テイム(捕獲)の手引き

Last-modified: 2021-04-10 (土) 19:56:06

テイムとは?

Arkにいる生物を飼いならし、味方にすることがテイムです。
ここでは具体的なテイム方法について説明しています。

昏睡テイム

Arkに存在するほとんどの生物はこの方法でテイムが可能です。
麻酔等によって生物を気絶させ、昏睡状態で餌を食べさせることでテイムします。

手渡しテイム

こちらに該当する生物は、気絶させても「この生物は意識のある状態でのみテイムができます」と表示され、インベントリに餌を入れても食べてはくれません(ディプロドクスを除く)。相手に対して餌を手渡しで与える必要があります。

例外的なテイム

上記2つに当たらない、特殊なテイム方法をもつ恐竜が一部に存在します。

  • トロオドン
    自分、またはトライブの飼育下にあるペットを襲わせ、倒させることによってテイムが進行します。テイムの進行度は倒させたペットの恐竜が持つEXPに比例します。
  • ペゴマスタクス
    手渡し特殊系で、、スロット0番に入れたベリー類をあえて盗ませることによってテイムゲージが進行します。
  • ティタノサウルス
    昏睡させてサドルをつけることで自動的にテイムが完了します。ただし昏睡の仕様が特殊になっています
  • エクウス
    こちらも手渡し特殊タイプです。手渡し後に近づいて乗ることができ、暴走するエクウスを餌を与えてなだめるテイム方法があります。
  • ティタノボア
    受精卵を近くの地面に置いて食べさせることによってテイムが進行します。

テイム不可

ティタノミルマやα個体といった一部の生物や召喚ボスについてはテイムはできません。
また、ワールドの通常設定(公式鯖ならLv150)よりも高いレベルの個体が出現する洞窟でスポーンした生物は、どのような個体でもテイムは不可能です。

テイム予備知識

■テイム効果・テイムボーナスとは?
テイムが完了したときに恐竜に加算されるボーナスレベルです。100%で、恐竜のレベルの半分が加算されます(Lv150なら+75)。
テイム効果は100%から始まり、様々な要因で下がるので、なるべく下げないようにすることが重要になります。テイム効果が下がる要因には

  • 餌を食べる:下がる量はわずかだが、1つ消費するごとに下がる。麻酔アイテムでは下がらない。
    好物であるほどテイムボーナスの低下を抑えられる。一番効果的なのは該当する生物が好むキブル。
    一般的な肉類や野菜、ベリーでもテイムは十分に可能だが、ボーナス値が下がりやすいので注意が必要。
  • ダメージを受ける:気絶状態に何らかのダメージを受けると下がる。
    ティラノサウルスなどの襲われにくい大型恐竜を除き、野生生物から襲撃される危険は常につきまとうので、対策は必須。
    誤解されやすいが、テイムボーナスは気絶した瞬間からボーナスが設定される。
    インベントリに餌を入れるまでテイムボーナスが表示されないため、餌さえ入れなければ殴られてもボーナスは下がらない・・・ということはなく、内部ではしっかりボーナスは下がっている。
    麻酔弾を撃ち込む直前に気絶し麻酔弾が当たってしまった・・・といった場合でも、問答無用でテイムボーナスは下がってしまう。
    武器に限らずサバイバーの殴打ですらテイムボーナスが下がるので、インベントリに餌や麻酔アイテムを入れる際は、武器をしまったうえで匍匐状態で行えば誤爆を防ぐことができる。

※基本的にテイム効果は餌を食べれば下がるため、100%のテイム効果を得られるのはトロオドンやモスコプスなど一部の生物に限られます。
なお、恐竜のステータスの伸びは初期レベル(テイム時のステータス)に依存し、レベルアップ回数も有限であるためテイム時のレベルは非常に重要です。
高いレベルでテイムすれば一度のレベルアップでの伸び幅が高くなり、最終ステータスも高くなります。
高レベルであるほどテイム中に餌を食べる回数が増え、またボーナス値の低下によるレベルの下げ幅も大きくなるので、高レベルをテイムする時は時短のためにもキブルを用意しておきましょう。


