テイム時のレベルとステータス

Last-modified: 2024-10-15 (火) 20:23:10

テイムシミュのページにまとまっていた恐竜のステータスに関する知識を、そのままでは検索性も悪く探しにくいのもあり、こちらに分割します。

恐竜のステータス決定の基礎知識

野生恐竜

  • 野生時の恐竜のステータスはポイント割り振り制で決定します。
  • Lv150の野生恐竜が居た場合、149ポイント分のステータスが「体力」「スタミナ」「食料」「酸素」「重量」「近接攻撃力」「移動速度」にランダムで割り振られます。
  • 移動速度に関しては、割り振られた場合野生時の上昇量は0の為、実質無駄なポイント消費となります。
  • 酸素値が無限の生物にも厳密には酸素のステータスが存在します。
  • 飛行生物は移動速度のステータスが存在せず、ステータスが7種から6種類になり、高ステータスが出やすい。
  • 気絶値はレベルによって固定です。
  • このステータスは昏睡状態にした後でインベントリを開くか、Genesisマップであれば近づいてHキーで見ることができます。

テイム後恐竜

  • テイム後の恐竜は、まずテイムボーナス分のレベルが上昇し、その分のポイントが割り振られます。
  • 野生時Lv150の恐竜をテイムし、テイム後Lv221まで上昇した場合、野生時のステータスに追加で71ポイント分がランダムに振り分けられます。①
  • その後、①にADDの値が加算されます。②
  • その後、②に100%+(Multの値×テイム時のテイムボーナスの値)が乗算されます。
  • その結果が最終ステータスとなります。
  • ADDもMultも存在しないステータスの場合、Lv221までに振られたステータスがそのまま最終ステータスとなります。

具体例

  • Lv150のレックス近接攻撃力205%が居たとします。
  • キブルを使ってテイムします。一発も余計なダメージが入る事なくテイムし、テイム後はLv221でした。(テイム効果95.1%)
  • 150から221までの間の71ポイント分のステータスがランダムに割り振られます。ここではその結果、仮に近接攻撃力が260%になったとします。①
  • ADDの値が加算されます。ティラノサウルスの近接攻撃力のADDの値は7%なので、①に+7%して267%です。②
  • ②に100%+(Multの値×テイム時のテイムボーナスの値)が乗算されます。ティラノサウルスのMultは17.6%で、テイム効果95.1%なので267%×(100%+(17.6%×95.1%))で311.7%となります。
  • これがティラノサウルスの最終ステータスになり、テイム後にインベントリから確認できる数値となります。

テイム後ステータスから割り振られたポイント数を逆算

  • テイム後Lv221のティラノサウルスが居たとします。近接攻撃力は311.7%です。
  • キブルを使ってテイムしたティラノサウルスで、テイム効果は95.1%でした。
  • 311.7%を、100%+(Multの値×95.1%)で除算します。311.7%÷(100%+(17.6%×95.1%))=267%
  • 267%からADDの値を減算します。267%-7%=260%
    dododexのステータス計算機から260%になるように近接攻撃力に振っていきます。
    結果、近接攻撃力に32ポイント振り分けられていた事が分かり、このティラノサウルスの攻撃力は平均的だということが分かります。
  • ただし厳密には小数点第二位以下は表示されないので、結果と若干ずれる事があります。

どのくらいのステータスなら強い?

サーバー設定やシングルオン等、設定次第でステータスに補正がかかるので環境によって違います。
何ポイント以上なら満足して良いですか?も個人の妥協点によるとしか言えません。
ステータスは7項目に割り振られるので、平均値よりも高いか低いか程度の判断ならできます。
 150レベル÷7=約21ポイント
 224レベル÷7=32ポイント
 180レベル÷7=約26ポイント
 270レベル÷7=約39ポイント

ステータスポイントがどれだけ振られているのかは、
1.テイム前ならdododexでステータスポイントを計算できます。
2.テイム後はArk Smart Breedingにエクスポートすれば自動計算してくれます。
3.エクセル等で計算式を作ってしまえば個人でいくらでも計算できます。
4.孵化装置に受精卵を入れる/懐胎モニタリングを使うとゲーム中で確認できます。

