Breeding

Last-modified: 2020-04-04 (土) 10:39:38

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Breeding/ja - Official ARK: Survival Evolved Wiki

ブリーディングとは?
ブリーディングとは、恐竜を繁殖させ、育成すること。
特殊な例を除いて、生まれた子供はすでにテイム済みとなる。
ブリーディングの目的は
・テイムや発見のきわめて難しい恐竜を増やす
・優秀な能力を受け継がせる、刷り込みボーナスで通常より強い個体を作る などがある。

交配・繁殖方法 Edit

交配 Edit

オスとメスの番を用意し、至近距離で両方放浪モードONにすると繁殖活動を行う。
ただし行えるのは放浪モードONで交配可能の表示がある恐竜のみ。また、ごく一部放浪モードで繁殖可能の表示があっても、性別が存在しないために繁殖不可能なものがいる。(通常グリフィンやリーパーキング等)
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交配中のハートマーク。(ピンク色のハートマークはメイトブースト)
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交配バーが最後まで行くと卵を産む。
離れると交配が最初からになるので、壁などで身動き取れなくさせよう。
「その場で止まれ(デフォルトUキー)」を連打し続けることで立ち止まらせる事も可能。
重量オーバーの固定では交配が始まらない(交配のため重荷を取り除く、という表示が出る)。
サーバーやトライブのテイム上限に達していると交配出来ない。
交配後、メスは次の受精卵を産むまでの準備期間に入り、終わるまで交配ができなくなる。

 

v291.100にて交配モードが実装された。放浪させずとも交配ができるようになった。従来の放浪交配でも交配は可能。
方法は交配させたいオスとメスのサークルメニューから「Enable Mating」を押し、有効にする。
「Enable Mating」は放浪モードと違い生物が徘徊したりしないので、オスとメスが離れないように囲ったりする必要がなくなった。
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孵化タイプ Edit

交配した結果生まれた有精卵は、適温で温めると孵化ゲージが減少していく。孵化ゲージが0%まで減りきると子供が孵化する。
ただし適温を維持する必要があり、気温が適していないと卵の体力が減っていく。卵の体力が0%まで減り切ると卵が消滅する。

 

生まれた時点では所有権が無く、近づいてEキーで獲得する。最初に獲得した人が刷り込み主となる。これは後から所有権を放棄しても変更されないので注意。
放浪モードがONになっているので忘れずOFFにしよう。また、目標を攻撃に設定されているので無抵抗に変更しておくと良いだろう。

 

寒すぎると出る場合、かがり火を卵の間近に複数設置してやって暖めればいい。暖炉も強烈な耐寒付与がある。
暑すぎると出る場合、すぐにできる対策はエアコンくらいしかない。
どちらにせよエアコンを複数台設置すれば良いのでブリーディングを行いたいならまずエアコンの設置を第一に目指そう。
ディメトロドンカワウソでもエアコンの代用になるが、効果が高いのは寒いとでる方向で、距離の減少が強めで難しい。
ドードー等の非常に小さい卵を地面に捨てると、たまに地面の下に落ちてしまう事がある。小さい卵は天井等、地面から離した場所での孵化が望ましい。
孵化直後も同じように子供が地面の下に落下してしまう事がある。

 

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卵を拾っても卵の体力孵化ゲージはリセットされないので、
卵が産まれたら一度拾ってエアコンなどの近くに運んでやるといい。
寒暖対策が間に合わないなど、孵化を中断したい場合は冷蔵庫や食品保存棚に入れておくといい。
なお卵を置く場合は使用(E)ではなく、ドロップ/捨てる(O)で設置
誤ってEキーを押すと卵を食べてしまう。

 

10%の確率で双子、2%の確率で三つ子が産まれる。

 

妊娠タイプのブリーディング Edit

哺乳類と一部の卵胎生の魚類・爬虫類は卵ではなく妊娠によるブリーディングとなっている。卵を産まない交配可能の陸上生物は大抵コレ。
こちらは交配終了後、卵はドロップせず、母親に妊娠の進行状況のゲージが表示される。進むにつれ母親の腹が膨らんでいく。妊娠中は母親の食糧消費速度は2倍になる。
妊娠では温度管理は必要ないが、卵のように進行を拾い上げることで止めることができないので、公式設定では始める時間の見極めが重要になる。
妊娠の進行状況が100%になると、赤ちゃんが誕生する(大体は尻のあたりに出現する)。
ヒツジ等の小さい個体は赤ちゃんが出産と同時に地面の下に埋もれてしまう事がよくある。天井の上で出産等、下にスペースを確保しておこう
その後の扱いは孵化タイプと同じ。

 

水中ブリーディング Edit

水中生物と両生類は水中でのみブリーディングが可能。妊娠・卵生ともに存在する。
囲むのが難しく、基本的に交配モードを使用することになるだろう。水中で産まれた卵は拾うことができないため、位置を動かせない。開始位置に注意。
ただし、ガチャは拾うことが可能。泳ぐような深さでも拾ってくれる。イカなど大きい卵を深さのない場所でドロップすると即消えるので注意。
基本的にエアコン等が利用できない環境のため、水中卵は適温がマイナス75度から75度までとなっており、人が潜っていられるような水温ならまず孵化する。生まれた瞬間から赤ちゃんが上下も含めてあらゆる方向に動く可能性があるため、追いついて刷り込むためにもスキューバフィンや、ある程度囲んだ場所を用意するとよい。
水生生物はもちろん、大人は陸に上がることのできる両生類も成長途中は地上に上がることができない。世話をするにあたってもとにかく水中に居続けることが必要になってくるため、高酸素値やスキューバ装備、ラザルスチャウダー等の入念な準備が必要となる。酸素値の高いディプロカウルスも良き相棒となってくれるだろう。

