訓練シート出現報告は → こちら
(正確な集計の為、レア刀剣が出た周1回きりの報告はご遠慮ください)
長期戦となる中、幅広い戦術が求められている。
時の政府は様々な条件を想定し、審神者なる者を訓練する。
この時期、「ちよこ」という菓子が熱気を集めたという古い文献に従い設計された。*1
公式運営より
イベント・キャンペーン ページ から
【開催期間】2024年02月13日(火曜日)メンテナンス終了時から2024年03月05日(火曜日)メンテナンス開始まで
【遊び方】
催物の開催期間中、本丸画面の左にあります「催物」タブを選択すると、
現在開催されている催物やキャンペーンの一覧が表示されます。
表示された一覧から「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」を選択すると、
催物の合戦場選択画面に移動できます。
【更新手形について】
催物「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」では、訓練シートを更新する際に更新手形を消費します。
更新手形は催物開催時に4個補充された状態で開始し、毎日5:00に2個ずつ補充されます。
また、消費した更新手形は毎日5:00の補充を待たずに
小判を消費して補充することもできます。
※催物「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」への出陣に、通行手形などは必要ありません。
※訓練シートについての詳細は【訓練シートについて】をご確認ください。
【更新手形の補充について】
更新手形は、小判900枚を消費して1個補充できます。
【訓練シートについて】
催物「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」では
「初級」「中級」「上級」の難易度ごとに訓練シートが用意されています。
それぞれの訓練シートは9枚の訓練パネルから構成されており、
任意の難易度(訓練シート)から任意の訓練パネルを選択して出陣します。
【訓練パネルについて】
訓練パネルにはそれぞれ訓練を行うための条件が設定されており、
その条件を満たす部隊のみ出陣できます。
※訓練を行うための条件は確率で決まります。
訓練を行うための条件の内容は、難易度によって一部変動します。
また、まれに特別な訓練パネルが出現することもあります。
【戦闘について】
催物「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」の戦闘では索敵および陣形選択は行われず、
先制攻撃、遠戦、白刃戦の流れで進行します。
また、訓練パネルごとの訓練を行うための条件によって場所や天候が変動します。
※先制攻撃は特定の条件を満たした場合のみ行います。
催物「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」の戦闘において刀剣は破壊されません。
戦闘で刀剣男士や刀装が受けたダメージは、戦闘後に出陣前の状態に戻ります。
条件を達成した状態で戦闘に勝利すると、その訓練パネルでの訓練は完了となります。
訓練を完了するとその訓練パネルが解放され、
「ちよこPt(ちよこポイント)」を入手できます。
※戦闘に勝利しても、条件を達成した状態でない場合は訓練完了となりません。
※条件を達成した状態であっても、戦闘に敗北した場合は訓練完了となりません。
特別な訓練パネルでの戦闘の場合、戦闘後に刀剣男士の経験値を多く獲得でき、
訓練を完了した際に多くの「ちよこPt」を入手できます。
【ちよこPtと報酬について】
訓練を完了し、訓練パネルを解放すると「ちよこPt」を入手できます。
「ちよこPt」を集めることで、その合計数に応じてさまざまな報酬を獲得できます。
※獲得した報酬は受取箱に贈られます。
※報酬は受取箱に配布されてから30日が受取期限です。
受取期限を過ぎますと受け取りができなくなりますのでご注意ください。
集めた「ちよこPt」の合計数は、催物の合戦場選択画面で確認できます。
報酬の内容は、催物の合戦場選択画面にある「報酬一覧」から確認できます。
【訓練シートの背景について】
訓練を完了し、訓練パネルを解放すると訓練シートの背景に
刀剣男士のシルエットが表示されます。
9枚の訓練パネルを全て解放し、訓練シート背景のシルエットを揃えることで
そのシルエットの刀剣男士を一振り入手できます。
※入手した刀剣男士は受取箱に贈られます。
※刀剣男士は受取箱に配布されてから30日が受取期限です。
受取期限を過ぎますと受け取りができなくなりますのでご注意ください。
訓練シート背景となる刀剣男士のシルエットは、
2021年12月に実装された「福島光忠」までの98振りの中から確率で出現します。
詳細は【催物「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」シルエット対象の刀剣男士一覧!】をご確認ください。
※それぞれの刀剣男士を入手できる数に制限はありません。
※「極の姿」は対象外です。
【「シート更新」について】
催物の合戦場選択画面にある「シート更新」を選択すると、
更新画面が表示されます。
更新手形1個か専用便利道具「特別更新手形・軍配」1個を使用することで
現在進行している訓練シートを更新します。
※現在進行していない、ほかの難易度の訓練シートは更新されません。
※「特別更新手形・軍配」の詳細は【催物「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」専用便利道具販売】
をご確認ください。
「シート更新」は9枚の訓練パネルの解放状況に関わらず、
訓練シート進行中の任意のタイミングで更新できます。
訓練シートを更新すると、下記の内容がリセットされ、再度確率で決まり出現します。
・訓練パネル(訓練を行うための条件および訓練を完了するための条件)
・訓練シート背景の刀剣男士のシルエット
【「ちよこPt2倍」について】
催物の合戦場選択画面にある「ちよこPt2倍」を選択すると、
便利道具使用画面が表示されます。
専用便利道具「二倍訓練書」1個を使用することで
現在進行している訓練シートで入手できる「ちよこPt」が2倍になります。
※現在進行していない、ほかの難易度の訓練シートは2倍になりません。
※「二倍訓練書」の詳細は【催物「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」専用便利道具販売】
をご確認ください。
「ちよこPt2倍」は訓練パネルの解放状況に関わらず、
訓練シート進行中の任意のタイミングで2倍にできます。
このとき、まだ解放していない訓練パネルがある場合は
以降その訓練パネルから入手できる「ちよこPt」が2倍となります。
すでに解放済の訓練パネルがある場合は
その入手済のちよこPt分も入手量が2倍となります。
※入手済のちよこPt分は「二倍訓練書」使用時に加算されます。
【ゲームの中断について】
催物「戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~」では、意図せずゲームが中断された場合、
その中断されたタイミングごとに、再ログイン時の状況は下記となります。
<「いざ出陣!!」選択後、戦闘開始前に中断した場合>
催物再開画面で「はい」を選択すると中断した状況から再開し、
戦闘終了後は本丸画面に移動します。
再開した戦闘による訓練パネルの解放や「ちよこPt」の入手、
シルエットの刀剣男士の入手などは
次に催物の合戦場選択画面に移動した際に発生します。
催物再開画面で「いいえ」を選択すると中断した状況を破棄し、
本丸画面に移動します。
<戦闘開始後に中断した場合>
戦闘開始後に中断した場合、その戦闘は完了し、
