コメント/遺物

Last-modified: 2025-06-20 (金) 23:32:39

遺物

  • 本ページに情報を加筆しました。必要に応じて編集をお願いします。 -- 2023-05-07 (日) 20:48:40
  • サブステの会心ダメージの最大値は22.6っぽいですよ。その前が12.3 -- タナボタ? 2023-05-11 (木) 09:00:49
  • ↑6.48が最大5回強化されるので最大は38.88です。 -- 2023-05-12 (金) 16:15:44
  • 星の如く輝く天才の4セット、量子キャラじゃなくても敵の弱点が量子なら防御20%無視できる?場合によっては自身の属性にあった遺物よりダメージ高くなる可能性あるのかな。 -- 2023-05-13 (土) 10:04:34
  • 防御率は54らしいですよ -- 歯牙埋蔵? 2023-05-16 (火) 19:56:14
  • 脚にメインオプ撃破特効が付くってどこの情報?遺物合成のカスタマイズ一覧にないけど -- 2023-05-16 (火) 21:47:51
  • 速度は2・5・8です -- 2023-05-23 (火) 02:20:38
    • ごめんなさい勘違いしていました。速度は1・2・3でした -- 2023-05-23 (火) 02:31:52
  • 撃破特攻も固有のメインステじゃね -- 2023-06-11 (日) 13:07:28
  • 速度のサブステで頭4、手4のものがあり、個別に装備するとどちらも+4なのに、一緒に装備すると+9になるものがあります。表示されませんが、小数点以下もあるのかも?ご参考まで。 -- 2023-06-18 (日) 23:54:52
  • 原神wikiを参考に厳選の欄を追記。 -- 2023-06-25 (日) 10:49:33
  • 統計とってなくて申し訳ないのだけれど、歴戦余韻だと、侵食トンネルより会心系とか速度足が比較的出やすいような…??おま環かなぁ -- 2023-07-16 (日) 14:48:48
    • 毎週やってたはずなのに1個も会心胴、速度足持ってなかったからそういうことはないかと -- 2023-07-19 (水) 04:18:26
    • 気分で確率を語るのは無意味です -- 2023-09-16 (土) 21:02:28
  • オーナメントのセット効果についてなのですが、例えばサルソットの場合、戦闘前のステータスでは50%以下でも戦闘中に会心率が50%を超えればセット効果は発動するのでしょうか? -- 2023-07-27 (木) 01:13:41
    • 戦闘中に満たせばOKですよ -- 2023-07-31 (月) 15:19:34
  • サブステ速度2の遺物と、メイン速度の☆5脚+12(速度+20)装備させたら速度+23になった。このことからメインステ側にも小数点以下は存在するようなので、最大強化してない場合は一応注意かな -- 2023-09-21 (木) 23:00:34
  • サブステSPDは2 / 2.3 / 2.6では -- Musenmy? 2023-10-11 (水) 21:24:14
    • 強化済みの遺物砕く編集お手数ですがお願いします(当方編集技術が皆無なので…) -- 2025-01-28 (火) 16:23:29
  • 撃破特効の説明の欄にある撃破特効時って弱点撃破時が正しいですかね? -- ねこのみや? 2023-10-19 (木) 03:22:43
    • ここはwikiなので誤字だと思ったら自分で修正できるのだ -- 2023-10-20 (金) 19:29:48
    • 横から修正しときました。 -- 2024-01-05 (金) 17:57:14
  • 開発者ラジオをもとに分解についての部分追記しました。間違い等あったら修正していただけると助かります。 -- 2023-12-13 (水) 20:45:43
    • 編集ありがとうございます。 -- 2023-12-15 (金) 14:22:34
  • 会心率とダメと速度ってサブオプで一気に付くことってありますか? -- 2023-12-25 (月) 20:40:48
    • あるよ。メイン効果とかぶってなければサブで出るから、見たことないなら単に運が悪いだけだね。もし仮に運良く率ダメ速度全部揃っててもあと一つに実数ついて全伸びするとかいう悪夢もあるし、遺物厳選はひたすら回数するしかない -- 2023-12-25 (月) 22:03:29