 

特殊ブリーディング Edit

一般的なブリーディングとは仕様が異なる生物が存在する。確認されているのは以下の生物。ブリーディングの詳細は該当生物のページ参照。

育成 Edit

Baby(幼年期)の間のペットは餌箱から食べることができず、プレイヤーが餌を与え続けなければならない。
孵化させる時間を見計らわないと、世話を仕切らないうちにログアウトすることになり、餓死してしまう。
(シングルモードではゲーム終了と同時に世界が止まるので大丈夫)
生まれた時点では基本的に重量0.5までしか持てず、成熟の進行度で持てる重量が増えていく。
食料値、体力も同様に生まれた時点で約10%スタート。無理やり食べさせたり、回復させても成熟度合いによる上限まで引き戻されてしまう。
成長率10%でJuvenile(少年期)になり、餌箱から食べてくれるようになる。

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  • 成長率について
    幼年期から少年期になるのは成熟10%。青年期になるのは成熟50%。
    子供の食料消費は以下。(手動計測。情報求む。僅かに盛っている為これよりは消費が大きくはならない)
    食料消費 = 1.7 - 1.6 * 成熟%
    また、殆どの小型生物は食料消費が少なくなっている。重量が低く、餌を持てる数が少ない事による調整と思われる。逆に食料消費が通常より多いギガノトサウルス等も存在する。
  • プロコプトドンの腹袋に入れる事でインプリント上昇率が2倍になり、赤ちゃんの食料消費速度が遅くなる。入るサイズは赤ちゃんの大きさ依存で、大きくなると入らなくなる個体や最初から入らない個体も多い。
    腹袋に入れっぱなしで幼年期から少年期になる過程を経過するとたまに餌箱から食わなくなり、餓死してしまうケースがある。少年期になったら一度拾い直すと良いだろう。また、固定した恐竜が読み込み外に出たり、再起動するとマップの固定位置にテレポートしてしまうバグがあるため、要注意。
  • 突発性拒食症(仮称)
    バグか仕様か不明だが、昔から現在に至るまで突発性拒食症(仮称)が確認されている。ブリーディング中に唐突に発生し、しばらく餌を口にしなくなる。HPが低く食料値も低いペットはたとえ餌を持っていても餓死してしまう事がある。筆頭はLv1固定のトビネズミ。対策としてはサバイバーの手による遠隔投与ぐらいしかない。
     

親のステータス引き継ぎ Edit

両親のテイム完了時のステータスの高い方を55%の確率で引き継ぐ。
例として、体力30スタミナ30酸素20食料10重量10攻撃10 の父親と
体力10スタミナ10酸素20食料30重量30攻撃30の母親を掛け合わせた場合、生まれてくる子供は
以下のようになる。

能力父親母親備考
体力301030or10
スタ301030or10
酸素202020両親ともに同じ
食料103030or10
重量103030or10
攻撃103030or10
移動103030or10通称:無駄ステ

両親の中間や、合計のレベルが生まれてくることはない。また、このボーナスはテイム完了時の能力で計算されるため、テイム完了後のレベルアップやインプリント(後述)のステータス上昇は一切影響しない。
この時のステータスを逆算し、レベルが决定される。例えば上記の表で、体力が10、他は全て高いステータスを引き継いだとすると、10+30+20+30+30+30+30= Lv180
Lv180 + Lv1初期ステ =Lv181 という事になる。

 

具体的なステータスとレベルの計算方法

  • 外部サイトリンク、今回はティラノサウルスのページを解説に使用。
  • 基本的に野生時のステータスは初期値+レベル上昇で決まっている。
  • ステータスの種類はHP,スタミナ,酸素,食料,重量,メレー,移動速度の7種類。移動速度は振られるが反映されないので実質無駄となる。
  • テイム完了後はテイムボーナスに応じてレベルが上昇し、上昇した分はランダムで割り振られる。
  • 気絶値はレベルで固定。ステータスが割り振られる事はない。
  • 公式wikiのBasic Statsの項目を参照。
    Amount at Level 1 …初期値。
    Increase per point項
    Wild…野生時のレベル上昇ボーナス
    Domesticated…テイム後のレベル上昇ボーナス
    Taming Bonus項
    Add…テイム完了後に固定で増える数値
    Mult…テイム完了後に割合で増える数値。テイムボーナスの数値で変動。
  • 昏睡させた時点ではWild部分のみを参照。例えば、ティラノサウルスの場合、HPが1100+220。
    Lv150を寝かせると÷7の21。つまり1100+220*21=HP5720が平均値となる。
    テイム完了後は最大Lv75。225÷7で32pt。1100+220*32=HP8140が平均値となる。
    実際はこの数値にAdd項目が固定で増えるので、Lv225ならHP8140.07(HP8140.1)となる。
    HPのadd数値は基本的に誤差だが、グリフォンやワイバーン、ギガノトサウルス等の野生で猛威を振るうタイプはテイム後にマイナスの固定値が付与されている。
  • Multの数値があるとやや複雑になる。主にメレー。
    wildの数値の伸びは基本的に5%。ティラノサウルスで1ポイント振られていたら、62+3.1で5%。寝かせると105%と表示される。
    ティラノサウルスなら100%+5%*32=260%が平均。
    ここに、addが固定値で追加され、その後にMult*テイムボーナスの数値を乗算する。
    Lv150ティラノサウルスを1倍キブルテイムした場合、テイムボーナスは95.1%。(Dododex参照)
    Lv150+75*0.951=Lv221 がテイム完了後のレベル。(公式1倍時)
    メレーは平均の(260%+7%)*(100%+17.6%*95.1%)
    …(260%+7%)*(1+0.176*0.951)=311.67% が平均となる。
    (元メレー + Add) * (1 + Mult *テイムボーナス) = メレー
    フードも恐竜によってはMultの値が存在する。
    子供のテイムボーナスは100%で計算される。
    インプリントボーナスは最終値がそのまま最大20%伸びる。
    インプリントボーナスはADDにマイナス補正がある場合、ADDのマイナス補正を考慮せずに倍率を乗算する。
    例えばギガノトサウルスのテイム後HPは1.7万程度だが、野生では8万あり、addにHP-63000の補正がある。インプリントボーナスではこの-63000を無視してHPが伸びるので、インプリ100%ギガノトの最終値は約1.7万+(約1.7万+6.3万)*20%=約3.3万という事になる。
 