■テイム中の襲撃対策と護衛
テイム中でも、生態的地位の低い恐竜ならば上位の肉食恐竜が獲物として狙うことに変わりはありません。
うっかりテイム中の恐竜や自分自身が食べられないよう、護衛を連れてきたり、あらかじめ周辺の肉食恐竜を倒しておいたり、壁や防護柵などの構造物で囲ったり、安全な場所におびき寄せてテイムするなど、テイムを始める環境についても気を配る必要があります。


■テイム時の餌について
テイム時の餌は、インベントリに入れたもののうち、最も効果の高いものから食べ始めます。
例えば気絶させたユタラプトルに好みのキブルと霜降り肉、生肉を同時に持たせた場合、キブルを最優先で食べ、次に霜降り肉、そして生肉と食べ始めます。また、腐りかけの物も優先的に消費してくれます。


■逃げだす恐竜
気絶値が最大値の8割に達すると、どんな恐竜でも一目散に逃げだします。
追いかけられない崖の下に登られてしまったり、川などの水中で気絶してそのまま溺れ死んでしまったり。
飛行するタイプの生物は永遠に降りてこなくなったり、海上に出てしまうなど、取り返しのつかない事態になる場合もあります。
これらに対してどのように対策をとるかもテイムを行う上では重要です。


■昏睡攻撃の選択
中にはHPを大きく上回る気絶値を持つ恐竜もいるため、そういう相手にパチンコや麻酔矢で挑むと、眠らせる前に殺してしまうこともあります。
こうした場合はよりダメージに対して大きい昏睡値を持つ麻酔武器を使う必要があります。
また、恐竜が気絶していないときでも昏睡値は徐々に減っていきます。この減少スピードは恐竜によって様々ですが、中には一秒間に100以上も下がるタイプも存在します。ただし、麻酔攻撃の後に発生する、5秒間の昏睡値上昇中は恐竜の昏睡値が下がることはありません。
こうした場合は射撃間隔が早いクロスボウを用いたり、二人がかりでライフルを打つことで上昇時間を加算する、などの方法で対処可能です(武器での麻酔時間は加算式で伸びて行きます)。

昏睡攻撃の詳細値

具体的に、何を使うとどれくらい昏睡値(Torpor)が上昇するかの一覧表。
武器は原始的(攻撃力100%)を使用し、防御効果のない胴体に打ち込んだ時の数字になっています。
昏睡攻撃を持つ恐竜については恐竜のページを参照してください。

使用武器ダメージ攻撃時に上昇する昏睡値攻撃後の昏睡値上昇(DoT)合計
木のこん棒520なし20
パチンコ1418.9なし18.9
弓+麻酔矢204050(4秒間)90
コンパウンドボウ+麻酔矢275467.5(4秒間)121
クロスボウ+麻酔矢357087.5(4秒間)157.5
ライフル+麻酔弾2615665(5秒間)221
ハープーンランチャー+麻酔ボルト3621690306
ライフル+電撃麻酔弾26312130(5秒間)442

ヘッドショットが有効な場合2.5倍になり、また遠隔攻撃は飛行する敵に対して2倍のボーナスががあります。
また、防御効果がある部位に打ち込んだ場合(カルボネミスの甲羅:80%ダメージカットなど)、昏睡値上昇も低くなります。
これらに武器品質の倍率を乗せた数値が実際の昏睡値となります。

  • 気絶状態の維持
    気絶中の恐竜に対して、テイムボーナスを下げずに昏睡値を維持する為には武器で殴るわけにはいきません。
    相手のインベントリ内にナルコベリーや麻酔薬を入れて使用することで昏睡値を増加させることができます。
    基本的にはナルコベリーを使った方が効率は良いです。
    アイテム昏睡値上昇時間(DoT)合計
    ナルコベリー37.5
    麻酔薬840
    気絶値の仕様として値が上昇している時、減る数値は無視されるため、特に減りの早い恐竜に有効。
    例:秒間100減少する恐竜にナルコベリーを使用すると秒間2.5上昇するので実質秒間102.5上昇効果となる。
    さらに、昏睡解除にかかる時間を引き伸ばして作業時間を捻出できる。
    例:気絶値が9000あるが10分で起きる(秒間-15)。9分後、気絶値は900まで減っている。この時
    • ナルコベリーを1000個使う…50分かけて7500上昇し、減少を始める。起きるのは約68分後。
    • 麻酔薬を200個使う…25分かけて8000上昇し、その後減少を始める。起きるのは約44分後。