戦闘結果と訓練結果が決定した状態となり、再度ログインした際は本丸画面から再開します。
※再度ログインした際、催物再開画面は表示されません。
その戦闘による訓練パネルの解放や「ちよこPt」の入手、
シルエットの刀剣男士の入手などは
次に催物の合戦場選択画面に移動した際に発生します。
【ちよこPt報酬一覧】
ちよこPt | 報酬 |
---|---|
100 | 二倍訓練書×1 |
300 | 軽歩兵・特上×1 |
600 | 木炭×1,000 |
1,000 | 特別更新手形・軍配×1 |
1,500 | 軽騎兵・特上×1 |
2,000 | 玉鋼×1,000 |
2,500 | 依頼札×2 |
3,000 | 重歩兵・特上×1 |
4,000 | 冷却材×1,000 |
5,000 | 手伝い札×2 |
6,000 | 重騎兵・特上×1 |
7,000 | 砥石×1,000 |
8,000 | 遠征呼び戻し鳩×1 |
9,000 | 投石兵・特上×1 |
10,000 | 木炭×1,500 |
13,000 | 一口団子×2 |
16,000 | 弓兵・特上×1 |
20,000 | 玉鋼×1,500 |
23,000 | 仙人団子×1 |
26,000 | 銃兵・特上×1 |
30,000 | 引換シール(ちよこ)×6 |
33,000 | 冷却材×1,500 |
36,000 | 幕の内弁当×1 |
40,000 | 槍兵・特上×1 |
43,000 | 砥石×1,500 |
46,000 | お守り×1 |
50,000 | 盾兵・特上×1 |
55,000 | 木炭×2,000 |
60,000 | 引換シール(ちよこ)×6 |
65,000 | 手紙一式 |
70,000 | 精鋭兵・特上×1 |
75,000 | 玉鋼×2,000 |
80,000 | 旅装束 |
85,000 | 冷却材×2,000 |
90,000 | 旅道具 |
95,000 | 砥石×2,000 |
100,000 | 引換シール(ちよこ)×12 |
105,000 | 二倍訓練書×1 |
110,000 | 木炭×2,500 |
115,000 | 特別更新手形・軍配×1 |
120,000 | 玉鋼×2,500 |
125,000 | 御札・梅×1 |
130,000 | 引換シール(ちよこ)×6 |
135,000 | 冷却材×2,500 |
140,000 | 御札・竹×1 |
145,000 | 砥石×2,500 |
150,000 | 御札・松×1 |
155,000 | 木炭×3,000 |
160,000 | 引換シール(ちよこ)×6 |
165,000 | 御札・富士×1 |
170,000 | 玉鋼×3,000 |
175,000 | 手紙一式 |
180,000 | 冷却材×3,000 |
185,000 | 旅装束 |
190,000 | 砥石×3,000 |
195,000 | 旅道具 |
200,000 | 引換シール(ちよこ)×12 |
ゲーム内お知らせ画像
情報提供まとめ
- 期間限定イベントの基本 →イベントtips
初回のイベントのため、編集されるまでに時間がかかるほか、不正確な記述が生まれている可能性があります。ご了承ください。
人手が足りないため編集作業にもご協力ください
遊び方
- 3×3の各パネルに書かれた任務をこなして刀剣男士とちよこPtを集めるイベント。
- 用語
- 訓練パネル:9分割された1つ1つの任務のこと。
- 訓練シート:9枚のパネルをまとめて言う。背景には刀剣男士のシルエットがある。
基本
- 難易度は上級/中級/初級の3パターン。
- 最初に上級/中級/初級の各1枚ずつシートが置かれた状態でスタートする。これに加えて手形4枚、合計7シート分が初期状態で手元にある形となる。
- 基本的には1マスに1戦の設定がされている。そのため、気力が通常のイベントとは異なり「-3」となっている。
- その為気力管理は他のイベントと比較してもほぼ無理と言っていい
- シート更新に必要な「更新手形」は毎日5時に2枚配布されるほか、1枚900小判で購入することもできる。
- 「更新手形」や「特別更新手形・軍配」によってリセットをかける場合は、その難易度のみがリセットの対象となる
- 「特別更新手形・軍配」の次戦経験値5倍もその難易度のみが対象となる
- 獲得できるポイント
難易度 種別 ちよこPt 初級 通常 130Pt 特別 325Pt 中級 通常 145Pt 特別 350Pt 上級 通常 160Pt 特別 375Pt
訓練パネルについて
- 本ページではパネルを種類ごとに分類している(wiki独自のもの)
- 特別系、刀種系、装備系、刀派系、刀剣Lv指定系、乱舞Lv指定系、戦場指定系、判定/ターン数条件系の計8種類
- 特別系:苦無の編成された特別な敵部隊(赤いパネル・編成の制限なし)
- 刀種系:特定の刀種の編成を求められるもの
- 刀派系:特定のグループに属する刀の編成を求められるもの
- 刀剣Lv/乱舞Lv指定系:特定の刀剣Lv・乱舞Lvに到達している刀の編成を求められるもの
- 戦場指定系:戦場の形式が通常と異なるもの(編成の制限なし)
- 判定/ターン数条件系:クリア時の状態に条件が求められるもの(編成の制限なし)
- 特別系、刀種系、装備系、刀派系、刀剣Lv指定系、乱舞Lv指定系、戦場指定系、判定/ターン数条件系の計8種類
- 主な特記事項としては
- 刀種関連のものは始めたばかりでは入手しづらい槍や大太刀薙刀といった刀は指定されないか、されても上位の難易度のみである。
逆に、上位の難易度では初期から入手が容易な刀種はより複数の編成を求められる。- また、これに付随して刀装においても槍・薙刀しか装備できない槍兵や大太刀・剣しか装備できない精鋭兵は上位の難易度からの指定となる。
- 刀派関連のものも初期実装に含まれるものが殆どで、現在入手手段が通常の中でもレアであったり、散歩シールのみに限られるような刀が多く在籍するグループは対象となっていない
- 刀種関連のものは始めたばかりでは入手しづらい槍や大太刀薙刀といった刀は指定されないか、されても上位の難易度のみである。
- 赤パネル(苦無)の数は0~6までは確認。7以上は現状未確認のため情報募集中
- また、同パネルは日課任務「ボスを1回撃破」の条件対象となる。
- 装備系の上位難易度においては「◯◯兵をn振り以上」となっているので同じ刀剣に2つ以上同一刀装をつけてもカウントは1振りのみである。
※数字は必要振り数/Lv・◯は出現確認・-は現状出現なし・空欄は確認中
種別 内容 初級 中級 上級 特別系 苦無 ◯ ◯ ◯ 刀種系 短刀 1 2 3 脇差 1 2 3 打刀 1 2 3 太刀 1 2 3 大太刀 - 1 2 槍 - 1 2 薙刀 - 1 2 二刀開眼 ◯ ◯ ◯ 装備系 軽歩兵 1 2 3 重歩兵 1 2 3 精鋭兵 - 1 2 軽騎兵 1 2 3 重騎兵 1 2 3 投石兵 1 2 3 弓兵 1 2 3 銃兵 1 2 3 槍兵 - 1 2 盾兵 1 2 3 馬 1 2 3 刀派系 三条 - 1 2 三池 - - - 青江 - - 1 粟田口 1 2 3 古備前 - - - 来 - 1 2 村正 - - 1 貞宗 - - 1 長船 - - 1 左文字 - 1 2 兼定 - 1 2 堀川 - 1 2 虎徹 - - 1 江 - - - 正宗 - - - 福岡一文字 - - - 豊後国行平 - - - 広光 - - - 刀剣Lv指定系 初合計Lv 30 60 90 極人数 - - 1 乱舞Lv指定系 乱舞Lv 2 3 4 戦場指定系 市街戦 ◯ ◯ ◯ 屋内戦 ◯ ◯ ◯ 雨天市街戦 ◯ ◯ ◯ 夜間市街戦 ◯ ◯ ◯ 夜間屋内戦 ◯ ◯ ◯ 夜間城内戦 ◯ ◯ ◯ 判定/ターン数条件系 1ターン ◯ ◯ ◯ A勝利 ◯ ◯ ◯ 刀派 所属刀剣(初級/中級/上級における必要振り数) 初級から(1/2/3) 粟田口 鬼丸国綱 鳴狐 一期一振 鯰尾藤四郎 骨喰藤四郎 平野藤四郎 厚藤四郎 後藤藤四郎 信濃藤四郎 前田藤四郎 秋田藤四郎 博多藤四郎 乱藤四郎 五虎退 薬研藤四郎 包丁藤四郎 毛利藤四郎 白山吉光 中級から(X/1/2) 三条 三日月宗近 小狐丸 石切丸 岩融 今剣 来 明石国行 蛍丸 愛染国俊 左文字 江雪左文字 宗三左文字 小夜左文字 太閤左文字 兼定 歌仙兼定 和泉守兼定 人間無骨 堀川 山姥切国広 山伏国広 堀川国広 上級から(X/X/1) 青江 にっかり青江 数珠丸恒次 村正 千子村正 蜻蛉切 貞宗 物吉貞宗 太鼓鐘貞宗 亀甲貞宗 長船 燭台切光忠 大般若長光 小竜景光 謙信景光 小豆長光 福島光忠 実休光忠 後家兼光 虎徹 蜂須賀虎徹 浦島虎徹 ※山姥切長義は長船の系統ではあるが刀剣乱舞上「長船」ではない。