ブリーディング用の餌 Edit

生物によっては特殊な餌を食べたり、特定の餌しか食べなかったりする。
表はあくまで一般的なブリーディング用の餌の効果。
腐敗時間はサバイバーが持った場合。恐竜のインベントリや餌箱に格納すると4倍に延長される。冷蔵庫やTEK餌箱では100倍。
食料消費速度に特に補正が無ければ、赤ちゃんの餌やりは生肉1スタック約10分、メジョベリー1スタック約30分が目安。

食べ物食料回復値スタック数腐敗備考
生肉504010分食料値が高く、入手の手間も掛からないのでログイン中や幼年期育成に向く。ただしスタック数が少なく、腐敗時間も短めなのでログアウト中の餌やりには不向き。TEK餌箱と併用すると本領を発揮する。
こんがり肉255020分焼く手間がかかる。食料値が生肉の半分しか無く、1スタックあたりの食料値は生肉の75%。生肉と比べてスタック数が多く、腐敗時間も長いのでログアウト中の餌やりに向く。優先度が低く、魚肉と違って生肉より後に食べてくれるのもポイント。
魚肉254020分生のままでも餌としての機能はこんがり肉とほぼ同等。取得にクセがあるが焼く手間が要らない。魚肉しか食べないペットもいる。魚肉が沢山取れる環境ではログイン中、ログアウト中ともに有力な選択肢となるだろう。
こんがり魚12.55030分腐敗時間が30分になり、30個1スタックになるが食料値が半減、僅か12.5に。焼く手間もかかる上にすぐ無くなってしまう。ブリーディングには不向き。
干し肉25302日食料値は魚肉やこんがり肉と同じ。腐敗時間が非常に優秀。手間がかかる。
霜降り干し肉50302日干し肉より更に食料値が2倍。餌としてはドードーキブルと拮抗する最上位餌なのだが量産が困難。
メジョベリー3010010分他のベリーより食料値が高いので赤ちゃん育成に向く。肉系と比べて1スタック100個なので腐敗に強く、食料値も高い。
他ベリー2010010分メジョの下位互換だが入手が容易。とりあえず餌箱に入れておけば十分に餌として機能する。
Basicキブル961003日新キブル。上記と同じくドードーの卵で作成可能で、Basicキブルが好物の生物は85.3、それ以外は96の回復量を持つ。特徴等も上記のドードーキブルと同じだが、回復量が1.5倍近くに増えている。ただし、材料にベリー類を10個要求されたりと少し面倒になっている。カワウソやトビネズミ等、重量や食料が低い生物の幼年期を過ごすのに有効。

2019/12/15追記
スタック数の変更や調理時間の短縮などのアップデートが行われた。以下はその解説。
・生肉、こんがり肉、魚肉、こんがり魚のスタック数が各20個ずつ増加。
・生肉は1スタックあたりの食料値が飛躍的に伸び、腐敗時間も大幅に改善され万能肉となった。依然としてTEKエサ箱がない場合は腐敗に注意。
・魚肉は欠点だった1スタックあたりの食料値が改善され、扱いやすい肉へ。勿論、1個あたりの食料値は生肉の半分なので、生肉の2倍消費する点は変わっていないので注意。
・こんがり肉は30個から50個へ。60個になるわけでもなく生肉と比べると相対的に弱体化された。TEKエサ箱が無い場合なら、非常に扱いやすくなっている。調理時間が短縮され、焼いてる間に生肉が腐ってロスが発生する割合も減少したのもポイント。
・こんがり魚も同じく50個へ。こんがり肉と違い元々厳しい立場だったのが更に厳しく。魚肉のままか、こんがり肉で良い状況が大半を占める。

インプリント(刷り込み) Edit

育成中、8時間置きにペットが要求する行動を取る事でインプリントする事が出来る。要求する行動は以下の3種類。
インプリントが行えるのは最初に恐竜の所有権を獲得した人のみ。設定でトライブメンバーが助力する事も出来る。
DLC:Extinctionのエングラムであるクライオポッドを使用する事でインプリントの難易度を劇的に下げる事が出来る。ブリーディングを本気で取り組むなら半ば必須級。詳しい仕様は後述。

 
  • 寄り添い … 近づいてEを押す
  • 散歩 …追尾ONにし一定距離移動させる。距離はランダム。直線での散歩が効果的。
  • アイテム要求
    要求されたアイテムをアイテムスロットの0スロットにセットし近寄ってEキー。
    キブルが用意できず、インプリントが出来ない場合、基本的にそこで詰みとなる。クライオポッドで出し入れする事で再抽選が可能。v293.100/キブルリワークにより、要求アイテムが変化した。
    • v293.100以降(アベレーション以外共通)
      ・Extraordinary Kibble(水色)を除く新キブル5種
      ・こんがり肉、こんがり魚、こんがり霜降り肉、こんがり大トロ、干し肉、霜降り干し肉
      ・アズール、アマル、ティント、メジョベリー
      ※アベレーション、エクスティンクションは旧式キブル要求のまま。パッチ後は旧キブルの作成が出来ないのでクライオポッドや作りおきが無ければ詰みとなる。
      現在はエクス、アベともに新アイテムに対応。
      ※要求したキブルは、そのランク以上のキブルでも対応可能。例えば水色キブルは最上位キブルなので全てのキブルの代用になる。(この仕様はインプリ要求のみ)

