テイム(捕獲)の手引き

Last-modified: 2020-03-21 (土) 18:53:25

テイムとは? Edit

Arkにいる生物を飼いならし、味方にすることがテイムです。
ここでは具体的なテイム方法について説明しています。

昏睡テイム Edit

Arkに存在するほとんどの生物はこの方法でテイムが可能です。
麻酔等によって生物を気絶させ、昏睡状態で餌を食べさせることでテイムします。

  • まずは生物をノックアウト
    生物はそれぞれ気絶値というステータスを持っており、麻酔効果のある攻撃を行うとこの数値が上昇していきます。繰り返しによって生物の持つ限界まで数値が上昇すると、生物はその場に倒れ、名前の横に(気絶)と表示されます。また、近づくとステータス表示の下に気絶度を表すゲージと、テイムの進行度を表すゲージが表示されます。
    気絶させたところ
  • 餌を与える
    この状態で近づいてEキーを押すことで相手のインベントリを開くことができます。気絶している間、恐竜は徐々に腹(食料値)が減っていきます。相手のインベントリに餌を持たせることで、恐竜は餌を食べ始め、テイム進行度が上がっていきます。
    なお、空腹値を十分に減らすと一気に餌を食べてくれますが、最初から食料を与えつつテイムするのと空腹を待ってからでかかる時間に違いはありません。
    テイム進行中
    ただし、テイム中に餌を切らしてしまうとテイム進行度が下がっていってしまうので、十分な量の餌を確保する必要があります。
    また、強制的に餌を食べさせても相手の腹が膨れるのみでテイムが進まないため、自動で食べるのを待つ必要があります。
  • 気絶を保つ
    気絶値は時間とともに下がっていき、0になると恐竜が目覚めてしまうだけでなく、相手のインベントリに入れていた餌も消滅してしまいます。当然テイムゲージもリセットされます(メガロサウルスを除く)。
    そのために昏睡値が0にならないように保ち、テイムが終わるまで恐竜を気絶させたままにする必要があります。ナルコベリーや麻酔薬、バイオトキシン等を使うことで、昏睡値を上昇させ、気絶状態を保つことができます。
    インベントリ画面
    まず、相手に使用する麻酔アイテムを持たせます。(例ではナルコベリー)右クリックからの「消費」で相手に食べさせることができます。また、左クリックで選択した後Eキーを押すことでも消費させられます。長押しすると連続で食べさせることができ、大量に使うときに便利です。麻酔アイテムでは食料値に影響が出ないため、テイムにかかる時間が増えることはありません。
  • テイム完了
    以上を経て、テイム進行度が100%になるとテイム完了です。
    テイム完了
    仲間になった瞬間に昏睡値は0になり、恐竜は起き上がります。また、対象が近くにいる場合はプレイヤーを追尾した状態になり、名づけ画面が表示されます。トライブの場合は、だれがテイムを始めたかにかかわらず、最も近いプレイヤーを追尾します。

手渡しテイム Edit

こちらに該当する生物は、気絶させても「この生物は意識のある状態でのみテイムができます」と表示され、インベントリに餌を入れても食べてはくれません(ディプロドクスを除く)。相手に対して餌を手渡しで与える必要があります。

  • テイムの流れ
    手渡しテイムの生物は、餌を渡せる間合いまで近づく必要があります。十分に近づくとこのようなコマンドが表示されます。
    通常
    そこで、対応する餌をアイテムショートカットのスロット0番(一番右)に入れると表示がこのようになります。
    対応
    ならない場合はその餌は対応していないものです。
    この状態でEキーを押すことで相手に餌を与えることができ、テイムが進行します。
    次の餌を与えるには、相手の腹が減るまで待つ必要があります。腹が減ると再び餌を与えるコマンドが表示されます。この繰り返しで100%まで進行すればテイム完了です。
    テイム完了

