバフをかけることができる。モチーフ光円錐があればさらにSP供給可能。
- 飲月自身の靭性削り能力が高く、弱点撃破時に効果を発動する残梅を活かしやすい。敵の行動阻害も行えるため、飲月の脆い耐久面もカバーしやすい。
- ただし明確なシナジーがあるわけではなく、強力なバッファーの増えた現在では優先度は低め。
- 必殺技で大量の攻撃バフと全体即時行動、さらに維持できる与ダメバフと会心ダメバフと、豊富なバフを持つ。
- SP収支は3ターンで+1になるものの、必殺中行動不能により実際のSP供給が少ないのは懸念点。「だが戦争は終わらない」装備などで改善する。
- 火力自体は大きく伸びるが、SP問題の発生しがちな飲月に優先的に採用する余裕は無い場合が多い。
- 必殺技で耐性貫通、戦闘スキルで被ダメージアップと他バッファーと被りにくい2種の結界を持つ。SPも3ターンで+1。条件にもよるが、飲月の遺物厳選やモチーフ確保などで基礎火力を伸ばせている場合、サンデーと組ませた場合の額面上の火力は一番伸びる。
- しかし低速運用が基本となるトリビーは実質のSP回復量がロビンと同じく少ない。「ロビンと違って結界中も動けるんだからトリビーの速度を伸ばせばいいのでは?」というのもターン数の短い必殺技バフが途切れやすくなってしまう。それを補うEP回復も攻撃頻度が少ない飲月編成では足りない場合も多い。
- その辺りを気にしないなら問題無く運用できる。ただし2PT必要な場面ではその汎用性からそもそも取り合いも激しい。
- 天賦で攻撃力バフ、必殺技で速度バフを持つ。汎用性の高いサポートができ、飲月への恩恵も高い。
- しかし攻撃力バフに影響する蓄エネを保持し続けるには、完凸をしていない限りスキルを使わなければならず、大量のSPが必要な飲月と合わせるのであれば完凸までしておきたい。
- 「だが戦争は終わらない」を持たせることでSP消費が多少改善する。
- スキルで攻撃力バフ、必殺技で会心率バフと会心ダメージバフを持ち、飲月と同属性なため「惑星との出会い」や「夢の地ピノコニー」を装備することで、属性与ダメバフもできる。
- しかしスキル効果は御空がスキルを打ったあとの2ターンのみ、必殺技もスキルの効果中でなければただの単体攻撃技になってしまうため、オート適性が低い上、効果を存分に活かすにはスキルを使う必要があり、ブローニャなどと同様SP消費が重くなってしまう。
- Ver.2.0での現状では御空完凸の場合のみ非常に評価が高いといったところ。瞬間火力に全てをかけた飲月と瞬間火力をサポートする御空の相性は良好で、御空側の能力のおかげで必殺技の回転もそれなりに早い。
- 直接SPを供給できる特徴を持ったキャラ。
- ただし低凸だとバフ量が低め、攻撃しないとSPが回復しない(攻撃する前にSPを回復してほしい)など気になる点もある。特に行動加速バッファーでほぼ1枠埋まる関係上、寒鴉のSP回復条件2回を毎ターン満たすのはそれなりに苦しい。寒鴉側で多少通常を織り交ぜる、サブアタッカーを投入する、「蕃殖」装備や霊砂などで攻撃回数を稼ぐ、等何らかの対策が必要となる。
- スキルで弱点埋め込みと耐性デバフ、必殺技で防御力デバフを付与でき、天賦でさらに攻撃力デバフ、防御力デバフ、速度デバフのいずれかを付与できるデバフのスペシャリスト。
- 敵に虚数弱点を埋め込めば、飲月の追加効果(虚数弱点相手に会心ダメージアップ)を誘発できるシナジーもある。
- 虚数弱点付与を安定させるためには編成を虚数と量子キャラのみにしたいため、耐久枠は符玄、アベンチュリン、羅刹、リンクスのいずれか、サポーターはサンデーか花火でほぼ固定となるか。
- 飲月は拡散攻撃アタッカーだが、銀狼のデバフは単体特化な点は注意。
- スキルで敵単体のバフ解除、必殺技で敵全体に防御デバフを付与できる。
- 「初めてのクエストを前に」完凸と星5EP縄を装備し、天賦をLv.7以上にすることで通常攻撃2回ごとに必殺技を発動させ、常時防御デバフを付与できる。天賦Lv.をさらに上げればクエストではなく「決意は汗のように輝く」を装備させて更なる防御デバフをかけることもできる。
