Crystal Isles

Last-modified: 2021-06-13 (日) 09:50:01
 

 
 

概要

正式名称は”クリスタルアイルズ”(水晶の島々・群島)で、”アイズ”(目玉・眼球)ではない。

色とりどりの巨大なクリスタルが各地に点在する、広大な島が舞台の追加マップ。
緑豊かな平野、白く輝く砂浜、鬱蒼とした森、断崖絶壁の岩山、針葉樹が連なる寒冷地など、無料マップではお馴染みとなった風景はもちろんのこと、紅葉や桜を思わせる鮮やかな色の木々が生い茂るエリアや、大きな水の球が空中に浮かぶ暗雲に閉ざされた異様なエリアなど、これまでとは一味違った風景も見ることができる。

 

生息している動物は、アイランドのものに加え、スコーチドアース及びアベレーションで登場した動物の一部、長らくの間ラグナロク限定の動物だったグリフォン、本マップ実装と同時に新たに登場したクリスタルワイバーンとトロペオグナトゥスらが該当する。
特にグリフォンは、マップのあちこちにごく少数が生息するラグナロクとは異なり、特定の地域に凄まじい数が生息しているので、高レベルやイベント限定カラーの厳選が非常に容易になった。
ワイバーンについては、新たな分類となるクリスタルワイバーンが3種類(トロピカル、ブラッド、エンバー)登場した一方で、これまでのARKで生息が確認されていたファイア、ポイズン、ライトニング、アイスは、本マップにはいずれも生息していない。
クリスタルワイバーンはこれまでのワイバーンと姿こそ酷似しているものの、仕様や能力には大きな差異があるので、詳細は該当ページへ。