リワーク前の情報

エクスティンクション
Basic KibbleSimple KibbleRegular Kibble
Superior KibbleExceptional KibbleExtraordinary Kibble
アマルベリーアズールベリーティントベリー
メジョベリーレモントウモロコシ
ニンジンジャガイモこんがり魚
こんがり肉--

新キブルの作り方

キブル 共通素材必要数
皮袋/水瓶/水筒
灌漑された工業用調理器具
水25以上(水は全消費)
灌漑は100

 +

メジョ繊維野菜その他必要な卵(どれか1つ)
Basic Augmented Kibble/増強キブル(基本)
53こんがり肉x1レモンx2真菌キノコx5ディロフォサウルス,ドードー,カイルクペンギン
リストロサウルス,ミクロラプトル,パラサウロロフス(TEK含む)
Simple Augmented Kibble/増強キブル(簡易)
53干し肉x1トウモロコシx1汚染された小瘤x5始祖鳥,コンプソグナトゥス,ディモルフォドン
ガリミムス,ヘスペロルニス,イクチオルニス
リマントリア,オヴィラプトル,パキケファロサウルス
ペゴマスタクス,プテラノドン,ユタラプトル(TEK含む)
トリケラトプス
Regular Augmented Kibble/増強キブル(通常)
53霜降りこんがり肉x1ニンジンx2
ジャガイモx2
ブルークリスタライズドサップx10アンキロサウルス,バリオニクス,カルノタウルス
ディメトロドン,ディプロドクス,イグアノドン
カプロスクス,ケントロサウルス,ステゴサウルス(TEK含む)
パキリノサウルス,ペラゴルニス,サルコスクス
プルモノスコルピウス,テラーバード,トロオドン
カルボネミス
Superior Augmented Kibble/増強キブル(優)
103霜降り干し肉x1-レアマッシュルームx1
レッドクリスタライズドサップx10
アロサウルス,アルゲンタヴィス,メガラニア
メガロサウルス,モスコプス,スピノサウルス
タペヤラ
Exceptional Augmented Kibble/増強キブル(超級)
103大トロx2-レアフラワーx2
エレメントダストx20
ブロントサウルス,ギガノトサウルス,ケツァルコアトルス(TEK含む)
ティラノサウルス(TEK含む),テリジノサウルス,ユウティラヌス
Extraordinary Augmented Kibble/増強キブル(特級)
5010ラムチョップx1-ハチミツx1ティタノボア,ヘスペロルニス(黄金の卵のみ)
 

一回の刷り込みの効果は以下の計算式の通り。(v275.4対応済み)

総ブリーディング時間 ÷ 刷り込み時間(通常8時間) = n (小数点切り捨て)
100% ÷ n = 1回あたりのインプリント上昇率

インプリント上昇率の1%以下の数字はゲーム内では表示されないが計算はされているので、四捨五入で1%となった際に表示の変化が確認出来る。刷り込み時間はケア可能からケア完了までの人力タイムラグは含まない。
あまり長くケアを放置するとインプリント上昇率が下がる…という設定があるが、基本的に機能していない。
また、例外的にインプリント率が上がりやすい生物が存在する。Chalicotherium,Megatherium,Rock Drake等。

  • プロコプトドンの腹袋に入れる事でインプリント上昇率が2倍になる。恐竜の重量依存なので入らない生物も多い。

例:ティラノサウルスのインプリント上昇率

  • ブリ1倍
    5556分 ÷ 480分 = 11.575
    100% ÷ 11 = 9.09%
    6回目のインプリントで54.54%になり、四捨五入され55%となる。
  • ブリ2倍
    2778分 ÷ 480分 = 5.7875
    100% ÷ 5 = 20%
 

インプリントによる効果について

  • HP、重量、食料、近接攻撃力、移動速度がインプリント率に応じて最大20%上昇する。
    騎乗せずとも反映され、他人でも反映される。ただしインプリントで上昇したステは次の子供には引き継がない。
    addにマイナス補正がある場合はマイナスされる前のステータスで計算される。分かりやすい例としてはギガノトサウルスのHP減少補正。
  • インプリントした本人が騎乗すると、インプリント率に応じて最大で攻防30%上昇する。
    本人の判定は所有権を最初に獲得した人。恐竜インベントリで刷り込み主を確認可能。所有権を放棄しようが刷り込み主は変更されない。インプリント自体は設定次第でトライブメンバーも助力する事が出来る。公式設定では不可。
  • ちなみにコンソールコマンドでインプリント率の変更が可能。(野生、通常テイム個体は騎乗ボーナスは無し)
 

突然変異について Edit

低確率で親よりも高い数値の個体が生まれる事がある。変化は変異1回につき1種。
親から引き継いだステータスから2レベル分上昇する。色だけ変異という仕様は無く、必ずステータスが上がっている。一見両親のステと変わりない時は移動速度(無駄ステ)が上がっている。

 

・確率は約5%と言われている。
・最大20回まで可能。恐竜のインベントリを開き、右上の先祖リストから確認可能。
・親の体色を引き継がず、ピンク等の派手な色になる事が多い。
・インプリントと違い、次の子供にもステータスが引き継がれる。

 