計算式例

  • 何ポイント振られるとステータスがいくつになるかを計算する。
    • ステータス=(ステータス基礎値+(野生成長率*ステポイント)+ADD)*(MULT*テイムボーナス)
  • テイム直後のステータスから何ポイント振られているかを計算する。
    • ポイント数=( (ステータス/(MULT*テイムボーナス))-ADD-ステータス基礎値)/野生成長率

一般的なADDとMULT

ADDやMULTがマイナスの場合、シングル補正等で増減しません。(-100が20%増えて-120にはならない)

公式シングル
体力ADD0.070.3
攻撃ADD5.60%20%
攻撃ADD7%25%
攻撃ADD14%50%
攻撃MULT17.60%40%
攻撃MULT15.40%35%

コメント

  • テイム時のテイムボーナスの値って何を見ればわかるものですか? -- 2022-03-30 (水) 17:44:37
    • テイム前のステータスのポイントとテイム後のステータスのポイントの差分を見れば分かるよ -- 2022-03-30 (水) 19:05:40
      • なるほど、比較するんですね。ありがとうございました -- 2022-03-30 (水) 21:17:04
  • つまりは陸上、水中、飛行ともに酸素値は無駄ステで、水中、陸上のテイム時点での移動速度も無駄。飛行はそもそも移動速度が存在しないって感じか -- 2022-04-15 (金) 21:58:02
    • ほぼそれであってるね。一応ガスバッグみたいに酸素値が必要な特殊生物がいたり、陸上でもスピノみたいな高酸素値である程度水中に入れる生物もいなくはないけど。 -- 2022-04-15 (金) 22:21:28
    • あまり体感できるレベルではないけれど、酸素のパラメータが水泳速度に補正が掛かる。(まあ無駄) -- 2022-04-18 (月) 08:52:18
  • 野生150lvの場合149ポイントが各ステータスにランダムに振り分けられるとのことですが、例えばHPだけに149ポイント全部振り分けられる可能性はあるのでしょうか?。それとも一つのステータスに振り分けられるポイントには上限があるのでしょうか? -- 2022-07-14 (木) 15:16:55
    • 可能性としてはある。飛行生物ならイカサマ無しで149回1の目を出せる自信があるなら、だけど。 -- 2022-07-14 (木) 15:43:43
    • 飛行生物なら1/(6^149)=88010868599026422987009889617668753739226459584613284587347581631730566855845151281843301456034827048118117933776896分の一、陸上生物なら1/(7^149)=831013276260620452204646286198813023559979949959905790375366743943950979862050999366655672556315822552403944803103018213741607分の一の賭けに勝てば出る。 -- 2022-07-14 (木) 17:43:33
      • ごめん間違えた、ステータスが「一つのステータス」という定義なら最初の一回はランダムでいいから148乗だね。上記の計算式の6倍出やすいやったぜ。 -- 2022-07-14 (木) 17:46:17
      • 飛行生物の6面サイコロで148回連続で出るケースの場合、年末ジャンボで1等当せん確率がおよそ2000万分の1と言われていて、これで例えると11年間連続で1等を当てるくらいの確率になる、上の数字羅列だと分かりにくいので参考までに。 -- 2022-07-14 (木) 18:41:33
    • なるほど、ご回答ありがとうございます。可能性としてはあり得るのですね(流石に狙いませんが)。因みにHP、メレー、スタミナにどれくらいの割合振られてると、ブリーディングの野生親に使えるくらいの良個体だと思われますか? by木主 -- 2022-07-15 (金) 11:54:56
      • たぶん中学生レベルの計算が出来れば理解できると思うんだけれど、確率の偏りがどれくらいあるかで出にくさが決まるからこれくらいならいいって具体的数値はない。一応dododexは150レベルなら41ptから高い判定になるからそれくらいを目指してみては? -- 2022-07-15 (金) 13:30:57
      • ホーホー。ありがとうございます。dododexの判定を目安にしてみます。 by木主 -- 2022-07-15 (金) 14:17:01
