Allosaurus

Last-modified: 2020-10-19 (月) 19:32:23
800px-Allosaurus_Dossier.jpg
種属Allosaurus Therotribus
時代ジュラ紀後期


基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health630+126+5.4%+0.07-
Stamina250+25+10%--
Oxygen150+15+10%--
Food3000+300+10%-15%
Weight380+7.6+4%--
Melee Damage35/25[*]+1.75/+1.25+1.7%7%17.6%
Movement Speed100%-+1%-10%-
Torpor1000+60-+0.5-
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。

■移動速度

移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
歩行650(492.8)14041579.5(892)22
水泳300(300)---
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃左クリックで噛みつき リーダー状態の時のみ右クリックで出血噛みつき 群れリーダーのみCで咆哮(群れが唱和する)
採集肉食系全判と同じ
特殊行動出血噛みつきでDotダメージとスローがかかる
備考三体以上が一定範囲内にいると群れになり、一番レベルの高い個体がリーダーになり、群れ全体にバフがかかる
 

■生態

生息域主に内陸
気質攻撃的
産卵あり
ドロップRaw Meat、Raw Prime Meat、Hide、Keratin
備考
 

■テイム

テイム・騎乗共に可
テイム時の餌Raw Fish Meat<Raw Meat<Raw Prime Fish Meat<Raw Prime Meat<Raw Mutton<Superior Kibble(旧Kibble(Diplo Egg))
サドル制作に必要なレベル67
備考
 

◼️コマンド
admincheat summon Allo_Character_BP_C
X種
admincheat summon Volcano_Allo_Character_BP_C
◼️サドルID
AlloSaddle

補足

アロサウルス。名前は「異なるトカゲ」を意味する。同じサイズの獣脚類に比べると控えめな頭部をもち、目の上には
一対の小さな角があった。「意思疎通をする能力を持ち、大型恐竜を集団で狩っていた」と考えられてきたが獣脚類が種内で友好的であったという証拠はとぼしく、またアロサウルスの肋骨に食い込んだアロサウルスの歯など共食いをした後もみつかっていることから、むしろ同種の個体とはライバル関係にあったのではないかという見方もある。
体長は殆どの種は7、8メートルほどだが、アロサウルス・フラジリスという種は10から12メートルに達する巨体。ゲームに登場するのもその大きさからフラジリス種と思われる。体格が著しく大きい割には体重は他の同格の大きさの肉食恐竜の半分以下であった。理由は骨格の各部に大幅な軽量化が見られる為。その為巨体の割りに動きは大変素早く、極めて恐ろしい殺戮者であったと考えられる。



■ゲーム内では
主に山岳付近に生息し、攻撃的で足も早く厄介な存在。
社会性を持っていた説を採用したのか、3~4匹の群れで出現する大型の肉食恐竜。2匹以上の群れになると、一番レベルの高い個体はアルファブーストがつき、背中に赤い炎が揺らめくようになる。群れが大型化しすぎると複数個体がアルファ化することも。
群れの中に最高レベルの個体が複数いた場合、アルファがコロコロ入れ替わる。
単体では左クリックの噛みつきしかできないが、アルファになった個体は出血効果のある攻撃をすることができるようになる。
この出血効果がアロサウルスの最大の魅力。出血には割合ダメージだけでなく、鈍足効果もあるのでリーダーに一度噛まれたらどんなに体力がある生物でもあっという間に溶かされてしまうことも。この鈍足がアロサウルス最大の武器であり、かかった相手は方向転換すらままならなくなるため、ひたすら後ろに回り続けて相手に反撃を許さずじわじわ弱らせることも可能。出血ダメージは上限無しの5%ダメージ。ティタノであろうが問答無用で5%削る事が出来る。ただし、ボスは状態異常無効なので効果がない。
出血を利用して、被ダメカットを持つ敵を素早く削ることができる。ロクエレ討伐にも使われる。
また、ボスアリーナへ入場可能な為、ラグナロクのボス戦でマンティコアが召喚するロクエレを処理するマウントとして利用されることがある。しかし、ステータスは主力を張るには物足りない。
群れのアルファのみCキーで吠えることができ、群れの残りのアロサウルスが合わせて吠えてくれる。