変異回数は必ず両親の変異回数を和(+新たに変異した回数)になる。
heni1.jpg
変異すればステータスは上昇するが、その変異したステータスを更に子供が引き継ぐかは通常のステータス引き継ぎと同じ仕様。
変異数は両親の和なので、新たに変異せずとも、ステータスを引き継がずとも変異数さえあれば増えていく。
heni2.jpg

HPのみの変異20回、重量のみの変異20回の両親と交配した場合、子供は変異しないが変異回数が40/20になる等上限を超える可能性がある。(逆にHPのみ変異20回のステを引きつかず、重量のみ変異20回のステも引きつかず変異回数だけ40/20になってしまう事もある)

突然変異狙いのブリーディングについて(つまりどうすればいい?版)

①変異0の、これから変異させたいステを持っているオスを作る
②変異0のメスを大量に作る(50匹いても、100匹いてもいい)

  • ①と②の変異0のオス、メスは全てのステータスが同一にしておくのを強く推奨する。理由は下記。

③大量のメスと交配させ、変異させたいステを変異するまで交配させ続ける
④狙った変異が出来、赤ちゃんがオスならば成熟後に①の代わりに使う。メスならば変異0のオスと交配させて狙ったステを保持させたまま性転換させる

これを繰り返す。
変異で上がった部分以外は全てステータスは同一にしておくのを強く推奨する。
全て同じステのLv300とLv300を交配させたならLv300が産まれるはずであり、Lv302になっていればどこかが変異していると一目瞭然だからである。変異しているかステータス画面を開いて確認する手間がなくなる。

狙った変異とは?
通常の引き継ぎ55% × 変異確率5% ÷ 7種類の変異から狙ったステをスナイプ = 約0.4%
つまり約0.4%の確率で狙った変異が出来るという事。これを何回、何十回も繰り返す。

 

突然変異狙いのブリーディングについて

通称:変異ブリ。変異回数が上限を超えないようにブリーディングする必要がある。やり方を知らないと取り返しのつかない事になるので注意。非常に手間がかかり、数ヶ月、設定次第では年単位でかかる最終エンドコンテンツなので、挑戦する前に覚悟を決めておいた方が良いだろう。数百、数千の赤ちゃんを"処理"する必要があるので抵抗がある人は注意。
ちなみに公式サーバーではLv450を超える生物は消滅する。

  • ♂A(HP40pt+変異0pt,0/20) + ♀B(HP38pt+変異0pt,0/20) =♂C(HP40pt+変異2pt,1/20)
    これが55%で高い方を引き継ぎ、更に変異した成功例。ではこのCを使い、更に増やすと…?
    • ♂C(HP40pt+変異2pt,1/20) + ♀B(HP38pt+変異0pt,0/20) = ♀D(HP40pt+変異2pt,1/20)
      Cを引き継いだステ。次はCとDで確定高ステ引き継ぎで変異だけを期待出来る!一見問題ないように見えるが…?
    • ♂C(HP40pt+変異2pt,1/20) + ♀D(HP40pt+変異2pt,1/20) = ♀E(HP40pt+変異2pt,2/20)
      このように変異は一度だけなのに、CとD、どちらも別の変異扱いで子供が1+1=2の変異回数となってしまう。これに気づかないと2+2=4、4+4=8と加速度的に変異回数が増え、すぐに上限20を超えてしまう。正しいやり方は…
    • ♂C(HP40pt+変異2pt,1/20) + ♀B(HP38pt+変異0pt,0/20) = ♀F(HP40pt+変異2pt,1/20)
      ♀側を変異0にする必要があり、55%の確率で♂のステを引き継ぎ、なおかつ変異させる必要がある。更に厳選するなら変異の箇所によっても絞られるだろう。この仕様により、♀Bは変異させずに色んなステータスを高めた個体を用意しよう。出来るなら変異での上昇分以外は全て同じステータスが好ましい。
      変異が生まれた場合、オスならばそのまま続行が可能(♂変異n+♀変異0)。メスならば予めメス変異0と同能力のオスの変異0を用意しよう。
      ♀変異n+♂変異0で♂の変異nが生まれるまで粘る必要がある。

HPを狙った変異ブリーディングの例

父親(HP)父親(変異数)母親(HP)母親(変異数)=子供(HP)子供(変異数)備考
40pt0/2030pt0/20=40pt0/20父親のHPを引き継いだだけ
40pt0/2040pt0/20=40pt0/20両親のHPが同じなので確定引き継ぎした
40pt0/2040pt0/20=40+2pt1/20HPが変異した
40+2pt1/2040pt0/20=40pt1/20父親が変異していたが、母親のHPを引き継いでしまい、変異回数だけ増えた
40+2pt1/2040pt0/20=40+2pt1/20変異ブリの正しい方法①。ただし追加で変異はしていない。ハズレ。
40+2pt1/2040pt0/20=40+0pt1/20変異ブリの正しい方法②。ただし追加で変異はしていない。しかも変異したHPを引き継がなかった。ハズレ。
40+2pt1/2040pt0/20=40+4pt2/20変異ブリの正しい方法③。追加でHPが変異した。成功。
40+2pt1/2040pt0/20=40+2pt2/20変異ブリの正しい方法④。追加でHPが変異した。しかし母親を引き継いでのメレー変異。ハズレ。
40+2pt1/2040+2pt1/20=40+2pt2/20確定で40+2ptになるが、変異同士のブリなので、変異回数だけ2回になってしまった
40+2pt2/2040+2pt2/20=40+2pt4/20↑産の子供のオスメス揃えて更にブリした結果。変異回数が2+2の4回になってしまった
 

変異上限突破ブリーディングについて(超上級者向け)

