アルセウス
| タイプ |
|---|
| 種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
| 特性 | マルチタイプ |
|---|
| 入手方法 | 過去作(『LEGENDSアルセウス』など)から転送※幻のポケモン |
|---|
概要
ポケモン世界の創造神とされるポケモン。
オール120という圧倒的な種族値はテラレイドでも頼りになり、特に耐久系種族値が全て高水準なのは長期戦必至となるテラレイドで大きな武器になる。
しかもこう見えて小技から大技まで器用に覚えられ、バフ技「つるぎのまい」「てっぺき」「めいそう」「ビルドアップ」「コスモパワー」、デバフ技「ひやみず」「バークアウト」「アシッドボム」、さらに「リフレクター」「ひかりのかべ」「ちょうはつ」「じこさいせい」「ミストフィールド」と、テラレイドで欲しい技を多く取り揃える。
アタッカーからサポーターまで、痒い所に手が届く器用万能のポケモンと言える。
ただし、対人戦で強力な「つるぎのまい」からの「しんそく」は弱点が突けないだけでなく4桁もあるHPを削り切れないので、テラレイドでは非推奨。
それ以外の物理技もテラレイドで使いづらいものが多いので、「アシッドボム」と組ませて特殊技をメインに据えることが多い。
弱点はアタッカーとして採用した場合、テラスタイプはプレートを持たせても変化しないので、テラスタイプを持たせたプレートのタイプに変えないとテラスタル時の技威力がガタ落ちしてしまう点。
ではステラテラスタイプにすれば……と思うかもしれないが、これも不一致テラスタル扱いなので、プレートと一致したテラスタイプより火力は落ちる。
きちんとした育成方針を立てないとテラピースが溶けていきかねない。
育成例
特殊技アタッカー
Tag: テラスタイプ変化特殊アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | (持ち物のプレートのタイプに合わせる) |
|---|---|
| 性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
| 特性 | マルチタイプ |
| 努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょorとくぼう252・すばやさ4 |
| 実数値 | 381-x-339-372-276-277(ぼうぎょ252) |
| 381-x-276-372-339-277(とくぼう252) | |
| 確定技 | さばきのつぶて/アシッドボム/じこさいせい |
| 選択確定技 | ひやみず/バークアウト |
| 選択技 | ミストフィールド/リフレクター/ひかりのかべ/てっぺき/コスモパワー |
| 持ち物 | 任意のプレート |
詳細
プレートを持たせることでノーマル以外17タイプのアタッカーになれる。一応プレートを外せばノーマルタイプになるが、テラレイドでノーマルタイプになる必要性は薄い。
こうげきorとくこうデバフ2~3回→「アシッドボム」3回→「さばきのつぶて」の順で攻撃、危なくなったら「じこさいせい」。これだけで完結してしまえる。
注意点は「概要」にある通り持たせたプレートに応じてテラスタイプを変更しないといけないところ。
また、ひこうテラスタルの場合「ミストフィールド」の効果を受けられない。一応「じゅうりょく」で無理矢理受けることはできるが、わざわざ入れる技スペースはない。
対物理デバフ兼特殊技バフサポーター
Tag: 物理耐久アップサポーター 火力アップサポーター
育成データ
| テラスタイプ | 不問 |
|---|---|
| 性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
| 特性 | マルチタイプ |
| 努力値配分 | HP252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
| 実数値 | 444-x-372-276-276-277 |
| 確定技 | ひやみず/アシッドボム/じこさいせい |
| 選択確定技 | |
| 選択技 | リフレクター/ミストフィールド/にほんばれ/あまごい/ちょうはつ |
| 持ち物 | おんみつマントor相手に弱点を突かれないタイプのプレート |
詳細
高い物理耐久に物を言わせたサポーター。
こうげきデバフと「アシッドボム」を同時に覚えられるポケモンは少なく、ダメージを抑えつつ高速支援が可能。
プレートを持たせると追加効果に丸腰になるが、状態異常であれば「ミストフィールド」で対応できる。
対特殊デバフ兼特殊技バフサポーター
Tag: 特殊耐久アップサポーター 火力アップサポーター
育成データ
| テラスタイプ | 不問 |
|---|---|
| 性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) |
| 特性 | マルチタイプ |
| 努力値配分 | HP252・とくぼう252・すばやさ4 |
| 実数値 | 444-x-276-276-372-277 |
| 確定技 | バークアウト/アシッドボム/じこさいせい |
| 選択確定技 | |
| 選択技 | ひかりのかべ/ミストフィールド/にほんばれ/あまごい/ちょうはつ |
| 持ち物 | おんみつマントor相手に弱点を突かれないタイプのプレート |
詳細
高い特殊耐久に物を言わせたサポーター。
とくこうデバフと「アシッドボム」を同時に覚えられるポケモンは少なく、ダメージを抑えつつ高速支援が可能。
プレートを持たせると追加効果に丸腰になるが、状態異常であれば「ミストフィールド」で対応できる。
「バークアウト」の命中率にだけ注意。
最強のテツノブジン対策アタッカー