欠点としては出血は群れ運用限定なこと、単体性能だけだと格下判定のはずのカルノに劣ること、スタミナ回復が致命的に遅いことが挙げられる。

なお、調査書にはスピードを重視するものはカルノタウルスを選ぶとあるが、実際にはアロサウルスのほうがダッシュ速度は速い。
ただし移動速度にマイナス補正を受けている。

以前はケツァルでつかめず、数体いる中で目星をつけた個体を狙うのは困難であったが、アップデートでつかめるようになった。テイムは比較的楽になった。喧嘩を売りやすく、すぐ死にやすいので、素早く掴んで安全地帯へ運ぼう。


DLC:Genesisでは、火山バイオームに亜種としてXアロサウルスが登場。
アロサウルス特有の出血と足の早さ、X生物の補正、格下判定での無視ができない点などが合わさり、野生種はバイオーム中で1、2を争う危険生物と化している。
だが、テイムできればその出血効果で討伐ミッションでの運用も期待できる。

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フルインプリ個体はなかなかのスピードで走れるが、主力によく起用されているメンバーに比べると行動に対するスタミナが重く、素のスタミナが高くないのが欠点。通常攻撃に10ものスタミナを要するのはアロサウルスくらいではなかろうか(ほどんどの恐竜は基本攻撃は0で出せる) -- 2020-04-28 (火) 20:43:34
    • その上スタミナ回復速度は遅すぎるからまずスタミナを振らないと移動に向かないという ただしワイバーンやケツァルで掴んで運べるという強みはあるがそれもクライオポッドで薄れてしまった -- 2020-04-29 (水) 05:46:23
      • ジェネシスで、アルファ攻略に向けてフルインプリ、スピード120スタミナ3000まで振った個体を乗り回したが、かなり快適に感じるとともに、通常状態で背負わされたものの重さを知った。 -- 2020-04-29 (水) 07:35:16
  • こいつこのサイズと出血持ち+群れている事から来るテイム難易度の高さ考えたらもうちょっと強くても良い気がする -- 2020-04-29 (水) 22:08:29
    • せめて通常攻撃のスタミナを0にすればそこそこ違うと思うんだけども。攻撃速度は速いし -- 2020-04-29 (水) 22:12:38
    • 下手に強化したら暴れて今よりナーフされかねんからイラネ -- 2020-04-29 (水) 22:58:59
    • むしろ出血持ちがリーダーだけな分優しいやろ。ラベジャーとか野生だと単体でも出血かましてくるくせにテイムしたら出血消えるとか扱い酷過ぎるわ… -- 2020-04-30 (木) 08:50:57
      • ラベジャーのあの機動力・テイム難易度でテイム後も出血持たせちゃだめだしなぁ・・・なくてもそれ以外で活躍できる分らべたんのほうが恵まれてはいるかもしれない -- 2020-04-30 (木) 09:44:25
    • ぶっちゃけそんな不遇でもないような扱いなので強化も弱体化もないと思われる -- 2020-04-30 (木) 10:59:38
    • 攻撃範囲調整するだけでいいと思う。活躍の場がピンポイント過ぎるだけで性能はそんなに悪くないから -- 2020-04-30 (木) 12:02:41
    • 群れ運用しやすいように障害物の踏破能力だけ上げてほしいわ -- 2020-04-30 (木) 12:39:23
  • 拠点に戻る最中に、変なオーラを纏った何かがいると思って近づいたらアロサウルス2匹のペアに襲われたことがある。サルコスクスに乗ってたのでなんとか海へ逃げることができたが、出血ダメージで逃げるのが困難だった -- 2020-06-08 (月) 22:41:21
    • 近づかなくともわかるやろう~(巨体) -- 2020-06-09 (火) 10:20:02
    • このゲームでオーラ纏ってるのは大抵やべーやつだよ~^^ -- 2020-06-09 (火) 10:35:44
    • しかも夜だったから何かわからなかったし -- 2020-06-09 (火) 10:58:28