また、時間以外にもコスト的な観点からしても麻酔薬(ナルコベリー×5)よりも殆どの場合でナルコベリーの方が効率が良い。

テイムの際のテクニック

ただ単に麻酔武器で攻撃したのでは相手が逃げ回ったり、反撃されたりで上手くいかないことでしょう。
その場合は以下のようにひと工夫加えることでテイムが格段に楽になります。

  • ボーラで拘束
    かかった恐竜は30秒間の間、移動ができなくなります。パラサウロロフスやユタラプトルといった初歩的な相手をはじめ、サーベルタイガーやバリオニクスといった獰猛な相手にも有効で、空を飛び回る恐竜を地面に引き留めておくこともできます。基本的には小型の生物に有効で、中型以上となると効果がありません。昏睡する前に外れると一目散に逃げだしてしまうため、騎乗したペットや、十分な防御力がある場合自分自身などを囮にして昏睡攻撃をし、ある程度たまったところでボーラを投げるといったタイミングの工夫もできます。
  • トラバサミ
    こちらは設置型トラップ。ボーラ同様に相手の足を止めます。金属を使うためややコストが重く、耐久力性で攻撃力の高い相手にはすぐ壊されてしまうという難点はありますが、大型用が存在することと、あらかじめ狙った場所へおびき寄せるなどの柔軟な仕様ができるのが利点。ただし小型、大型ともにしかけた自分も足をとられるので要注意。
  • 掴んで運ぶ
    公式鯖ならPvP限定になりますが、アルゲンタヴィス等の飛行生物は、一定のサイズの相手をつかんで運ぶことができます。この時ほとんどの生物は身動きが取れなくなるのでテイムしやすい場所に連れて行ったり、マルチプレイならばそのまま仲間に麻酔を打ち込んでもらうなどして安全にテイムすることができます。(気絶状態の恐竜は運べません)
  • 捕獲部屋
    かなりの建材と準備が必要になりますが、頑丈な壁で囲んだ部屋を作り、その中に恐竜をおびき寄せ閉じ込めてテイムします。相手が逃げだす心配もなく、テイム中の恐竜・自身とも襲われることなく安全にテイムします。スロープを使った落とし穴方式や、電気設備を用いた遠隔ゲート開閉式など様々な工夫ができます。屋根をつければ飛行生物のテイムにも使えます。石で作ればほとんどの生物に壊されることがなく、金属で作ればα個体の討伐にも使用可能です。
  • ボード・看板法
    金属のボード及び看板を使ってコの字型の囲いを作り、その中にトラばさみを置いて相手をおびき寄せ、引っかかった隙にもう一枚のボード/看板で蓋をしてしまう方法です。場所を選ばず、建材も少ないので後片付けも手間が少なく済みます。
  • 即席囲い・おとり護衛
    おびき寄せたり、足を止めることが難しい相手の場合は、その場でのテイムになりがちです。
    そうした場合は、あらかじめ壁等を持参し、気絶したその場で設置して囲んで守るのも有効な手です。防衛策や恐竜ゲートなどは地面に直接建築ができますので便利です。
    どうしても建築が難しい場合の手段として、ショートフェイスベア等の、生物地位が低いペットを置くことで、そちらに外敵の注意を引き付けて護衛する手段もあります。囲むように複数置くことができればより安全でしょう。ただし、加勢して巻き込んだりといった危険があるため、命令状態や待機位置には気を配る必要があります。
  • プレイヤーの攻撃による昏睡値上昇
    テイム中に昏睡値が下がると麻酔薬やナルコベリーを使って昏睡値を上昇させる必要がありますが、実はテイム中にも攻撃で昏睡値を上昇させる事が出来ます。勿論、この方法だと体力もテイムボーナスも同時にも下がってしまうのでよほどのことがない限りお勧めしません。ナルコベリーや麻酔薬を大量に用意できない序盤でテイムをする際に効果的な方法です。また、一度テイムしてしまえば体力は直ぐに回復するので、誤爆や他の恐竜からの攻撃にさえ注意すればギリギリまで体力を減らしても大丈夫です。