※長曽祢虎徹は本人の刀帳にもある通り贋作である為「虎徹」ではない。
刀剣男士の獲得方法
- 1.ちよこPtを集めて「引き換えシール(ちよこ)」を獲得する(12枚で1振り指名可能・最大4振り)
- 2.各シートの9枚のパネルを全てクリアして全開放する(シルエットが見えており、一定の範囲からランダム・シートの開放数に上限なし)
- シルエットには「上半身」と「下半身」の二種類がある。
- 獲得した男士は顕現演出後、受取箱に送られる。受け取り忘れに注意。また、受取箱内の各男士名の下に「戦術強化訓練 訓練パネル全解放報酬」と表示される。
- ※引き換えシール交換不可かつシートに出現しない刀剣男士は以下の通り(ここに名前のない刀剣は全て出現する)
抜丸, 七星剣, 稲葉江, 笹貫, 人間無骨, 八丁念仏, 石田正宗, 実休光忠, 京極正宗, 孫六兼元, 後家兼光, 火車切
刀剣男士のシート出現比率について(推定)
- 以下の内容は現時点では各難易度ごとのデータが出揃っていない為、あくまで現時点での推測であることを表記しておく。
- 難易度ごとに刀剣男士の出現比率が上下している様子は見られない。(=上級だからレアが出やすい・初級だからレアが出にくいなどはない模様)
- しかし、刀剣によって出現率は等確率ではなくばらつきがある模様。
- 通常でも出やすい刀剣が1.5%前後
通常で出現するが出にくい刀剣(もしくは限定だが実装時期が古いものなどは一部ここに分類されるか)が1.0%前後
特定のイベントなどでの限定刀剣男士は0.2%前後。- 特定の1振りに注目すると低いように見えるが、その確率の男士が十数振りいることを考えるとトータルでの稀な刀剣男士の出現確率は今までのイベントと比較してもかなり高いものと推察される。
- 裏を返せば特定の刀剣男士を狙おうとすると非常に運の要素が強く、1回のイベントで全く出現しないことも不思議ではないため無闇矢鱈と追いかけるのは得策ではない。
- 通常でも出やすい刀剣が1.5%前後
出現する敵部隊について
- 基本的には各パネルに応じた部隊が出現し、戦闘になる。
- とはいえ、いくつかのパネルに横断して同一編成で出現するものも存在する。
- 一部の部隊には専用名がつけられているようだが、「通常訓練部隊」のみ複数の敵部隊組み合わせが存在する。
- また同じように見える「特別訓練部隊(苦無)」であっても初Lv1の刀剣で一撃破壊できる初級、2撃ほどかかる上級などの差があることから難易度に応じてステータスやレベルの面などで強化されているようだ。
その他
- レベル的に他のパネルに刃が立たない場合であっても「特別訓練部隊(赤いパネル)」に関しては初級ならレベル1でもクリアが可能、中・上級でもわずかに強くなっているが同様に一桁代でも撃破が可能。忘れずにめくりたい。
- 「二刀開眼」系のパネルは打刀のターンが回ってくれば確定で発生する模様
- 遠戦などで先に全て破壊してしまったり、他の刀剣によって先に全滅させてしまうと失敗となる
- パネルを全解放しなくてもリセットが可能なため、シルエットで正体を特定した時点でリセットをかけ、狙う男士以外をスキップして時短周回する方法もある。
- ただし、この手法だと小判の消費量もスキップ数に比例して増えるので小判残量に注意。
- 敗北やパネルの条件をクリアできなかった場合(編成に何かしらの条件が指定されるは条件を満たさないとそもそも出陣ができない)は、経験値は入るもののパネルはクリアできない。
- 故にこれを逆手に取って「わざと条件をクリアしない」編成で同じパネルを無限に回ることもできる。
- イベント期間の5:00の回復分で手形は最大で46枚使用可能。
日付 | 手形 | 日付 | 手形 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1日あたり補充分 | 残り補充分 | 1日あたり補充分 | 残り補充分 | |||||||
13日 | AM | ○○○○ | 4 | 46 | 24日 | AM | ○○ | 2 | 22 | |
14日 | AM | ○○ | 2 | 42 | 25日 | AM | ○○ | 2 | 20 | |
15日 | AM | ○○ | 2 | 40 | 26日 | AM | ○○ | 2 | 18 | |
16日 | AM | ○○ | 2 | 38 | 27日 | AM | ○○ | 2 | 16 | |
17日 | AM | ○○ | 2 | 36 | 28日 | AM | ○○ | 2 | 14 | |
18日 | AM | ○○ | 2 | 34 | 29日 | AM | ○○ | 2 | 12 | |
19日 | AM | ○○ | 2 | 32 | 01日 | AM | ○○ | 2 | 10 | |
20日 | AM | ○○ | 2 | 30 | 02日 | AM | ○○ | 2 | 8 | |
21日 | AM | ○○ | 2 | 28 | 03日 | AM | ○○ | 2 | 6 | |
22日 | AM | ○○ | 2 | 26 | 04日 | AM | ○○ | 2 | 4 | |
23日 | AM | ○○ | 2 | 24 | 05日 | AM | ○○ | 2 | 2 | |
ちよこPt200,000平均 〈半日(1手形):4347〉〈1日(2手形):8696〉 | ||||||||||
ちよこPt160,000平均 〈半日(1手形):3478〉〈1日(2手形):6957〉 | ||||||||||
ちよこPt100,000平均 〈半日(1手形):2174〉〈1日(2手形):4348〉 | ||||||||||
ちよこPt60,000平均 〈半日(1手形):1304〉〈1日(2手形):2609〉 |
※ノルマの計算のために目標値を手形で割っているため、実質1手形で獲得不能な値になっている場合がある。
※実際には開始時に各難易度1シート分は無料補充されるため、実質的に+3枚となる
【イベント専用アイテム】
※特別更新手形・軍配の次戦経験値5倍は開放したシートのみ対象
※二倍訓練書はシート更新前であればどのタイミングでも使用でき、そのシートの全てのちよこPtが2倍になる(開始前に使用しても開け終わってから使用しても途中に使用してもOK)
こんのすけより
【バナークリック時】
開 始
これより3月5日12:59まで
戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~
を行います「ちよこ」とやらを
より多く集めた者が強者……
と文献にはあったとかこの催物では出陣先となる
訓練パネルごとにさまざまな
達成条件が設定されています難易度と挑戦する訓練パネルを
選び、条件にあった部隊を
編成して出陣しましょう……しかし
時には数より大切なものがあると
クダギツネは知っていますよ
【初回訓練達成時】
開 始
おめでとうございます!