map

エリアごとのバイオームや生態系など

  • 全エリア共通の特徴
    • 概要で記した通り、マップの至るところにクリスタルがあり、採取可能なものからはピッケルなどで水晶を採取することができる。通常だと水晶の入手がネックとなりやすい望遠鏡や水瓶はエングラム習得可能になり次第すぐに作成できるため、ぜひ活用したい。
      ただし、マップの広さも相まってクリスタルの密集率はあまり高くなく、温室の建築などで大量の水晶が必要となると思いの外集めにくい。
      そのため、普段から少しずつ採取して貯蓄したり、アンキロサウルスで採取ポイントを巡る必要があるのは他のマップと大差ない。
      マップの話とはややずれるが、クリスタルワイバーンの死体をアンキロサウルスで叩いても水晶が採取できるので、ブリーディングで間引いた個体やPrimal Crystalを採取した野生個体を活用すると集めやすくなる。
    • 不定期に熱波、寒波が発生する。頻度は高くないようだが、ひとたび発生すれば熱波なら気温は30℃以上、寒波なら氷点下になるような凄まじい気温の変化が起こり、ほぼ間違いなく灼熱/凍結のステータス異常に見舞われる事になる。
      エリア毎にどちらが発生すると決まっているわけでもないようで、例えば日中の砂漠でも寒波に襲われて急激に気温が下がる事も起こりうる。
      敵性動物に襲われなくともサバイバーが死亡する恐れがある大変危険な現象なので、防具は常に耐暑用と耐寒用を1セットずつ携帯する、カワウソをテイムして出かける際は常に肩に乗せておくなどの対策をできるだけ早急に用意する必要がある。
      幸いにもマップ全域で一斉に発生するわけではなく、エリアをまたぐことで逃れられる場合もあるので、隣接エリアが近いなら一時的に避難することも検討しよう。
      また、布製の防具は「耐暑と耐寒の両方に効果がある」「エングラム習得レベルが早い」「素材が容易に採取できる」「肉食動物殺害時の戦利品で勝手に手に入る」といった点から緊急時の対策として優秀で、咄嗟に着替えられるかどうかが生死を分かつ事もあるので覚えておいて損はないだろう。
      なお、一時的な離席などでゲームを起動したまま拠点内にサバイバーを放置しておきたい場合、孵化用のエアコンのそばに置いておくことで、気づかぬ間に死亡する事故を防ぎやすくなる。
  • The Great Forest/The Great Forest North
    マップ北西部に広がるレッドウッドフォレスト。
    全体的に高低差が激しく、陸路では思うように進みにくい。かといって大半の飛行動物ではティラコレオプルロヴィアの強襲に警戒しなければならず、探索難易度は高め。
    一方で金属鉱石や真珠などが固まって置かれている場所があり、安全を確保できるなら資源は集めやすい。
    マップ北部であるためか、気温は低く、北側にあたるThe Great Forest Northではケブカサイダイアウルフカイルクペンギンといった寒冷地に生息する動物のスポーン判定もある。
    切り立った崖と崖の間に、橋のように横たわる朽ちた巨木の中に、免疫のアーティファクト収容器が配置されているものがある。
    • 蜂の巣洞窟
      蜂の巣洞窟があり、地上の入り口と上の入り口から中に入ることができる。
      中はとてつもなく広く、あたり一面に蜂の巣、イキオオミツバチの女王をも凌ぐ大きさのGiant Worker Bee、蜂蜜を狙って集まってきたショートフェイスベアが大量にスポーンする。
      蜂の巣からは蜂蜜有機ポリマーレアフラワーを採取できるが、石系オブジェクトの判定を使いまわしているらしく、石系の採取ができる道具/ペットでなければならない(特にショートフェイスベアでは不可なので注意)。
      ピッケルやアンキロサウルスでは蜂蜜、斧やドエディクルスでは有機ポリマーが多く採取できるので、適宜使い分けよう。
      ただし、採取すると周囲にいるGiant Worker Beeが一斉に襲いかかってくる。イキオオミツバチと同様の騎乗解除能力を持っており、数が多いので何らかの対抗手段は必須。
      また、地面に広がる蜂蜜に触れるとクモの巣と同様の鈍足効果を受けるので、一度騎乗解除を受けてしまえば、逃げることもままならずになぶり殺しにされてしまいやすい。
      洞窟の奥には地底湖があり、湖底のトンネルで近海の海底と繋がっている。トンネルの途中には深淵(または堕落の)アーティファクト収容器が存在するが、相当な長さがあるので、回収するならスキューバタンクと水棲動物はほぼ必須。
      幸いにもトンネル内部では動物はスポーンしないので、イクチオサウルスで十分だろう。
      ちなみに、蜂の巣洞窟ではあるがイキオオミツバチの女王は生息していない。テイムしたければ洞窟周辺の大木に営巣しているものを見つける必要がある。
      入り口の座標は陸路が(Lat/Lon 30.8/30.5)(31.9/32.0)、空路が(Lat/Lon 31/31付近)。
  • Northland
    マップ北部中央の雪原地帯。海氷の上は生物密度が高く、野生種の激しい戦いが見られる。
    地下には広い海底洞窟が広がる。生物は疎らで、深海クレートを漁るに適している。広く迷いやすいので酸素などの備えは十分に。
    南側入り口(31.1 48.5)は大型水棲種は通れない(バシロは通れる)。ここから東に、青オベリスク方面に向かってやや小さい海底洞窟もある。こちらにも深海クレートあり。
    南側入り口付近は深い水深があるにも関わらず鮭とカワウソぐらいしか居ない。水棲種を安全にブリーディング出来る。
  • Northern Islands
    青オベリスク近郊。川が多く陸路ではやや移動しにくい。
    青オベリスク付近はよくティラノサウルスが居るので利用の際には気を付けよう。
  • Eldritch Isle
