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Breeding

Last-modified: 2018-07-13 (金) 02:01:31

Breeding Edit

ブリーディングとは?
ブリーディングとは、雄と雌の恐竜を繁殖させること。
特殊な例を除いて、生まれた子供はすでにテイム済みとなる。
ブリーディングの目的は
・テイムや発見のきわめて難しい恐竜を増やす
・優秀な能力を受け継がせる、刷り込みボーナスて通常より強い個体を作る などがある。

交尾 Edit

オスとメスの番を用意し、放浪モードONにすると繁殖活動を行う。
ただし行えるのは放浪モードONで交配可能の表示がある恐竜のみ。
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交配中のハートマーク。(ピンク色のハートマークはメイトブースト)
breeding2.jpg

 

交配バーが最後まで行くと卵を産む。
しかし、離れると交配が最初からになるので、壁や他のペットなどで囲んでやると上手くいく。
ひたすら「その場で止まれ(デフォルトUキー)」を連打し続けることでも代用は可能。
重量オーバーの固定では交配が始まらない(交配のため重荷を取り除く、という表示が出る)。
サーバーのテイム上限に達していると交配出来ない。
交配後、メスは次の受精卵を産むまでの準備期間に入り、終わるまで交配ができなくなる。
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孵化 Edit

交配した結果生まれた有精卵は、適温で温めると孵化ゲージが減少していく。
ただし適温を維持する必要があり、気温が適していないと卵の体力が減っていく。
孵化ゲージが0%まで減りきると子供が孵化する。
生まれた時点では所有権が無く、近づいてEキーで獲得する。最初に獲得した人が刷り込み主となる。これは後から所有権を放棄しても変更されないので注意。
放浪モードがONになっているので忘れずOFFにしよう。また、目標を攻撃に設定されているので無抵抗に変更しておくと良いだろう。

卵の体力が0%になると卵は消滅してしまう。
寒すぎると出る場合、かがり火を卵の間近に複数設置してやって暖めればいいので簡単。
暑すぎると出る場合、すぐにできる対策はエアコンくらいしかない。
どちらにせよエアコンを複数台設置すれば良い話なのでブリーディングを行いたいならまずエアコンの設置を第一に目指そう。
ディメトロドンでもエアコンの代用になる。が、あまり実用的ではない。
ドードー等の非常に小さい卵を地面に捨てると、たまに地面の下に落ちてしまう事がある。小さい卵は天井等、地面から離した場所での孵化が望ましい。
また、孵化直後にも同様の判定が成され、子供が地面の下に落下してしまう事がある。特にヒツジ等。これも同様の対策で解消可能。

 

breeding4.jpg

 

卵を拾っても卵の体力孵化ゲージはリセットされないので、
適当なところで卵が産まれてしまったら一度拾ってエアコンなどの近くに運んでやるといい。
寒暖対策が間に合わないなど、孵化を中断したい場合は冷蔵庫や食品保存棚に入れておくといい。
なお卵を置く場合は使用(E)ではなく、ドロップ/捨てる(O)で設置
誤ってEキーを押すと卵を食べてしまう。

 

10%の確率で双子、2%の確率で三つ子が産まれる。

 

育成 Edit

Baby(幼年期)の間のペットは餌箱から食べることができず、プレイヤーが餌を与え続けなければならない。
孵化させる時間を見計らわないと、世話を仕切らないうちにログアウトすることになり、餓死してしまう。
(シングルモードではゲーム終了と同時に世界が止まるので大丈夫)
生まれた時点では重量0.5までしか持てず、成熟の進行度で持てる重量が増えていく。
食料値、体力も同様に生まれた時点で約10%スタート。無理やり食べさせたり、回復させても成熟度合いによる上限まで引き戻されてしまう。
成長率10%でJuvenile(少年期)になり、ここからは餌箱から勝手に食べてくれるようになる。

