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便利ネタ

Last-modified: 2018-10-17 (水) 14:38:38

操作系 Edit

イベントリ上部の4つのボタンで自動で並び替えが可能(ただしドラッグ操作をすると戻ってしまう。キー操作だと問題なし)

Fキーで対象のイベントリを開く

Oキーでカーソル上のアイテムを捨てる。長押しで連続動作

Tキーでカーソル上のアイテムを移動する。長押しで連続動作

Shift+ドラッグ または Tキーで1/2移動

Ctrl+ドラッグ または Tキーで一つ移動

右クリックしたまま上下ドラッグで高速スクロール

Eキーで建てる予定の状態の表裏変更

Tキー(「口笛"一匹待機"」に設定してあるキー)長押しで口笛と感情表現のリングメニュー

上に向いて泳ぐのに加えSpaceキーを押すとさらに早く水面へ上がれる

FPS制限をかける Edit

このゲームはオプションにフレームレート制限の設定項目がない。
FPS制限をしないと限界までFPSを出そうとするのでいくら設定を低くした所で意味が無い。
負荷を軽減には勿論、動作の安定性の為にもフレームレート制限はかけておくのを推奨。
Tabキーでコンソールを開き下記のコマンドを入力しEnterキーを押すとFPS上限がかかる。コンソールウィンドウはTabキーで抜けられる。

t.maxfps 60  (数字は任意)

FPSを表示するには

stat fps

FPS制限を永続的にかける方法
ARKのフォルダを開く。
場所がわからない人はSteamのライブラリからARKを起動する際のARKの文字を右クリ→プロパティ→ローカルファイルタブ→ローカルファイルを閲覧
steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor
の中にあるEngine.ini をメモ帳で開き、

[/script/engine.renderersettings]
t.maxfps=60  (数字は任意)

と入力する。 [/script/engine.renderersettings]の項目がある場合はその直下に t.maxfps=60を入力しよう。

画面の明暗設定 Edit

明るくする→gamma 5
元に戻す→gamma
眩しすぎる→R.bloomquality 0 r.lightshafts 0
コンソールへ直接入力で設定可能

DODOボール Edit

DODOをテイムすると拾うことができることを利用して

DODOをEキーで拾い左クリックで投げる

それを友達同士で投げ合うと暇つぶしになる

空中殺法 Edit

アルゲンタヴィスなどで恐竜を掴んだ時に
攻撃をすると掴んでいる恐竜にダメージを与えることができる。
まったく反撃されないわけではないが、群れボーナス、αブーストを解除したり、他の生物に
乱入されることがないため、比較的安全にラプトルなどを倒すことが可能になる。

調理に於ける肉の互換性 Edit

料理するとき焼いた肉と焼いた魚肉にはある程度の互換性が存在する。
例えばドードーキブルを作る時焼いた肉を焼いた魚肉に差し替えても問題なく出来上がる。
これは焼いた霜降りと焼いたトロに置いても互換性があるが、指定された肉以外は受け付けない物もある。

餌いらずDodo農場 Edit

ドードーは卵をとられても反撃しないため、木の柵や壁で囲んだ場所に野生のドードーを放り込んでおけば
卵を集めることができる。数を増やせば効率アップ、メイトブーストもつくので雄を一匹入れるとよい。
餌やサーバーのペット頭数制限を気にしなくても済む。ただし、時折脱走する。

詰まった時の対処法 Edit

複数の恐竜を引き連れているときに互いに詰まって動けなくなったが、空の上や北の海の中など降りて直すことができない・危険な場合、適当な方向を向いて「そこへ行け(初期設定は,のキー)」で移動させ、一度自分から離れてもらうとよい。ただし全員の追尾が切れてしまうので、数珠繋ぎなどをしていた場合は再度追尾を作り直す必要がある。

筏に係留 Edit

水生生物を浜辺近くに待機させておく時、筏を操縦している状態で周囲の生物を追従させると、追尾対象が自分ではなく、操縦中の筏になる。この状態にしておくと、近くで戦闘になって沖に泳いで行ってしまっても、戦いが終わってから戻ってくる。筏に餌箱を置けば世話もしやすくなる。ただし、リードシクティスに狙われる可能性があるので筏は十分な浅瀬に置いておくこと。