    マップの最北東の水球が浮かび黒いもやがかかったような特殊なエリア。
    このエリアは昼の間でもそこそこ暗いためガンマ値の調整推奨
    生物相は島の外周部分はレックスやアルゲン、サーベルタイガーなどの山岳部の生物がメイン、そして沿岸部にはカルキノスやバリオニクス変種やベールゼブフォ変種、ディメトロドン変種等のアベレーションの生体発行バイオームにおける水辺付近の生物。そして島の中央部に近づくにつれてメガロサウルス変種やアースロプレウラ変種、シーカー等のアベレーション放射能エリアに似たような生物相となる。ここにはフェザーライトやフンコロガシ変種も存在しているためテイムしたい場合はここに来る必要がある。
    基本的にワイバーンでここに来るとシーカーレックススピノ変種以外敵対されないため、安全だが前述の水球に当たると強制的に騎乗解除されたうえに水球内のクニダリアや電気ウナギ、ピラニアの群れに襲われるので注意
    クレートの固定湧きポイントが存在しており海底洞窟クレートを周回するのが困難な人はここのクレート周回がおすすめ。クレートを拾う際にプルロヴィアのサプライズアタックやアースロプレウラの毒液の不意打ちに注意。
    資源面は水球内の貝のオブジェクトから黒真珠がとれる(アンコウで採取可能)、小さい青い水晶オブジェクトからこののマップで唯一とれる青ジェムを含む3色のジェムとエレメントシャードが取れる(叩くと稲妻を放つ水晶からはただの水晶しか取れないため注意)山頂部にいくと生物が湧かないため黒真珠や3色ジェムを集めたい方は山頂部で採取するのがおすすめ。
  • Thndrafalls
    桜の木のような桃色の木々が多く立ち並ぶ風光明媚な北東エリア。
    北部という事もあり比較的寒いエリア。浮遊島・エンバーフォール・降雪地帯など多様な生態系が隣接し混在しているため、狭い範囲でマンモスやダイアウルフ、アルゲンタヴィス、果てはユウティラヌスなどIslandの凍土エリアを思い出させる生物相、ダイアベアやメガロケロス、パラケラテリウムといったレッドウッドの生物相、トリケラやカルボネミス、ドードー及びイクチオルニスといった浜辺近くの生物相など、多様な生物に出会うことができる。
  • Halcyon Plains
  • LowerHalcyon Plains
  • Central River
    マップのほぼ中央を東西に貫く大きな川で、シーラカンスやセイバートゥースサーモンはもちろん、メガピラニアやヒルも生息しており、時として生身で泳いでの縦断は危険。
    イカダやモーターボートでの移動が可能だが、水深が非常に浅い地点もあるので、座礁に注意。
    川岸の陸地には大小さまざまな草食動物と肉食動物が数多く生息しているが、飛行動物の種類が乏しく、プテラノドンやリマントリアが精々のレベルになる。
    繊維やベリー類、木やわら、石や火打石と言った、汎用性の高い素材が豊富に入手可能だが、金属はやや少なく、安定入手には陸地の探索が欠かせない。
    また、原油やシリカ真珠、黒曜石などの希少資源の入手は、相応の手間と遠出を要する。
    アイランドの南部地帯を彷彿とさせる風景だが、似たような景色が多いため迷子になりやすく、また、生息している肉食動物に危険な種族が多いため、初心者向けの土地ではない。
  • Bloodfall's Hallow
    マップ南西の、赤やオレンジのクリスタルのある山岳地帯。崖上にはジャングル、崖下には沼地や海洋のような景色が広がっているが、判定は全域が沼地になっているらしくほとんどの木からレアマッシュルームが採集できる。ブラッドクリスタルワイバーンがポップする。
    沼地と隣接する影響か、崖上よりも崖下の方が危険生物に出会いやすい。また広いエリアではないが、高低差が大きい上に似た景色が多いため陸上移動での迷子には要注意。
    賢者のアーティファクト収容器が配置されている洞窟があり、内部は金属と水晶の小規模産地になっている。
  • The Wetlands
  • Copper Peaks
  • Emberfall
    マップ東部に存在する、紅葉した草木が多く立ち並ぶエリア。近くには赤オベリスクが見える。
    付近にはエンバークリスタルワイバーンが生息している他、サーベルタイガーやギガノトサウルスがポップするため、危険な地帯でもある。
    木々の樹高が若干高く紅く燃える葉が繫々と生っている為、上空から生物を探索するにしても、低空飛行で探索するにしても紅葉が視界を遮りやすい。
  • Cooling Pond
  • Fire Swamp
    火山北部、Central River に繋がる湿地帯。
  • Apotheosis
    マップの東部に存在する、無数の大小の浮き岩あるいはその集合体で構成されるエリアで、相当な高所にあるため、到達には飛行動物が必要。
    このエリアを構成する浮き岩には、広い水場を持つものもあり、到達手段さえ確保すれば定住も可能で、高所恐怖症でなければ素晴らしい景観を楽しめる。
    ただし、希少資源の入手は手間がかかり、その他の汎用資源の調達もそれなりに面倒なので、定住するつもりならば覚悟をしておこう。
    内部に広い空間を持つ遺跡がある浮き岩があり、遺跡内部で群集のアーティファクトを入手可能。
    遺跡にはクリスタルワイバーンで進入し、そのままアーティファクトを取りに行ける。
    ちなみに遺跡内部には無数のリマントリアとアフリカマイマイ、ジャグ・バグとグローバグ、メガラニアが出現する。
    水場にはカルキノスが出現するので、有機ポリマーの調達手段に使えるが、テイム用のトラップを建てる土地は狭くなりやすい。
    エリアの下部は大半がセントラル・リバーと接しているが、ほとんど海であるため、万が一にも滑落しないように。
    なお群集のアーティファクトがある遺跡だが、MOD版におけるロックドレイクの巣だった一帯とは別の場所なので注意されたし。