変異回数20回の上限を超えて変異する方法が存在する。
まず、上記の通常変異ブリより効率が半分以下になるので、通常変異ブリを20回まで完遂した超上級者向け。
普通にやってる人はまず間違いなく触れられる要素ではないので、こういう方法があるというだけで、無限に変異出来るから無限にステータスが伸ばせるとは思わない方が良いだろう。(modや設定を大幅に変更しているならこの限りではない)
後述のオーバーフロー変異ブリと違い、変異確率は落ち、ひと手間かかるようになるが、変異回数20回から行え、即効性が高い。

まず、変異の条件を見直す。
①父親の先祖を開き、父系が0~19/20である、母親の先祖を開き、母系が0~19/20である
②子供の先祖を開き、父系が0~19/20であるか、母系が0~19/20であるか、またはどちらも0~19/20であるか。(母系+父系=子供の変異数は関係ない)
②の仕様は、子供が変異する際に、変異数=母系+父系+新たな変異 ではなく、変異数=(母系+1)+父系 と言った形になる。
これは、変異0同士の両親と交配させて子供が変異した際に、子供の先祖を確認すると 母系1/20 or 父系1/20になっている事から分かる。
(子供が変異した、ではなく母系or父系が変異して子供に影響を与えたが正しい)
また、子供は先祖のどちらかが変異するので、子供の先祖が(母20/20 父0/20)だと、母系の変異が発生しない=変異の確率が半減する。
だが、母は20/20でも父が変異し母からステを引きつけば実質21回目の変異となり、上限を突破する。

実際の方法。
まず前提知識

番号父親母親新たな変異するか=子供備考
A♂変異40(母20父20)♀変異0(母0父0)X=♂or♀変異40(母0父40)♂は上記変異ブリでHP20回とメレー20回を交配させたものと想定。父は(母20父20)だが、子供は父が変異40、つまり(父40母0)になる。①の条件に基づき、子供は♀である必要がある。
B♂変異0(母0父0)♀変異40(母0父40)=♂or♀変異40~(母40父0~)↑で出来た♀と♂変異0を交配。↑の子供の母系、父系を反転させて①の条件を満たす、かつ大量の♀変異0と交配出来るように♂(母40父0)に変換する。
C♂変異40(母40父0)♀変異0(母0父0)=♂or♀変異40~(母0~父40)ここが上限突破変異ブリ。①、②の条件を満たし、母系が変異する可能性がある。逆に言えば父系が変異しないので変異確率は通常の半分。変異が成功すると♂or♀変異41(母1父40)。Aに戻る。
D♂変異41(母1父40)♀変異0(母0父0)X=♂or♀変異41(母0父41)Cで♂が生まれた場合。Aと同じ状況。①の条件を満たしていない。
E♂変異0(母0父0)♀変異0(母1父40)=♂or♀変異41~(母41父0~)Cで♀が生まれた場合。母の母系が1だが、①の条件は満たしているため上限突破変異は発生する。実質Bと同じ状況。
F♂変異41(母41父0)♀変異0(母0父0)=♂or♀変異41~(母0~父41)Eの続きで♂が産まれた場合。母系が変異する可能性がある。Cと同じ状況
 

変異上限突破ブリーディングについて(変異オーバーフロー)

変異回数は上述からも分かるように下手に伸ばすと2+2 4+4 8+8と変異せずに変異回数だけが加速度的に増えてしまう。
しかし、あるラインに到達すると変異回数がオーバーフローし、マイナスに変化する。変異回数21~30億回数で起きる模様。
変異回数マイナスは、”変異回数20回以下”なので変異が実質無限に行える。
マイナスも負のオーバーフローを起こす。
また、変異回数は父系、母系の和で決まるので、父系20億回、母系-5億回の子供の変異数は15億回になり、マイナスの数値が消滅する。この2点を考慮すると…
①父系、母系のみでオーバーフローを起こす個体を用意する(変異回数が母15億父15億の母、など)
②もう片方は変異数0の個体を用意し、①と交配させる
③変異回数母0/父-5億と言った子供が産まれる

③の子供が完成したら通常の変異ブリーディングに使用する。
この方法は変異回数を億単位まで持っていく労力があり、非常に手間。2+2 4+4 8+8は現実的ではなく、実際は1+1 2+1 3+1or2 …と片方は1~2世代前の変異回数個体を使うので変異回数が伸ばしづらい。これを億まで続けるだけで数ヶ月以上かかってしまう。

 

クライオポッド Edit

DLC:Extinctionのエングラム。生物をポッドに入れて保管できる。ブリーディングではほぼ必須と言っても過言ではないアイテム。
ブリーディングに非常に有用で、ポッドに入れることで一時中断が可能になる。
妊娠/孵化直後の赤ちゃんをポッドに入れて好きな時に幼年期ブリを始めることが出来る。
これにより、目的をステータスを確認後にブリを中断出来るように。(ステータス引き継ぎが不明瞭な受精卵のまま放置する意味が減った)
ポッドに入れてもインプリント時間がリセットされないようになったので、毎日少しずつブリーディングすることが出来るようになった。
またインプリント時の要求アイテムを、クライオポッドで出し入れする事で再抽選(選びなおす事)が可能となっている。

v291.100にて
・ポッドの出し入れで交配クールタイムがリセットされないように
・ポッドの出し入れでインプリ時間がリセットされないように

・妊娠/孵化直後の赤ちゃんをポッドに入れて好きな時に幼年期ブリを始める
→生物のステータスが目的のものを引き継いでいるのを確認後に中断出来る事が大きい。また、妊娠タイプは孵化タイプと違い中断出来なかったが、出産後に中断出来るようになった。
・毎日数時間でも地道にブリーディングが出来るようになる