乗り上げ殺法 Edit

筏に設置した土台からおろす方向にスロープをつなげ、そこに水生生物をひっかけたまま前進すると、スロープに打ち上げられた水生生物が陸上判定で即死する。マンタ・各種魚で確認。一切戦闘をせずにマンタの群れを処理したり、魚肉を得ることができる。クラゲはスロープをすり抜けるため使用不可。

サドルトーチ Edit

恐竜のサドルにたいまつを刺して明かりにすることができる。たいまつをサドルにスキンとしてセットする形。
どう見ても恐竜の頭部が焼けているものもあるが心配はない。サドルがないものは当然使えない。
また一定時間経過でたいまつの耐久がなくなり、自動的にセットが解除される。
再びたいまつをセットしたい場合は新しいたいまつをセットするか耐久の減ったたいまつを修理してセットする必要がある。
耐久のなくなったたいまつはペットのインベントリ内に移動する。

農地延長 Edit

筏の上に灌漑を引くことはできないが、地上から延ばした灌漑が筏の上にくるようにすれば筏の上の畑で灌漑を利用できる。
これを利用すれば水上に畑を作ることができる。地面が傾斜して灌漑が引きづらかったり、地上部分が狭いときに。
電気設備は筏と地上をつなぐことはできないので発電機の同パターンは不可。

野生羊の利用法 Edit

羊は野生のままでも毛刈りができる。野菜ケーキがなくテイムができない場合でも、柵で囲んでおけば定期的に羊毛をとれる。
ケーキが作れる環境であっても、ペットの最大数など気にする場合に利用できるが、脱走やデスポーンの可能性はある。
常に動いているため、毛刈りは少し面倒。

寝袋で簡易GPS Edit

寝袋を設置してファストトラベルの画面にすることで、大体の位置が確認できる。
そのままキャンセルして寝袋を回収すれば何度でも使えるので序盤に便利。

いらなくなった恐竜の利用法 Edit

恐竜は所有権放棄前の命令を保持したままになるため
無抵抗にした後所有権放棄すると、反撃されなくなる
この状態で倒しても経験値が得られるため、最期の奉公をしてもらおう
カワウソなどの弱いペットのレベル上げにも使える。
PvEモードでは使えない

食べ物の賞味期限延長 Edit

食べ物の賞味期限は、移した側の賞味期限で上書きされる。
これを利用し、例えば【腐りかけの肉10個】→【新鮮な肉1個】に移動させると、腐りかけの肉が【新鮮な肉11個】になる。
これは食べ物以外(有機ポリマーなど)でも有効。

肉を大量に腐らせる Edit

普通、1スタック内の物は賞味期限が切れると1つ腐り、残ったものは賞味期限最大から再スタートするが、
スタックを分解してしまえばすべて一度に腐らせる事が出来る。
腐りかけの肉20個を持つ→スタックをすべて分割→20個の腐った肉が完成。
更に、上記の食べ物の賞味期限の上書きを応用すると、
①分割した腐りかけの肉の方に新鮮な肉を移動
②スタックをすべて分割
あとは①②を繰り返すだけで一瞬で数百個の腐った肉を作ることも可能。

特殊な採取方法 Edit

2コマンドで特殊な採取方法が存在する。どのやり方も1コマンド目の攻撃が対象にヒット判定を出す前に2コマンド目を押すのが条件
左+C …パワー依存でC採取。(死体に左+Cをするとひっかき攻撃でパワー依存の皮/キチンのみ剥ぎ取り)。この入力を成功すれば木を伐採せずベリー採取せず敵に攻撃する事が出来る。
C+左…デリケート依存で肉剥ぎ取り&木からワラを多く採取。
この2つを応用すればパワー特化/デリケート特化でもやれる事が大幅に増える。
・・・同wiki内のテリジノサウルスの記事より引用

足元を攻撃 Edit

ティタノミルマソルジャーやコンプソグナトゥスなどの背の低い敵を倒した後、死体を何度攻撃しても採取出来ない事がないだろうか。
ヒット音や出血エフェクトは出ているものの、攻撃はギリギリ届いていないのである。そんな時…
足元を見ながら攻撃、と同時にしゃがんでみよう。
しゃがみに合わせて攻撃判定も下がるので、剣・斧でも地面まで届くようになる。
(この際、ヒット音・エフェクトが出ない事があるが採取できるので問題ない)

水分の応急処置 Edit

ベリーは若干の水分を補給できる。
ただし一つにつき0.2とかなり少なく、計算上だけでも全回復に5スタックもの一気食いが必要になる。
消化に時間がかかるため回復は非常にゆっくりしており、走ったりすると再び脱水したりすることもある。