  • The Tropics
    Bloodfall's Hallow の南側。名前の通りトロピカルな植生が見られる。
  • The White Shoals
    細い木々が密集する林と、海水に浸食されて州や湾が多数存在する砂浜で構成された南西エリア。
    凱旋門を彷彿とさせる、巨大な門の形の岩が海からいくつも突き出し、見るものを圧倒する。
    生息している動物の多くが大人しく、攻撃的な動物は小型のコンプソグナトゥスディロフォサウルス程度。
    海岸だけあって水も豊富で、気候もほぼ平温と、初心者や新規サバイバーが降り立つのにうってつけの条件が揃っている。
    ただし、水辺や水中は大型で攻撃的な動物が出現する場合があるので、油断は禁物。
    海が多いのでいかだで移動したくなるが、リードシクティスのスポーン判定が広範囲にあり、水深が深い部分が多いため侵入されやすい。運用の際は十分注意すること。
    資源としては木や石が豊富に点在し、青い花からはレアフラワーが採取できるが、エリアの広さに対して金属鉱石はかなり少なく、集めるのに苦労するだろう。
    また、新動物であるトロピカルクリスタルワイバーントロペオグナトゥスが生息している。
    本エリア限定のトロピカルはもちろんのこと、トロペオグナトゥスが出現する場所の中でも最も安全であるので、テイムの際には世話になるだろう。
    新規サバイバーでここから始める場合はクリスタルワイバーンのエラー落ち現象に注意。(よくある質問参照)
  • Midland Savannah
    草食恐竜が多数生息するサバンナが広がるマップ中央のエリア。
    しかしティラノサウルスやバジリスクが生息するなど、危険生物もチラホラ見かけるため、初心者には少々危ないエリアでもある。
  • Desert Savannah
    マップ南部から中央に広がる荒野や砂漠が多くみられるエリア。
    荒野にはアルゲンタビスなどが生息する他、トビネズミやモロクトカゲなどスコーチドアースの生物が見られる。
  • Wander's Hope/Wander's Tail
    • Crook's Canyon
      縦横無尽に入り乱れた深い渓谷の岩壁に、無数のグリフィンが営巣している…という設定だったのであろうエリア。
      岩棚の各所に、まるでワイバーンやロックドレイクのものと似て近しい、グリフィンの巣と思わしきオブジェクトが出現する。
      巣の内外に、緑や青、赤の宝石がちりばめられているが、どれも実際は石なので見た目に騙されないように。
      渓谷の上部からカルノタウルスが降ってきたり、谷底でロックエレメンタルがスポーンしたりする。
      壊せる岩や木、柱サボテンの性質は、スコーチド・アースやラグナロクの砂漠地帯のそれとほぼ同様。
    • Desert Wyvern Hive
      マップ中央からやや南西方向に位置する、中央および側面の各所に穴が開いている砂岩の山。
      地名どおりクリスタルワイバーンの巣となっている。
      内部は他のマップのワイバーンエリアと同じく、無数の六角柱で形勢されており、各所に巣棚が出現しそうなくぼみがあるが、このくぼみにはワイバーンの巣は出現しないので注意。
      ワイバーンの巣は岩山の外周で、内部に通じる穴の近くに出現しやすいため、拠点などの建築は自粛するように。
      無論、卵を入手すると、付近のクリスタルワイバーンたちが一斉に敵対する。
      ちなみにこのエリアに生息しているクリスタルワイバーンたちはいずれもエア種でテイムは不可で、巣から手に入る卵はブラッドとエンバーのみとなっているため、トロピカルの卵のみ、ブリーディングでしか手に入らない。
      外周のやや高所で岩山のアーティファクト収容器が、内部の六角柱の某所に邪悪のアーティファクト収容器が、それぞれ配置されている。
      アーティファクトはどちらも飛行ペットによる到達か、登壁手段を用いてでの到達により取得できる。
  • Wander's End
    マップ中央最南部の砂漠地帯。ギガノトサウルス出没注意。
    資源的にはアースロプレウラのキチン、カマキリの有機ポリマーが有用。
    海岸部には深海生物がよく座礁している。
  • The Great Valley
    マップ南東に存在する、巨大な木々が立ち並ぶ、高低差の激しいエリア。
    その景観はジェネシス1の沼地バイオームの、特にタイタン・ツリー近郊の見晴らしを良くしたような場所になっている。
    中央部の高所に、野獣のアーティファクトの収容器がある。
    エリア内には濁って汚い水場が多く、そのほとんどは多数のメガピラニアが生息しており危険だが、破壊者のアーティファクトが配置されている水場があるため、必要とあらば危険を承知で潜ることになる。
    ちなみにアーティファクトの収容器は、水に入らなくても視認が可能…ただし、割と見づらい。
    生物相は湿地系+一部洞窟系となっているため、病気のヒルからの沼地熱対策や、オニコニクテリスからの狂竜病対策が必要になる場合も。
    また件の水場には、トリケラトプスやステゴサウルスの腐乱した死骸が存在し、近づくとペットはもちろん、騎乗者も一緒に継続ダメージを受ける。
    この継続ダメージはペットのサドル防御力や、サバイバーの防具防御力を無視したダメージになるため、気を抜くと自分やペットも腐乱した死骸の仲間入りをしてしまう。
    幸い、継続ダメージの発生中は、画面が分かりやすく変化するほか、腐乱した死骸は破壊しての除去が可能であるため、邪魔だと感じるなら壊して進むといい。なお腐乱した死骸からは中型動物の糞が採取できるため、上手く使えば肥料調達が楽になる可能性がある。
    エリアの各地に聳える巨木には、イキオオミツバチの巣が出現することがあるので、グレート・フォレストで巣が見つからなかった場合の選択肢になりうる。