breeding5.jpg

 
  • 成長率について
    現在の最大所持量(黄線)がキャラクターステータスのWeight(赤線)と同じになるまで成長し続ける。
    重量表示は無くなったが、現在は子供に近づいて見ると成長率のバーで%表示がされるようになっている。
    幼年期から少年期になるのは成熟10%。
    子供の食料消費は公式wikiでは
    食料消費 = 2.7 - 2.6 * 成熟%
    と記載されているが情報が古く、実際は
    食料消費 = 1.7 - 1.6 * 成熟%
    程度。(手動計測。情報求む。僅かに盛っている為これよりは消費が大きくはならない)
    また、大抵の小型生物は食料消費が少なくなっている。重量が低く、餌を持てる数が少ない事による調整と思われる。逆に食料消費速度が通常より速いギガノトサウルス等も存在する。
  • プロコプトドンの腹袋に入れる事でインプリント上昇率が2倍になり、赤ちゃんの食料消費速度が遅くなる。入るサイズは赤ちゃんの重量依存(ステータスの重量ではない)で、大きくなると入らなくなる個体や最初から入らない個体も多い。
  • 突発性拒食症(仮称)
    バグか仕様か不明だが、昔から現在に至るまで突発性拒食症(仮称)が確認されている。ブリーディング中に唐突に発生し、しばらく餌を口にしなくなる。HPが低く食料値も低いペットはたとえ餌を持っていても餓死してしまう事がある。筆頭はLv1固定のトビネズミ。対策としてはサバイバーの手による遠隔投与ぐらいしかない。
     

親のステータス引き継ぎ Edit

両親のテイム完了時のステータスの高い方を55%の確率で引き継ぐ。
例として、体力30スタミナ30酸素20食料10重量10攻撃10 の父親と
体力10スタミナ10酸素20食料30重量30攻撃30の母親を掛け合わせた場合、生まれてくる子供は
以下のようになる。

能力父親母親備考
体力301030or10
スタ301030or10
酸素202020両親ともに同じ
食料103030or10
重量103030or10
攻撃103030or10
移動103030or10通称:無駄ステ

両親の中間や、合計のレベルが生まれてくることはない。また、このボーナスはテイム完了時の能力で計算されるため、テイム完了後のレベルアップやインプリント(後述)のステータス上昇は一切影響しない。
この時のステータスを逆算し、レベルが决定される。例えば上記の表で、体力が10、他は全て高いステータスを引き継いだとすると、10+30+20+30+30+30+30= Lv180
Lv180 + Lv1初期ステ =Lv181 という事になる。

 
具体的なステータスとレベルの計算方法
 

ブリーディング用の餌 Edit

生物によっては特殊な餌を食べたり、特定の餌しか食べなかったりする。
表はあくまで一般的なブリーディング用の餌の効果。
腐敗時間はサバイバーが持った場合。恐竜のインベントリや餌箱に格納すると4倍に延長される。冷蔵庫やTEK餌箱では100倍。
食料消費速度に特に補正が無ければ、赤ちゃんの餌やりは生肉1スタック約10分、メジョベリー1スタック約30分が目安。

食べ物食料回復値スタック数腐敗備考
生肉502010分食料値が高く、入手の手間も掛からないのでログイン中や幼年期育成に向く。ただしスタック数が少なく、腐敗時間も短めなのでログアウト中の餌やりには不向き。TEK餌箱と併用すると本領を発揮する。
こんがり肉253020分焼く手間がかかる。食料値が生肉の半分しか無く、1スタックあたりの食料値は生肉の75%。生肉と比べてスタック数が多く、腐敗時間も長いのでログアウト中の餌やりに向く。
魚肉252020分生のままでも餌としての機能はこんがり肉とほぼ同等。取得にクセがあるが焼く手間が要らない。魚肉しか食べないペットもいる。魚肉が沢山取れる環境ではログイン中、ログアウト中ともに有力な選択肢となるだろう。
こんがり魚12.53030分腐敗時間が30分になり、30個1スタックになるが食料値が半減、僅か12.5に。焼く手間もかかる上にすぐ無くなってしまう。ブリーディングには不向き。
干し肉25302日食料値は魚肉やこんがり肉と同じ。腐敗時間が非常に優秀。こんがり肉に更にひと手間かかるが、ブリ終了後等の余った生肉やこんがり肉を変換しておくと役立つだろう。就寝中のお供に。
霜降り干し肉50302日干し肉より更に食料値が2倍。餌としてはドードーキブルと拮抗する最上位餌なのだが量産が困難。
メジョベリー3010010分他のベリーより食料値が高いので赤ちゃん育成に向く。肉系と比べて1スタック100個なので腐敗に強く、食料値も高い。
他ベリー2010010分メジョの下位互換だが入手が容易。とりあえず餌箱に入れておけば十分に餌として機能する。
ドードーキブル601003日餌としては最上級。食料値が高く、腐敗もほぼ無効、1スタック100個と至り尽くせり。ただしキブルなので作製や卵拾いが非常に手間。ドードーは卵を産みやすい性質があり、選択肢になり得る。普段使いには不向きだが、ログアウト中の保険として機能したり、カワウソやバリオニクス等の魚肉しか食べない生物も食べてくれる。