  • 賢者の洞窟からAF取って、建築してあった待機場所に戻ったら一体が中にいて暴れてたのにヒヤッとしたわ。ベッドで寝ててなぜかスポーンしてたラプトルに殺されてたって話なら聞いた事はあったけど、まさかのアロとか。中で待たせてたアルゲンは無事だったし、アロも一頭だけだったから助かったけど肝が冷えたわ。 -- 2020-06-09 (火) 13:26:12
  • カルノと似てる気がするんだが皆思ってるから言わないのか自分だけなのか...大きさとか頭の角とかの突起とか... -- 2020-06-22 (月) 22:13:41
    • ううむ、良くも悪くも全体的に整っててかっこいい標準の体形って感じのアロサウルスに比べると、ずんぐりむちむちした筋肉質な体にあのちっちゃい手という強烈な印象でカルノは非常に特徴的な印象になるから自分はあんまり似てるようには見えない。 -- 2020-06-22 (月) 22:48:49
      • なるほど腕か....ふむふむ...アロサウルスと戦った事無いんですけど強さはどのくらいですかね -- 2020-06-23 (火) 07:07:01
      • 野生は群れてるうえに大型に騎乗してても敵対してくるからとにかく出血が鬱陶しい。足もめちゃくちゃ速いから初期はティラノよりもよっぽど厄介。テイムすると出血は色々使い道ありそうだけど普段乗りならティラノかスピノでいい -- 2020-06-23 (火) 08:17:05
      • 群れててリーダーバフがついてる個体は補正で強いわ出血で割合でダメージくれるわ、鈍足ついて逃げることもできないわで強めの仲間がいない限り避けたほうが無難。単体だときゃしゃで見た目ほどの脅威はない。テイムした場合は速度マイナス補正とスタミナ管理で悩まされるので、ブリ前提+結構スタミナに振らないと不便だけど、その辺を何とかすると意外と快適なので割と初期ハードルが高い -- 2020-06-23 (火) 10:27:49
      • サバイバー速度130でもふりきれな振り切れない数少ない恐竜、近接でゴリ押すとビックリする程削られる -- 2020-06-23 (火) 10:31:11
      • 出血の鈍足のせいで肉集めの時、逃げる奴も追いかけまわさなくて済むのが楽でよかったな。野生アロは分断せんかぎりあんまり相手にしたくない -- 2020-06-23 (火) 10:43:14
      • プラントYやトラバサミが効くんでテイムの間引き自体はそう難しくないけど、常に持ち歩いてるわけじゃないしあまり関わりたい生物ではない -- 2020-06-23 (火) 10:56:50
      • ほほう.....なるほど....喧嘩は売らないほうが良いと....メモメモ -- 2020-06-23 (火) 15:24:20
      • 出血と鈍足デバフがあるから、状況次第ではティラノに乗ってても油断できない相手だよね。生身の時一度だけだけど群れたのに絡まれた時があって、その時は高品質の装備に長槍があったからどうにか撃破できた。アイランドの南部の川で見つけて避けようと川渡ってた先にバリオにスタンくらっての状況だったからなあ。皮装備程度なら確実にやられてた。 -- 2020-07-01 (水) 13:30:08
    • 全体的なフォルムではアロは覆い被さる様なフォルムでカルノは背筋伸ばしてる様なフォルムしてるから、個人的にはあんまり似た印象は無いね。 -- 2020-06-23 (火) 12:36:41
      • 歩き方も全然違うから遠目から見ても単騎アロでも見分けは十分つくしね。 -- 2020-07-01 (水) 13:21:52
  • この体躯でカルノと同じ35しかない貧弱さはもうちょい何とかならんのか・・・役割も被ってるしパックブースト込みでもRex62,Yuty55,Allo43(Pack48),Carno35くらいにならないかなあ・・・ -- 2020-08-31 (月) 11:24:54
    • 鈍足逃げられない出血+基本群れにそんなもん足されたら野生脅威半端ないしVP壊れるからあかんのだろう。こいつの出血は動作を遅くして一方的に死角を攻め続けたりできるし・・・ -- 2020-08-31 (月) 12:02:07