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • テイムボーナスを極力下げたくないのですが、キブルと麻酔薬以外に気をつけることはありますか? -- 2020-07-12 (日) 10:45:17
    • テイム予備知識に書いてある -- 2020-07-12 (日) 10:47:27
  • 設定でテイム速度をどれだけ上げても下げても一向にテイム値が上がらないんですけど -- 2020-07-12 (日) 19:19:27
    • パラサウロロスフスでベリーこれでもかっていうほどいれているんですけど。。。 -- 2020-07-12 (日) 19:20:55
    • 餌は食べてるのに0%で固定されて上がらないってこと? -- 2020-07-12 (日) 19:54:47
      • 入れてはいるけど食べないです -- 2020-07-12 (日) 19:59:26
      • 腹は減ってるのに飢え死にまで食べないということ?ちなみにどのマップで、どの個体かも書いてくれると参考になる -- 2020-07-12 (日) 20:08:40
      • 初期マップでtekパラサウロロフスです。飢え死にというか昏睡値が下がるだけでテイム値が全く上がりません -- 2020-07-13 (月) 07:54:00
      • 恐竜の食糧値は下がっていますか?設定でうっかり減りにくくしていると、いつまでも腹が減らないので食べない、ということも考えられますが -- 2020-07-13 (月) 11:39:41
  • 昏睡値の上昇時間累積するようになったけど、累積する時間にも上限ある感じかな?ちゃんと検証したわけじゃ無いけど、高レベグリフォンテイム時に虫眼鏡で確認したら必要昏睡値残り3000無いくらいだったから原始クロスボウで20発立て続けに撃って勝ったなガハハっつって待ってたけど寝ずに途中で下がり始めてたわ。参考までに。 -- 2020-07-13 (月) 11:53:39
    • ちょくちょく見るけど昏睡値累積って相当昔からだろ。累積時間上限はわからないけど確認中に下がり始めたかラグかミスショットの可能性 -- 2020-07-13 (月) 13:44:12
  • 手渡しテイム中攻撃食らうとボーナス下がります? -- 2020-07-30 (木) 14:09:42
    • 勘違いだったら申し訳ないんだが、ギガントピテクスのテイム中にティタノボア辺りと壮絶な喧嘩になって最終的にギガントピテクスが殴り倒してたのを覚えてるが、ボーナス低下した記憶はないので大丈夫じゃないかと思う。Lv150個体だったので、さすがにそれでボーナス値が低下してたら嫌でも覚えてるはず… -- 2020-07-30 (木) 15:36:21
    • 手渡し(?)かどうかはわからないけど、バジリスクなんかは下がるよ。卵投げ中に他人のプラントX範囲に入って150が並みに… -- 2020-07-31 (金) 13:06:47
    • エクウスのテイム中崖から飛び降りて落下ダメ食らったときごっそり下がったから、たぶん他のも下がると思うんだが‥‥ -- 2020-07-31 (金) 13:19:11
    • カリコやバシロであったけど、ボーナスは下がらず初めからやり直しになった記憶がある(テイムゲージが0%になる)空腹値はそのままだったからすぐ終わったけど -- 2020-07-31 (金) 14:20:41
    • 割と恐竜によって差が出るんだね。安全にしておくに越したことはなさそうだけど -- 2020-07-31 (金) 14:53:30
    • カリコさんの場合はダメージ食らうとゲージそのものがリセット。なのでジェネシスの特定の場所ではテイムができない(雪崩ダメでもリセットなる) -- 2020-07-31 (金) 15:01:50
  • レベル上限を超える個体がポップする洞窟の恐竜でもテイムすることができるようなサーバー設定ってありますか?それともMODになってしまう? -- 2020-08-26 (水) 03:07:37
    • Modになるんじゃないかな?例えば、TEK洞窟仕様のギガノトは、性質にテイム不可能が付加されているらしく、Dotameを打ち込んでもテイム出来ない。っり、それらをテイムできるようにするには、洞窟のスポーン自体を書き換えたりする必要があると思う。どうしてもこいつがほしい!場合はforcetameなら通るので、自鯖やローカルならそれで可能だけど。 -- 2020-08-26 (水) 03:12:33