ノーダメージで高所から落下 Edit

恐竜はプレイヤーが乗っていなければ、どんな高さから落ちても無傷である。
これを利用し、高い所から騎乗したままジャンプし、
地面に着地する直前に騎乗を解除すると、恐竜もプレイヤーも無傷で高所から降りる事が可能。
騎乗解除後、サドルの上に立つ状態になる恐竜であればほぼ成功するが、そうでなければ放り出されてダメージを受ける可能性が高い。
が、ユタラプトルやアンキロサウルスなどの騎乗位置が低い恐竜の場合は、地面に近い位置で騎乗解除できるため無傷で成功しやすい。

釣り竿で蜂蜜の腐敗をリセット Edit

武器にセットする弾薬は「セットしている間は腐らない」「セットしたものを取り外した場合腐敗までの時間がリセット」という特徴がある。といっても通常はすでに別のスタックを持っている場合そこに統合され、腐敗時間もそちらに合わせるため(食べ物の賞味期限延長を参照)あまり意味はない。
ただし蜂蜜はスタックしないという性質上、このシステムを利用して腐敗までの時間をリセットできる。
「すでに蜂蜜をセットした」釣り竿を一本用意し、蜂蜜をそこへドラッグさせると「つけていた蜂蜜を外し、ドラッグした蜂蜜をつける」と判定されるため、結果として腐敗までの時間がリセットされた蜂蜜が現れる。次々釣り竿にドラッグするだけで無限に消費期限を延ばせる。

Hキーで迷子探し Edit

Hキーは様々な情報を表示させるキーだが、自分の仲間の恐竜に対して▽のようなアイコンを表示する機能もある。
さらにこの▽は、恐竜に近づいた時に名前が表示される距離よりも若干広く、壁などの遮蔽物も関係なく優先して表示される。
迷子を探すときに地味に役に立つので、よく仲間の恐竜を見失う人は覚えておこう。
ちなみに表示されるのは現在選択されている命令グループに属する恐竜。
うまく利用すれば特定の恐竜を探したり、わかっているものを表示しないようにもできる。
PS4版だと、タッチパッドボタンの長押しで同様のことが可能。

飛行型恐竜で高速攻撃 Edit

飛行型の恐竜の通常攻撃のインターバルは空中時と接地時で別枠扱いになっている場合があり、
それが適用される恐竜は、【着地>攻撃>離陸>攻撃】xn …とする事で高速攻撃を行うことができる。
地面がある事前提になるのと、敵とのガチンコの殴り合いになるため体力・スタミナ管理を怠ると危険なので注意。
アルゲンタヴィスでこれを使うと、恐らく最速でDPSが1.8倍くらいになる。

この恩恵を強く受けられる恐竜とそうでない恐竜があるようなので要調査。
確認済み恐竜:アルゲンタヴィス / プテラノドン
不可or効果薄恐竜:ケツァルコァトルス

洞窟で飛行型恐竜に乗る Edit

プテラノドンなどの恐竜で飛行状態のまま洞窟へ入ろうとすると不思議な力で降ろされてしまうが、
騎乗したまま飛行せずにヨチヨチ歩いて洞窟内部へ入っていけば降ろされることなく入場できる。
ただし一度でも飛行状態になれば強制的に騎乗が解除され、洞窟中で再度騎乗することは出来ない。

建材を狙った所に置く Edit

建材をスナップさせる時、狙った所に緑表示が出せない事がある。それをある程度改善する事が出来る。
建材スナップポイントを表示(緑や赤枠出した状態)し、Eキー(アクセス)で裏表の変更、Qキー(素手の切り替え)で置けるスナップポイントの切り替え。
ただし、サーバーでプレイ中だと建材がボタンを押した時と設置された位置がズレるアノ現象はそのままなので注意。

はしごを利用して土台に合わせて置く Edit

電線やパイプを置く時、収納箱を置く時、土台に対してズレ無しで置く技術。スナップポイントはない。
やり方はいたって単純。土台にハシゴを置き、登り状態になり、降りるだけ。
ハシゴはアクセス時に左右への視点が固定されるので、土台に対して完璧に合わさっている状態になる。
そのまま移動するとマウスの僅かなズレで左右に動いてしまう可能性があるので、K視点推奨。
設置位置が遠く、狙った場所に置けない!という場合はマウスではなく、キーボードの十字キーにて上下を調整すると良いだろう。
足元ギリギリに置きたいならしゃがむ事でほんの僅かに縮められる。
また、K視点を使うことで、緑枠では分かりづらい奥行き、冷蔵庫や工業炉がめり込んでないか確認する事も可能。

