テイム時のレベルとステータス

Last-modified: 2021-03-16 (火) 15:48:02

テイムシミュのページにまとまっていた恐竜のステータスに関する知識を、そのままでは検索性も悪く探しにくいのもあり、こちらに分割します。

恐竜のステータス決定の基礎知識

野生恐竜

  • 野生時の恐竜のステータスはポイント割り振り制で決定します。
  • Lv150の野生恐竜が居た場合、149ポイント分のステータスが「体力」「スタミナ」「食料」「酸素」「重量」「近接攻撃力」「移動速度」にランダムで割り振られます。
  • 移動速度に関しては、割り振られた場合野生時の上昇量は0の為、実質無駄なポイント消費となります。
  • 酸素値が無限の生物にも厳密には酸素のステータスが存在します。
  • 飛行生物は移動速度のステータスが存在せず、ステータスが7種から6種類になり、高ステータスが出やすい。
  • 気絶値はレベルによって固定です。
  • このステータスは昏睡状態にした後でインベントリを開くか、Genesisマップであれば近づいてHキーで見ることができます。

テイム後恐竜

  • テイム後の恐竜は、まずテイムボーナス分のレベルが上昇し、その分のポイントが割り振られます。
  • 野生時Lv150の恐竜をテイムし、テイム後Lv221まで上昇した場合、野生時のステータスに追加で71ポイント分がランダムに振り分けられます。①
  • その後、①にADDの値が加算されます。②
  • その後、②に100%+(Multの値×テイム時のテイムボーナスの値)が乗算されます。
  • その結果が最終ステータスとなります。
  • ADDもMultも存在しないステータスの場合、Lv221までに振られたステータスがそのまま最終ステータスとなります。

具体例

  • Lv150のレックス近接攻撃力205%が居たとします。
  • キブルを使ってテイムします。一発も余計なダメージが入る事なくテイムし、テイム後はLv221でした。(テイム効果95.1%)
  • 150から221までの間の71ポイント分のステータスがランダムに割り振られます。ここではその結果、仮に近接攻撃力が260%になったとします。①
  • ADDの値が加算されます。ティラノサウルスの近接攻撃力のADDの値は7%なので、①に+7%して267%です。②
  • ②に100%+(Multの値×テイム時のテイムボーナスの値)が乗算されます。ティラノサウルスのMultは17.6%で、テイム効果95.1%なので267%×(100%+(17.6%×95.1%))で311.7%となります。
  • これがティラノサウルスの最終ステータスになり、テイム後にインベントリから確認できる数値となります。

テイム後ステータスから割り振られたポイント数を逆算

  • テイム後Lv221のティラノサウルスが居たとします。近接攻撃力は311.7%です。
  • キブルを使ってテイムしたティラノサウルスで、テイム効果は95.1%でした。
  • 311.7%を、100%+(Multの値×95.1%)で除算します。311.7%÷(100%+(17.6%×95.1%))=267%
  • 267%からADDの値を減算します。267%-7%=260%
    dododexのステータス計算機から260%になるように近接攻撃力に振っていきます。
    結果、近接攻撃力に32ポイント振り分けられていた事が分かり、このティラノサウルスの攻撃力は平均的だということが分かります。
  • ただし厳密には小数点第二位以下は表示されないので、結果と若干ずれる事があります。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成有難うございます。計算式が違っていたので修正しておきました -- 2020-03-26 (木) 16:28:42
    • ページ作成した者です。編集確認しました。確かに計算間違ってましたね…ありがとうございます -- 2020-03-26 (木) 16:51:14
  • 厳選っていうのは、気絶後のステか、テイムボーナス後のステか。どっちのことですか? -- 2020-04-14 (火) 17:53:28
    • どちらも、じゃないかな。 -- 2020-04-14 (火) 18:11:37
      • どっちも・・・エグい作業なんですね・・・ -- 2020-04-14 (火) 19:53:01
      • つってもそんなアホみたいに限界まで粘らなくても既存のコンテンツはクリア出来るから程々でええんよ。そこに時間掛け過ぎるよりさっさとブリしだしちゃった方が利口よ -- 2020-04-14 (火) 20:13:49
      • そうですね、程々にやりますわ。 -- 2020-04-14 (火) 20:56:17
      • そう、厳選は程々に。エグい作業なのはBleedingの方だからね。拘りだしたら脳死する… (OO; -- 2020-04-14 (火) 22:16:12
  • 移動速度のレベル分って見えてないだけでブリーディングしたら引き継ぐよね?ステータスの割にレベルが高いのってこれが原因? -- 2020-10-25 (日) 14:56:51
    • その通り。それで見えてるステータス全部同じなのにレベルに差が出てるとかもある。ついでに変異もする(むろん意味はない) -- 2020-10-25 (日) 17:08:53
      • 気絶値分の違いだと思っていたら、移動速度分の見えない分だったんですね。でも同じステータスでもレベルが高いとうれしくなります。 -- 2021-01-05 (火) 14:56:55
  • 陸上生物の移動速度に無駄に振られるステ振りって改善されないんですかね・・・なんかもったいないというか -- 2021-01-12 (火) 16:50:35
    • 恐らくだけど、レベルアップで振れるか触れないかがおおよその境目だと思う。飛行生物はむしろ速度に振れないようにする代わりに無駄ステがでないようになった(当時までの無駄ステ相当は返却というか再度振れる形でマインドワイプのような取扱いになってた) -- 2021-01-12 (火) 18:45:02
    • ディモルなど、速度に振れる飛行は無駄ステが出ること、ロックドレイクは飛行ではないがスピードに振れず、無駄ステがでないことを考えると、システムの根本でスピードをレベルアップ禁止にしたから無駄ステがでなくなったんだと思う。つまり、一切スピードを上げられないようにシステム上で禁止しちゃえば無駄は出なくなるんじゃないかな -- 2021-01-12 (火) 19:24:44
    • なるほど、確かに振れなくなれば無くなりそうですがそれはそれで不便ですね、単純に手動でしか振れなくしてくれれば良いんですけど -- 2021-01-13 (水) 06:39:43
  • シングルモードだとADDとMULTに何倍かけたら計算できるんでしょう? -- 2021-02-19 (金) 22:35:14
    • よくある質問に詳しい数字が載ってたはず -- 2021-02-19 (金) 23:27:24
      • 今更ですが見つけました、ありがとうございます!ADD体力と攻撃は約3.928倍。体力MULTは約2.272倍、攻撃MULTは約2.113倍ですね。逆算もうまくできました。感謝です。 -- 2021-02-28 (日) 19:31:49
    • シングルモードの場合、ほとんどの恐竜に適用されてる体力ADD0.07は+0.3。メレーADD7%は+0.3%。メレーMULT17.6%は37.1%に置き換えるとほぼ計算が合います。 -- 2021-03-14 (日) 09:29:39
      • メレーADDは+0.3%じゃなくて+27.5%ですね。間違い失礼。 -- 2021-03-16 (火) 15:48:02
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