- 敵の火力や攻撃頻度次第ではあるがSPを使わずに耐久でき、SP供給効率は随一。「蕃殖」装備で更に増やすこともできる。
- 同属性なのでピノコニーオーナメントで与ダメバフも出来る。
- ただし無凸では装備以外の火力支援能力が無い。
- こちらもSP供給可能で虚数属性の耐久役。被会心ダメージデバフで火力補助もできる。
- 追加攻撃を持たない編成ゆえバリア更新がある程度敵の被弾頼りとなる点や行動順加速によるバリア継続ターン経過には注意したい。
- こちらもSP供給可能な耐久役。攻撃力バフで火力補助もできる。
- 行動順加速によるバリア継続ターン経過には注意したい。
- 少し癖があるが十分な回復能力に加え、EP回復と攻撃力バフが飲月と非常に相性が良い。
- しかし無凸では肝心のSPが±0。1凸するか他キャラできちんとSPを稼ぐことのできる編成で採用する前提となる。
- スキルでダメージ分担、会心率を付与できる。一度発動するとスキルは3ターン継続(秘技は2ターン継続)するため、3ターンに+1程度のSP供給が可能。
- オートでは基本残り1ターンでスキルを再使用してくれるが、SP不足によりスキルが発動しないこともあるので完全放置は注意が必要。
- 必殺技発動で再行動&強化通常攻撃でSP供給できる。飲月パにとっては羅刹以上にSPを回復できるという一点で採用することになる。同様に「蕃殖」装備で更に増やすこともできる。
- 回復の挙動に癖があり、花火やサンデーなど攻撃しないバッファーを同時採用する場合はそちらの回復がしづらい。
前提として、飲月主軸のパーティにおいてこの枠を採用する理由はほぼ「SPを供給できる」という一点のみであり、記憶開拓者など(ほぼ)毎ターンSPを供給できるキャラクターを誰でも手に入れられるようになった現在では採用されることはまず無い。
採用する場合当然ながらバッファー1人分バフが減ることになるため見た目以上に火力も落ちる。そういう意味でも基本は非推奨で、どうしても手持ちキャラが足りないような時期の妥協枠ということになる。
- タンク兼カウンターサブアタッカー。停雲、飲月の紙装甲コンビの耐久サポートに向いている。
- オートでもたまに通常を振ってくれる上に行動回数も少ないため、他二人でSPを稼げているのであればSPが枯渇する事態は発生しにくい。
- 必殺技特化アタッカー。単独ではSP消費が緩いわけでは無いが、飲月と組む場合は別。
- ミソとなるのはミーシャの天賦で、上限はあるが味方がSP消費すればするほど自身の必殺技が強くなる。実際の消費量では無く代替物消費でも誘発するので、飲月の逆鱗も対象内。
- ミーシャの天賦は初期値3最大値10なので、飲月3消費→停雲1消費→飲月3消費でちょうど7層。つまりミーシャの必殺技はミーシャがずっと通常を振っていても勝手に最大強化される。2凸している場合防御デバフを撒いてくれたり凍結によって飲月の被弾を減らしてくれるのも嬉しいポイント。
- 開幕のSP消費は辛いがヒーラーが過客4セットでバッファーが3tに1回スキルを使うキャラの場合、バッファースキル(3)→飲月最大通常(0)→ミーシャとヒーラー通常(2)→バッファー通常(3)→飲月最大通常(0)とギリギリ繋がる。現在主流の行動順加速バッファーとは組めないので、この場合は飲月は速度靴になる。
- ネックはミーシャの速度とEP。素で96とかなり低くSP供給速度が気になり、通常攻撃を振る為肝心の必殺技が少し遠い。ミーシャ側の火力を多少削っても元々超火力で殴る飲月にとってはあまり困らないので、速度脚&EP縄に加えてなるべくサブ速度も欲しい。
- 全体バッファーが欲しくなるのも困るポイント。全体バッファーを入れるとサンデーや停雲を抜くことになりEP供給量=逆鱗によるSP代替数が落ちるので、あると無いとでSPの使用量が違ってくる。
- SP供給に回れるサブアタッカーその2。他のキャラを師匠にすることで2人で火力を出していく。
- 何よりも恒常入りするイベントで確定入手・誰でも完凸できるのが大きい。
- 1ターン目のみ戦闘スキルで師匠を指定した後はひたすら通常攻撃を振るので、SP供給量は非常に多い。