      • なるほどコマンドによる強制テイムくらいしか出来なさそうですか~ありがとうございます。 -- 2020-08-26 (水) 08:53:18
  • 初心者です。一つのマップでテイムできる恐竜の上限数は決まっていますか?今はPS4のアイランドでプレイしていて、テイムした恐竜は小型中心に50ほどです -- 2020-09-07 (月) 19:12:37
    • 鯖だと初期設定は300ときいたことがあります。ただ、生物が増えるとそれだけ重くなるので、最大数までテイムする前に、処理的な限界が来る可能性も考えられます -- 2020-09-07 (月) 19:15:01
    • ローカルなら自分のインベントリに表示されてる。 -- 2020-09-08 (火) 01:49:41
    • ご回答ありがとうございました。PS4のローカルでプレイしています。モバイルから入った口なので(テイム上限たった40体)、嬉しくてついホイホイ捕獲してしまっていたのですが、処理の問題の事を失念していました。早速インベントリから確認してみたいと思います。ありがとうございました。 -- 2020-09-08 (火) 02:33:56
    • 処理重くなったらクライオポッドに収納保存する方法もあるから、思う存分テイムするといいんじゃないかな。ローカルならクライオフリッジに入れちゃえば時間切れもまず起こらないだろうから、のんびりプレイできるしね。 -- 2020-09-08 (火) 03:38:18
    • おや、お仲間さんだ。私も同じように最初はモバイル版プレイしてて、のちにPS4に手が出るようになってからテイムするのが仕方なくなったのでわかります。月パス買っても60体までが限界ってのがね…。個人的にテイムしすぎで気をつけたいのは、ポッドに数があればそれほど問題はないとは思いますが餌とかの維持をお忘れなく。恐竜が多くなるとそれだけ数の管理も大変なのでポッドとフリッジの製作ができるようになればかなり楽です。カワウソとかの維持のため魚肉はたっぷりあって良いでしょう。 -- 2020-11-03 (火) 02:22:58
  • なんか採算合わないと思ったらクロスボウ麻酔矢35やんけずっと55だと思ってたアホすぎる -- 2020-11-02 (月) 19:11:50
  • 初心者です。気絶中の昏睡値は累積して上昇するということでいいのでしょうか。 -- 2020-12-17 (木) 13:47:45
    • 例えば一気に100個のメジョベリーを食べさせたら100×3秒文は放置していても昏睡値は上昇し続けるということですか? -- 2020-12-17 (木) 13:49:20
      • 「昏睡攻撃の詳細値」に書いてあることそのまんま。ただし気絶値が最大まで行くと累積は全部カットされてまた減り始める -- 2020-12-17 (木) 13:59:52
      • 昏睡値が最大に達すると上昇が止まるから、その例だと昏睡値が750以上減ってる状態ならしっかり300秒かけて昏睡値が上がっていく。750未満だった場合は過剰になった分が全て無駄になって最大値に達した瞬間にまた減少が始まるよ -- 2020-12-17 (木) 15:21:06
      • 厳密には超過分は一個×一秒くらいになるらしいと過去コメントにあるけど、まぁ実質的にカットと変わらないみたい。 -- 2020-12-17 (木) 15:27:26
  • PC版の配信見てると麻痺矢とかのDotなくなって弓+麻痺矢なら一気に90入るとかいうコメントちらほら見かけるんだけど今の仕様ってどうなっとるんですか? -- 2021-02-01 (月) 01:38:51
    • 普通にDotあるけど -- 2021-02-01 (月) 02:08:40
    • 一応、アプデでそのdot昏睡がリセットされなくなった。だから別に5秒ルールがなくなった。ってくらい -- 2021-04-10 (土) 19:17:49
  • 気絶した生物の食料値を減らす方法ってありますかね -- 2021-04-10 (土) 16:20:48
    • 基本的に時間をかけるしかない。ただ、気絶直前にスタミナや食料が減る処理が入ってると減った状態でスタートする -- 2021-04-10 (土) 16:36:46
    • リマントリアの胞子かけたり、アルゲンの場合は死体を食わせて回復させると食料が減った状態からスタート。気絶してから強制的に減らすのは無理 -- 2021-04-10 (土) 19:55:25
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