条件を達成し訓練を完了しました訓練を完了すると
その訓練パネルが解放され
ちよこPt(ちよこポイント)
を入手できますちよこPtを集めることで
合計入手数に応じて
報酬を獲得できますまた訓練パネルを解放すると
刀剣男士のシルエットが現れます9枚の訓練パネルを全て解放し
シルエットを揃えると
その刀剣男士を入手できるようです
【条件未達成時】
開 始
訓練パネルの条件を
達成できなかったようです……条件を達成できなかった場合
戦闘に勝利しても
結果は失敗となりますまた戦闘に敗北してしまうと
条件を満たしていても
結果は失敗となります戦力を整えて再び挑戦しましょう
どうしても難しい場合は
訓練シートを更新するのも手です
【初回シート更新時】
開 始
訓練シートは
訓練パネルを全て解放していなくても
任意のタイミングで
更新手形を使用し更新できます更新手形は1個
小判900枚を使用して
補充もできます更新すると
各訓練パネルの条件や
現れる刀剣男士のシルエットが
変わりますまた特別更新手形・軍配を
使用して更新することも可能です特別更新手形・軍配を
使用した場合、更新後の次の1戦で
獲得できる刀剣男士の経験値が
5倍となります
【ちよこPt2倍ボタンクリック時】
開 始
二倍訓練書を使用すると
現在の訓練シートで
入手できるちよこPtが
2倍になります二倍訓練書は任意のタイミングで
使用することが可能です5枚目の訓練パネルから使用した場合
1~4枚目で入手したちよこPtと
5枚目以降で入手するちよこPtが
それぞれ2倍になりますそのため
全ての訓練パネルを解放してから
使用することも有効です
【3万ちよこPt到達後】
開 始
3万ちよこPt到達
おめでとうございます!引換シール(ちよこ)は
引換所(期間限定)で
刀剣男士や根兵糖・上と
引き換えできますなお刀剣男士との引き換えには
12枚の引換シール(ちよこ)が
必要です訓練を継続して
刀剣男士の入手を
目指しましょう
【6万ちよこPt到達後】
開 始
6万ちよこPt到達
おめでとうございます!引換シール(ちよこ)は
引換所(期間限定)で
刀剣男士や根兵糖・上と
引き換えできますなお刀剣男士との引き換えには
12枚の引換シール(ちよこ)が
必要です訓練を継続して
さらなる刀剣男士の入手を
目指しましょう
【10万ちよこPt到達後】
開 始
10万ちよこPt到達
おめでとうございます!引換シール(ちよこ)は
引換所(期間限定)で
刀剣男士や根兵糖・上と
引き換えできますなお刀剣男士との引き換えには
12枚の引換シール(ちよこ)が
必要です以降も訓練を継続することで
さらに多くの引換シール(ちよこ)を
入手できます
ぜひ挑戦してみてくださいそしてよろしければ
クダギツネにも
ちよこをちょこっと……
【期間限定引換所】
開 始
「期間限定」の引換所について
ご説明いたします今回の「期間限定」では獲得した
「引換シール(ちよこ)」を
刀剣男士や根兵糖・上と
引き換えできます「引換シール(ちよこ)」は催物
戦術強化訓練 ~ちよこ大作戦~
の報酬として獲得できます「散歩」の引換所で使用する
「引換シール(散歩)」は
使用できませんまた「期間限定」の引換所は
3月12日12:59までとなります「期間限定」の引換所の終了後
未使用の「引換シール(ちよこ)は
削除されますので、
引き換え忘れにご注意ください
小判入手方法
- 遠征が大成功すればアイテムを獲得できる
- 気力値が高ければ高いほど大成功する確率も上がる
- 遠征大成功の確定条件は「遠征部隊員全員のコンディション値が100であること」
- 確実に気力値を100にするには 桜吹雪状態の時に、単騎で函館(1-1)を3周する
- 詳しくは好調にする方法を参照
- 小判箱・小=小判200枚 小判箱・中=小判400枚 小判箱・大=小判700枚
※()内は大成功時の数値ID 遠征名 経験値 獲得資源・アイテム 合計Lv 編成 時間 主 刀 木炭 玉鋼 冷却材 砥石 アイテム B1 公武合体運動 55
(110)285
(285)0 0 90
(135)90
(135)小判箱・小 50 自由 01:30:00 B2 加役方人足寄場 100
(200)570
(570)0 50
(75)0 250
(375)小判箱・小 60 打1以上 03:00:00 C3 安土城の警備 315
(630)2,325
(2,325)200
(300)0 500
(750)0 小判箱・中 130 自由 10:00:00 D2 西上作戦 170
(340)1345
(1,345)100
(150)380
(570)0 0 小判箱・中 180 自由 05:00:00 D4 比叡山延暦寺 200
(400)1,610
(1,610)150
(225)0 0 400
(600)小判箱・大 220 自由 06:00:00 E2 元寇防塁 560
(1,120)4,830
(4,830)200
(300)500
(750)300
(450)0 手伝い札×2
小判箱・大260 槍1他2以上 18:00:00 E3 流鏑馬揃え 475
(950)4,500
(4,500)350
(525)200
(300)100
(150)250
(375)小判箱・大 280 薙1他2以上 15:00:00 E4 奥州合戦 745
(1,490)7,200
(7,200)300
(450)400
(600)500
(750)0 依頼札×3
小判箱・大300 自由 24:00:00
小判が獲得可能な日課任務
※1:イベントMAPへの出陣でもカウントされる
訓練シート集計表
ミスや記念報告などによって誤差が生じていたり、各シートの出現確率が実際よりも高い数値になっている可能性があります。
報告数の少ない難易度は特に、実数との誤差が大きい可能性があります。参考値としてお読みください。
最新ログ内で随時集計されていますので最新情報が知りたい方はスプレッドシートをご確認ください。
最終更新 | 2024/02/15 22:38:00(暫定) |
---|---|
整形ログ | 最新ログ(Googleスプレッドシート) |
初級
難度 | ☆☆☆ |
---|---|
基礎経験値 | 通常戦600 苦無1200 |
獲得ちよこPt | 通常戦130Pt 苦無325Pt |
パネル内容(敵部隊編成)
特別系 | |||||
---|---|---|---|---|---|
苦無戦闘訓練・初級 | 特別な敵部隊に勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
特別訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | |
刀種系 | |||||
短刀編成訓練・初級 | 短刀を編成した部隊で出陣し、夜の合戦場で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
夜戦訓練部隊 屋外・夜・晴・有効 | 短刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 152 | 50 | なし | |
脇差編成訓練・初級 | 脇差を編成した部隊で出陣し、夜の合戦場で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
夜戦訓練部隊 屋外・夜・晴・有効 | 短刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 152 | 50 | なし | |
打刀編成訓練・初級 | 打刀を編成した部隊で出陣し、夜の合戦場で勝利せよ(打刀1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
夜戦訓練部隊 屋外・夜・晴・有効 | 短刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 | 152 | 50 | なし | |
太刀編成訓練・初級 | 太刀を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
高機動訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 槍_乙(レア4) | 104 | 54 | なし | 高速槍ダメ3 |
二刀開眼訓練・初級 | 二刀開眼を発動して勝利せよ(脇差、打刀それぞれ1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 槍_丙 槍_丙 | 198 | 52 | なし | |
装備系 | |||||
軽歩兵装備訓練・初級 | 軽歩兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 186 | 54 | なし | |
軽騎兵装備訓練・初級 | 軽騎兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 槍_丙 槍_丙 | 198 | 52 | なし | |
重歩兵装備訓練・初級 | 重歩兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 186 | 54 | なし | |
重騎兵装備訓練・初級 | 重騎兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 槍_丙 槍_丙 | 198 | 52 | なし | |
投石兵装備訓練・初級 | 投石兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 槍_丙 槍_丙 | 198 | 52 | なし | |
弓兵装備訓練・初級 | 弓兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 186 | 54 | なし | |
銃兵装備訓練・初級 | 銃兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 槍_丙 槍_丙 | 198 | 52 | なし | |
盾兵装備訓練・初級 | 盾兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 186 | 54 | なし | |
馬装備訓練・初級 | 馬を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 槍_丙 槍_丙 | 198 | 52 | なし | |
刀派系 | |||||
粟田口編成訓練・初級 | 粟田口の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 186 | 54 | なし | |
刀剣Lv指定系 | |||||