例外的なテイム Edit

上記2つに当たらない、特殊なテイム方法をもつ恐竜が一部に存在します。

  • トロオドン
    自分、またはトライブの飼育下にあるペットを襲わせ、倒させることによってテイムが進行します。テイムの進行度は倒させたペットの恐竜が持つEXPに比例します。
  • ペゴマスタクス
    手渡し特殊系で、、スロット0番に入れたベリー類をあえて盗ませることによってテイムゲージが進行します。
  • ティタノサウルス
    昏睡させてサドルをつけることで自動的にテイムが完了します。ただし昏睡の仕様が特殊になっています
  • エクウス
    こちらも手渡し特殊タイプです。手渡し後に近づいて乗ることができ、暴走するエクウスを餌を与えてなだめるテイム方法があります。
  • ティタノボア
    受精卵を近くの地面に置いて食べさせることによってテイムが進行します。

テイム不可 Edit

ティタノミルマやα個体といった一部の生物や召喚ボスについてはテイムはできません。
また、ワールドの通常設定(公式鯖ならLv150)よりも高いレベルの個体が出現する洞窟でスポーンした生物は、どのような個体でもテイムは不可能です。

テイム予備知識 Edit

■テイム効果・テイムボーナスとは?
テイムが完了したときに恐竜に加算されるボーナスレベルです。100%で、恐竜のレベルの半分が加算されます(Lv150なら+75)。テイム効果は100%から始まり、様々な要因で下がるので、なるべく下げないようにすることが重要になります。テイム効果が下がる要因には
・餌を食べる:下がる量はわずかだが、1つ消費するごとに下がる。麻酔アイテムでは下がらない
・ダメージを受ける:気絶状態や、一度目の給餌後に何らかのダメージを受けると下がる。テイムボーナスは気絶後からカウントが開始されるため、麻酔弾を撃ち込む直前に気絶し麻酔弾が当たってしまった・・・といった場合でも問答無用でテイムボーナスは下がってしまう。
※基本的にテイム効果は餌を食べれば下がるため、100%のテイム効果を得られるのはトロオドンやモスコプスなど一部の生物に限られます。
なお、恐竜のステータスの伸びは初期レベル(テイム時のステータス)に依存し、レベルアップ回数も有限であるためテイム時のレベルは非常に重要です。高いレベルでテイムすれば一度のレベルアップでの伸び幅が高くなり、最終ステータスも高くなります。


■テイム中の護衛
テイム中でも、草食恐竜ならば肉食恐竜が獲物として狙うことに変わりはありません。うっかりテイム中の恐竜や自分自身が食べられないよう、護衛を連れてきたり、安全な場所におびき寄せてテイムするなど、テイムを始める環境についても気を配る必要があります。


■テイム時の餌について
テイム時の餌は、インベントリに入れたもののうち、最も効果の高いものから食べ始めます。例えば気絶させたユタラプトルに好みのキブルと霜降り肉、生肉を同時に持たせた場合、キブルを最優先で食べ、次に霜降り肉、そして生肉と食べ始めます。また、腐りかけの物も優先的に消費してくれます。


■逃げだす恐竜
気絶値が最大値の8割に達すると、どんな恐竜でも一目散に逃げだします。追いかけられない崖の下に飛び出されてしまったし、川などに入り込んだまま気絶してそのまま溺れ死んでしまったり、飛行するタイプの生物は永遠に降りてこなくなったり、海上に出てしまうなど、取り返しのつかない事態になる場合もあります。これらに対してどのように対策をとるかもテイムを行ううえでは重要です。


■昏睡攻撃の選択
中にはHPを大きく上回る気絶値を持つ恐竜もいるため、そういう相手にパチンコや麻酔矢で挑むと、眠らせる前に殺してしまうこともあります。こうした場合はよりダメージに対して大きい昏睡値を持つ麻酔武器を使う必要があります。
また、恐竜が気絶していないときでも昏睡値は徐々に減っていきます。この減少スピードは恐竜によって様々ですが、中には一秒間に100以上も下がるタイプも存在します。ただし、麻酔攻撃の後に発生する、5秒間の昏睡値上昇中は恐竜の昏睡値が下がることはありません。こうした場合は射撃間隔が早いクロスボウを用いたり、二人がかりでライフルを打つことで上昇時間を加算する、などの方法で対処可能です(武器での麻酔時間は加算式で伸びて行きます)。