よくある質問

  • 資源どこ?  
    A:公式のリソースマップを参照
    • エレメント鉱石は海底洞窟(深淵のアーティファクトのある洞窟など)。ダンクル不可(金属鉱石になってしまう)。
    • 青の宝石を単独で掘れる鉱石はなく Eldritch Isle でエレメントシャードなどと一緒に採掘。
  • 風力100%なのに風力発電機が止まる  
    A:どうやら夜間は機能しない仕様になっている模様
  • プラントZが動かない
    サバイバーがチャージライトバフを受けないマップなので、サバイバーに反応しないらしい。リーパーキングを連れていくと反応し、種も出す。
  • チャージノード(Charge Node)って?
    元はAberrationにあったエレメントを作れる機械。充電式バッテリーもAberrationのエングラム。詳しい仕様は英語公式Wiki参照。 https://ark.fandom.com/wiki/Charge_Node_(Aberration)
    火山にあるのは溶岩の滝に突っ込みやすく注意。砂漠南はギガノト注意。
    ボス召喚素材であるアルファクリスタルワイバーンの爪が入手しにくいので、エレメント入手は主にこれからになる。カマキリが居ればエレメントシャードからエレメントを作るのも良い。

恐竜関係

  • 〇〇はどこにいる?
    A:公式のスポーンマップを参照※マップに出現しない生物はリストに乗らないので、探している生物がそもそもいるかどうかもわかります。
  • クリスタルワイバーンに近づくとエラー落ちする…
    A:サバイバーが手渡しテイム可能なレベルに達していない時に出る警告が日本語版ではバグっているためエラー落ちするとの報告あり。手渡しテイムが可能になるサバイバーのレベルは65レベル以上。
    現在、このパターンのエラー落ちは修正されている。
  • クリワイを水晶手渡ししても途中からテイムゲージ下がりまくるんだけど  
    A:高レベルでテイム倍率1倍では水晶は実質無理なので、他のワイバーンからプライマルクリスタルをとって渡しましょう(ミルクと同じ要領)
  • バジリスクとカマキリこのマップだけでテイムできる?
    A:できません。
  • ロックドレイクいる?
    A:いません。DLCアベレーション限定恐竜です。
  • デスワームいる?
    A:いません。デスワームの角はラグナロクかDLCスコーチドアースで獲得できます。
  • トロペオが見つからない
    A:出現エリアはエンバーフォール、ホワイトショール、グレートバレーの上空、かなりまれなので根気よく。
  • ビーバーの巣どこ?
    A:レッドウッドの川沿い、40/45あたりの池、60/75 近辺、トリケラの死体(?)の沈んでいる濁った池など。
    野生カストロイデスが居れば巣は発生し得る。巣は完全に水没していて見つかりにくい場合も。カストロイデスが居るはずなのに居なければ、生物を倒して枠を空けるとよいかもしれません。

Crystal Isles特有の恐竜・生物

名称日本語気質棲息域備考
Tropeognathusトロペオグナトゥス受動的
Crystal Wyvernクリスタルワイバーン受動的
GiantBeeGiant Worker Bee受動的テイム不可

アーティファクト

番号アーティファクト名座標(Lat/Lon)備考
Gamma
免疫30.0/24.1巨大な倒木の中
大物54.6/52.0水中、水上視認○
天帝38.7/44.7滝が降り注ぐ地点
邪悪74.8/42.8岩山の中の中段足場、飛行or壁登手段ほぼ必須
野獣71.9/77.3頂上
Beta
強者33.8/55.4岩肌ほぼ天井間近の足場、
31.2/50.6付近洞窟入り口進入し左壁に手をつけ2.3つめのフロア
飛行or壁登手段必須
暴食15.5/44.9高台ほぼ頂点
深淵32.2/24.4蜂の巣洞窟の最下層の最終的に海に繋がる(39.4/19.3)一本道の水中洞窟途中。
スキューバタンク+水中生物騎乗を強く推奨。
狡猾83.1/25.6海中、付近の巨大水晶の頂点とほぼ同じ高さの岩棚壁寄り
狩人66.4/40.7岩山頂上、視認◎
賢者59.2/33.0赤い滝が降り注ぐ巨大赤水晶右手の岩肌に隠れた洞窟内(58.5/33.2)
or60.4/33.1からの陸路進入
Alpha
岩山76.2/42.4岩山頂上より一段下外壁、視認○、たいまつスキン
破壊者66.6/64.7水中、昼間も水上から視認○、剣スキン
群衆48.1/74.4浮島巨大遺跡内ドラゴン像前、入り口(48.6/75.4付近)
追跡者13.7/24.3海中、ドーム状岩壁の中、スキューバor水中生物騎乗推奨
門番68.4/50.5岩山内部、徒歩アクセス外から視認共に○、槍スキン
陰影23.6/73.6多くの水球の浮かぶ洞窟内入ってすぐ
Artifact of the LOST22.4/43.9海中の穴(19.0/40.8)から強者のアーティファクト洞窟すぐ手前の水中の巨大な竪穴内部(31.2/48.4)に繋がる基本的に一本道の水中洞窟途中。前述の海中からが距離としては近い。スキューバタンク+強力な水中生物騎乗を強く推奨。クレートが点在している。