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公式サーバーでアイテム検索で絞り込んだ後に全転送を行う Edit

自鯖や非専用、ローカルでは問題なく行えるが公式サーバーでは行えない。
公式サーバー民ならば絞り込んだ後全転送を押しても何も起きず戻るだけ…という経験が有るだろう。
実は英語名で検索すると、何も表示されないが何故か全転送を行える。(例:皮は皮と検索するのではなく、hide と検索)
サーバーの言語に依存しているのが原因?の模様。

菜園を重ねて置く Edit

菜園(大)のみ可能。バグか仕様か不明。恐らく開発は意図していない手法。
設置する際、設置範囲ギリギリまで離れてから置くと何故か菜園(大)の上に菜園(大)を置くことが出来る。
日光は通すので、土台1マスで野菜4種など色んな作物を育てる事が出来る。
また、土台の支えを必要としないので疑似的に空中階段を建造する事も可能。
ただし、一番下の菜園が壊れると上の菜園も全て壊れるので注意。

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アーティファクトを複数持ち帰る Edit

通常、アーティファクトはサバイバーが一つしか所持出来ない。複数持ち帰る為には一般的には以下の2種。
・プラットフォームやイカダ等の移動出来るものに収納箱を設置、洞窟でアーテイファクトを取っては収納し、一度に沢山持ち帰る
・複数人サバイバー攻略し、一人1個ずつ持ち帰る

バグか仕様か不明だが、これとは別にカワウソは何故かアーティファクトを持つ事が出来る。
重量を上げ、100以上等にすると当分困らない量のアーティファクトを一度に持ち帰る事も可能。

水辺は暖かい Edit

正確に言うと、陸と水の境界部分…足だけ水に浸かっている状態の時だけ何故か温度が高い。
(Hキーで地形の名前を表示すると「水中」となる)
雪山などにおいて、陸上での外気温が-10℃でもこの部分だけ3℃だったりするので、意外と全裸で長生きできたりする。
装備や恐竜が揃わないうちは様々な状況で寒さに苦しめられる事もあるだろうが、これを知っていれば多少生活しやすくはなるだろう。

効率的に食料値・水分維持 Edit

食料値や水分の減少量は、基本減少量に加え、「スタミナが回復する”時点”での気温」で大きく上下する。
つまり、食料値の減少が加速する寒冷地でスタミナ限界まで走り回っていたとしても、
”スタミナが回復するタイミング”で暖かい場所に居ればいつも通りの減少量となる。熱い場所も同様。
あえて一定間隔で小走りをはさんだり、ジャンプするなどしてスタミナを消費し続け、
適当な温度の場所で回復を行えば、食料値・水分の減少を最大限まで抑えることが可能。

グリルの豆知識 Edit

グリルが焼く肉の数は12個 / 20秒。
この焼き上がりにかかる20秒のカウントは「同種の肉が一つでも入っていれば」開始されるため、
最初に霜降り肉を1つだけ焼き始め、15秒あたりで霜降り肉を11個突っ込めば、
後に入れた霜降り肉は実質5秒未満で焼ける事になる。
このやり方で冷蔵庫から必要分だけ取り出して焼くようにすれば、
アルファ恐竜などから採れた大量の霜降りを一つも無駄にすることなく焼き上げられる。

餌やりを一瞬で済ませる Edit

サーバー環境のみ。付近にサバイバーがいない事が条件。
週一の餌やり等で、餌箱にいれた餌を食べきるまで長いと感じた事は無いだろうか?
プレイヤーの読み込み範囲外にいるペットは食べられる餌を一気に食べる仕様が存在する。
これを利用して、餌箱に餌を入れた状態でプレイヤーがログアウト、または読み込み範囲外まで離れると、ペットたちは一瞬で食事を終えてくれる。
他のサバイバーが付近にいて餌箱を読み込んでいると発生しない。
ヒール後の空腹のダエオドンへの餌やりにも非常に便利。

