武器(DLC)

Last-modified: 2022-09-28 (水) 16:39:57



(※4MAP共通武器はこちら>武器

Scorched Earth

近接武器

  • ダメージの()内は対恐竜の実ダメージ。
アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
Boomerang_(Scorched_Earth).pngブーメラン102繊維 x15
木材 x3
x5
0.830近接武器としても遠距離武器としても使える
Whip_(Scorched_Earth).png206 x10
木材 x5
繊維 x25
x10
8(0)物を拾える。また、重量オーバーの生物を移動させたり、飛行生物を叩き落としたりできる
Chainsaw_(Scorched_Earth).pngチェーンソー5521ポリマー x75
セメント x50
金属のインゴット x50
電子基盤 x25
20(14.4)
秒間6hit
旋盤で作成
鉱石、石系採取可能オブジェクトに使うとフリーズするので注意
必要エングラム
精錬炉
すり鉢とすりこぎ

弓・投石器

  • 弱点部位(ほとんどの生物は頭)に当てると2.5倍のダメージ、飛行系恐竜は3倍のダメージ。
  • 飛行系恐竜には部位問わず1.5倍のダメージ。
アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
Boomerang_(Scorched_Earth)_0.pngブーメラン102繊維 x15
木材 x3
x5
0.830近接武器としても遠距離武器としても使える

  • いずれも消耗品だが、刺さった矢を回収できることもある。
    Grappling Hookは回収不可。
  • 飛行系恐竜には部位問わず1.5倍のダメージ。
  • ダメージの()内は対恐竜の実ダメージ。
アイコン日本語LVEP素材重量ダメージ備考
Flame_Arrow_(Scorched_Earth).png火矢2615石の矢 x1
推進剤 x1
0.2

火器

アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
Flamethrower_(Scorched_Earth).png火炎放射器5525ポリマー x75
セメント x50
金属のインゴット x35
硫黄? x10
電子基板 x15
20旋盤で作成

必要エングラム
精錬炉
すり鉢とすりこぎ
E1FBB2D9-3540-49C8-B935-36CD276A24A5.webp油壺2415推進剤x3
火薬 x3
粘土x5
0.5

弾薬

アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
Flamethrower_Ammo_(Scorched_Earth).png火炎放射器の燃料5510推進剤 x10
ガソリン x10
0.1化学作業台で作成

必要エングラム
精錬炉
Rocket_Homing_Missile_(Scorched_Earth)_1.pngホーミングミサイル9025火薬 x50
水晶 x20
セメント x40
金属のインゴット x20
ポリマー x15
電子基板 x5
2.1旋盤で作成

必要エングラム
精錬炉
すり鉢とすりこぎ
たき火

爆薬・トラップ

  • 恐竜に対しては+200%の追加ダメージ(v178.0)
  • 対人に対しては+50%の追加ダメージ(v178.0)
アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
Cluster_Grenade_(Scorched_Earth)_1.pngクラスターグレネード508火薬 x50
水晶 x10
セメント x20
金属のインゴット x15
ポリマー x10
推進剤 x20
0.55旋盤で作成

必要エングラム
精錬炉
すり鉢とすりこぎ
たき火

TEK系

アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
073C5D5D-A674-4953-B7BE-CCB8D84CEFAE.webpTEKシールド--ポリマー x240
金属のインゴット x900
水晶 x240
エレメント x70
黒真珠 x100
30-ボスを倒すことによりエングラム解除
エングラム解放条件
マンティコア系(アルファ)

Aberration

TEK系

アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
3E71BE58-2D99-4B81-9F3A-483E4D886BA2.pngTEKレールガン?--ポリマー x450
金属のインゴット x120
凝縮ガスボール? x525
エレメント x20
黒真珠 x55 赤い宝石
10.0850ボスを倒すことによりエングラム解除
エングラム解放条件
ロックウェル(アルファ)もしくはデザート・タイタン