    • ふと閃いたのですが、陸上生物であればlv150なのに149ポイントが全て移動速度に振られて、昏睡値以外lv1ステータス、みたいな生物が出来上がる可能性もあるということなんですね。 -- 2022-07-15 (金) 14:59:17
      • 15レベルくらいなら1つのステータスが0ptだったこともあった。150レベルで100レベル相当くらいしかないステータスがあるケースも見た事があった。最低点を叩き出すのに制限が掛かっていない以上、偏り方によってはそういう事もあるんだろうよ。 -- 2022-07-15 (金) 15:20:38
      • 理論上は兎も角現実問題そんな振られ方はまずない。もし出会えたら人生のあらゆる運を使い果たしたレベルの奇跡 -- 2022-07-15 (金) 16:18:17
  • dododexは野生の時に使うって聞くけどテイムボーナス分の割り振りもランダムよね?野生の時は良個体でもテイム後は微妙になったりしないの? -- 2022-07-26 (火) 17:33:12
    • もちろんするよ、ただし野生の時に良個体以上でない個体がその子で厳選終了ってクラスの優秀な個体になることはまずない。 -- 2022-07-26 (火) 17:35:26
      • 体感的にも理解できるとおもうけど、サイコロ2回(野生時+テイムボーナス)振って10以上で厳選完了とする。野生で6出してもボーナスで3出たら微妙なやつが出来上がるし、逆もまた然り -- 2022-07-26 (火) 17:43:09
      • なるほど。最強を目指すなら野生良個体が前提、その上で良振りテイムボーナスを引く必要があるって感じですか。ありがとうございます。 -- 2022-07-28 (木) 09:42:34
  • 伸ばしたい能力について、一般的にはテイム後初期ステで何ポイント分当たってれば当たりなんだろう?個人的には40ポイント当たってれば当たりかなあと思っているけど -- 2022-07-27 (水) 08:34:51
    • あっ、ちょっと上に書いてありましたね…すみません -- 2022-07-27 (水) 08:37:10
  • 多くの生物のHPのaddに+0.07とあるのですが、これはどういう意味なのでしょうか?。HP+0.07では計算が合いません。 -- 2022-07-28 (木) 20:50:05
    • それぞれの生物のadd値が合ってるかどうかはともかくとして、ほとんどの生物の計算は合うはずだよ。 -- 2022-07-28 (木) 21:03:51
    • 何を理由に計算が合わないと言っているのか知らないけどゲーム内での表示は小数点第1位まででそれ以下は四捨五入で表示されるよ(0.07と0.07*1.2=0.084はゲーム内表示ではどちらも0.1) -- 2022-07-28 (木) 23:13:24
      • あ、四捨五入されるんですね。ありがとうございます。HP1936のバリオ150lvが、野生成長率は+88なのでテイム後HPは1936+88n+0.07になると思っていたのですが、実際は2816.1になったので何だコレ?と思ってしまいました。
        話は少し変わりますが、なんでHPのaddには+0.07が付いてるんですかね?。あってもなくても変わらないように思えるのですが…。 -- 2022-07-29 (金) 06:51:19
      • デフォルト値が昔と比べてかなり低くなったんだよ。一応テイム後の固定値の伸び倍率を増やせばこの0.07が100万倍にすれば7万増えるようになったりできるから、しいて理由を付けるなら自由度を確保するためかな。 -- 2022-07-29 (金) 08:49:12
      • なるほど、そういう使い方が考えられるんですね。ありがとうございます。 -- 2022-07-29 (金) 14:17:47
  • 野生で40ptメレーに振られててもテイム終わったら42ptとかしか伸びてない。逆に25ptくらいでも運が良ければ40ptまで伸びたりするよ。って解釈でOK? -- 2022-12-07 (水) 19:49:42
    • OK。ただし、25から40まで伸びる可能性はあるにはあるのですが滅多に起こらないので、元々ステやレベルの低い個体には期待しないほうが良いです。 -- 2022-12-07 (水) 20:34:00
      • テイム後40ptなら出ます? -- 2023-04-26 (水) 07:44:13
      • 平均レベルが高い方のマップであればざらに出る -- 2023-04-26 (水) 09:05:12