恐竜ゲートで土台判定 Edit

恐竜の門枠には土台を支える判定がある。門枠自体にスナップポイントは無いが、門とスナップポイントを共有していれば土台判定が発生する。(門を置く時に使ったフェンス土台から伸ばした柱等)
ベヒモスゲート枠(巨大門枠)にも判定はあるが、見た目程の土台判定はない。
通常の恐竜門も柱の土台判定の広さと少々違う。

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ケツァルプラットホーム等に土台をめり込ませる&プラットホームと建造物の角度を合わせる Edit

プラットホームに土台を直置きした時のプラットホームと土台の高さのズレが気になった人はいないだろうか。
ケツが動いて土台がズレちゃう、そんな人もいるだろう。
それらの悩みを極力解消する便利ネタ。
ケツァルで解説。
①フェンス土台を置く
ケツァルの手綱が中心。フェンス土台の設置予測地点の緑枠、その緑枠にある区切りを合わせよう。(中心ズレ調整)
その後、ケツァルの動きに合わせて上手くフェンス土台とプラットホームが並行になった時を見計らって置こう。(斜めズレ調整)
上手く置けなかったら解体して自分の気の済むまで何度も置くと良いだろう。

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②フェンス土台の左か右のスナップポイントに柱を置く
この時点でフェンス土台半個分だけ土台の位置がズレてしまう事がある。フェンス土台の左右、つまり土台半個分だけスナップ位置がズレるため。
ケツァルはプラットホームに対して土台2個の広さ。つまり1:1で綺麗における
しかし、同様の方法をエラスモサウルス、土台3個分の広さで行うと1.5:1.5で置く必要がある所に1:2or2:1で置くことになりズレてしまう。
このようにプラットホームの広さが土台に対して偶数か奇数かでズレたりズレなかったりする。
土台奇数分のプラットホームに合わせたい人は、成功したフェンス土台から左右どちらかにもう1個フェンス土台を伸ばし、そのフェンス土台の真ん中に柱を建てよう。

③その柱のスナップポイントで土台を置く

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④お好みの土台を置いて完成
首側に土台を置くと、飛行中にスタックするので注意。画像のように首周りだけ天井に置き換えると良いだろう。
土台を置いたらフェンス土台と柱は破壊して問題ない。土台はプラットホームによって支えられている。

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人間倉庫 Edit

アップロード環境、トラメン必須。
人間はインプラントを除くと299スタック持ち運べる。
そのまま持つと当たり前ではあるが重量で持てる量が決まっているがそれを撤廃する方法。
体を掴んで動かせるので、例えば金属299スタックを一度に持ち運ぶ事さえ可能。
動いてるサバイバーは不可。人間倉庫化したプレイヤーは二度と動かす事は出来ない。(倉庫にしかならない)
やり方は
①メインキャラを別マップに移動させたり、アップロード状態にしてマップから飛ばしておく
②人間倉庫にしたいキャラAを作製する
③人間倉庫をトライブに迎え入れる(第三者、つまりトラメン必須)
④メインキャラをマップに戻す
⑤この時人間倉庫キャラAを上書きしますか?を表示されるので上書きする(倉庫Aは二度と操作不能に)
⑥アプデを挟むと完成

土台の僅かな上げ、下げ Edit

  • 土台下げは至って簡単。土台に柱を刺すと隣接スナップに少し下に置けるポイントが発生する。
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  • 土台上げ
    ①土台上げは下げの手順に天井を置く。天井が突き抜けていない状態。(画像1)
    ②天井を突き抜ける柱を設置する。スナップポイントが厄介なので頑張って設置しよう。(画像2)
    ③隣のスナップポイントに少し高いポイントが発生する。これは天井を突き出た柱の分だけ高さが上がっているため。(画像3)
    スナップポイントが面倒な人は柱のスナップポイントを離すと良いだろう。(画像4)
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電線を土台の下に潜り込ませる Edit

上記の土台上げ下げ技術のうち土台下げを利用し、土台を下げた部分に電線を起き、電線を土台の下にめり込ます事が出来る。

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放置時のサバイバーの食料消費、水分消費を抑える Edit

椅子やベッドで寝ている状態では食料、水分消費が約10分の1まで抑えられる。
1時間放置するがログインしていたい、リアル風呂や食事中ログインしていたい、そんな時には椅子を置いて一息つこう。
サーバープレイではログアウトが有力な選択肢になるが、ローカルプレイではログアウトすると時間が止まってしまうので有用。
水分消費が激しいスコーチドアースでは特に有効。
ブリーディングの幼年期で少し放置して餌を入れる作業中にも活用できるだろう。

