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アイテム品質

Last-modified: 2017-11-18 (土) 21:48:22

アイテム品質とは、各アイテムに設定された等級のことである。

  • 品質の等級
    等級Primitive (標準)
    「原始的な」
    Ramshackle
    「がたがたの」
    Apprentice
    「職人見習いの」
    Journeyman
    「職人の」
    MasterCraft
    「名工の」
    Ascendant
    「至高の」
    製作時EXP倍率1倍2倍3倍4倍5倍6倍
    修理時EXP倍率1倍2倍3倍4倍5倍6倍

  • 高品質なアイテムやその設計図(BluePrint)を入手するには、降下してくるビーコンや洞窟・海底のクレートの捜索やα種恐竜の討伐を行うことが必要になる。
    品質が良くなるほど性能が良くなる傾向にあるが、性能が高くなるほど製作や修理に要求される素材の量が増加する。
    • アイテム品質が設定されているアイテムとその変化する性能は、以下の通りである。
      Armor <防御・耐久・耐寒・耐暑>
      Hatchet・Pick <攻撃・耐久>
      Weapon <攻撃・耐久>
      Saddle <防御> 等。
  • 高品質なアイテムや設計図の性能は生成された段階で決定する。
    ビーコン等から同じ等級のアイテムを入手した場合でも性能が異なる場合がある。
    同一の設計図から製作する場合には、設計図に記載させた性能のものを常に製作することができる。
  • 高品質なアイテムの性能は入手したビーコンやクレートの色によっても変化する。
    ビーコンの等級が上がるほどより良い性能のアイテムや設計図を入手することができる。
    また、クレートで入手したアイテムは同一色のビーコンで入手したアイテムよりも性能が良くなる傾向がある。
  • 最高品質ともなるとそもそも作るための素材が入りきらず、旋盤や作業台では制作不可能なものがほとんどである。これらの解決方法としては2つあり、まず、カストロイデスが300スロットのインベントリがある作業台として機能する。しかし限界重量が設定されているため、重い素材に対してはそちらで無理がかかる。もう一つの方法は重量制限なし、600スロットを持つTEKレプリケーターを使うことである。

  • Stone Hatchet(石の斧)への品質付与による品質変化例:
    Primitive Stone Hatchet
    原始的な石の斧」
    Ramshackle Stone Hatchet
    がたがたの石の斧」
    Durability
    最大耐久
    Damage
    武器攻撃力
    Durabilitybr;最大耐久Damage
    武器攻撃力
    40100%53.1126.9%

  • アイテム品質が設定されたアイテムの性能の決定方法
    • 後日記載



コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アルゲンタヴィスに乗って適当に恐竜狩ってたら、マスタークラフトの鉄ピッケル手に入りました。 -- 2016-05-14 (土) 15:35:20
  • オレンジリングのついた黄色サプライからAscendantプテラノドンのサドルの設計図が手に入りました。 -- 2016-12-07 (水) 23:14:46
  • 職人のライフルとかだったら昏睡ダメージも増えるのかな? -- 2017-04-15 (土) 12:34:24
    • 麻酔やとかのページにも書いてあるけど、与えるダメージの何パーセント分の昏睡度が上がるっていう仕様だから変わる。 -- 2017-04-15 (土) 14:24:26
      • その文言もこのページに欲しいですね -- 2017-12-02 (土) 13:03:04
      • 当たり前過ぎるので別に欲しくないです -- 2017-12-04 (月) 08:00:05
  • 設計図を召喚するコマンドってないんですかね? -- 2017-05-27 (土) 04:41:12
    • giveコマンドでブループリント呼び出せば行けるはず -- 2017-06-14 (水) 16:45:35
  • 至高=赤品質ってのは以前の名残で、今は水色だよね? -- 2017-11-16 (木) 08:33:08
    • ですね -- 2017-11-18 (土) 18:34:56
  • サドルで防御性能と等級が逆転してることがままあるけど、現状表示もされず減ることもないけど内部的には存在はしてる耐久ステが関わってるってことでいいのかな? -- 2017-12-01 (金) 00:09:55
    • 多分そうだと思う。ほぼ同性能で攻撃力だけ前者が勝ってる緑と青のピッケル持ってるから一概にそうだとは言えんが、サドルは耐久値が設定されているにもかかわらず機能していない分、他より品質下剋上した物が多い気がする -- 2017-12-01 (金) 00:54:38
    • 性能低いのに必要素材多かったり、逆に性能が良いのに素材が少なかったり・・・ この辺もきれいな比例ではなくある程度の幅の中からランダムかもね。 -- 2017-12-01 (金) 01:56:15
      • 大抵の場合、違う数値に振られてるだけ。例えばサドルなら鎧ではなく耐久特化だとコストが重く見える -- 2017-12-01 (金) 02:06:33
    • 逆転してるように見えるやつ、重量が軽いことがあったりもするぞぃ。職人ランクだとおよそ重さ半分とか… -- 2018-01-09 (火) 01:22:21
  • 黄色に輪っか付きから至高サドル確認@PS4 -- 2017-12-30 (土) 18:08:10
    • 至高自体は青色からでも拾えるよ。 -- 2017-12-30 (土) 18:33:23
  • 書くべきかわからんけどクリスマス補正中に黄色リング付きクレートから名工ボウガンの設計図を確認。ボウガンの設計図は初めてだったから非常に有難い。ちなPS4 -- 2018-01-05 (金) 15:22:18
  • 手元に攻撃190.4、耐久156の名工ライフルと攻撃191.6、耐久204の職人ライフルがあるんだが他にも隠れパラメータがあるのかな? -- 2018-01-17 (水) 00:28:20
    • リロードが速かったり弾の速度や飛距離とか? -- 2018-02-03 (土) 18:17:01
  • 赤や黄でも原始やがたがたばっかりなんだが -- 2018-04-14 (土) 12:45:20
    • クレートの中身はどうもマップの最大レベル、つまり難易度に影響される。シングルデフォルトの35 上限だと青が出れば御の字 ただし公式難易度でも赤から原始出たことはある -- 2018-04-14 (土) 13:28:03
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