Top > テイム(捕獲)の手引き
HTML convert time to 0.017 sec.


テイム(捕獲)の手引き

Last-modified: 2018-01-21 (日) 20:00:34

テイムとは? Edit

Arkにいる生物を飼いならし、味方にすることがテイムです。
ここでは具体的なテイム方法について説明しています。

昏睡テイム Edit

Arkに存在するほとんどの生物はこの方法でテイムが可能です。
麻酔等によって生物を気絶させ、昏睡状態で餌を食べさせることでテイムします。

  • まずは生物をノックアウト
    生物はそれぞれ昏睡値というステータスを持っており、麻酔効果のある攻撃を行うと、この数値が上昇していきます。繰り返しによって生物の持つ限界まで数値が上昇すると、生物はその場に倒れ、名前の横に(無意識)と表示されます。また、近づくとステータス表示の下に昏睡度を表すゲージと、テイムの進行度を表すゲージが表示されます。
    気絶させたところ
  • 餌を与える
    この状態で近づいてEキーを押すことで相手のインベントリを開くことができます。気絶している間、恐竜は徐々に腹が減っていきます。相手のインベントリにえさを持たせることで、恐竜は餌を食べ始め、テイム進行度が上がっていきます。
    なお、空腹値を十分に減らすと一気に餌を食べてくれますが、
    最初から食料を与えつつテイムするのと空腹を待つのでかかる時間に違いはありません。
    テイム進行中
    ただし、テイム中に餌を切らしてしまうとテイム進行度が下がっていってしまうので、十分な量の餌を確保する必要があります。
    また、強制的に餌を食べさせても相手の腹が膨れるのみでテイムが進まないため、自動で食べるのを待つ必要があります。
  • 無意識を保つ
    昏睡度は時間とともに下がっていき、0になると恐竜が目覚めてしまうだけでなく、相手のインベントリに入れていた餌も消滅してしまいます。
    そのために昏睡値が0にならないように保ち、テイムが終わるまで恐竜を無意識にしておかなければなりません。ナルコベリーや麻酔薬、バイオトキシン等を使うことで、昏睡値を上昇させ、無意識状態をキープすることができます。
    インベントリ画面
    まず、相手に使用する麻酔アイテムを持たせます。(例ではナルコベリー)右クリックからの「消費」で相手に食べさせることができます。また、左クリックで選択した後Eキーを押すことでも消費させられます。長押しすると連続で食べさせることができ、大量に使うときに便利です。麻酔アイテムでは食料値に影響が出ないため、テイムにかかる時間が増えることはありません。
  • テイム完了
    以上を経て、テイム進行度が100%になるとテイム完了です。
    テイム完了
    仲間になった瞬間に昏睡値は0になり、恐竜は起き上がります。また、近くにいる場合はプレイヤーを追尾した状態になり、名づけ画面が表示されます。トライブの場合は、だれがテイムを始めたかにかかわらず、最も近いプレイヤーを追尾します。

手渡しテイム Edit

こちらに該当する生物は、ノックアウトしても「この生物は意識のある状態でのみテイムができます」と表示され、インベントリに餌を入れても食べてはくれません(一部、両方に対応しているものを除く)。相手に対して餌を手渡しで与える必要があります。

  • テイムの流れ
    手渡しテイムの生物は、餌を渡せる間合いまで近づく必要があります。十分に近づくとこのようなコマンドが表示されます。
    通常
    そこで、対応する餌をアイテムショートカットのスロット0番に入れると表示がこのようになります。
    対応
    ならない場合はその餌は対応していないものです。
    この状態でEキーを押すことで相手に餌を与えることができ、テイムが進行します。
    次の餌を与えるには、相手の腹が減るまで待つ必要があります。腹が減ると再び餌を与えるコマンドが表示されます。この繰り返しで100%まで進行すればテイム完了です。
    テイム完了