昏睡攻撃の詳細値 Edit

具体的に、何を使うとどれくらい昏睡値(Torpor)が上昇するかの一覧表。
武器は原始的(攻撃力100%)を使用し、防御効果のない胴体に打ち込んだ時の数字になっています。
昏睡攻撃を持つ恐竜については恐竜のページを参照してください。

使用武器ダメージ攻撃時に上昇する昏睡値攻撃後の昏睡値上昇(DoT)合計
木のこん棒520なし20
パチンコ1418.9なし18.9
弓+麻酔矢204050(4秒間)90
コンパウンドボウ+麻酔矢275467.5(4秒間)121
クロスボウ+麻酔矢357087.5(4秒間)157.5
ライフル+麻酔弾2615665(5秒間)221
ハープーンランチャー+麻酔ボルト3621690306
ライフル+電撃麻酔弾26312130(5秒間)442

ヘッドショットが有効な場合2.5倍になり、また遠隔攻撃は飛行する敵に対して2倍のボーナスががあります。
また、防御効果がある部位に打ち込んだ場合(カルボネミスの甲羅:80%ダメージカットなど)、昏睡値上昇も低くなります。
これらに武器品質の倍率を乗せた数値が実際の昏睡値となります。

  • 気絶状態の維持
    気絶中の恐竜に対して、テイムボーナスを下げずに昏睡値を維持する為には武器で殴るわけにはいきません。
    相手のインベントリ内にナルコベリーや麻酔薬を入れて使用することで昏睡値を増加させることができます。
    基本的にはナルコベリーを使った方が効率は良いです。
    アイテム昏睡値上昇時間(DoT)合計
    ナルコベリー37.5
    麻酔薬840
    気絶値の仕様として値が上昇している時、減る数値は無視されるため、特に減りの早い恐竜に有効。
    例:秒間100減少する恐竜にナルコベリーを使用すると秒間2.5上昇するので実質秒間102.5上昇効果となる。
    さらに、昏睡解除にかかる時間を引き伸ばして作業時間を捻出できる。
    例:気絶値が9000あるが10分で起きる(秒間-15)。9分後、気絶値は900まで減っている。この時
    • ナルコベリーを1000個使う…50分かけて7500上昇し、減少を始める。起きるのは約68分後。
    • 麻酔薬を200個使う…25分かけて8000上昇し、その後減少を始める。起きるのは約44分後。

また、時間以外にもコスト的な観点からしても麻酔薬(ナルコベリー×5)よりも殆どの場合でナルコベリーの方が効率が良い。

テイムの際のテクニック Edit

ただ単に麻酔武器で攻撃したのでは相手が逃げ回ったり、反撃されたりで上手くいかないことでしょう。
その場合は以下のようにひと工夫加えることでテイムが格段に楽になります。