Extinction

MEK系

各モジュールの詳細はMEKページ参照。

アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
Unassembled_Mek_(Extinction).png未完成MEK9138黒真珠 x25
水晶 x225
エレメント x40
金属のインゴットx1000
ポリマー x550
展開前のMEK
インベントリに入っている筏と同じ状態のもの
TEKレプリケーターで作成
M.D.S.M._(Extinction).pngM.D.S.M.9340金属のインゴット x400
ポリマー x180
水晶 x280
エレメント x30
黒真珠 x30
200MEK(ロボ)に装備するシールドモジュール。装着しないと耐久性が低下
Cキーにてシールド効果のあるドームを展開する
時間経過で放熱し、過熱し過ぎると自動的に作動を停止
ドームの中の仲間はダメージを軽減する
TEKレプリケーターで作成
M.R.L.M._(Extinction).pngM.R.L.M.9540金属のインゴット x450
ポリマー x125
水晶 x200
エレメント x30
黒真珠 x30
200MEK(ロボ)に装備するロケットランチャーモジュール。Cキーで広範囲にロケットランチャーを発射(中心6割の絨毯爆撃)。
弾薬は ロケットポット
TEKレプリケーターで作成
M.S.C.M._(Extinction).pngM.S.C.M.9740金属のインゴット x400
ポリマー x180
水晶 x200
エレメント x30
黒真珠 x30
200MEK(ロボ)に装備する大砲モジュール。
弾薬は キャノンシェル
TEKレプリケーターで作成
M.O.M.I._(Extinction).pngM.O.M.I.(※ベータ・コロッサル・タイタン討伐後、戦利品からのみ入手可能)20MEK(ロボ)に装備する合体用モジュール。メカ・コロッサル・タイタン戦のみ利用可。1つのMEKに装備したうえで、他の3つのMEKと合体する事で、メガMEKになる。

弾薬

爆薬・トラップ

  • 恐竜に対しては+200%の追加ダメージ(v178.0)
  • 対人に対しては+50%の追加ダメージ(v178.0)
アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
Tek_Gravity_Grenade_(Extinction).pngTEK重力グレネード7920エレメントダスト x200
水晶 x50
金属のインゴット x30
ポリマー x60
火薬 x60
0.5反発or引き寄せ効果がある特殊なグレネード
前提エングラム
 ・火薬
TEKレプリケーターで作成

TEK系

アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
41F0A524-AD56-4FDD-8BC5-B7805D2B2A48.webpTEKソード--ポリマー x180
金属のインゴット x675
水晶 x180
エレメント x40
黒真珠 x80
15(200)解放条件:ラグナロクベータ以上。フォレストタイタン

Genesis: Part 1

TEK系

アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
4AAFBB65-EEE8-4CBF-B7B0-5059F9911441.webp巡航ミサイル--ポリマーx212
金属のインゴットx256
水晶x160
エレメントx14
黒真珠x26
電子基板x128
20.0不明一発のみ打てる誘導ミサイル。
877B44AF-0F3A-41D6-8B8D-9BDF1EE51D73.webpTEKクロー--ポリマーx160
金属のインゴットx180
水晶x184
エレメントx28
黒真珠x52
5.0不明リーチは短いが、近接武器では屈指の強さ。
7DE4AA7A-C15E-4318-9379-C53FB901F809.webpTEKグレネードランチャー--ポリマーx180
金属のインゴットx420
水晶x180
エレメントx40
黒真珠x80
電子基板x60
12.0不明あらゆるグレネードを6発連続で放てる武器。

Genesis: Part 2

アイコン名称LVEP素材重量ダメージ備考
294D1F3E-25DE-4F7B-AE63-3B44CCB5A6F1.pngピッチジャー35粘土x60
原油x180
x20
繊維x85
1.5250+炎上バリスタから発射可能な油壺。炎上ダメージで敵を倒す。
F17F3AF7-B688-497E-ADE2-90C4FE8A7F8D.webpネット弾43繊維x180
金属のインゴットx12
ポリマーx4
2.01-2ハープーンランチャーから発射。生物を拘束させる。
A1A81A9F-1E5C-4DC7-AEEA-5FF9C2338B25.webpミニガン94ポリマーx175
金属のインゴットx500
セメントx100
電子基盤x10
2023敵を蜂の巣にする方法が変わっただけだ。

Fjordur

アイコン名称重量ダメージ備考
C4F05E60-F635-472D-B8B4-C449BEB85FAB.pngミョルニル--フェンリル(アルファ)のボス討伐報酬。TEKソードにつけるスキンである。
最大Lv190のサバイバーのみ使用が許される神の武器であり、TEKソードの攻撃の他にワープ機能や投擲、ビームなどまさにエンドコンテンツに見合った性能である。