  • 編集できる方へ お手数ですがトンネル遺物の囚人大公の追加お願いします。 -- 2023-12-30 (土) 08:28:29
  • サブオプの会心率って最大でどのくらいになるのでしょうか -- ? 2024-01-03 (水) 14:27:40
    • 理論最大値のとこに19.4って書いてるでしょ -- 2024-01-03 (水) 14:39:31
  • 厳選の理由のところに均衡lv3だと確定じゃないってあるけどほんとに?最近初めて、知らずに侵食トンネル3,40周したけど☆5でなかったこと一回もなかったのよね。アプデで変わったとかある? -- 2024-01-07 (日) 15:30:11
    • これ書かれたの初期の方でそれ以降その層の人間が編集者にいないから事情が変わってる可能性はある。他サイト見てみたら3から確定って書いてるとこもあるし。まあどのみち均衡3で遺物に開拓力つぎ込む余裕がないからしないほうがいいのはたしかだけど、情報違うなら検証はしたほうがいいかもね -- 2024-01-07 (日) 16:00:12
  • 過客4セットは重複しますか? -- 2024-01-23 (火) 22:01:56
    • 2人装備でSP5スタートにできるよ -- 2024-01-26 (金) 12:02:05
  • ver2.0から☆5遺物を分解した際に遺物残骸か遺失砕金かを選ぶことができるようになりました、遺物残骸は変わらず1個あたり10、遺失砕金は1個あたり3個手に入るみたいです -- 2024-02-07 (水) 17:00:03
  • サブステータスの部分って会心率は最大19.2%、          会心ダメは38.4ではないんですか?                 理論値は元の数値*6の筈なのに                 両方とも数値が若干高いと思います -- 2024-03-20 (水) 16:50:02
    • 記事に少し書いてあるけどサブステに小数点第二位が(見えないけど)あって、加算で繰り上がったりするので理論値は6倍した数字と違うことがある -- 2024-03-20 (水) 17:04:11
  • 厳選まわりの記述などを少し更新しました -- 2024-03-20 (水) 17:55:46
  • 強化するときに素材クリックしたまま高速投入できるようになったから青素材だけ使いたい人には良いかもしれん -- 2024-03-28 (木) 03:31:00
  • 4OPのほうが3OPより1段階サブステ伸びるから価値高いって認識で良いですよね?その分分散される可能性もあるけど -- 2024-04-06 (土) 11:17:30
  • 今均衡4で開拓力余った時に回ってるけど均衡3で1個確定で均衡4でたまに2個出てるね -- 2024-04-12 (金) 01:29:40
  • だいぶ膨らんできたし、各遺物毎の分解候補なんかが一覧でわかる項目があると助かるなあ。アタッカー系遺物とサポ遺物を大枠として、刃や羅刹用みたいな例外を書き出す感じで。 -- 2024-04-24 (水) 00:56:48
    • 遺物ざっくり残しすぎて溢れ始めたので、それあるとすごく助かる… -- 2024-09-17 (火) 20:28:09
  • これちゃんと全メインステータス防御%とかできるよね?掘ってもほっても頭と腕がでん -- 2024-04-26 (金) 10:46:30
    • 頭と腕はメインステ固定でやんす -- 2024-04-26 (金) 11:34:49
  • メインステータスの防御%とかもサブステータスと同じように『キャラ+光円錐の基礎防御力に対して〇%を加算』ですか? -- 2024-09-18 (水) 12:34:58
    • はい -- 2024-09-18 (水) 13:08:51
  • 遺物ってサブステ5回伸びってあり得るのでしょうか ?今まで4回伸びしか見た事無いんですけど -- 2024-12-23 (月) 11:05:46
    • ある。なおそのためには新規サブステに伸びが割かれないが出現率の低い初期4ステが必要なので、それを知る識者は分解は残骸一択だと答えるわけよ。 -- 2024-12-23 (月) 11:56:29
