アイテム品質

Last-modified: 2021-04-01 (木) 16:42:29

アイテム品質とは、各アイテムに設定された等級のことである。

品質の等級

等級Primitive (標準)
「原始的な」
Ramshackle
「がたがたの」
Apprentice
「職人見習いの」
Journeyman
「職人の」
MasterCraft
「名工の」
Ascendant
「至高の」
製作時EXP倍率1倍2倍3倍4倍5倍6倍
修理時EXP倍率1倍2倍3倍4倍5倍6倍


  • 高品質なアイテムやその設計図(BluePrint)を入手するには、降下してくるビーコンや洞窟・海底のクレートの捜索やα種恐竜の討伐を行うことが必要になる。
    品質が良くなるほど性能が良くなる傾向にあるが、性能が高くなるほど製作や修理に要求される素材の量が増加する。
    • アイテム品質が設定されているアイテムとその変化する性能は、以下の通りである。
      Armor <防御・耐久・耐寒・耐暑>
      Hatchet・Pick <攻撃・耐久>
      Weapon <攻撃・耐久>
      Saddle <防御> 等。
  • 高品質なアイテムや設計図の性能は生成された段階で決定する。
    ビーコン等から同じ等級のアイテムを入手した場合でも性能が異なる場合がある。
    同一の設計図から製作する場合には、設計図に記載させた性能のものを常に製作することができる。
  • 高品質なアイテムの性能は入手したビーコンやクレートの色によっても変化する。
    ビーコンの等級が上がるほどより良い性能のアイテムや設計図を入手することができる。
    また、クレートで入手したアイテムは同一色のビーコンで入手したアイテムよりも性能が良くなる傾向がある。
  • 最高品質ともなるとそもそも作るための素材が入りきらず、旋盤や作業台では製作不可能なものがほとんどである。これらの解決方法としては2つあり、まず、カストロイデスが300スロットのインベントリがある作業台として機能する。しかし限界重量が設定されているため、重い素材に対してはそちらで無理がかかる。もう一つの方法は重量制限なし、600スロットを持つTEKレプリケーターを使うことである。

  • Stone Hatchet(石の斧)への品質付与による品質変化例:
    Primitive Stone Hatchet
    原始的な石の斧」
    Ramshackle Stone Hatchet
    がたがたの石の斧」
    Durability
    最大耐久
    Damage
    武器攻撃力
    Durability
    最大耐久
    Damage
    武器攻撃力
    40100%53.1126.9%

BluePrints (設計図)

  • 和訳は「設計図」。通称「BP」
  • 各地に降ってくるビーコンから入手でき、各種アイテムを作成可能な設計図。
    通常のクラフトと違い、設計図を所持していればエングラムを習得する必要がないのでポイントの節約になる、ただし前提エングラムとしては機能しないので注意が必要

  • 高ランクのクレートほど要求エングラムポイントの高い設計図が入っていることが多く、中には通常では見られないほど高性能な設計図が入っていることもある。
  • 出現する設計図の品質は難易度の影響を受ける。シングルデフォルトの0.2では青を拝めれば御の字くらいのテーブルになるので、ほしいものがあるなら難易度を上げてみると見つかるかもしれない。
  • 洞窟、海底洞窟のクレートから入手できるBPは通常クレートよりも高品質である場合が多く、そこでしか入手できないBPもある。
  • 同じビーコンやクレートの色でも出土品は各マップや各洞窟によって違う事が多い。レベル上限突破洞窟は通常より高品質。
    詳しくはビーコン・クレートのビーコン、クレートから出るアイテム欄を参照。

  • 設計図は品質が高ければ高いほど、元の要求素材数が多ければ多いほど必要な素材数が跳ね上がる。
    中には必要素材数が多すぎて作業台に入りきらず、作成不可能なBPもあるので注意が必要。アルゲンタヴィスやカストロイデスの作業台機能は重さに制限はあるが300スロットまで持てる。また、TEKレプリケーターでは作業台、旋盤の機能を果たしつつ600スロット(謎仕様で実際は595スロットまで)入れる事が出来る。