例外的なテイム Edit

上記2つに当たらない、特殊なテイム方法をもつ恐竜が一部に存在します。

  • トロオドン
    自分、またはトライブの飼育下にあるペットを襲わせ、倒させることによってテイムが進行します。テイムの進行度は倒させたペットの恐竜が持つEXPに比例します。
  • ペゴマスタクス
    手渡し特殊系で、、スロット0番に入れたベリー類をあえて盗ませることによってテイムゲージが進行します。
  • ティタノサウルス
    昏睡させてサドルをつけることで自動的にテイムが完了します。ただし昏睡の仕様が特殊になっています
  • エクウス
    こちらも手渡し特殊タイプです。手渡し後に近づいて乗ることができ、暴走するエクウスを餌を与えてなだめるテイム方法があります。
  • ティタノボア
    受精卵を近くの地面に置いて食べさせることによってテイムが進行します。

テイム不可 Edit

ティタノミルマやシーラカンスといった一部の生物や、α個体と召喚ボスについてはテイムはできません。
また、ワールドの通常設定よりも高いレベルの個体が出現する洞窟でスポーンした生物は、どのような個体でもテイムは不可能です。

テイム予備知識 Edit

  • テイム効果とは?
    テイム効果とは、テイムが完了したときに恐竜に加算されるボーナスレベルです。100%で、恐竜の初期レベルの半分が加算されます。テイム効果は100%から始まり、様々な要因で下がるので、なるべく下げないようにすることが重要になります。テイム効果が下がる要因には
    ・餌を食べる―下がる量はわずかだが、一口ごとに下がる。麻酔アイテムでは下がらない
    ・ダメージ―昏睡状態や、一度目の給餌後に何らかのダメージを受けると下がる ダメージが大きいほど大きく下がる
    等があります。
    なお、恐竜のステータスの伸びは初期レベル(テイム時のステータス)に依存し、レベルアップ回数も有限であるためテイム時のレベルは非常に重要です。
    高いレベルでテイムすれば一度のレベルアップでの伸び幅が高くなり、最終ステータスも高くなります。
  • テイム中の護衛
    テイム中でも、草食恐竜ならば肉食恐竜が獲物として狙うことに変わりはありません。うっかりテイム中の恐竜や自分自身が食べられないよう、護衛を連れてきたり、安全な場所におびき寄せてテイムするなど、テイムを始める環境についても気を配る必要があります。
  • テイム時の餌について
    テイム時の餌は、インベントリに入れたもののうち、最も効果の高いものから食べ始めます。例えば気絶させたユタラプトルに好みのキブルと霜降り肉、生肉を同時に持たせた場合、最初にキブル、次に霜降り肉、最後に生肉を食べ始めます。
  • 逃げだす恐竜
    昏睡値が最大の8割に達すると、どんな恐竜でも一目散に逃げだします。追いかけられない崖の下に飛び出されてしまったし、川などに入り込んだまま気絶してそのままおぼれ死んでしまったり、飛行するタイプの生物は永遠に降りてこなくなったり、海上に出てしまうなど、取り返しのつかない事態になる場合もあります。これらに対してどのように対策をとるかもテイムを行ううえでは重要です。
  • 昏睡攻撃の選択
    中にはHPを大きく上回る昏睡値を持つ恐竜もいるため、そういう相手にパチンコや麻酔矢で挑むと、眠らせる前に殺してしまうこともあります。こうした場合はよりダメージに対して大きい昏睡値を持つ麻酔武器を使う必要があります。
    また、恐竜が気絶していないときでも昏睡値は徐々に減っていきます。この減少スピードは恐竜によって様々ですが、中には一秒間に100以上も下がるタイプも存在します。ただし、麻酔攻撃の後に発生する、5秒間の昏睡値上昇中は恐竜の昏睡値が下がることはありません。こうした場合は射撃間隔が早いクロスボウを用いたり、二人がかりでライフルを打つことで上昇時間を加算する、などの方法で対処可能です(武器での麻酔時間は加算式で伸びて行きます)。

昏睡攻撃の詳細値 Edit

具体的に、何を使うとどれくらい昏睡値(Torpor)が上昇するかの一覧表。
武器は原始的(攻撃力100%)を使用し、防御効果のない胴体に打ち込んだ時の数字になっています。
昏睡攻撃を持つ恐竜については恐竜のページを参照してください。