  • 申し訳ありません。言葉足らずでしたがサブステ1項目で5回伸びという意味です。回答して頂いた方ありがとうございます。 -- 2024-12-23 (月) 12:33:49
  • なんでサブ速度の最大値が2.6なの?メインだと25って事はどう足掻いても2.5が最大じゃない?もしメインが切り捨てで25.9999...でもこれの0.1倍は2.5999...だから2.6なんてならないと思うんだけど -- 2025-01-26 (日) 00:26:37
    • 最大値が2.5である検証はされていますか?もしされているのであれば教えていただけないでしょうか。こちらの検証では2.6以上2.7未満になってしまいます。 -- 2025-01-26 (日) 19:29:37
      • 検証というか、基本的な法則に則ればそうなるので...むしろそちらの検証の詳細がすごく気になっています。 -- 2025-02-01 (土) 19:19:31
      • フック(基礎速度94)に天賦Lv.10のルアン・メェイを同時編成すると、速度+10%効果によって戦闘中のフックの速度が94+94*0.1=103.4になります。この状態に速度サブOPを持つ遺物を1つ装備させると、戦闘中の速度106と表示される遺物が存在することがわかります。ステータス画面の速度は小数点以下切り捨て表示なので、このときの遺物による速度アップは2.6以上と分かります。同様に雪衣(基礎速度103)とルアンを同時編成すると速度113.3、先ほどの遺物を装備しても表示速度は115であるため、速度アップ量は2.7未満と分かります。2つの検証から、2.6以上2.7未満と推測されます。 -- 2025-02-02 (日) 20:22:41
  • ちなみにですが、上で示したのは分かりやすい検証方法です。行動値を利用して検証された方が当wikiの速度/行動値のページに記載してくれています。リンク -- 2025-02-02 (日) 20:34:10
    • 1つ上のコメントの返信先とミスりました。 -- 2025-02-02 (日) 20:36:59
      • 詳細にありがとうございます! -- 2025-02-04 (火) 19:21:33
  • 読解力が無くてすみません。サブステの上昇率の部分に記載されてる「メインステータス最大レベルの値」は、サブステと同じステータスの名称のメインの時の最大値のことですよね?メインが速度の靴でサブステに撃破特効があって、サブの撃破の上昇量を見るときには、その遺物のメインの速度の最大値「25」ではなく、撃破特攻の方の最大値「64.8」を式にいれる…であってますよね? -- 2025-04-20 (日) 19:05:11
    • それであってますよ -- 2025-04-20 (日) 20:41:40
      • 回答ありがとうございます!助かりました!! -- 2025-04-20 (日) 21:06:58
  • 意外と知られてないみたいだから分解した遺物を復元する方法を追記した -- 2025-05-11 (日) 09:58:16
  • 遺物の強化に必要な信用ポイント量おかしくない?必要な信用ポイントは経験値と同じって書いてるけど、経験値×1.5かかるんだが -- 2025-05-19 (月) 19:16:59
  • 遺物合成するときに遂願樹脂4個使うとサブステータスは4個確定になるんでしょうか?あまり合成する機会がないので合成で付属するステータスの個数が判明しているなら記載お願いしたいです -- 2025-06-12 (木) 18:22:02
    • なりません -- 2025-06-12 (木) 19:05:45
  • 質問なのですが、繋ぎor妥協するとして、メインステ外れの星5遺物とメインステ当たりの星4遺物ってどちらが価値高いのでしょうか? -- 2025-06-17 (火) 21:24:06
    • キャラによるけど基本的にアタッカーならメインステ当たってないならゴミと思っていい それくらいメインステは強い -- 2025-06-17 (火) 22:47:50
      • レスありがとう。繋ぎ用としてレベル上げ切らないとかなら、なおさら星4でも良さそうですね。サブステが上振れたら半端な星5よりも強いとかもありそう。 -- 2025-06-20 (金) 23:32:39