  • ボーラで拘束
    かかった恐竜は30秒間の間、移動ができなくなります。パラサウロロフスやユタラプトルといった初歩的な相手をはじめ、サーベルタイガーやバリオニクスといった獰猛な相手にも有効で、空を飛び回る恐竜を地面に引き留めておくこともできます。基本的には小型の生物に有効で、中型以上となると効果がありません。
  • トラバサミ
    こちらは設置型トラップ。ボーラ同様に相手の足を止めます。金属を使うためややコストが重く、耐久力性で攻撃力の高い相手にはすぐ壊されてしまうという難点はありますが、大型用が存在することと、あらかじめ狙った場所へおびき寄せるなどの柔軟な仕様ができるのが利点。ただし小型用はしかけた自分も足をとられるので要注意。
  • 掴んで運ぶ
    公式鯖ならPvP限定になりますが、アルゲンタヴィス等の飛行生物は、一定のサイズの相手をつかんで運ぶことができます。この時ほとんどの生物は身動きが取れなくなるのでテイムしやすい場所に連れて行ったり、マルチプレイならばそのまま仲間に麻酔を打ち込んでもらうなどして安全にテイムすることができます。(気絶状態の恐竜は運べません)
  • 捕獲部屋
    かなりの建材と準備が必要になりますが、頑丈な壁で囲んだ部屋を作り、その中に恐竜をおびき寄せ閉じ込めてテイムします。相手が逃げだす心配もなく、テイム中の恐竜・自身とも襲われることなく安全にテイムします。スロープを使った落とし穴方式や、電気設備を用いた遠隔ゲート開閉式など様々な工夫ができます。屋根をつければ飛行生物のテイムにも使えます。石で作ればほとんどの生物に壊されることがなく、金属で作ればα個体の討伐にも使用可能です。
  • 即席囲い・おとり護衛
    おびき寄せたり、足を止めることが難しい相手の場合は、その場でのテイムになりがちです。
    そうした場合は、あらかじめ壁等を持参し、気絶したその場で設置して囲んで守るのも有効な手です。防衛策や恐竜ゲートなどは地面に直接建築ができますので便利です。
    どうしても建築が難しい場合の手段として、ショートフェイスベア等の、生物地位が低いペットを置くことで、そちらに外敵の注意を引き付けて護衛する手段もあります。囲むように複数置くことができればより安全でしょう。ただし、加勢して巻き込んだりといった危険があるため、命令状態や待機位置には気を配る必要があります。
  • プレイヤーの攻撃による昏睡値上昇
    テイム中に昏睡値が下がると麻酔薬やナルコベリーを使って昏睡値を上昇させる必要がありますが、実はテイム中にも攻撃で昏睡値を上昇させる事が出来ます。勿論、この方法だと体力もテイムボーナスも同時にも下がってしまうのでよほどのことがない限りお勧めしません。ナルコベリーや麻酔薬を大量に用意できない序盤でテイムをする際に効果的な方法です。また、一度テイムしてしまえば体力は直ぐに回復するので、誤爆や他の恐竜からの攻撃にさえ注意すればギリギリまで体力を減らしても大丈夫です。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • テイム中の恐竜をトラップに放置してログアウトして数時間後にログインしたらテイム自体は出来たらしいが直後にAUTO-DECAY DESTROYEDされてた…どういう条件で自動消滅するのかさっぱり分からん -- 2019-03-30 (土) 10:57:30
    • テイム中のログアウトでの消滅は過去に何度も報告されてるから自分なりトラメンなりで継続して見張った方が安全かもね -- 2019-03-30 (土) 11:11:11
    • このバグ結構頻繁に起きるよね。自分もレアな動物や高個体をゲットした時に限って自動消滅してたわ・・。最近はどうしてもゲットしたい生物は見張るようにしてる。 -- 2019-03-31 (日) 19:53:54
  • トロオドンのテイム残酷すぎん? -- 2019-07-03 (水) 19:54:34
    • 何ブリーディングするようになればそのうちいくらでも処分するペットが出るんだ、気にすることはない -- 2019-07-03 (水) 20:04:28
    • 辛いけど正規の方法でテイム成功すると妙な達成感を得られる -- 2019-07-03 (水) 21:43:06
  • 昏睡の仕様を上手くすれば、亀とかのデコイを殴らせてる間に大人数でクロスボウとかで狙撃→時間差で上昇のため逃げ出す頃には必要分の昏睡は獲得→ちょっと追いかけると自動的に倒れてるっていうテイムはできるのかな? -- 2019-07-07 (日) 16:44:53
    • できると思うよ。似たようなことにアルゲンタヴィスでなったことはある -- 2019-07-07 (日) 16:49:55