コメント・情報提供

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵対しないし、クレートも見つけやすそうかなと思いカニで凍土海中洞窟探索したら地獄を見た(移動時間的な意味で) -- 2020-12-19 (土) 00:27:17
    • カニは移動スピード遅いから遠出すると帰りがめんどいのよな…(エクスの砂漠までベロナテイムのためカニで行って帰りがひどく面倒だった人 -- 2020-12-20 (日) 13:39:02
      • 砂漠ならクライオポット使えばよいのでは… -- 2021-02-14 (日) 23:23:07
  • 主観だけどラグバルあたりと比べて自然風景や各オブジェが作り物感がするような…。砂漠エリアは結構好きだけど -- 2020-12-19 (土) 02:00:27
    • ラグナバルゲロは既存のアセッと中心だけど、クリアイは独自モデル多めだから雰囲気が違って見えるのかも -- 2020-12-19 (土) 02:37:21
      • おー、なるほど。多分、大きなクリスタルオブジェが目立つ割に木々の合間の鬱蒼とした茂みだったり水辺の砂利だったりが他アイランド系マップと比べて少ないのかなって -- 2020-12-19 (土) 13:03:27
  • Eldritch Isleのシャードが取れる鉱石について -- 2020-12-19 (土) 12:24:08
    • ピッケルの場合→水晶が多く、宝石3種とシャードは少なくなる。斧の場合→宝石3種とシャードが多く水晶が少なくなる。また、宝石3種とシャードの4つは平均すると同じ数だけ取れる。(知ってる人もいるとは思うけど書かれていなかったので) -- 2020-12-19 (土) 12:24:19
  • 蜂の巣エリアで蜂に襲われてワイバーン逃げってたんだが蜂に襲われると逃走すんの仕様ですか? -- 2020-12-19 (土) 18:35:45
    • 拘束で逃走になるって話があるから、ハチ毒で騎乗解除されるとにたようになるかもしんない -- 2020-12-19 (土) 19:02:05
      • まじか二匹どっか消えてもうた -- 2020-12-19 (土) 19:13:12
      • トライブ管理とかエングラム習得のタブ開くとこにテイミングリストってのあるじゃん?そこ開いてTRACK ALL押すとテイムした生物の座標全部見れるで -- 2020-12-20 (日) 03:54:23
      • そんな機能あったんだ。発信器とかもういらないじゃん -- 2020-12-20 (日) 05:00:02
      • ペットの数によって死ぬほど重くなるそうだからそうでもないとか。 -- 2020-12-20 (日) 08:56:03
      • TRACK ALL押す前に名前検索して目当ての生物だけにしとけば単体追跡してくれるので見やすくもなるし結構便利だぞ -- 2020-12-20 (日) 18:25:17
  • サバンナエリアにいるウルフ穴とタイガー穴の連中は洞窟仕様になってるみたいで待機中は一切動かない、敵対はサバイバー側のみで野生の草食には反応しないみたい -- 2020-12-28 (月) 00:01:39
  • The Great Valley南西→南東のミスかな -- 2020-12-29 (火) 15:55:11
    • それっぽく修正してみました。他のエリアも書いてみたりしましたが… -- 2021-02-25 (木) 23:49:32
  • 浅瀬にイカが -- 2021-01-14 (木) 21:58:59
    • 誤送信です。浅瀬にイカがいっぱい居るって聞いたから探し回っても全然居ないんですけど修正されたりしました?リーズはいっぱい見るんですけど -- 2021-01-14 (木) 21:59:58
    • ここ1週間以内にはダンクルとイカを砂漠エリアの浅瀬で見かけたけど、今どうなんだろう -- 2021-01-14 (木) 22:37:37
      • リードはいっぱい居るんで運悪いだけですかね、、、、。もうちょっと粘って居なかったらラグナロクで探します、、、、 -- 2021-01-14 (木) 22:43:01
    • いっぱいと言ってもそんなにうじゃうじゃいるわけじゃないですよ。一周して2、3匹、運がいいと5、6匹。それを狙って周回してる人もいるから -- 2021-01-15 (金) 17:20:35
    • 最近はやってないんだけど、PS4ローカルで良く見かけた場所はレッドウッドの北側。ホワイトショールの南西の角。砂漠の南西、砂地が突き出てる部分付近かな。逆にそれ以外の場所ではあまり見たこと無いし、湧く時は必ずピンポイントで同じ場所に湧く。イメージとしてはクレートみたいな感じ。 -- 2021-01-15 (金) 17:46:32
    • 10周以上したんですけど1匹も居なかったんですよね、、。ローカルなんですけど -- 2021-01-15 (金) 17:52:22
      • 浅瀬にイカが打ち上がってないときは海中にいるイメージ。海中のイカを倒すかデストロイする必要があるかも -- 2021-01-15 (金) 18:00:02
      • デストロイは一周する度にしてました -- 2021-01-15 (金) 18:02:29