インプリント(刷り込み) Edit

育成中、8時間置きにペットが要求する行動を取る事でインプリントする事が出来る。要求する行動は以下の3種類。
インプリントが行えるのは最初に恐竜の所有権を獲得した人のみ。設定でトライブメンバーが助力する事も出来る。

 

一回の刷り込みの効果は以下の計算式の通り。(v275.4対応済み)

総ブリーディング時間 ÷ 刷り込み時間(通常8時間) = n (小数点切り捨て)
100% ÷ n = 1回あたりのインプリント上昇率

インプリント上昇率の1%以下の数字はゲーム内では表示されないが計算はされているので、四捨五入で1%となった際に表示の変化が確認出来る。刷り込み時間はケア可能からケア完了までの人力タイムラグは含まない。
あまり長くケアを放置するとインプリント上昇率が下がる…という設定があるが、基本的に機能していない。
また、例外的にインプリント率が上がりやすい生物が存在する。Chalicotherium,Megatherium,Rock Drake等。

  • プロコプトドンの腹袋に入れる事でインプリント上昇率が2倍になり、赤ちゃんの食料消費速度が遅くなる。入るサイズは赤ちゃんの重量依存(ステータスの重量ではない)で、大きくなると入らなくなる個体や最初から入らない個体も多い。
例:ティラノサウルスのインプリント上昇率
 

インプリントによる効果について

  • HP、重量、食料、近接攻撃力、移動速度がインプリント率に応じて最大20%上昇する。
    騎乗せずとも反映され、他人でも反映される。ただしインプリントで上昇したステは次の子供には引き継がない。
    addにマイナス補正がある場合はマイナスされる前のステータスで計算される。分かりやすい例としてはギガノトサウルスのHP減少補正。
  • インプリントした本人が騎乗すると、インプリント率に応じて最大で攻防30%上昇する。
    本人の判定は所有権を最初に獲得した人。恐竜インベントリで刷り込み主を確認可能。所有権を放棄しようが刷り込み主は変更されない。インプリント自体は設定次第でトライブメンバーも助力する事が出来る。公式設定では不可。
 

突然変異について Edit

低確率で親よりも高い数値の個体が生まれる事がある。ただし変化は変異1回につき1種。親から引き継いだステータスから2レベル分上昇する。色だけ変異という仕様は無い。必ずステータスが上がっている。一見両親のステと変わりない時は移動速度が上がっている。
変異すればステータスは上昇するが、その変異したステータスを更に子供が引き継ぐかは通常のステータス引き継ぎと同じ仕様。(必ずしも変異した高い方のステを引き継ぐわけではない)
ただし、変異回数は必ず両親の変異回数を足した数値(+子供自身が新たに変異した回数)になる。

・確率は約5%と言われている。
・最大20回まで可能。恐竜のインベントリを開き、右上の先祖リストから確認可能。
・HPのみの変異20回、重量のみの変異20回の両親と交配した場合、子供は変異しないが変異回数が40/20になる等上限を超える可能性がある。(逆にHPのみ変異20回のステを引きつかず、重量のみ変異20回のステも引きつかず変異回数だけ40/20になってしまう事もある)
・親の体色を引き継がず、ピンク等の派手な色になる事が多い。
・インプリントと違い、次の子供にもステータスが引き継がれる。