クラフトボーナスによる品質向上

ステータスより一部抜粋。

Crafting skill (作製スキル)

  • 設計図から作製した性能にボーナスがつく。エングラム作成には全くつかない。
    • ボーナスの最大値は製作速度に依存しているが、どれぐらいのボーナスがつくかは完全にランダム。初期値はボーナスの計算外。(下記例)
    • 例:250%の設計図で20%のボーナス…100%+(250%-100%)×1.2=280%。250%*1.2=300%ではない。ただし、元の設計図の品質にかかるので元の品質は重要。
性能上限(暫定) = (作製スキル - 100%) ÷ 20
  • -100%は初期の100%。例えば、1090%なら (1090% - 100%) ÷20 =49.5% が上限となる。 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 非公式サバやローカルプレイでクレート品質一倍設定で上限の755.3%の道具を手に入れることって可能ですか? -- 2020-10-21 (水) 19:39:07
    • 自分がゲーム設計者なら、あらゆるブーストを駆使しても絶対に上限まで辿り着けないように調整するかな。そうしないとボーナスが存在するための伸びしろが無くなる -- 2020-10-22 (木) 02:15:29
    • 悪魔の証明だな出ないとは証明できないし製作者に聞くほか答えはない。少なくとも那由他の彼方の低確率 -- 2020-12-25 (金) 12:18:53
  • レックスサドルBP(80~90くらいでいい)欲しいんだけど、アロ至高124現物を相手のアロの数と交換で釣り合い取れるかな?マップは公式ジェネ。 -- 2020-10-27 (火) 19:11:24
    • うーん、BPと現物ってなかなか取引厳しそうなイメージあるけど、相手に聞いたほうがいいと思う。実はもう持ってるからそれよりギガのやつない?とか交渉の余地が出る可能性もあるし -- 2020-10-27 (火) 20:32:36
      • そうかぁ…ギガは自分も欲しいなw 海のミッションでrexサドル出るらしいけど、うちのサバ竜宮城多いからラグ落ち多くて行きたくないのよねw ありがとう参考になった -- 2020-10-27 (火) 21:32:47
    • 設計図を交換じゃなくて材料渡すから作ってくれなら易しい人が作ってくれるかもしれない -- 2020-12-25 (金) 14:06:08
  • クレート品質等倍でモサプラット120BPあるからギガの100越え探してるけどBPの上限っていくらくらいなの? -- 2021-01-29 (金) 13:05:47
    • 公式なら124.5が天井だったはず -- 2021-02-02 (火) 11:34:42
    • サドルは不明だけど武器については+655.35(16bit)まで見ているようで755.35以上の装備は作れなかった。(品質ボーナスでも上限超えられなかった。例:700.0に40%ボーナス→ATK755.3) -- 2021-02-04 (木) 12:24:40
      • サドルは防御力352.7がハードキャップ -- 2021-02-24 (水) 09:29:44
  • サドルとか装備品以外の設計図って何か使い道あるんでしょうか? -- 2021-02-17 (水) 00:05:37
    • エングラムポイント節約 -- 2021-02-17 (水) 00:24:52
      • なるほどそれくらいかぁ…とりあえず1枚ずつは保存しておこうかな。ありがとうございます。 -- 2021-02-17 (水) 13:36:57
    • 自分のインベントリ内で作成するタイプなら作業台とかペット内で作れるよ。木の建材や麻酔矢なんかを大量に作らせておけるんで重量とか気にしなくていいし他のことできるから便利。 -- 2021-02-17 (水) 14:50:40
    • 金属のボードとか、前提エングラムが多い&ほとんど無駄なエングラムだったりするものは割と有用。特に手で作るもの(石の矢など)を作業台や恐竜内、レプリ等で作れるようになるので自分の移動速度や持ち物を気にしなくてよくなる。 -- 2021-02-18 (木) 09:55:04
      • なるほどー手作業で作れるものか。それはなかなか便利そうですね。使えそうなやつがないか探して見ます。ありがとうございます! -- 2021-02-18 (木) 18:09:22