使用武器ダメージ攻撃時に上昇する昏睡値攻撃後の昏睡値上昇(DoT)合計
木のこん棒520なし20
パチンコ1418.9なし18.9
弓+麻酔矢204050(4秒間)90
コンパウンドボウ+麻酔矢275467.5(4秒間)121
クロスボウ+麻酔矢357087.5(4秒間)157.5
ライフル+麻酔弾2615665(5秒間)221
ハープーンランチャー+麻酔ボルト3621690306
ライフル+電撃麻酔弾26312130(5秒間)442

ヘッドショットが有効な場合2.5倍になり、また遠隔攻撃は飛行する敵に対して2倍のボーナスががあります。
また、防御効果がある部位に打ち込んだ場合(カルボネミスの甲羅:80%ダメージカットなど)、昏睡値上昇も低くなります。
これらに武器品質の倍率を乗せた数値が実際の昏睡値となります。

  • 無意識状態のキープ
    気絶中の恐竜に対して、テイムボーナスを下げずに昏睡値を維持する為には武器で殴るわけにはいきません。
    相手のインベントリ内にナルコベリーや麻酔薬を入れて使用することで昏睡値を増加させることができます。
    基本的にはナルコベリーを使った方が効率は良いです。
    アイテム昏睡値上昇時間(DoT)合計
    ナルコベリー37.5
    麻酔薬840
    Torpor値の仕様として値が上昇している時、減る数値は無視されるため、特に減りの早い恐竜に有効。
    例:秒間100減少する恐竜にナルコベリーを使用すると秒間2.5上昇するので実質秒間102.5上昇効果となる。
    さらに、昏睡解除にかかる時間を引き伸ばして作業時間を捻出できる。
    例:Torpor値が9000あるが10分で起きる(秒間-15)。9分後、Torporは900まで減っている。この時
    • ナルコベリーを1000個使う…50分かけて7500上昇し、減少を始める。起きるのは約68分後。
    • Narcoticを200個使う…25分かけて8000上昇し、その後減少を始める。起きるのは約44分後。