 
突然変異狙いのブリーディングについて
 
変異上限突破ブリーディングについて(超上級者向け)
 

妊娠タイプのブリーディング Edit

哺乳類と一部の卵胎生の魚類・爬虫類は卵ではなく妊娠によるブリーディングとなっている。卵を産まない交配可能の陸上生物はコレと思えば判別しやすいか。
こちらは交配終了後、卵はドロップせず、母親に妊娠の進行状況のゲージが表示される。進むにつれ母親の腹が膨らんでいき、また妊娠中は母親の食糧消費速度は2倍になる。妊娠では温度管理は必要ないが、卵のように進行を拾い上げることで止めることができないので、公式設定では始める時間の見極めが重要になる。(卵のように孵化直前で拾い、持ち越しが出来ず、妊娠期間と幼年期の時間の確保が必要になる)
妊娠の進行状況が100%になると、赤ちゃんが誕生する(大体は尻のあたりに出現する)。
ヒツジ等の小さい個体は赤ちゃんが出産と同時に地面の下に埋もれてしまう事がよくある。天井の上で出産等、下にスペースを確保しておこう
その後の扱いは孵化タイプと同じ。

 

水中ブリーディング Edit

水中生物と両生類は水中でのみブリーディングが可能。妊娠・卵生ともに存在する。
基本的に囲むのが非常に難しいため狭いところとUキー(その場で止まれ)連打を活用したい。巨体の生物で動きをブロックすることも有効。また、水中で生まれた卵は拾うことができないため、位置を動かせない。開始位置に注意。基本的にエアコン等が利用できない環境のため、水中卵は適温がマイナス75度から75度までとなっており、人が潜っていられるような水温ならまず孵化する。
水生生物はもちろん、大人は陸に上がることのできる両生類も成長途中は地上に上がることができない。世話をするにあたってもとにかく水中に居続けることが必要になってくるため、高酸素値やスキューバ装備、ラザルスチャウダー等の入念な準備が必要となる。酸措値の高いディプロカウルスも良き相棒となってくれるだろう。

 