      • デストロイしてすぐ湧くわけじゃないよ。数十分は開けた方がいいし、湧く前からデストロイかけても意味はないよ -- 2021-01-15 (金) 18:38:28
    • 浅瀬は居てもそんなに多くはないから、ローカルなら普通にテイムした方が手っ取り早いかもしれない。 -- 2021-01-17 (日) 18:59:28
  • mod時代ってロックドレイクいたみたいだけどネームレスとかリーパーもいたの? -- 2021-01-17 (日) 18:30:46
    • ネームレスは腐った水と森地帯に沸いたがバグってて地面から出て来なかった。それから浮遊大陸がもっとラピュタっぽくて遺跡にドレイクが巣を作っていて厳選は楽だったが先述の通りネームレスが狩れずアベから持ち込んでた -- 2021-02-16 (火) 19:05:15
    • mod時代の情報が少なかったから貴重な情報ありがとう、mod時代のクリスタルアイルズの動画を探してもネームレスが出現する動画が無かったのはそういう事か -- 2021-02-20 (土) 02:57:28
  • 非公式サーバーです。浮遊島の近くの特定の位置にいくとクラッシュしてサバイバーが死ぬまでサーバーに入れなくなるのですが原因がわかる方いませんか -- 2021-01-29 (金) 17:28:39
  • ⑤と⑦、逆じゃないですか? -- 2021-02-07 (日) 22:34:44
    • 確かに逆になってましたね。番号直しました。 -- 2021-05-16 (日) 21:24:52
  • 野生のワイバーンって首の付け根に立てばどんだけ暴れられても落ちないんだな。下向いて水晶連打するだけの簡単な作業だったわ -- 2021-02-09 (火) 10:53:33
  • Steam版です。麻酔矢撃ったときの「気絶」はThe Islandでいう「無意識」なのでしょうか?気絶させてもテイムゲージが全く溜まらず、そのまま麻酔矢を撃ち続けると(テイムボーナスは下がる)テイムが完了するという現象を2回観測しているのですが。 -- 2021-02-25 (木) 00:14:11
    • 気絶=無意識でOKです。ただ、矢を撃っただけではテイムはできないはずです。modをいれているならぬいてみてください。 -- 2021-02-25 (木) 00:30:24
  • 今日初めてこのマップやったんだがめちゃくちゃ景観よくてビビった。ワクワクする -- 2021-02-28 (日) 03:32:15
  • フンコロ -- 2021-03-06 (土) 23:04:31
    • 誤送信。フンコロ探しにプテラで雪山いったら身ぐるみすべてはがさた。ユニコーンいたからニンジン作りたかっただけなんだ… -- 2021-03-06 (土) 23:11:20
      • バリバリしてるとこ?結構危険だし砂漠の外れおすすめ。 -- 2021-03-06 (土) 23:48:17
      • そっちにもいるのか。ありがとう、探してみる。バリバリの水には二度とさわらん。 -- 2021-03-07 (日) 01:07:38
      • 横からだけど東西横切る長い川からすぐ南下した、砂漠エリアの北端辺りに虫系多い場所あるからその辺りだよー -- 2021-03-07 (日) 11:11:02
      • もし変種がほしいなら危険な雪山エリアにしかいないから注意 -- 2021-03-07 (日) 15:51:06
      • おかげで菜園つくれた。情報ありがとう。変種も見てみたいから、そっちはもうちょい自衛できるようになったら挑戦してみる -- 2021-03-07 (日) 23:34:33
  • このマップ普通のビーコンとかクレートの質悪くない?まあエルドリッチとか深海が旨味強いからバランス的な部分で仕方ないかもしれんけど、赤とか黄のリング付きでも何も期待できない -- 2021-03-07 (日) 21:46:51
  • エレメントシャード掘れる、高レベルが出やすい、景観が良いで凄く魅力的に感じるから移住しようかと思ってるんだけど、このマップで不便なことって何かな?ボス戦のバリエーションや強さは物足りなさそうだけど。 -- 2021-03-11 (木) 16:36:02
    • マップが広すぎてテレポーターがほぼ必須な点。生物密度が薄いせいで肉集めに手間取る点。人気マップだから重くなりやすくチャリティーの時はロルバや鯖ロストが起きやすいのは難点。 -- 2021-03-11 (木) 16:50:16
    • 自分は逆にボスも弱いしアーティファクトも集めやすいし、エレメントも割と集めやすい部類だから完全に本拠はアイルズに構えてるわ。自分が気になる点はボスに挑む際の収集がめんどくさいアルファワイバーンのドロップ品がベータから要求されるのと、機能しないプラントZとか座礁する深海生物とか手抜きされてる感じが気になるぐらいかな -- 2021-03-11 (木) 18:28:30
    • クリアイ本拠点にしてるけど、特に気になるのは上の枝で言われてる事くらいだね。それ以外だと強いて言えばバジリスクとカマキリのテイムが他マップからの転送前提な事くらいかな。 -- 2021-03-12 (金) 01:41:05