刀剣Lv指定訓練・初級 | 初の姿の刀剣男士Lv.合計30以上の部隊で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 槍_丙 槍_丙 | 198 | 52 | なし | |
乱舞Lv指定系 | |||||
乱舞Lv指定訓練・初級 | 乱舞Lv.2以上の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 186 | 54 | なし | |
戦場指定系 | |||||
市街戦訓練・初級 | 市街戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 市街・昼・晴・減少 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 槍_丙 槍_丙 | 198 | 52 | なし | |
屋内戦訓練・初級 | 屋内戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋内・昼・晴・無効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 186 | 54 | なし | |
雨天市街戦訓練・初級 | 雨の市街戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 市街・昼・雨・減少 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 186 | 54 | なし | 銃:無効 |
夜間市街戦訓練・初級 | 夜の市街戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 市街・夜・晴・減少 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 槍_丙 槍_丙 | 198 | 52 | なし | |
夜間屋内戦訓練・初級 | 夜の屋内戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋内・夜・晴・無効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 太刀_丙 太刀_丙 | 186 | 54 | なし | |
夜間城内戦訓練・初級 | 夜の城内戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 城内・夜・晴・無効 | 脇差_丙 脇差_丙 打刀_丙 打刀_丙 槍_丙 槍_丙 | 198 | 52 | なし | 弓・投石・銃:無効 |
判定/ターン数条件系 | |||||
短期決着訓練・初級 | 1ターン以内に勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 | 126 | 48 | なし | |
評価獲得訓練・初級 | A評価以上で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_丙 短刀_丙 短刀_丙 脇差_丙 脇差_丙 脇差_丙 | 186 | 54 | なし |
この合戦場について
- 今までのイベントと違い1戦(6振り)しかない都合上、通常より難易度の差が薄まっている。
- 編成次第だが、他の難易度と比較して制限の数が少ないため、1編成で全てのミッションに対応することも可能。
- 連続して出陣する場合は、疲労の管理や二刀開眼などの条件に留意すること
- レア刀剣はこの難度でも問題なくドロップし、高難度に比べて極端に確率が違うということもない模様。
よって小判に余裕があり、ちよこptや経験値を重視しない場合は熟練者でも編成が緩くS勝利を取りやすいこの難度を周回するのも手。
中級
難度 | ☆☆☆☆☆ |
---|---|
基礎経験値 | 通常戦800 苦無1600 |
獲得ちよこPt | 通常戦145Pt 苦無350Pt |
パネル内容(敵部隊編成)
特別系 | |||||
---|---|---|---|---|---|
苦無戦闘訓練・中級 | 特別な敵部隊に勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
特別訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | |
刀種系 | |||||
短刀編成訓練・中級 | 短刀を編成した部隊で出陣し、夜の合戦場で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
夜戦訓練部隊 屋外・夜・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 脇差_甲 脇差_甲 打刀_乙 打刀_乙 | 182 | 112 | 投石 | |
脇差編成訓練・中級 | 脇差を編成した部隊で出陣し、夜の合戦場で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
夜戦訓練部隊 屋外・夜・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 脇差_甲 脇差_甲 打刀_乙 打刀_乙 | 182 | 112 | 投石 | |
打刀編成訓練・中級 | 打刀を編成した部隊で出陣し、夜の合戦場で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
夜戦訓練部隊 屋外・夜・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 脇差_甲 脇差_甲 打刀_乙 打刀_乙 | 182 | 112 | 投石 | |
太刀編成訓練・中級 | 太刀を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
高機動訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 短刀_乙 脇差_甲 脇差_甲 槍_乙(レア4) | 129 | 112 | なし | 高速槍ダメ8 |
大太刀編成訓練・中級 | 大太刀を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
高機動訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 短刀_乙 脇差_甲 脇差_甲 槍_乙(レア4) | 129 | 112 | なし | 高速槍ダメ8 |
槍編成訓練・中級 | 槍を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
重装訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 打刀_乙 打刀_乙 槍_丙 | 250 | 156 | なし | |
薙刀編成訓練・中級 | 薙刀を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
広範囲攻撃訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 槍_丙 槍_丙 大太刀_乙 大太刀_乙 薙刀_乙 薙刀_乙 | 292 | 132 | なし | |
二刀開眼訓練・中級 | 二刀開眼を発動して勝利せよ(脇差、打刀それぞれ1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
装備系 | |||||
軽歩兵装備訓練・中級 | 軽歩兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
重歩兵装備訓練・中級 | 重歩兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
精鋭兵装備訓練・中級 | 精鋭兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
軽騎兵装備訓練・中級 | 軽騎兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
重騎兵装備訓練・中級 | 重騎兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
投石兵装備訓練・中級 | 投石兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
弓兵装備訓練・中級 | 弓兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
銃兵装備訓練・中級 | 銃兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
槍兵装備訓練・中級 | 槍兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
盾兵装備訓練・中級 | 盾兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
馬装備訓練・中級 | 馬を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
刀派系 | |||||
三条編成訓練・中級 | 三条の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
粟田口編成訓練・中級 | 粟田口の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
来編成訓練・中級 | 来の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
左文字編成訓練・中級 | 左文字の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
兼定編成訓練・中級 | 兼定の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
堀川編成訓練・中級 | 堀川の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
刀剣Lv指定系 | |||||
刀剣Lv指定訓練・中級 | 初の姿の刀剣男士の刀剣Lv.合計60以上の部隊で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | |
乱舞Lv指定系 | |||||
乱舞Lv指定訓練・中級 | 乱舞Lv.3以上の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