特殊ブリーディング Edit

一般的なブリーディングとは仕様が異なる生物が存在する。確認されているのは以下の生物。ブリーディングの詳細は該当生物のページ参照。

Breeding所要時間一覧 Edit

  • この情報は古く、長らく更新されていません。
  • 正確な情報は公式wiki参照を推奨。→(ページ中段以降) http://ark.gamepedia.com/Breeding
ブリーディング所要時間一覧(クリックで展開)
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 理解力が乏しくて申し訳ないのだが、低Lvの二体をテイム後に上限までLvupさせて繁殖させても産まれるのは低Lvって事 [hatena] -- 2018-06-22 (金) 12:49:56
    • その認識で構わない。引き継ぐのは、親のステータスのどちらかで、良い数値が7割の確率で遺伝する。この数値は、「テイム完了時のステータス」をそのまま引き継ぐ。だから、最低限片親が元から高いステータスがないとインプリンティングと突然変異以外では何の意味もない。HP10回攻撃5回とHP5回攻撃10回成長を掛け合わせても、最大でHP10回攻撃10回成長の子供しかできない。逆に、HP50回攻撃5回成長とHP5回攻撃50回成長を掛け合わせると、HP50回攻撃50回成長の子供ができたりする。 -- 2018-06-22 (金) 13:28:47
    • 公式だとLv450を超える生物は消されるとかどうとかだから変異上限突破を目指すなら逆に低レベル構成の方がいいかも知れない。Lv1であれば全てのステが0振りだから極限状態まで研ぎ澄ませば、多くのプレイヤーが目指すであろう高レベル親の掛け合わせで生まれた上限突破個体よりもより高みへ行ける。ただし手間ひまを一切考えなければの話だがw -- 2018-06-22 (金) 18:58:07
  • ダエオドンを使って、餌なしブリーディングって、効率どんなものかな? ワイバーンの赤子時代を乗り越えるのって、実用レベルなんだろうか。インプリントは0想定 -- 2018-06-23 (土) 03:40:25
    • 実用的というか非現実的なレベルだから選択肢にはなり得ない -- 2018-06-24 (日) 16:35:48
      • ありがとう。なんか調べたらちょくちょく話に出てたんで気になってたけど、やっぱり無茶なんだね -- 2018-06-26 (火) 18:31:58
  • ちょっとコンソールやらMODやら使って、ソロで突然変異ブリ試したんだが、頭おかしいだろこれ。これを公式倍率でやるとか考えられんわ。一生かかって終わるか怪しくね? -- 2018-06-24 (日) 15:51:58
  • 3倍だとワイバーンのインプリント3回で終わるのね。慌ててやっといてよかったわ -- 2018-06-24 (日) 16:49:24
    • レベルがどうなるか書いてなくない? -- 2018-06-25 (月) 18:58:31
  • ごめんレベルの話はワイバーンの話のレスではないです -- 2018-06-25 (月) 18:59:27
  • 卵を置く動作が説明書きを読んでもうまくいきません。 -- 2018-06-27 (水) 16:26:16
    • PC版で6のスロットに入れて手にもつ動作がわかりません。6の番号を押して選ぶと食べちゃいます -- 2018-06-27 (水) 16:27:13
      • 卵を床に置くのは使用ではなく捨てる、と記事中にあります。あなたのしている操作は「使用」 です。 -- 2018-06-27 (水) 16:49:22
      • スロットに入れたらそのボタン押したら当然使う、つまり食べるわな。卵を置くのはアイテムを小包で落とす方法と同じ -- 2018-06-28 (木) 18:58:28
  • 上のコメントは回答でもなんでもなさすぎですね。スロット内で右クリック→捨てる(Oキーにあててあれば「スロット内で」Oキー)。 -- 2018-06-27 (水) 17:28:17
    • 良い指摘と補足だけど、次からは相手レスにチェックつけてから書いておくれ。 -- 2018-06-28 (木) 14:05:06
  • インプリントでギブルを要求されて用意したんですが食べてくれません。近づいてEキーではダメなんでしょうか?今その個体に餌を食べてくれなくなるバグが発生しているんですが関係あるんでしょうか -- 2018-07-04 (水) 04:36:33
    • 手渡しテイムと同じようにスロットの一番後ろにセットする必要があります -- 2018-07-04 (水) 05:34:18
  • 突然変異のステ引き継ぎでわからないのですが -- 2018-07-04 (水) 22:40:02
    • 突然変異のステ引き継ぎでわからないのですが、例えばhpで変異して5000が5300になったオスと変異なしのメスhp6000から生まれた子供が変異は1のままで6000で生まれました。てっきりhpで変異してるから6300か5300で生まれると思っていましたが、これは失敗例でしょうか? -- 2018-07-04 (水) 22:50:50
      • 基本的に変異は能力の+値が別に加算されるものではなく、能力のレベルが親より高いものに補正される( つまり、変異を起こしたステータスの値で固定される)ため、この場合変異していない6000のほうが選ばれていますので受け継がれません。しかし、親のどちらかが変異している場合、受け継がなくても変異回数はカウントされてしまいます。変異が1になっているのはその為です -- 2018-07-04 (水) 23:32:25