      • あざす!フクロウがなかなか罠はいらんからこれでテイムするわ -- 2019-07-08 (月) 05:45:59
  • どうしても自分だけだと麻酔矢打ってる内に死んでしまうんですが,自分の恐竜で昏睡状態にする事は出来ないんでしょうか…いっつも出来ないんです -- 2019-07-23 (火) 09:34:49
    • できない理由で以下のうちどれが当てはまりますか?1、当てる間隔が空いてしまうなどで昏睡値が下がってしまう。2、死ぬのは自分。相手の反撃に耐えられない。3、相手が悪い(体力と昏睡値のバランスで麻酔矢だと殺してしまう)4、そもそもテイムできない相手(テイム不可鯖、一部洞窟個体等) -- 2019-07-23 (火) 10:09:31
      • 麻酔矢を射ってる内に殺されるんです…テイムした恐竜だと殺しちゃうし…なんとか恐竜に戦わせて死なせない方法はありますでしょうか -- 2019-07-23 (火) 11:23:12
    • 騎乗射撃できる生物にのっ」 -- 2020-03-21 (土) 18:48:00
    • ミスった。騎乗射撃できる生物に乗ってから麻酔ボウガンとかやると罠なしでもテイムできる。練習は必要だけども。 -- 2020-03-21 (土) 18:49:33
      • 下の木にそれ書いてあるよ(当時の木主さんがコメントをつなげ忘れたのであって続き) -- 2020-03-21 (土) 18:53:25
  • 「2」です -- 2019-07-23 (火) 10:46:26
    • 話を続ける場合、先に投稿した自分のコメントに繋げるといいですよ。すでにあるコメントの頭のところにチェックをつけるだけです。対策としては1、反撃してこない相手や走って逃げられる相手を狙う(パラサウロロフスやカルボネミス等)2、相手の行動を制限する。ボーラで拘束や罠をつくって中にいれる等。あとは、手段が乏しい時にあまり高いレベルを狙わないようにしましょう。生身でガチンコは、かなりいい装備が揃ってからの最終手段みたいなものと考えた方がいいと思われます。 -- 2019-07-23 (火) 11:24:18
      • また、テイムした恐竜に騎乗しながら射撃することで、恐竜の体力を盾として使うこともできます。ただし、生身と操作が異なるのでなれないと厳しいかもしれません。まずは木材罠か、ボーラを試してみては? -- 2019-07-23 (火) 11:30:00
      • ありがとうございます!罠を試してみます( ⁎ᵕᴗᵕ⁎ ) -- 2019-07-28 (日) 22:45:23
    • 池沼乙 -- 2019-11-23 (土) 13:25:39
  • なんかボーラ投げると手元で砕けるんだけどこれバグ? -- 2019-08-11 (日) 06:08:47
    • ローカルでPVE設定にしてないか? -- 2019-11-08 (金) 23:51:21
    • バルゲロのアベエリアなら既知のバグ -- 2019-11-08 (金) 23:53:45
  • 麻酔薬とかは連続で飲ませた方がいいの? -- 2019-12-06 (金) 08:25:13
    • 状況による。昏睡値一杯の状況だといくら飲ませても無駄だけど、減った状態からなら一杯になるまで飲ませた分は上がってくから、その合計時間は見張ってなくてもよくなる。一つ一つ5秒毎に飲ませてもいいがその事によるメリットはほぼないので、ある程度減ってからキー長押しでだーっとやっちゃったほうが楽かな -- 2019-12-06 (金) 11:36:59
  • テイム後にそのへんうろついてる雑魚に殺されるんですが… どうしたらいいですか? -- 2020-01-08 (水) 20:42:27
    • あ、護衛なペットは死んでます -- 2020-01-08 (水) 20:43:03
      • それは護送の際にやられたのか、あるいはサバイバーがやられて迎えに行ったらやられてしまっているのか。そして護衛のペットは何にしていたのか -- 2020-01-08 (水) 21:00:20
      • 確かにアレなコメントでした。このゲーム見た目が小さいからと言う理由で”雑魚”ではないのですね、申し訳ない。無作為に小さいのテイムして3匹くらい連れ回して(もちろん育成してレベル上げたわけではない)ちょっと足伸ばした先で全滅(死体まで戻ったら近くにテリジノ?とかいたり、出会ったら死ぬツガイの小型2-3匹いたりした)繰り返してたので、多分”護送中”に新規ペットがいつのまにか死んで、わけもわからないままサバイバーも死んでて…というのを繰り返してたときに描いたようなコメントだと思う。コメント入れてくれてた諸氏に感謝を。とりあえず忘れてください。 -- 2020-01-14 (火) 19:52:33