- また追加能力により師匠には会心ダメージバフを乗せられるので、飲月のモチーフ光円錐などで会心率を十分確保すれば火力を大きく伸ばせる。
- 飲月側から見ると非常に都合がいいが、なのか自身の攻撃性能を伸ばすためには強化通常攻撃を多く撃ちたく、その為に師匠とするキャラにある程度の手数が欲しいため、あまり速度を盛らない飲月との相性はそこまで良くない。飲月と組む場合はなのかはあくまでサポーターとして運用し、なのか自身の火力はそこまで期待しすぎない方がいいかもしれない。
- 例によって全体バッファーが欲しくなるのが難点。
パーティー編成例
メインアタッカー編成
- メインアタッカーの飲月の最大火力を出力し続ける為に、SP収支の良い耐久とバッファーを編成した飲月ハイパーキャリーPTの基本形。各枠の候補は上記のキャラ相性欄を参照。
- ヒーラーは蕃殖装備による通常連打で大量のSPを稼げる羅刹とギャラガーが適性が高い。
- 飲月自身の速度を上げてもSPが回らないことから飲月の遺物は可能な限り速度を盛らず火力面を伸ばし、2枠のサポーターのうち片方に行動順加速を持つキャラを採用することで鈍足を補うタイプが主流。もう一枠には火力面のサポートや、EP回復で必殺技の頻度を上げSPを補うキャラを投入したい。
- 以前は加速によるSP消費の激化、バフが途切れることへの効率の悪さからあまり推奨されなかったが、Ver.4.0にて行われた花火の強化によりこれらの欠点はほぼ解消された。現在では有用な選択肢の1つ。
- 両採用する場合の速度調整は花火>サンデーとすると行動順加速の無駄がない。この場合はサンデーの速度により消費Rが決まるため、花火の速度を極端に高くする必要はない。
- 一方で飲月が2凸以上の場合には以前と同様の問題が生じ得るため注意が必要。
サンデーやブローニャの主流運用であるとなるアタッカー→サンデー→アタッカーと動かす低速型運用が飲月で出来ない(推奨されない)のは、飲月のSP消費の激しさにより行動回数を増やしても結局最大通常を撃てる機会はそこまで増えず、行動回数を増やしてもあまり意味が無いため。
サンデー+花火で行動数を増やすのも結局同じ問題が発生してしまう。
また花火とサンデー両方のバフが乗っている期間が短いことから火力が安定しない、結局SP問題から花火かサンデーのどちらかで通常攻撃を撃たないといけない場面がある、2人分の高速遺物セットを用意するのが難しいなどの理由も込みで、行動加速バッファーを1人にしてもう1人を普通のバッファーとする方が無駄無く火力を出せる。
この組み合わせで使うなら、SP問題を解決する為のサンデーモチーフは基本的に大前提。その上で各員の必殺技の回転率を引き上げるフォフォがSPを+にするために要1凸、フォフォ1凸が用意出来ないなら耐久枠は羅刹かギャラガーに蕃殖装備。速度調整はバフの効果時間を無駄なくするためにサンデー>花火。そこまでしても戦闘時間次第ではSP枯渇が起きる場合もある。
単純にコスパが悪く、飲月の為にここまで揃える必要は薄い。上手く回れば強いのは確かなので、余程愛があるか元々サンデーをモチーフまで揃えていた(もしくは確保予定)なら選択肢に入れても良い。花火サンデー両採用か強い場面も一応あり、手動前提で敵のミリ残しを狩るような場面があるなら、SP消費を緩くできかつ行動回数か多いことが明確にメリットになる。雑魚処理が必要だが最大通常では火力に無駄が出るような場面が多い敵構成に出すなら有用。
ダブルアタッカー編成(2凸前提)
- 2凸飲月の行動回数を巡狩なのかのSP補給力で補いつつ火力を出すダブルアタッカー編成。
- 2凸飲月は行動回数がかなり増える為、巡狩なのかの師匠としての適性があり、巡狩なのかはSP補給力に優れている上に師匠に対しての会心ダメージバフがある為、2人の相性は良好。
- バッファーには全体バフを持ち、パーティー全体の手数の多さを活かせるロビンに適性がある。
- 耐久枠はSP補給力と飲月の脆い耐久を補う緊急回復に優れた羅刹や、EP回復や必殺技時にHP回復する天賦を持つフォフォあたりが候補。
その他
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