Breeding所要時間一覧 Edit

ブリーディング所要時間一覧(クリックで展開)

  • 各恐竜のBreedingに必要なリアル時間(時間:分)を以下に記載する。
  • 各恐竜のBreeding所要時間は対象のLvにより変化せず、一律である。
  • 本パラメータは今後のバランス調整により変更される可能性あり。(v257.4時に編集)
恐竜名孵化時間
/妊娠時間
Baby
(0%~10%)
Juvenile
(10%~50%)
Adolescent
(50%~100%)
合計
Allosaurus01:404:3818:3223:0947:59
Ankylo02:3804:5319:3024:2252:40
Archaeopteryx02:371:3206:1007:4218:01
Argentavis02:5705:2721:4827:1448:10
Baryonyx02:0004:3818:3223:0948:19
Bronto05:0009:1637:0346:1897:30
Carbonemys01:1502:1909:1611:3524:21
Carno01:4004:3818:3223:0924:15
Castroides07:5706:1024:4230:5269:40
Chalicotherium07:5608:1432:5541:0990:14
Compy0:509:1637:0346:1893:20
Dilo01:0902:0708:2510:3222:50
Dimetrodon02:3004:3818:3223:0949:20
Dimorphodon01:2202:3010:0012:3026:20
Diplodocus04:5909:1537:0346:1897:34
Direbear03:5804:3718:3123:0950:15
Direwolf04:1004:5319:3024:2254:10
DoDo00:5001:3306:1107:4316:15
Doedicurus04:5805:4823:0928:5763:20
Equus13:145:4823:0928:5771:08
Galimimus01:2602:3910:3413:1427:53
Giganotosaurus50:0028:04112:14140:18330:00
Gigantopithecus06:3707:4330:5238:3583:46
Hyeanodon03:5804:3718:3123:0846:17
Ichthyornis01:4003:4314:4918:3238:44
Kairuku01:3002:4911:1414:0229:50
Kaprosuchus02:0003:4214:4918:3139:02
Lystrosaurus0:5003:0512:2115:2615:25
Mammoth07:5708:1532:5541:1090:30
Megaloceros06:0707:0828:3035:3777:23
Megalosaurus01:4009:2637:0246:1894:15
Mesopithecus02:3903:0612:2115:2633:31
Microraptor01:2605:2721:4827:1455:55
Moschops02:3804:5219:3024:2258:26
Oviraptor01:0902:0708:2510:3222:10
Ovis04:1104:5319:3024:2252:56
Pachy01:2502:3910:3513:1422:05
Pachyrhinosaurus02:3004:3818:3223:0948:49
Paracer07:5709:1537:0346:18100:30
Parasaur01:2502:3910:3513:1428:05
Pegomastax01:0803:0512:2015:2530:50
Pelagornis01:4003:4214:4818:3138:41
Phiomia09:5611:3546:1857:53126:40
Procoptpdpn03:5804:3818:3123:0948:06
Pteranodon01:4003:4314:4918:3239:10
Purlovia04:1104:5319:3024:2252:56
Quetzal16:4018:3274:0592:36201:40
Raptor02:0003:4314:4918:3239:30
Rex05:0009:1637:0346:1897:37
Sabertooth04:104:5319:3024:2254:10
Sarco02:3004:3818:3223:0949:10
Spino03:5007:0828:3035:3775:25
Stego02:4705:0920:3525:4454:25
Tapejara01:3905:2621:4727:1355:59
Terror BIrd02:0004:3818:3223:0965:48
Therizinosaurus01:4011:3546:1857:53117:23
Thylacoleo04:1104:5319:3024:2250:56
Trike02:3004:3818:3223:0949:10
Troodon01:0802:0608:2510:3122:10
Woolly Rhino03:5804:3818:3123:0950:15