    • そもそも野生で40PTのステータスなんてあり得ないと思うけど合ってはいる。 -- 2022-12-07 (水) 23:11:48
      • 40ptくらいなら出るよって聞いたんやが…マジか…アイランドでレックステリジノのヘルスとメレー、豚の食糧をブリで50ptくらいまで上げてボス戦行こうと思ってたんやがそんなに甘くない? by木主 -- 2022-12-08 (木) 00:13:52
      • 変異ブリすればいけるんだろけど、流石にその領域には手出ししたくない… -- 2022-12-08 (木) 00:20:20
      • 逆の0ポイント振りを集めるのならまだしもアイランドで高ポイント振り厳選をやってるの? -- 2022-12-08 (木) 00:52:45
      • 1000時間はやってるけど、野生40ptは見たことないですね。一応出る可能性はあるんですけどね…。リーパーのページで145Lv攻撃140ptだかを出した人は居るみたいですが。少し話変わって、個人的には野生30ptくらいあるとテイムして良いと思っているのですが(150Lv30ptの場合、平均してテイム後40ptになるため)、30ptの個体を探すとなると、高レベの中からさらに厳選する形になります。そのため、高レベの湧きにくいバニラのアイランドだとほぼ無理ゲーとなります(ティラノならテイム後36ptとかでも割と上出来)。変異ブリ以外でテイム後40ptを狙うには、①カスタムマップやジェネシスで厳選する(正攻法)、ローカルなら②高レベ野生生物を湧きやすくしたり、野生生物のステを見れるmodを入れる、③抵抗がなければ餌を入れる直前でセーブ&リセットなどがあります。テイム後50ptはセーブ&リセットをしまくっても滅多に出ず、45ptあたりが限界ではありますが。 -- 2022-12-08 (木) 00:58:57
      • ハードルを下げて頑張ってみます。色々とありがとうございました。 -- 2022-12-08 (木) 07:31:37
      • ステータスの振り方は、重複組合わせで何通りか求める事が出来ます。野生でレベル150の個体で考えると、149ptが7つのステータスに振り分けられるので、(149+7-1)C(7-1)=17463172650通りの振り方があります。野生で40pt以上振られている時を考えると、39ptが既に一つのステータスに振られており、残りの110ptが7つのステータスに振り分けられるので、(110+7-1)C(7-1)=2967205528通りの振り方があります。よって、150レベルだと、17%程の確率で、欲しいステータスに40pt振られた個体になるはずです。 -- 2024-10-15 (火) 20:23:10
  • ブリした時って親個体のテイム時ステータスを引き継ぐの? -- 2023-09-12 (火) 10:39:37
    • ざっくり言うとそういうこと。厳密にはテイム直後の親のステータスのポイントの割り振りが遺伝する。手動でレベルアップさせた分は遺伝しない。 -- 2023-09-12 (火) 14:49:07
  • もしかして恐竜のステをレベルアップで上げる時の上昇幅って、元のステポイントに影響受ける?なんとなくだけど元ポイント低い奴のステ上げる時より、元ポイント高い奴の方が上昇幅が大きい気がするんだけど -- 2023-09-12 (火) 15:12:49
    • 受ける。例えばティラノの場合、テイム後の体力の成長率は5.4%である(=1回の手動レベルアップで初期値の5.4%上がる)。そのためテイム直後の体力が1000だった場合、1回手動レベルアップさせると1054(上昇幅54)に上がるが、テイム直後の体力が2000だった場合は2108(上昇幅108)になる。 -- 2023-09-12 (火) 17:12:40
    • それは恐竜のステータス計算方法を読んでくれ -- 2023-09-12 (火) 17:13:41
    • あ~やっぱりそういうのあったんですね、ありがとうございます -- 2023-09-12 (火) 19:34:57
  • ステータス関係なくlvが高かったら捕まえましょうと見たのですが、lvが低くてもずば抜けて高いステータスがあったらlv関係ないですよね? -- 2024-01-03 (水) 19:07:44
    • ブリ前提ならそう。でも確率的にほとんどありえないからな。 -- 2024-01-03 (水) 19:28:23
      • なるほどです!有難うございます -- 2024-01-03 (水) 20:47:34