      • 分かりにくければ、ブリーディングは両親のどちらかしか受け継がない(この場合6000or5300)、変異回数は受け継いだかどうかは関係なく親の回数の合計ってことです -- 2018-07-04 (水) 23:34:32
      • 回答ありがとうございます。 -- 2018-07-05 (木) 07:15:16
      • 回答ありがとうございます。かなり勘違いしていた様です。w6000の体力個体が6300には引き継ぐ方法はないのでしょうか -- 2018-07-05 (木) 07:27:44
      • その場合は新たに変異させるしかない。5300の方の変異1回分は無駄になる -- 2018-07-05 (木) 07:29:17
      • 変異個体を捨てるという選択肢。変異1HP5300と変異0HP6000なら後者のほうが強い。変異なし完全同値で高能力の親個体を作ってから変異させるのがいいぞ。 -- 2018-07-05 (木) 12:12:09
      • なるほど、なかなか変異しない中で惜しいですがあきらめますが関連した事で教えていただきたいのですが、実は体力が6000から6300に変異した子供もいるのですが、その子供は変異数2でひとつは体力変異もうひとつはメレーです。ただしもともとメレー変異で380に上がっていた子供が変異数は2で体力変異もうひとつはメレー変異のはずが変異前の370に変わってしまいました。次に生まれる子供はやはり変異数は2で370で380にはならないですかね? -- 2018-07-05 (木) 17:08:25
      • さすがに…wiki書いてあるやん。変異はステ引き継ぎには関係ない。変異回数は変異回数。ステ引き継ぎは引き継ぎ。当たり前だがHP6300を引き継ぎ、メレーの方は370の方を引き継いだだけに過ぎない。変異回数は勿論増えるけどね。ちゃんと書いてあるよ -- 2018-07-05 (木) 17:43:02
      • 回答ありがとうございます。wiki見ました。変異数は増えてるが変異してない事になるので20回しか変異できないのであれば失敗例ですよね。よく20回体力変異したやつと20回メレー変異したやつを最終的に掛け合わせると聞きますが、変異してなおかつステ上昇を20回してるってことですよね? -- 2018-07-08 (日) 09:46:01
      • そうですね。しかもその話では変異のステ上昇7種ランダムのうちHPを20回引いたもの、メレーを20回引いたものを掛け合わせるわけでそれがどれだけ異常か -- 2018-07-08 (日) 10:54:27
      • 親から変異した方の数値を得る確率は70%。変異する確率は5%。望みの変異箇所が変異するのはさらに1/7。これを20回繰り返す。1回あたりの確率は0.5%で、これを20回引き当てる場合、全て引き当てる確率が90%を超える試行回数ラインは、5177回。毎日1日14から15回試行したら、1年で終わるよやったねふざけんなって数字。ちなみに、99.99%になるには8049回がライン。つまり、1万人に1人は8050回やっても出ない。この回数は、1日22回か23回やったら1年で達成可能だよやったねふざけんなって数字 -- 2018-07-08 (日) 11:25:25
      • みなさん、わかりやすくありがとうございます。 -- 2018-07-08 (日) 13:28:09
      • 無理ですねwほどほどにやってみます。ありがとうございました。 -- 2018-07-08 (日) 13:29:40
  • アルゲンタヴィスは移動速度に突然変異しますか? -- 2018-07-15 (日) 18:09:18 New
    • 変異しないしインプリの20%ボーナスも無し。飛行は何をやっても速くならない。 -- 2018-07-15 (日) 19:10:02 New
      • ちなみに乗れる飛行だけの措置なので禿鷲やディモル、フェザーライトは速くなります -- 2018-07-15 (日) 23:47:14 New!
      • >一見両親のステと変わりない時は移動速度が上がっている -- 2018-07-16 (月) 04:50:27 New!
      • と記載されていたので淡い期待をしました。もし移動速度に変異したなら苦行に手を出したかもしれません。ありがとうございます。 -- 2018-07-16 (月) 04:54:31 New!
      • そもそも移動速度が変異したところで移動速度が上がるわけではないって意味だから -- 2018-07-16 (月) 05:00:54 New!
      • なんで飛行だけ・・・ イルカ、マンタ辺りも速度特化させればワイバーンなんて比じゃないくらいバカ速くなるのに -- 2018-07-16 (月) 12:52:07 New!
      • 流石に飛行の移動性能の高さを無視して陸上や水中と比較するのは頭悪すぎだろ -- 2018-07-16 (月) 13:03:59 New!
      • 速度をあげられる仕様にするクラシックフライヤーMODあるからそれで我慢しなされ。下米さんも無用に煽ると荒れるので歯に衣着せてくださいまし -- 2018-07-16 (月) 13:21:59 New!
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