戦場指定系 | |||||
市街戦訓練・中級 | 市街戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 市街・昼・晴・減少 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
屋内戦訓練・中級 | 屋内戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋内・昼・晴・無効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | 弓・投石:無効 |
雨天市街戦訓練・中級 | 雨の市街戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 市街・昼・雨・減少 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | 銃:無効 |
夜間市街戦訓練・中級 | 夜の市街戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 市街・夜・晴・減少 | 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 太刀_乙 太刀_乙 太刀_乙 | 231 | 132 | 投石 | |
夜間屋内戦訓練・中級 | 夜の屋内戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋内・夜・晴・無効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | 弓・投石:無効 |
夜間城内戦訓練・中級 | 夜の城内戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 城内・夜・晴・無効 | 打刀_乙 打刀_乙 大太刀_乙 大太刀_乙 短刀_丙 短刀_丙 | 204 | 132 | なし | 弓・投石・銃:無効 |
判定/ターン数条件系 | |||||
短期決着訓練・中級 | 1ターン以内に勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_丙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 | 178 | 132 | なし | |
評価獲得訓練・中級 | A評価以上で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_丙 短刀_丙 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 脇差_乙 | 178 | 132 | なし |
この合戦場について
- この難度から指定条件が一気に増える。複数の編成を部隊記録に登録しておき都度呼び出すと手間を省くことができる。
- 現状判明している条件をできるだけ達成できるように部隊を組んだ場合に最低2部隊は必要になると思われる(反例あれば募集中)
上級
難度 | ☆☆☆☆☆☆☆ |
---|---|
基礎経験値 | 通常戦1000 苦無2000 |
獲得ちよこPt | 通常戦160Pt 苦無375Pt |
パネル内容(敵部隊編成)
特別系 | |||||
---|---|---|---|---|---|
苦無戦闘訓練・上級 | 特別な敵部隊に勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
特別訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 苦無_丙 苦無_丙 | 14 | 0 | なし | |
刀種系 | |||||
短刀編成訓練・上級 | 短刀を編成した部隊で出陣し、夜の合戦場で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
夜戦訓練部隊 屋外・夜・晴・有効 | 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 | 188 | 212 | 投石 | |
脇差編成訓練・上級 | 脇差を編成した部隊で出陣し、夜の合戦場で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
夜戦訓練部隊 屋外・夜・晴・有効 | 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 | 188 | 212 | 投石 | |
打刀編成訓練・上級 | 打刀を編成した部隊で出陣し、夜の合戦場で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
夜戦訓練部隊 屋外・夜・晴・有効 | 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 | 188 | 212 | 投石 | |
太刀編成訓練・上級 | 太刀を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
高機動訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 槍_乙(レア4) | 161 | 216 | なし | 高速槍ダメ8 |
大太刀編成訓練・上級 | 大太刀を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
高機動訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_甲 短刀_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 槍_乙(レア4) | 261 | 216 | なし | 高速槍ダメ8 |
槍編成訓練・上級 | 槍を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
重装訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 槍_甲 槍_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 太刀_甲 | 300 | 270 | なし | |
薙刀編成訓練・上級 | 薙刀を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
広範囲攻撃訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 槍_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 薙刀_甲 薙刀_甲 | 339 | 216 | なし | |
二刀開眼訓練・上級 | 二刀開眼を発動して勝利せよ(脇差、打刀それぞれ1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
装備系 | |||||
軽歩兵装備訓練・上級 | 軽歩兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
重歩兵装備訓練・上級 | 重歩兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
精鋭兵装備訓練・上級 | 精鋭兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
軽騎兵装備訓練・上級 | 軽騎兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
重騎兵装備訓練・上級 | 重騎兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
投石兵装備訓練・上級 | 投石兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
弓兵装備訓練・上級 | 弓兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
銃兵装備訓練・上級 | 銃兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
槍兵装備訓練・上級 | 槍兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
盾兵装備訓練・上級 | 盾兵を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
馬装備訓練・上級 | 馬を装備している刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
刀派系 | |||||
三条編成訓練・上級 | 三条の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
青江編成訓練・上級 | 青江の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
粟田口編成訓練・上級 | 粟田口の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(3振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
来編成訓練・上級 | 来の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
部隊名 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
村正編成訓練・上級 | 村正の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
貞宗編成訓練・上級 | 貞宗の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
長船編成訓練・上級 | 長船の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
左文字編成訓練・上級 | 左文字の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
兼定編成訓練・上級 | 兼定の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
堀川編成訓練・上級 | 堀川の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