コメント

マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。

  • とりあえず各DLC単位で纏めてみましたクマ。region(折り畳み)で余計なDLCアイテムは見えないようにもしているので、以降も纏めやすいかと思いますクマ(^ω^;) -- 2019-04-07 (日) 13:24:24
  • おつかれです -- 2020-07-18 (土) 11:21:10
  • リーシュや風車とかが見当たらない... -- 2020-09-26 (土) 12:40:10
    • このページ武器だけど…アイテムによってはペース自体ないので、作ってくれるのも歓迎ですよ -- 2020-09-26 (土) 13:06:18
  • 油壺の使い方がよく分からなくて調べに来たらまさかの項目どころか存在すらしてなかった… -- 2021-05-11 (火) 20:54:51
    • 油壷か...あれは投げて原油が出る。原油に火をつけると結構長い時間燃える。ついでに重ねがけや広げることも可能 -- 2021-05-11 (火) 23:10:35
      • 火矢でも点火できるらしいんですが、地面に付いた油に火矢を撃ち込んでも全然燃えないんですよね…やはり火炎放射などでやったほうが良いんですかね? -- 2021-05-12 (水) 00:39:38
      • 松明で殴ってもok -- 2021-05-12 (水) 00:47:12
    • 京急油壺マリンパーク閉館が寂しいので油壺ページ作っておいた。ダメージ関係は私の雑な検証による。火矢は英語公式Wikiにあるが着火できなかった。バグだろう -- 2021-05-15 (土) 22:23:52
  • ジェネシスの武器は描かないの? -- 2021-05-30 (日) 23:21:58
    • 編集してもいいのよ? -- 2021-05-31 (月) 13:27:07
    • Tekgramsにある…モノもある。こっちに追加してくれるなら歓迎さ。 -- 2021-05-31 (月) 16:33:14
  • DLCエングラムを取得して、アイランドでワイプしたらまたDLCマップに行かないと取得出来ませんか? -- 2021-09-19 (日) 16:12:42
    • そうですね -- 2021-09-19 (日) 22:53:54
    • ジェネ2なら全部覚えられるのでジェネ2に行くと良い -- 2021-09-20 (月) 08:19:43
      • 公式でたまに勝手にワイプされたらまた行かないといけないのかぁ。ダウロード先でサーバークラッシュしたら怖いですね... -- 2021-09-20 (月) 17:48:53
  • 充電式ランタン以外にアベレーションの武器ってあったけ? -- 2021-10-06 (水) 08:37:28
    • クライムピッケル -- 2021-10-06 (水) 09:14:14
      • あれは道具だからな…うーん -- 2021-10-08 (金) 11:00:07
      • 武器攻撃力があって、かつ表記分類が武器だからね。低温ポッドとかも分類は武器になっているし100.0%の記載もある。拳は殴るとダメージを受けるが武器を持っていると武器で殴るのでダメージを受けなくなるので明確に差別化されていると見ていいんじゃないかな。その他の武器類も採取ツールに固執して武器に含めないなら、Gen2ガントレットミッションは採取装備で戦ってる解釈になったり。 -- 2021-10-08 (金) 11:21:10
      • そもそも現代では樹木を伐採する用途で使われることが多いチェーンソーが武器扱いになってるから矛盾しない範囲で両方の取り扱いができないってのは無理があるんじゃないかなあ。公式wikiの完全コピーでありたい方針なら止めはしないけど -- 2021-10-08 (金) 11:23:21
      • そんなつもりで書いたのではなくて、ただ単に道具ページにあるから書かなかっただけなんですよ。間違った言い方をしてしまってごめんな。 -- 2021-10-08 (金) 11:30:09
    • 何にせよ、このページに追加する明確な基準がある訳じゃないから、追加したいなら追加してくれて大丈夫だぞ。個人的には重複するのは良くないと思ってるが、既にTekgramsやマップページといくらか被ってるからな… -- 2021-10-08 (金) 14:26:12
      • tekgramsは解放できる種類の説明で、性能については武器、防具、サドル、建築物でやったほうがいいんじゃないかなあとか思ったりはする。ただ、武器はともかく防具はコマンド操作が唯一性が高いので結局専用ページで済ませた方が都合がいい側面もあるので難しいところ。これ以上は編集相談や議論のページでやったほうが良いかもしれない。 -- 2021-10-08 (金) 15:10:04