      • スポーンエリア限られてるしアルファブーストかかってる野生の脅威が増すのはいいんでないの?vpはハナから出血ありきだろうし少し基礎火力上がったくらいで環境変える生物にも思えない -- 2020-09-01 (火) 22:37:26
      • ジェネシスの火山エリアがさらに地獄になるぞ...Xアロの脅威度が既に高いのに -- 2020-09-02 (水) 08:10:41
    • ちな、表記は35だけどカルノは42だよ。単体火力すら負けてる。変わりにアルファブースト+出血を貰い、スピードはこっちが上…なんだが、カルノも出血獲たので更に微妙な立場に -- 2020-09-01 (火) 00:14:42
  • スタミナの事を考えるとカルノもアロも命令で行動させて自分は別の恐竜に騎乗するのも良いね -- 2020-09-13 (日) 11:10:30
    • どっちも耐久が秀でてるとは言い難いし、効率的に出血させるならサバイバーが乗った方がいいよ -- 2020-09-13 (日) 11:26:26
    • なんかAIだとカルノあんまり出血攻撃してくれない、、、アロはバンバンしてくれるけど -- 2020-09-13 (日) 13:19:08
    • アロサウルスの出血の長所は相手の動きを制限して下がりながらや死角から一方的に攻められることだから、騎乗はしたいとこなんたけどねえ -- 2020-09-13 (日) 13:24:15
  • 先ずAIの移動ルーチンがお粗末な関係で陸路の追従移動が苦痛でしかない中、わざわざこいつの出血攻撃欲しさに群れ移動なんてしようと思えない、ぶっ壊れ生物も増えてバランスもクソも無いゲームだし単体で出血出来てもバチは当たらんだろ、あと地上マウントのくせにバグ疑うレベルでスタミナ回復がクソおせぇ -- 2020-09-13 (日) 11:46:24
    • モンボ使えや -- 2020-09-13 (日) 11:53:52
      • しまってたらアロは出血使えなくない?自分は群れ移動そこまで気にならないけど、自分以外を気にかけるのが面倒って人だと群れで運用するタイプは向いてないから無理に使う必要はないんじゃないかな -- 2020-09-13 (日) 13:22:07
      • 別に現地までずっと追従したままでいる必要もなくない?出血を使いたい場面で出せばいいんじゃないかと -- 2020-09-13 (日) 13:39:34
      • VPだとそれやるのに 5分かかるからそうともいえない -- 2020-09-13 (日) 14:00:23
      • PVPならなおさら環境に適応してナンボみたいなとこあるでしょ・・・その状況でもっと有効な恐竜を採用してあげず、向いていない地形や環境に無理やり使いたいなら好きにしてくれい -- 2020-09-14 (月) 10:09:05
      • 群れアロに向いてる環境や地形や状況ってどんなだろうな、割りとマジで思い浮かばん -- 2020-09-14 (月) 12:16:35
      • ジェネ沼なんかあしつくしまっ平らでそれなりに 使いやすかったよ。でも、自分は別ゲームでAI追従させるのに慣れてるから、木主さんとは感覚が違う可能性はあるので個人の感想ということで一応。 -- 2020-09-14 (月) 12:52:11
      • 私としては勝手にジャンプアタックして、予想外のところにすっ飛ぶラベジャーと比べるとアロサウルスは素直で追従させやすい方だな -- 2020-09-14 (月) 13:38:57
    • 先頭の一体に、まとめて追従させるよりも、先頭から順に一体ずつ追従命令した方が引っ掛かりは少ないかも... -- 2020-09-20 (日) 10:08:28
      • 先頭アロ→後方アロアロアロァ... 先頭アロ→アロ→アロ -- 2020-09-20 (日) 10:12:30
      • 移動命令できるのは先頭の一体だけにして後は勝手に順についてくる感じで... -- 2020-09-20 (日) 10:15:31
  • 良くカルノと比較されて劣りがちなのを見かけるのですが、愛があってもバフ無し単体だと厳しい物があるのでしょうか…。 -- 2020-10-18 (日) 00:29:37
    • カタログスペックの差はオーバーブリで埋めるとしても、どうしてもスタミナ回復の遅さと速度マイナスが引っかかる。やっぱりアロなら群れ運用だよ。 -- 2020-10-18 (日) 01:38:32