    • (鯖と明記がないので一応)ローカルでやってて人がいなくてもやっぱ重い。生物が少ないので(というか少ないのも座礁する水棲も、マップの複雑さと広さでスポナーがうまく動かないからだそうだが)厳選効率悪い、熱波と寒波でしょっちゅう腹が減ること、広すぎてスポーンバグ多発。ちなみにどうもZは完全に置物となってるわけではなく判定が変になってるらしく、リパキンで近寄ると種を出すという過去コメントがあったりする。 -- 2021-03-12 (金) 02:17:47
    • 話がそれて申し訳ないが、一応内部判定的にチャージライトデバフorバフが発生する生物に騎乗してる際にプラントZが反応するみたい。コマンド前提だけど強制テイムしたシーカーとかリーパークイーンにも反応する -- 2021-03-12 (金) 07:06:46
      • となると、プラントZの動作はチャージライトの効果を受けているかどうかが判定になってて、アベレーション外ではサバイバーに効果が発生しないから反応しないんだったりするのかも? -- 2021-03-12 (金) 09:26:15
    • 色々教えてくれてありがとう!一応レンタル鯖主だからスポーン数は調整してみて、鯖ロストはこまめにバックアップ取って対策するよ。あとは実際に行ってみて本格的に拠点構えるか考えてみる。 -- 2021-03-12 (金) 10:43:40
  • ローカル限定だが…ロックドレイクの巣のデータは残っているみたいなので…コマンドで野生の個体複数出したら(巣の場所で) 卵産むらしい… -- 2021-04-23 (金) 23:50:10
    • 過去のコメントで出てるね。コマンドやるなら出したロックドレイクをコマンドテイムした方が早そうだが… -- 2021-04-24 (土) 00:21:24
    • コマンドで出すより、CI_DinoSpawnEntries_FloatingIslands_Main_Cにロックドレイクのスポーンを追加したほうがいいよコマンドだといちいちめんどくさいしね。巣の判定が残ってるのは中央の滝が流れてるエリアと滝を正面に見て左の島のプラントZが生えてる洞窟の上部に判定が残ってるね -- 2021-04-24 (土) 10:57:42
      • というか、巣なんてコマンド使えば出せるじゃん -- 2021-05-16 (日) 18:11:27
  • ライフルとかティラノサドルとかのいい設計図が出るクレート漁り場所ってありますか? -- 2021-05-16 (日) 07:49:49
    • 青オベリスク前にある海底洞窟で出るんじゃなかったかな? -- 2021-05-16 (日) 14:22:06
      • あそこはティラノは出なかった気がする。ギガノトはいくつか拾ったが -- 2021-05-16 (日) 15:00:33
      • 現物なら拾ったことあるから設計図も出ると思う。確率はお察しだけど -- 2021-05-17 (月) 09:07:20
    • 紅葉のあるエリア地上にある赤戦利品クレートでRexサドル見かけた事はある -- 2021-05-17 (月) 09:02:35
  • 蜂テイムおすすめの場所ご教授下さい! -- 2021-05-16 (日) 20:16:06
    • 数多いのはレッドウッドだけど高い位置にあるのが多いから右下の沼地バイオームを勧めたい -- 2021-05-16 (日) 22:22:39
      • ということは沼地は低いんですか? どんな感じなのでしょうか...(バルゲロのみたいな自立したむき出しのやつ、低い岩にくっついた普通のやつ等教えていただければ幸いです) -- 2021-05-17 (月) 06:42:36
      • 沼地バイオームの大体左上に二つの大きな枯れ木があるんだけど、そこの2つの木にそれぞれ複数個所出現判定があって運が良ければ枯れ木の足場みたいなところにハチの巣がスポーンする -- 2021-05-17 (月) 11:41:57
      • 追記 ハチの巣のスポーン自体は木に張り付いた状態のハチの巣が出現する。ただ以前のパッチで全体的にハチの巣自体のスポーン数がかなり減ったので注意 -- 2021-05-17 (月) 11:44:23
    • 沼に居たっけ、と思って公式スポーンマップを確認したら確かに居たわ。範囲は狭いようで要予習だ -- 2021-05-16 (日) 22:38:15
      • 蜂のスポーンってどうやって見るんですか? Giant beeを選択しても出てきませんでした... -- 2021-05-17 (月) 17:03:48
      • 自己解決 個別のページで見れました -- 2021-05-17 (月) 17:08:57
  • グレートバレーの生物で、アラネオモーフィスはレベル上限突破してるっぽい。難易度0.5でLV600越えとか出てきてびびった -- 2021-06-13 (日) 07:13:33
    • 洞窟のやつらがはみ出してるのかそれとも仕様なのか・・・しかもテイムもできちゃうもよう。大体川沿いに沸いてるイメージなんで水に浮かべてタゲ切れた所沖に戻る事に必死になってるとこを狙って手渡しすれば・・・ -- 2021-06-13 (日) 09:49:56
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