情報は http://ark.gamepedia.com/Breedingから転載

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • オーバーフロー個体でも255pijouha -- 2020-03-11 (水) 18:10:36
    • ミス。オーバーフロー個体でもステータスは255p以上上がらないっていうことでいいのかな 昔のコメント見てたんだけど -- 2020-03-11 (水) 18:12:15
      • それ以上はサーバー再起動で消えるそうです -- 2020-03-11 (水) 19:08:35
  • ボス戦用のティラノをブリーディングでつくろうと思ってるんですが、親のHPとメレーはどのくらいが理想ですか? -- 2020-03-13 (金) 19:06:47
    • サドルや何頭使うか、ボスは何か、難易度はどれか、仲間は何人騎乗するかで変わると思います。ボスページ過去コメントに討伐報告があるのこともあるので、参考にしてみてはいかがでしょう。 -- 2020-03-13 (金) 19:15:54
  • 成長途中の子は交配できないが交配ONにすることはでき、その状態で成長済み交配ONの異性と近づけると内部的には交配が進行しているようで成長しきったらゲージが進んだ状態になる。成長中♀、成長済み♂で確認。実用性も微妙だし既出だったら申し訳ないが小ネタ程度に。 -- 2020-03-14 (土) 19:25:15
  • ps4版でシングルプレイヤーなんですけど、子供のステータスが決定するタイミングって卵から返る瞬間なんですかね?あまりにも両親より弱い子供しか生まれないから、クラウドにセーブデータ預けて厳選しようと思っているんですが -- 2020-03-19 (木) 14:08:55
    • 以前ローカル巻き戻りをしたときに、再度孵した卵から同じ変異個体が生まれたので、たぶん卵の時点で決まっているのではないかと。 -- 2020-03-19 (木) 14:19:02
      • なるほど!有力な情報ありがとうございます -- 2020-03-19 (木) 14:52:18
    • 横から補足すると、ステータスは卵の時点で確定だけど雄か雌かの判定と双子、三つ子の判定は産まれる瞬間に決まるのでメイトかけたい等の理由でその面での厳選はありです。 -- 2020-03-19 (木) 19:33:19
  • オーバーフローについて質問です。現在生まれた子供が現在母マイナス134億、父58億となっていますが、これはこのまま使うと変異を起こしますか?それとも改めて0変異の個体と交配したほうがいいでしょうか? -- 2020-03-20 (金) 02:40:18
    • 答えでなくて申し訳ないのですが、そこまでやった方なら改めて0変異の個体と交配させてマイナス片親のステ完コピ個体を作っちゃった方が早そうな気もします -- 2020-03-25 (水) 03:55:09
  • 最近始めた初心者なのですが、変異ブリの途中で生まれた孵化余りって皆さんどうやって処理していますか?ローカルなので場所の心配はないのですが如何せんPCのスペックがぎりぎりであまり多く残しておくとカクカクになってしまいます。設定を弄ってかなり高頻度で一気に子供が生まれるようにしているので随時いらない子は処分していきたいのですが、効率のいい処分方法やそもそも生ませる場所の工夫などを教えていただけると嬉しいです。ちなみに今はワイバーンに毒殺させています。 -- 2020-03-29 (日) 17:21:54
    • 高さ1枚の壁で囲った2×2くらいの場所を用意(ブリ対象によっては3×3)、ドアとはしごを両方付ける。壁の外にエアコンを並べ、卵は多数用意して部屋の中で一気に孵化させる。 -- 2020-03-29 (日) 18:00:17
      • 孵化したら「変異しているレベル」の個体のみ刷り込んだ後、はしごで脱出(ドアを開けないこと)。高レベル肉食やワイバーンを待機させておき、外れ個体は刷り込まないまままとめて攻撃して処分(孵化すぐなら体力も低い)、のち刷り込んだ奴のステータスを確認。変異が望みの場所じゃなければやっぱり所有権放棄して処分、望みの場所なら徘徊と追尾を切ってクライオポッドにしまい、安全なところに出す。って感じかな。 -- 2020-03-29 (日) 18:04:13
    • ローカルならブリンクライフルでステチェックしながら消してけばいいんじゃない -- 2020-03-29 (日) 18:36:33
    • 木主です。お二人ともお早い返答ありがとうございます。所有権を獲得しないというのは盲点でした。建築自体も簡単そうなので試してみたいと思います。ブリンクライフルという物があるのですね、初めて知りましたw。処分と運搬を一つで行えるのは大きな魅力なので、よりめんどくささを感じてきたら使ってみたいと思います。返答ありがとうございました。 -- 2020-03-29 (日) 19:50:53
  • 初心者です。変異ブリを後々しようとしているのですが根本的に理想個体が生まれません。そこでなるべく両親に共通ステータスを持たせたいのですが、AとBの変異なし子供Cを使ってBのすべての高ステを引き継いだCとAで理想個体を狙うことは平気でしょうか。分かりづらくてすいません -- 2020-03-30 (月) 17:55:40
    • 平気です。途中で変異が起こらない限り、そのすり合わせを繰り返して理想個体を作りましょう。 -- 2020-03-30 (月) 18:03:34
      • ありがとうございます! -- 2020-03-30 (月) 18:05:09
  • あまり意味はないかもしれないけど、変異回数が20回起きた親がいるともう変異しないってだけでそれぞれのステータスで20回変異した奴等をまとめる事って出来るの?全ステ20回変異みたいな -- 2020-04-02 (木) 09:54:37
    • いける。うちに攻撃20体力10がいる。 -- 2020-04-02 (木) 09:59:28
    • ああそうか、攻撃20体力20がいけるんだからいけるのか。変異の合計が20回超えると変異ボーナス分のステータスが受け継がれるのかが理解できてなかった、サンクス -- 2020-04-02 (木) 12:01:49
  • 近親同士のブリーディングの制限やペナルティ的なものはあるのでしょうか? -- 2020-04-02 (木) 13:43:58
    • ないです -- 2020-04-02 (木) 13:49:16
      • ありがとうございます! -- 2020-04-02 (木) 15:48:56
  • 変異数って飽和するんですか? Meleeを97回変異させたら+の部分が押せなくなりました -- 2020-04-03 (金) 21:40:42
    • 変異関係なく、累計基礎値が255レベル分以上は保存されないそうです -- 2020-04-03 (金) 23:25:23
      • おっしゃってる意味がよく分かりません。つまり変異した合計数が255レベル以上だとという意味でしょうか? -- 2020-04-04 (土) 02:45:07
      • まず、恐竜の能力,はレベルごとにどこかに能力が振り分けられます。この部分はステータス計算等のページで改めてご確認ください。そして、この累計が1つの能力につき、255レベル分を越えた場合、数値として扱えなくなり、アップロードやサーバー再起動の度に消えるようになります。つまり、変異であっても、コマンドで出した自然振り分けであってもそこが限界です。 -- 2020-04-04 (土) 02:53:32
      • 次に、そもそも変異とは起きることによって能力に振り分けられたレベルが2レベル上昇するという処理になります。メレー97回変異ということは、メレーに+194レベル加算されたということになります。おそらく変異前のメレーと合わせてそこで基礎255となり、それ以上はあげられなくなったと考えられます。 -- 2020-04-04 (土) 02:57:26
      • ややこしいですが、基礎レベルが上がりすぎたことによるもので、変異数そのものが原因ではないということです。 -- 2020-04-04 (土) 03:00:45
      • ああなるほど!理解出来ました。ご丁寧にありがとうございました。 -- 2020-04-04 (土) 10:39:36
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