Tag: イベント特化アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | ▌はがね | ▌どく |
|---|---|---|
| 性格 | おだやか(とくぼう↑こうげき↓) | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
| 特性 | マルチタイプ | |
| 努力値配分 | HP184・とくぼう248・すばやさ76 | HP184・ぼうぎょ248・すばやさ76 |
| 実数値 | 427-x-276-276-371-295 | 427-x-371-276-276-295 |
| 確定技 | アシッドボム/じこさいせい | |
| バークアウト/さばきのつぶて | ひやみず | |
| 選択確定技 | さばきのつぶて/グラスフィールド | |
| 持ち物 | こうてつプレート | もうどくプレート |
詳細
最強のテツノブジン対策のアタッカー。
テツノブジンのとくぼうが低いことに着目し、自分が耐えられる分だけの耐久を確保しつつ味方が倒される前に倒しきるのがコンセプト。
両刀で素早さも高い相手のため完全に対策しきることは難しく、主に物理を受ける味方向けの毒テラスと、特殊を受ける味方向けの鋼テラスの2種を記載した。可能であればどちらも用意したいところではあるが、入手方法に難がある。
- ▌鋼テラス
主に「はどうだん」を受けるため、とくこう-2を目安に下げて「じこさいせい」で回復しつつ「アシッドボム」→「さばきのつぶて」でバリアを破壊する。
とくこうを下げすぎると「ソウルクラッシュ」を受けてこちらのとくこうが下がってしまうため注意。
相手の弱体解除→「つるぎのまい」には対処できないため、バリア破壊の行動不能と併せて一気に畳みかけて倒しきりたい。バリア破壊前に「じこさいせい」でHPを高く保つことでバリア破壊後の行動を保証するよう立ち回るとよい。
- ▌毒テラス
主に「しねんのずつき」を受ける。「クォークチャージ」ですばやさが上がってしまった場合は怯み3割が襲い掛かってくるため注意。
こうげきを下げすぎると「シャドーボール」でとくぼうが下がるおそれがある。環境にはこうげきを下げる味方が多いこともあり、「ひやみず」の使い過ぎには注意。こうげき-2を目安にするとよい。
やや防御的な性能にはなるが、「さばきのつぶて」の代わりに「グラスフィールド」を採用してもよい。エレキフィールドを書き換えることで怯みやこうげき上昇を消すことができる。その場合「アシッドボム」がそのまま殴り技になる。
相手の弱体解除→「つるぎのまい」に対処はできるが、その分無理やり押し切る性能には劣る。
どちらの型も、1回目の弱体解除が早いため2行動目に「がっちりぼうぎょ」を入れておいて待機すると比較的楽に動ける。
最強のサザンドラ対策アタッカー
Tag: イベント特化アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | エスパー |
|---|---|
| 性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
| 特性 | マルチタイプ |
| 努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252 |
| 確定技 | アシストパワー/アシッドボム/めいそう/じこさいせい |
| 持ち物 | おんみつマント |
詳細
最強のサザンドラ対策のアタッカー。
高火力の「アシストパワー」と「アシッドボム」の組み合わせでバリア上からワンパンを狙う。
ワンパンに必要な手順が少なく「アシッドボム」がテラスチャージも兼ねるのでソロ・マルチ問わず自然に立ち回われる。
持ち物は「おんみつマント」。
プレートを持たせたくなるがアルセウスのタイプがノーマルのままのほうが「めいそう」時の体力管理が容易になる。
「おんみつマント」で「バークアウト」の特攻ダウンを防ぐことで「めいそう」5回でワンパンラインに乗るのもポイント。
味方による特攻ダウンの回数によっては「テラバースト」が物理に切り替わるので防御に努力値を振っておくと安全。
マルチでの注意事項
マルチにおいてはサポート性能は一切捨てて「わるだくみ」2回を踏み倒す/無視して制限時間前に倒しきることを至上命題としているため、耐久が足りない味方より半端に火力を出す味方の方が相性が悪い。
制限時間や他の味方の火力との時間の勝負になるため可能な限り素早く入力して疑似ワンパンを決める必要がある。
「めいそう」4回+「アシボ」3回+テラス「アシストパワー」がバリア上からは68~80%のため、味方によって3割以上削れているならそこから「アシストパワー」で倒してしまってよい。
ワンパンできないとこうげき↑とくこう4↑すばやさ↑のサザンドラが誕生してしまう。HP満タンの通常アルセウスならば一発は耐えるが、積んでないテラスなしアシパはとくぼう-6のサザンドラに対して2.4~2.8%しかダメージが出ない。ミリ残しならギリギリ狩れる。
立ち回り
- 「めいそう」5回
- 「アシッドボム」3回でテラスチャージ
- テラスタルして「アシストパワー」
※適宜「じこさいせい」で体力を回復すること
参考動画
VS最強のサザンドラ
Tips
アルセウスは『LEGENDSアルセウス』だけでなく『BDSP』でも手に入るのだが、その入手条件というのが、
アルセウスの出した全ポケモンゲットミッションを達成した後アルセウスと戦って勝利し、アルセウスからアルセウスを託された『LEGENDSアルセウス』のデータがあるアカウントで『BDSP』を起動すると、アルセウスに会える「てんかいのふえ」が手に入る
というもの。
短くまとめると「アルセウスに勝利してアルセウスからアルセウスを託された『アルセウス』」が必要なのである。バッファロー構文じゃねえか!