また、時間以外にもコスト的な観点からしてもNarcotic(Narcoberry×5)よりも殆どの場合でNarcoberryの方が効率が良い。

テイムの際のテクニック Edit

  • ボーラ
    かかった恐竜は30秒間の間、移動ができなくなります。パラサウロロフスやユタラプトルといった初歩的な相手をはじめ、サーベルタイガーやバリオニクスといった獰猛な相手にも有効で、空を飛び回る恐竜を地面に引き留めておくこともできます。(アルゲンタヴィスやケツアルコアトル等を除く)
  • トラバサミ
    こちらは設置型トラップ。ボーラ同様に相手の足を止めます。金属を使うためややコストが重く、耐久力性で攻撃力の高い相手にはすぐ壊されてしまうという難点はありますが、大型用が存在することと、あらかじめ狙った場所へおびき寄せるなどの柔軟な仕様ができるのが利点。ただし小型用はしかけた自分も足をとられるので要注意。
  • 掴んで運ぶ
    PvPになりますが、アルゲンタヴィス等の飛行生物は、一定のサイズの相手をつかんで運ぶことができます。この時ほとんどの生物は無抵抗になりますのでテイムしやすい場所に連れて行ったり、マルチプレイならばそのまま仲間に麻酔を打ち込んでもらうなどして安全にテイムすることができます。(気絶状態の恐竜は運べません)
  • 捕獲部屋
    かなりの建材と準備が必要になりますが、頑丈な壁で囲んだ部屋を作り、その中に恐竜をおびき寄せてテイムします。相手が逃げだす心配もなく、テイム中の恐竜・自身とも襲われることなく安全にテイムします。スロープを使った落とし穴方式や、電気設備を用いた遠隔ゲート開閉式など様々な工夫ができます。屋根をつければ飛行生物のテイムにも使えます。石で作ればほとんどの生物に対応し、金属で作ればα個体の討伐にも使用可能です。
  • 即席囲い・おとり護衛
    おびき寄せたり、足を止めることが難しい相手の場合は、その場でのテイムになりがちです。
    そうした場合は、あらかじめ壁等を持参し、気絶したその場で建築して囲んで守ることも重要な手です。防衛策や恐竜ゲートなどは地面に直接建築ができますので便利です。
    どうしても建築が難しい場合の手段として、ショートフェイスベア等の、生物地位が低いペットを置くことで、そちらに外敵の注意を引き付けて護衛する手段もあります。囲むように複数置くことができればより安全でしょう。ただし、加勢して巻き込んだりといった危険があるため、命令状態や待機位置には気を配る必要があります。
  • プレイヤーの攻撃による昏睡値上昇
    テイム中に昏睡値が下がると麻酔薬やナルコベリーを使って昏睡値を上昇させる必要がありますが、実はテイム中にも攻撃で昏睡値を上昇させる事が出来ます。勿論、この方法だとHealthも同時にも下がってしまうので残りHealthをよく注意しておく必要がありますが、ナルコベリーや麻酔薬を大量に用意できない序盤にテイムをする際には効果的な方法です。また、一度テイムしてしまえばHealthは直ぐに回復するので、誤爆や他の恐竜からの攻撃にさえ注意すればギリギリまでHealthを減らしても大丈夫です。
  • テイムボーナス
    テイム中にダメージを受けない・食料を食べる回数を極力減らすことで最大1.5倍のレベルボーナスが発生します。(ただし、ほとんどの場合、高レベルだと食事回数が多いため、100%のテイム効果は下がらないトロオドンなどに限られます)
    つまりテイム中の恐竜はダメージを受けるとテイム後のレベルが下がってしまいます。勿論、プレイヤーの攻撃も例外では無いので余裕があるのならば上の方法は使わないようにしましょう。
    なお、テイムボーナスは気絶後からカウントが開始されるため、最後を打ち込む直前に気絶、なんて経過で下がることもあります。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 始めたばかりなのですがバリオニクスにてこずります -- 2017-12-31 (日) 12:44:06
  • テイムしてみたいのですが -- 2017-12-31 (日) 12:44:51
    • とりあえず落ち着こうな、バリオは確かボーラ効くからあとは麻酔クロスボウ撃つだけ。肉は魚肉しか食わないから注意。 -- 2017-12-31 (日) 15:01:59
    • 敢えてバリオに敵対された状態になり、狭い間隔で並んで生えた木の間を走り抜けると、バリオの下半身が木に挟まって動けなくなる。この状態で頭めがけてパチンコで石を当てても気絶はさせられるから、あとは周辺の川や池でシーラカンスを狩り、入手できた魚肉を与えましょう。序盤でバリオのレベルが低いなら、茂みから多量に採取したナルコベリーでも、テイム完了まで気絶状態を維持出来ますよ(経験談) -- 2018-01-03 (水) 01:22:53
    • バリオニクスは基本沼地にいるから、うっかり水中に入らないように注意 後は逃げるときも水中に入られると面倒なのでしっかりボーラで拘束するといい -- 2018-01-07 (日) 23:11:05
  • テイムボーナスについて、最初の食糧を与えてから判定が出るので空腹になるまで殴って様子を見ることも可、という記述がありましたが、パラサウロロフスを気絶後、3発殴ってから餌を与えたところ、ボーナスが50%まで下がったのを確認したので記述を削除しました。 -- 2018-01-21 (日) 16:02:20
  • ↑下がりますよねそりゃあ -- 2018-01-22 (月) 02:26:00