虎徹編成訓練・上級 | 虎徹の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
刀剣Lv指定系 | |||||
刀剣Lv指定訓練・上級 | 初の姿の刀剣男士の刀剣Lv.合計90以上の部隊で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | *2 |
極編成訓練・上級 | 極の姿の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
乱舞Lv指定系 | |||||
乱舞Lv指定訓練・上級 | 乱舞Lv.4以上の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(1振り以上) | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | |
戦場指定系 | |||||
市街戦訓練・上級 | 市街戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 市街・昼・晴・減少 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
屋内戦訓練・上級 | 屋内戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋内・昼・晴・無効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | 弓・投石:無効 |
雨天市街戦訓練・上級 | 雨の市街戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 市街・昼・雨・減少 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | 銃:無効 |
夜間市街戦訓練・上級 | 夜の市街戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 市街・夜・晴・減少 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 太刀_甲 太刀_甲 薙刀_甲 | 261 | 204 | 投石 | |
夜間屋内戦訓練・上級 | 夜の屋内戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋内・夜・晴・無効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | 弓・投石:無効 |
夜間城内戦訓練・上級 | 夜の城内戦で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 城内・夜・晴・無効 | 短刀_乙 短刀_乙 太刀_甲 太刀_甲 大太刀_甲 大太刀_甲 | 244 | 204 | なし | 弓・投石・銃:無効 |
判定/ターン数条件系 | |||||
短期決着訓練・上級 | 1ターン以内に勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 | 222 | 192 | 投石 | |
評価獲得訓練・上級 | A評価以上で勝利せよ | ||||
部隊名 パターン 環境・時間・天候・馬効果 | 出現敵勢力 | 生存 計 | 刀装 計 | 遠戦 | 備考 |
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効 | 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 脇差_甲 打刀_甲 打刀_甲 | 222 | 192 | 投石 |
この合戦場について
攻略メモ
- 指定された条件を満たした編成で出陣するイベントであり、初級・中級よりも条件が厳しくなっている。
- ほかの難易度にも言えることだが指定される条件は多岐にわたるため、一つの編成で「粟田口/短刀/銃兵(+夜戦・屋内戦対策)」、「兼定/打刀/脇差/投石兵/弓兵/二刀開眼」といったように複数の条件を満たせる刀種や刀装などを持った編成を複数準備しておくと編成変更の手間を省きやすい。
- 現状判明している条件をできるだけ達成できるように部隊を組んだ場合でも最低4部隊は必要になると思われる(反例あれば募集中)
- 部隊記録機能や遠征枠を減らして複数部隊を本丸に常駐させるなどして対応すると少しでも周回が楽になるかもしれない。
- 初の姿の刀剣を編成する条件が存在するのもあってか、ほとんどの敵部隊は難易度ほど強くはない。
しかしイベントの仕様上気力管理がかなり厳しく、桜が取れた状態で戦うこととなりやすいのも後押しして全体的に少々固め。 - 夜戦の合戦場の短刀は補正もあって強めで、とくに初の刀剣で相手をするのは厳しい。
また、大太刀2振りが条件である「高機動訓練部隊」の高速槍も堅めな上に、編成条件上極短刀で先制を取ったり、遠戦で先んじて破壊を狙ったりなどが少々し辛い。- 刀剣破壊がないため中傷で出陣してみるのも一手。真剣必殺発動により攻撃力の上乗せが期待できる。推奨レベル近辺の編成で打撃不足に悩んでいる場合は試してみてもいいだろう。
- イベント恒例の経験値が高い苦無戦が行えるパネルも存在するが、任意のタイミングで選択できるため七星剣を投入しやすい。
他の戦闘を考えなくても良いため、苦無戦の時だけ部隊長のみに遠戦を積む、一番先に行動させる、などといった柔軟な編成が可能。
特殊なプレイングについて
- クリアしなければパネルが消えないことを利用し、「1ターンで勝利」や「二刀開眼を発動」などのパネルをわざと達成できない編成にする事で何度も出陣し続ける事が可能。
利点としては他のイベント等と比べると、シート更新をしないため小判を消費しない上、破壊なしのため生存や刀装にダメージを受ける事もなく、1戦の経験値が高めなことなどがあげられる。- ただしあくまで目標クリアのためにはちよこptはあらかじめ稼いでおくか、中級以下をシート更新をして周回すると良いだろう。
コメント
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情報提供
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- 敵編成の報告テンプレ
マップ/マス/敵部隊名/編成:刀種_区分(甲乙丙)/生存合計/刀装兵数合計/遠戦(なし・弓・銃・石)/備考(高速槍及びダメージ・基礎経験値等)
【例】易Aマス ジパング貴金属回収部隊・脇差_丙 脇差_丙 短刀_丙 短刀_丙 生存82 刀装0 遠戦なし
※全く同一のものであれば×6などでまとめても構いません - ルートの固定などを示唆する場合は試行回数も記入して下さい。(○回中○回等)
- ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
その為、ルートなどの固定を確かめる場合はできれば3桁、最低でも30回程度は試行してからのコメントをお願いします。
- ゲーム内の乱数は偏る事が多いため、10回20回くらいの試行回数では一方に偏る場合が多くあります。
イベント総合
- 大雑把に無課金での完走に必要な小判枚数を計算してみる。自然回復分の手形は4+2*21=46。イベント報酬の訓練書と軍配が2ずつなのでこれらも手形換算して自然回復で稼げるイベントポイントは手形50枚分となる。初期チャージ分の初級中級1回ずつと手形50枚を上級最低値の1655ポイントで消費したとして、1365+1510+82750=85625。完走は20万なので(200000-85625)/1655=69周を小判で回る必要がある。69*900=62100枚。苦無パネルが8回上振れしてようやく一周減る程度なので周回数や小判数が大きく変動することはないはず。なお割り周回が69周なので自然回復分込みで毎日5周強必要。蛇足ながら、まだ12周しかしてないけどレア枠が3回出たのでシート完遂からのレア率はそこそこ高そう -- 2024-02-14 (水) 04:25:57
- コメントこちらでよろしかったでしょうか 上級のシート内容で刀派系で村正を1振りというのが確認できました -- 2024-02-14 (水) 12:47:55
- 出る条件の枠(装備、刀派)などはシート共通で、必要数などの条件が違う感じですかね。装備・刀種系は初級だと1振り上級だと3振りという感じ。刀派は2振り上限?ちなみに4振りは見ないし剣も見ない。元々の絶対数が少ない槍薙刀大太刀は2振りが上限っぽく、それに付随して精鋭兵・槍兵などの刀装条件も上限2振りっぽい。上級でも初の姿条件が出る。青江派は1振り限定かなぁ? -- 2024-02-14 (水) 14:20:16
- シートの男士狙いで数をこなす場合、体感的には難易度によるシートのレア率の差は無さそうなので、編成の組み換えの手間を減らしたいなら、要求条件の低い初級でなるべく多くの条件に被るように刀種や刀装を組み入れる感じかな。1振りに刀装1種類じゃなくて2~3種バラバラに持たせる方が組み換えの手間が少ない。合戦場など他の条件をレベルで殴れる審神者限定かもだけど。 -- 2024-02-14 (水) 14:30:44
- 初級と上級ですらイベントポイントは20%しか違わないから戦力が充分でも初級回しありかもですね。男子狙いで最初から余分に小判を使う前提の人に限りますけど。大部分は編成記録をいくつか使い回すだけでサクサク進みそう -- 2024-02-15 (木) 02:21:48
- 初級と上級を30周ずつしてみました。上級が常設レア枠8常設入手不可2。初級が常設1常設不可2。試行回数が少ないから偏りもあるかもですがシート内容違う気がします。上級ではほとんど見なかったコモン短刀が初級では何度も見えたりしたので -- 2024-02-15 (木) 07:04:04
- 残念ながら等確率だとしても約1%になるので、収束には約3万シート必要なことを考えると流石に早計と思います。完全に出ないものが見つかればまた話は別なんですが -- 2024-02-15 (木) 11:34:03
- 偏りは承知だけどおれでも違うかと。初級はコモン枠がバンバン出るけど上級では(ほぼ)出ないんですよ。具体的には上級では乱とか薬研(ほぼ)出ないです。今回レア枠としてカウントした短刀は謙信だけですが、レアじゃない短刀でも不動とか博多とかのアンコモン枠ばかり出るんです。というか1回しか出ませんでした。シートが違うと考えたのはそこが理由ですね -- 2024-02-15 (木) 12:40:00
- このページ上部のシート報告からドロップ報告していただけますと助かります ドロップ率は数が命なので -- 2024-02-15 (木) 13:12:02