    • とにかくスタミナ周りに不便を抱えてて快適に乗るにはかなり降らないといけないから、火力でもある出血と群れのリーダーを捨てるのはつらい。だけどまぁそれなりの足、上位判定はあるのでそれなりにやってくことはできなくもないと思う。カルノとの差別化が群れと出血に鈍足がついていること、上位判定なので、単体同士で比較しちゃうと長所を投げ捨てることになるのよね -- 2020-10-18 (日) 01:55:17
    • 単体乗り回しなら残念ながらカルノに軍配が上がるかもだけど、そもそもカルノも普段使いマウントととしては決して優秀とは言えない。メイト運用前提のマンティコア戦ならやっぱアロ。カルノの体力じゃ耐え切れない場合が多い。しかもカルノはAIだとあんまり出血してくれない。 -- 2020-10-18 (日) 06:02:44
      • 何故マンティが出てきたのかは分からんがわざわざアロをボス戦にもってく理由がそもそも現状皆無じゃね、ティラノの方がテイム難易度も低いし強いて言えばオベに整列させやすいくらいか -- 2020-10-18 (日) 06:20:25
      • 焦土とラグナロクのマンティコア戦ではお供にロックエレメンタルが出てくるのよ。特にラグナロクのボス戦ではマンティコアの体力が半分だか75%だかの時に5頭くらい出てくるから、なんの対策もしてないと何分もロックエレメンタルの攻撃に晒されてながらマンティコアの着陸を待つことになる。だからロックエレメンタルを出血で素早く処理できるアロサウルスにも需要は無いわけではない -- 2020-10-18 (日) 06:33:13
      • マンティコアの出してくるロックエレメンタルは体力50000あるからユウティバフしたブリレックス軍団でも倒すのに普通に数分かかるからな…固すぎてアロサウルスとかじゃないと相手してられんよ。ただ今はマグマサウルスも出てきて結構簡単にロックエレも掃除できるからちょっと辛いところはある。まあマグマブレスはフレンドリファイアあるけど -- 2020-10-18 (日) 07:49:59
      • マグマはデカすぎて味方をアンチメッシュしたっていう前例があるのと、課金限定、気温故チャージがちと遅いがアンバーグリスで回復可能、と並べやすく基礎マップにいるアロサウルスとは長所が異なるのでつらくなってるかはまた別かも -- 2020-10-18 (日) 08:17:48
      • アロは中型で爆発物攻撃を軽減する。ロクエレ相手だとはるかに体力あるティラノより長生きだったりする -- 2020-10-18 (日) 09:34:55
      • てかマンティコア戦のロックエレメンタルとかスルー推奨筆頭みたいな存在やし、、、使い所があるのと無理矢理使うのはまたちがくね? -- 2020-10-18 (日) 17:50:02
      • ラグナの方はスルーするとひどい目に合うから無理矢理でもないよ(ちゃんと上に書いてある) -- 2020-10-18 (日) 18:00:45
      • ラグナとスコチのロクエレ出現する体力値が同じだと思ってないか?スルー推奨とか話がかみ合わないが一線級の恐竜並べてるプレイヤーの立ち回りかな? -- 2020-10-19 (月) 13:54:06
  • とりあえず少し編集してみました。これからもっと充実させたいなと思っています。 -- 2020-10-18 (日) 15:36:29
    • ギガノトにも…ってとこ、飼育下のギガノトに出血ないよね?ギガはロックのダメカットを無視するから早いんであって。ついでに下げる方向の比較は安易に入れないほうがいいと思う -- 2020-10-18 (日) 16:09:45
      • なのでギガノト系の記述は丸っとカット、ボス戦のところはティラノの表現を消して「ステータスは主力を張るには物足りない」にするのを提案します -- 2020-10-18 (日) 16:12:24
      • 了解。ご指摘ありがとうございます。 -- 2020-10-18 (日) 16:35:29
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