    • 一応わかってたんだけど、最近気絶後の誤射してなかったので記述見てアップデートでも入ったのかと確認したんですがそんなことはなかったもので -- 2018-01-22 (月) 12:19:02
  • PS4版のラグナロク、ローカルでの出来事です。昏睡テイムによって気絶中の恐竜が、戻ってきたらいなくなっていたということが何度か発生しています。最初は寝ている間に食べられたと思っていましたが、断崖絶壁の狭い空間に捕獲罠を設置して気絶させたグリフィンがいなくなった時、どう考えても消えてるんじゃないかと思うようになりました。その前2回はサーベルベルタイガーとアンキロサウルスで起きましたが、サーベルタイガーは近くにティラノがいたので食べられた可能性もあると思います。アンキロの場合は見通しの良い緑に覆われた崖?のようなところで眠らせ、見える範囲にはアルゲンくらいしかおらずここであれ?と思いました。グリフィンの場合はプテラで急いで往復したので放置した時間は実際時間で10分もなかったっと思います。いずれも比較的遠くにある拠点までテイム用の餌を取りに戻ったあと発生しています。長い時間アイランドでやっていましたが、その時はこのようなことはありませんでした。ラグナロクはマップが大きいのでそういった仕様なのでしょうか? -- 2018-02-19 (月) 14:21:28
    • >断崖絶壁の狭い空間に捕獲罠  アイランドでも足場の狭いところでこれをやると建築物をすり抜けて崖下に落ちるよ。昏倒直後はうまいこと崖と建物に引っ掛かって安定するけど、ゲームを中断したり、遠くへ行ったりして再読み込みが発生すると起こりやすい。最悪パターンだと地面の下に潜り込んで何もできなくなる。 -- 2018-02-19 (月) 18:16:41
      • 早速のコメントありがとうございます。なるほど位置ズレの可能性ですね。記載の仕方が下手くそでしたが、今回捕獲罠を作ったのは北西部の沼が近くにある海岸にそそりたつ円柱形の砂岩のような地形の上でして -- 2018-02-19 (月) 19:07:20
  • 建築部分の床は完全に平らな地形です。ここに土台を3×3設置してそこに石の柱を突き刺して制作しましたので、めり込みや転落の可能性はほぼないと思うんです。 -- 2018-02-19 (月) 19:10:13
    • 補足として、石の柱を設置したあとに土台は破壊していますので、土台の中にめり込むということもないです。いかがでしょうか? -- 2018-02-19 (月) 19:13:26
      • ローカルプレイの場合遠くは一旦読み込まなくなるため範囲再ロード時に世界自体突き抜けるなどの事故が起こり得ます。すべて用意して現地で終わらせるかまれな事故と無視することをおすすめします -- 2018-02-19 (月) 19:29:33
      • ローカル特有の事故なのですね。重ね重ねありがとうございます。 -- 2018-02-20 (火) 09:14:58
  • 草食系の昏睡テイムでメジョベリー使うのと野菜使うのってどこか違いがありますか?テイム速度も効果の低下も変わらないように見えるのですが。ローカルでしかやってないからかもしれませんが教えてください。 -- 2018-03-02 (金) 15:59:55
    • wiki内の食料のところに詳しく書いてありました。申し訳ない。 -- 2018-03-02 (金) 16:18:44
    • ギカノト90の昏睡ちてどのぐらいですか。 -- 2018-03-14 (水) 22:22:25
  • PS4版のラグナロクで西の沼地でサルコlv140(最高難易度Max150)を気絶させましたがキブルを食べてくれません。この西の沼地には近くに上限越え個体の生息する洞窟などがありますか?あるいはバグでしょうか。ローカルです。 -- 2018-03-11 (日) 08:27:50
    • セーブしてリスタートした瞬間テイム完了しました。バグだったようです! -- 2018-03-11 (日) 09:58:33
      • それは拒食症(ローカルの餌を食べなくなるバグ)ですね 一定時間経過かリスタート時に治ります -- 2018-03-11 (日) 10:58:43
  • ギカノトレベル90の昏睡価値 -- 2018-03-14 (水) 22:23:10
    • ギガノトのページにステータスが載ってますので計算してください。1の数値+レベルアップ×90です(昏睡値はlevelごと必ず上がる -- 2018-03-14 (水) 22:41:38
  • 頭に当てるのと尻に当てるのどっちが効率いいんですか? -- 2018-04-06 (金) 19:28:28
    • そもそもヘッドショットが有効かどうかによる。相手によって部位防御があることもある。有効だとしてもダメージが増えるということは殺してしまう確率も上がるってことでもある。つまり、場合によります -- 2018-04-06 (金) 19:34:15
      • このゲームの計算方式を例えると、尻に当てる→HP-10 昏倒+10 頭に当てる→HP-20 昏倒+20 至高武器を使う→HP-30 昏倒+30 こんな感じだしね。 -- 2018-04-06 (金) 21:09:07
      • なるほど!わかりやすく説明していただき誠に有難う御座います! -- 2018-04-11 (水) 19:21:05
コメント: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White