  • 至高のポンプショットガン威力159は当たりですか? -- 2021-02-18 (木) 23:58:19
    • 進行具合も何も書かれてないから最終的にという話で言えば至高で修理に素材かかるくせに159は外れ -- 2021-02-19 (金) 00:10:04
    • BPでも現物でもハズレだなぁ…まあ、もしかしたら威力が少ない分耐久力に優れてるかもしれないから現物なら日常的な護身用に持っておくなら良いかも。BP?新しいBP手に入るまでの繋ぎでしか…(公式は約攻撃力298がMAXで、ローカルは特に上限はない。公式の攻撃力を参考にどうぞ) -- 2021-02-19 (金) 03:00:41
  • アルゲンサドル至高防御力86は当たりですか? -- 2021-02-23 (火) 22:11:11
    • 至高品なら当たりとは言いがたい -- 2021-02-23 (火) 22:56:20
  • 麻酔弾や麻酔矢のBPって出ますか?今ビーコンの取りやすいバルゲロにて各マップに建築物のBPを送る作業をしており、通常の「ライフルの弾丸」や「ショットガンの弾丸」は回収することが出来ました。もし麻酔弾等のBPが取れるマップがありましたら教えて頂けると嬉しいです。 -- 2021-02-24 (水) 18:20:12
    • 麻酔矢は基本緑から出ます(スコーチドアースは白から。)麻酔弾は存在しなかったと思います。ark crate loot tableで検索すれば公式wikiでルートテーブルが確認できます。麻酔矢BPは本当に便利 -- 2021-02-24 (水) 22:04:36
      • (追記)バルゲロはマップの下半分にしか緑が落ちてこないので注意です -- 2021-02-24 (水) 22:22:07
      • 返信ありがとうございました。いつも黄色や赤ばかり回収してたから麻酔矢が出ないのは当たり前か。それにしても、麻酔弾のBPはないんですね…残念…とりあえず、緑含めて目についたクレート片っ端から回収するのを続行していこうと思います。ありがとうございました。 -- 2021-02-25 (木) 00:23:36
  • 至高サドルなのに防御56ってウッソだろお前 -- 2021-03-12 (金) 05:24:15
    • ケツァルやブロントのサドルとかは割とそんなもんだよね。何か調整されてるのかな? -- 2021-03-12 (金) 12:28:38
      • ちょっと確認してみたら・・・持ってる至高の最低は確かにブロントの46サドルだった -- 2021-03-17 (水) 19:34:07
    • カルボネミスのサドルなら大当たりの部類だな! -- 2021-03-12 (金) 12:56:08
    • 俺は至高49のドエディ出たぜ -- 2021-03-17 (水) 12:22:06
      • ドエドエは割と上限が低めだからセーフ -- 2021-03-17 (水) 18:38:13
  • 同一恐竜のサドルで防御51.9の至高サドルと75.1の名工サドルを持っているのですがダメージをより減らせるのはやはり名工の方ですか? -- 2021-03-19 (金) 08:18:27
    • 防御力以外の効果のあるパラメータがないのでその通りです。極端な話、職人の天井クラスでも70くらいの至高なら逆転できる。特に至高と名工だとコストの差が大きいので高品質名工はあると便利。 -- 2021-03-19 (金) 08:39:22
  • ティラノの職人BPが出たんですが(防御67.2 インゴット480)これは当たりの方でしょうか?あと、名工のサドルBPの防御力上限はどの位の数字になるのでしょうか?(今持っているものだと名工75くらいのが最高値なのですが) -- 2021-04-01 (木) 00:57:01
    • 青で67は確かにいいけど、サドルは壊れるものじゃないので名工がある以上使わないと言う人もいるだろうしあたりかは自分の判断がいいかも。システム的な上限はわからないけど、イカで98名工は出たことがある -- 2021-04-01 (木) 02:06:05
    • 見習いでそのくらい出た事はある。けど結局公式なら天井狙いが現実的な90-100くらいのBPは欲しくなるね。間に合わせにはかなり使えるいいBPだと思うよ、コストも軽石 -- 2021-04-01 (木) 16:42:29
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