一部生物のお手軽交配 Edit

タレットモードをONにするとその場から動かなくなる。
これを利用して、放浪モードON+タレットモードONにするとその場で交配する事が出来る。
主にユウティラヌスや、カリコテリウムで有効。

白い明かり Edit

松明に白色に染色した線香花火スキンを装着すると白い明かりとして機能する。
また、アベレーションのアイテム、グロースティックを白に染料しても機能する。
白のグロースティックに通常のグロースティックを継ぎ足すようにすると染色せずとも補充可能。

壁を何重にも重ねる Edit

主にPvPで堅牢な拠点を作る際に有効。壁を何重にもするので建材コストも跳ね上がるので要注意。ここだけは死守したい、なんて場所に有効。
①壁を置く際、Eキーで壁を裏向きにして置く

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②天井を設置し、壁を降ろす際にまた壁をEキーで裏向きにして置く
③ ②で作った壁に天井をスナップさせる

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④ ②~③を繰り返す
・応用例
便利ネタ「菜園を重ねておく」と「壁を何重にも重ねる」を併用し、最小スペースで菜園を大量に置く。
温室効果は300%。

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恐竜の緑文字の名前だけ非表示にする Edit

シフト+テンキー1。アイテムスロットやサバイバーネームを消さずに恐竜の名前だけを消す事が出来る。近づけば恐竜の緑文字も表示される。
バックスペースキーや、設定からの緑文字消去はアイテムスロット等も消えてしまい、撮影向きで、通常プレイには向かない。
恐竜の緑文字ネームを消す利点は一見、見やすさ改善だけで特に意味はないと思われがちだが、実はこの文字の表示が多大な負荷をかけている。
トライブの拠点内等では、この負荷だけでFPSが何割も落ち、文字を消すだけでFPSが20以上上昇する事も多々ある程。
拠点が重い時に利用してみると良いだろう。

ブリーディングの幼年期を楽に過ごす Edit

ほぼ付きっきりの幼年期。
対象生物のインベを開き、送りたい餌にカーソルをあわせ、連打ツール等の外部ソフトでTを押しっぱなしにしておくと勝手に餌を補充し続けてくれる。
原始的な方法として、物理的にPS4コントローラーやキーボードを押さえつけたりしても可能。
長く放置しすぎるとサバイバーが水分か食料不足で気絶、死亡するので要注意。餌以外は持たないようにしよう。
裸で放置するのでエアコンや、カワウソを巻いておくと気温の変動による水分や食料の減少を抑えられる。
寝なければいけない時間に孵化させてしまった、そんな時に便利なコネタ。
カワウソ等の本当に付きっきりで面倒見なければいけないペットも1匹だけなら簡単に面倒を見る事が出来る。

恐竜のスタック対策 Edit

①プレイヤーが建てた壁などの建築物は、プレイヤーが描画範囲外に出ると当たり判定が消失する(すぐにでは無いようだが)
 ※当然、他のプレイヤーがいる場合は消失しない。
 ログアウト中の柵の中のドードー脱走や、後で眠らせる予定だった囲いの中から野生恐竜が脱走するのもこの仕様によるもの
②恐竜の当たり判定は騎乗した時よりも降りた時の方が小さい
基本的にハマった恐竜はこれらを駆使して助け出すことになる。

他人の家の柵の中にはまった時
地形・建築物にめりこんで動けないとき

その他 Edit

wiki編集等PC版日本語翻訳時に使える子テク

餌箱の範囲 Edit

マップの東西南北に依存した10x10の正方形。上下最大16マス。
餌箱の向き等は関係ない。
ちなみにランダムリスポーン時は必ず北を向いている模様。

野生生物のメレーを計測する Edit

野生生物は基本的に虫眼鏡によるHP確認、もしくは昏睡後のインベントリでしかステータスを確認出来ない。
しかし、メレーだけは被ダメからの逆算で割り出す事が可能。
例えば、野生のティラノLv150を発見。ティラノの基礎攻撃力は62である。
こちらの乗っているアルゲンタヴィスは原始的サドル(鎧25)。メイトやインプリが無ければ被ダメ軽減率は50%。
野生ティラノからの攻撃で被ダメが74.4だったなら、相手の攻撃力は148.8とわかる。
148.8 ÷ 62 =2.4 この野生ティラノLv150のメレーは240%と分かる。