- 報告は後でまとめてしますが上級でも前田藤四郎今剣等コモン枠短刀出てますと反証挙げときますね。個人的にはただの偏りで母数が増えれば収束する程度のものかと思います -- 2024-02-15 (木) 21:00:01
- その仮説を否定するにも肯定するにもまだデータが不足しているという話です。30周程度では出る方にも出ない方にもいくらでも偏ります。なので現時点ではどちらの方向性でも早計と申し上げます。 -- 2024-02-15 (木) 21:03:42
- シートによって差があるかはデータ待ちですが、やっぱり個人的体感は大差ない感じ。自分で差を感じないし初級周回だと編成組み換えしなくて良いので楽ですね。シートに差があったとしても、時間効率で言うと周回数で埋められそうな気もする。編成は極の短・脇・打・太刀と、あとは好きな2振。刀派条件的に短刀は粟田口が良いかも。刀装も種類バラバラに持たせる。二刀開眼が不発なら極打刀増やすのと、打刀の攻撃順を早くする。遠戦で敵を潰しすぎると二刀開眼のチャンスが減るので遠戦刀装を最低限にするか、あとはわざと3~4振りだけの編成にする、ですね。 -- 木? 2024-02-16 (金) 00:47:42
- 初級と上級ですらイベントポイントは20%しか違わないから戦力が充分でも初級回しありかもですね。男子狙いで最初から余分に小判を使う前提の人に限りますけど。大部分は編成記録をいくつか使い回すだけでサクサク進みそう -- 2024-02-15 (木) 02:21:48
- シート集計の方は今のところどのくらいデータ集まってますか? -- 2024-02-15 (木) 13:34:06
- 集計結果です。今のところ一番多い上級でも400くらいですね -- 2024-02-15 (木) 16:00:34
- データが結構増えてきましたが、どのくらい集まると統計的にいい感じになるんでしょう?詳しい方教えてください。 -- 2024-02-18 (日) 02:37:28
- 大阪城では集計シートに直接記入して報告した憶えがうっすらとあるのですが、ちよこでも行って大丈夫でしょうか?結構皆さん報告されているようで、リアルタイムで行が増えているのを見ると邪魔になってしまうかなと思い聞きました。ある程度溜まってから報告しているので、まとめて報告する手段などありましたらお教えいただきたいです。 -- 2024-02-16 (金) 16:42:57
- 案内見落としてました。保護範囲マーカーの下に記入していきますね -- 2024-02-16 (金) 21:01:40
- 初級1部隊編成で周回すると疲労が溜まりますね。疲労困憊になっても問題なく回れてはいますが、1戦ごとに警告が出るのが少々鬱陶しく感じます。それを気にしない人であれば、1部隊編成でも良いかと。加えて1部隊編成だと白兵戦で打刀が攻撃する前に敵を倒してしまい、二刀開眼が発動せず任務失敗となることがあります。馬や宝物等で機動調整をし、打刀が白兵戦で必ず攻撃できるような工夫が必要です。 -- 2024-02-16 (金) 23:50:33
- ※ちよこPtの報酬欄を最初に編集した者です
投稿前にゲーム内の画像と照らし合わせて確認しましたが、実際は記載の不備が多々あり申し訳ありません。修正ありがとうございます。 -- 2024-02-17 (土) 14:11:29- もちろん最初から完璧に出来てるに越したことはないですが、0から記載してもらうのと後から見て不備を指摘するのでは実際の作業量に雲泥の差があります。なのでぜんぜん大丈夫ですよ。0からの入力の手間に比べたら誤字脱字の訂正や書式整えるくらいは楽なので今後もお手伝い願えますと幸いです -- 2024-02-17 (土) 14:17:19
- 上級は1振で複数条件をクリアできる男士を上手く活用すると少ない編成数で回せて、部隊記録の節約になる。中でも白山(特Lv、粟田口、刀装系)と後家(特Lv、長船、重騎)は重宝する。特に白山は使える刀装が多くてオススメ。 -- 2024-02-17 (土) 14:12:12
- 後家って打刀なのに重騎使えるんですか? -- 2024-02-17 (土) 16:38:55
- ※木主ではないですが…
後家兼光は『打刀』なので、重騎兵は装備できません -- 2024-02-17 (土) 18:00:59
- ※木主ではないですが…
- 後家って打刀なのに重騎使えるんですか? -- 2024-02-17 (土) 16:38:55
- 上級の「初Lv90以上」のミッションですが、不具合で60から出陣(クリアも)できてしまうようです。(当方でも59ではいけず60で行けるのを確認しました) -- 2024-02-17 (土) 22:19:28
- 気になったのでやってみました。木さんの情報通り、確かに初の刀剣男士Lv59を1振では出陣出来ないのにLv60にしたら出陣可能になりますね……。試しにLv54とLv6の2振にしてみたのですが、これでも出陣可のようで、「初の刀剣男士のLv合計90以上」ではなくて「Lv合計60以上」が条件になってしまっているのかもしれません -- 2024-02-17 (土) 23:33:08
- 枝です。ひとまずシート内容のところに不具合の注釈を入れました。情報ありがとうございました -- 2024-02-17 (土) 23:47:25
- この不具合について修正されたことを確認したので注釈を書き換えました -- 2024-02-22 (木) 22:03:54
- 気になったのでやってみました。木さんの情報通り、確かに初の刀剣男士Lv59を1振では出陣出来ないのにLv60にしたら出陣可能になりますね……。試しにLv54とLv6の2振にしてみたのですが、これでも出陣可のようで、「初の刀剣男士のLv合計90以上」ではなくて「Lv合計60以上」が条件になってしまっているのかもしれません -- 2024-02-17 (土) 23:33:08
- いつも編集作業を有難うございます。ふと気になったのですが、集計結果一覧(集計シート?)の千子村正さんのレア度表記は「2」ではなく「3」ではないでしょうか?打刀はレア2とレア3で分けているようなので、レア3に千子村正さんいないな?あれ?となりまして。(スプレッドシートの編集?はよくわからず、報告だけとなってしまい申し訳ありません。) -- 2024-02-18 (日) 05:48:47
- 今見たらなおってましたね -- 2024-02-18 (日) 16:10:55
- 一応報告。編成条件に刀派虎徹とある場合、長曽祢虎徹は条件に含まれないようです(2/18現在上級にて確認) -- 2024-02-18 (日) 13:58:39
- 長曽祢虎徹は刀派虎徹ではないため編成条件「虎徹」に含まれないのは不具合ではなく正しい仕様になります。 -- 2024-02-18 (日) 14:37:16
- 長曽祢虎徹の通り名(?)は「虎徹…?」、主要任務の虎徹編成の任務も長曽祢虎徹は対象外であることを補足しておきます。 -- 2024-02-18 (日) 15:15:48
- 難易度によって1シート毎に出現する苦無戦闘訓練の回数に違いはあるのでしょうか? -- 2024-02-18 (日) 21:18:10
- まず検証されていないのでわかりません。私が見ている限りは現時点では同様に感じられます。 -- 2024-02-18 (日) 22:38:23
- 中級は二部隊で周回できる。獲得pt数と編成入れ替え頻度のバランス良いので、小判節約しつつ周回数稼ぎたいなら中級かな。片方に打刀/脇差/短刀をまとめ、もう片方に薙刀/槍/太刀/大太刀をまとめておく。初任務用男士は3スロ持ちで高ステの蛍丸(来派)推奨。やはり二刀開眼のみ失敗しやすく、遠戦装備減らして馬や宝物付け、打刀に攻撃ターンを必ず回すようにする。 -- 2024-02-20 (火) 15:34:48
- 訓練パネルの「時間」ですが、引き方によっては『夜なしで全て昼のみ』という事もあるようです。 ※上級で確認しました -- 2024-02-21 (水) 07:37:14
- 来 -- 2024-02-22 (木) 21:22:45
- おそらく初級は全ての敵部隊編成以下空欄情報が埋まったと思われます。引き続き、中級・上級の情報と編集をお待ちしています。 -- 2024-02-22 (木) 22:10:04
- 上部の「難易度別出現パネルまとめ(暫定版)」と並び順・未反映のものの非表示での仕込みを終えました。確認できた時点で表示にし空欄情報をお待ちしてます。 -- 2024-02-22 (木) 22:50:05
- 中級:青江・粟田口(出現確認から)重歩(内容全て)・城内(部隊名) -- 2024-02-22 (木) 22:55:52
- 上級・中級でも全ての敵部隊編成以下空欄情報が埋まったと思われます。今後も間違いなど有りましたらお知らせください -- 2024-03-02 (土) 12:48:40
- 上部の「難易度別出現パネルまとめ(暫定版)」と並び順・未反映のものの非表示での仕込みを終えました。確認できた時点で表示にし空欄情報をお待ちしてます。 -- 2024-02-22 (木) 22:50:05
- 特別パネルの最大配置数って上限あるんでしょうか、今のところ22枚目で4枚だったことだけ記憶してます。 -- 2024-02-23 (金) 14:51:33
- 記載のある通り、現状画像付きで6枚までは確認できています。7枚以上に関しては現時点では未確認です。 -- 2024-02-27 (火) 22:14:51
- シート集計のスプレッドシートがアクセス不能になっています。 -- 2024-02-24 (土) 18:51:56
- 今回のスプレッドシートの不具合(アクセス不能)は、2024/02/25 9時35分時点で解消されています。対応ありがとうございました。 -- 2024-02-25 (日) 14:11:06
- スプシがアクセス不能になってました!なんかあったんですか? -- 2024-02-24 (土) 21:01:25
- 現在は、今回のアクセス不能は解決済みです。不具合の詳細については、スプレッドシート内の「案内」シートの下段に「お知らせ」として記載がありますので、ご確認ください。 -- 2024-02-25 (日) 14:17:29
初級シート1枚目:博多藤四郎(上半身シルエット)
中級シート1枚目:大包平(終始足のみのシルエットでした)
上級シート1枚目:小夜左文字(上半身シルエット)
いまのところ私が確認できたのは上半身シルエットと足のみシルエットだけですが、このほかにもあるかもしれません。 -- 2024-02-13 (火) 19:29:22
三条編成訓練・上級 三条の刀剣男士を編成した部隊で勝利せよ(2振り以上)
通常訓練部隊 屋外・昼・晴・有効
脇差_甲/脇差_甲/脇差_甲/太刀_甲/太刀_甲/薙刀_甲 生存261 刀装204 遠戦 投石 -- 2024-02-26 (月) 13:33:38