      • わりと冷静に判断出来てる人でびっくりした。未知の環境と状況が重なって動転したんだろうけど、そういう時こそ出て来た単語とかを一つ一つ確認していくのが大切でしたね。そして多分あんたはそれが出来る人。 -- 2020-01-14 (火) 21:04:02
      • リアル時間30分くらいかけてテイムしてよくわからないままテイムペットが死亡、直後にサバイバーも死ぬとか、そんな繰り返しでした。テイム対象のHP削り過ぎなのか、テイム直後にペットになにか特別な指示が必要なのかと、ページ内に書いてある情報以外に自分の知らない”ARKで遊ぶ上で踏襲していなければならない基本的事項”を見逃しているのではないかと言う感じの精神状況でした。とりあえず無作為にペットをゲットして即採取放逐して、ステキにレベルが上った個体で護衛的なグループを作って挑めばいいかな?という現況です。コメントありがとうございます。 -- 2020-01-14 (火) 22:17:40
      • モンハン的思考なので、デカければ強い、小さければ雑魚、という先入観がありました。 -- 2020-01-14 (火) 22:19:20
      • その先入観に概ね間違いはないけど、このゲーム小さい奴の中にも厄介なの(トンボやディモルやトロオドン)がいたり、デカイ奴とは違うベクトルでヤバい奴(ミクロやクラゲやコウモリ)がいたりするから、何が相手でも油断せずに頑張って -- 2020-01-14 (火) 23:26:31
    • 状況をもう少し詳しく書かないとコメントのしようがないよ?何が、何に、どのように殺されたのか。護衛ペットは何か?後、彷徨いてる雑魚と書いているが、殺されてるんだから雑魚ではないよね?何を根拠に雑魚って言ってるの?つうか、その雑魚の名前も分からんし。 -- 2020-01-09 (木) 10:07:09
      • ゲーム内チャットでもそうなんだけど5w1h完全無視で「誰かー助けてください」とだけ連呼してるようなのはどこで何が起きてるのかもわからないから手の差し伸べようが無いんだよね -- 2020-01-09 (木) 21:17:57
      • すみません、まだローカル20時間未満でたまに寒さで死んだり腹減って死んだり襲われて水の中に入ってどっちが上かもわからなくなって死んだりとまだ慣れてない状況での質問でした。 -- 2020-01-14 (火) 19:57:31
      • 20時間やっても全然慣れてないですけどね。自由度が高すぎて何したらいいかわかんないレベルの初心者です。とりあえず拠点作るか!と作りながらナニカに襲われて死ぬ感じの。夜は動かないほうがいいのかな… -- 2020-01-14 (火) 22:25:20
      • パラサウロとかの少量のベリーでテイムできるベリー採取生物をテイムして多くの(ナルコ)ベリーを採取出来るようになったらディロフォサウルスとかの弱い肉食を数集める、数の暴力でラプトルとかから肉を集められるようになったら集めた肉でラプトルをテイムして…って段階的に戦力を整えていく。遠出してテイムとかよりは地盤を固めることが重要で、違う土地に出向く場合はt少しずつ簡易的な小屋をあちこちに作ってテイムしたやつを保護しつつ安全を確認してから連れて帰るようにすればいい。プテラノドンがいれば活動範囲が広がり安全確認もしやすく、アルゲンタヴィスまでテイム出来れば色んな生物を掴んで運べるようになってより安全に連れ帰ることが出来る。 -- 2020-01-14 (火) 23:27:17
      • めっちゃ長くなったけど要約すると弱いやつでいいから集めてから数の暴力出来るようにして拠点を拡大していけということです -- 2020-01-14 (火) 23:28:21
    • 結構鮮明に書いてくれたので、状況は分かりました。とりあえず、ここの初心者ガイドを見ながら進めてみるといいかもしれません。夜はたいまつ付けたりガンマ値上げて辺りを見やすくしながら、拠点作り等に専念するのがいいと思います。夜間の遠出はある程度慣れていないとあっという間に死にますから… -- 2020-01-14 (火) 23:24:01
    • モンハン脳なら、その地域でいいからサバイバーの足の速さ上げて生身で一頻り歩き回って各種族を覚えてみるのも良いかもしれない。遠くから野性の小競り合いを観察してればある程度強さがわかるし、襲われれば相手の素早さや一撃の威力、厄介な攻撃持ちかがわかる。テイムしたいか・できそうかの指標にもなる。向こうと同じで草食は基本肉食に襲われる定めだし(テイム後も)、MHWのように縄張り争いこそしないのが多いけど肉食にも強さの序列がある(強いものほど周りの生物に絡まれない・逆に肉食相手でも襲うことがあるという認識でOK。基本肉食は死体には強気で、生きてる獲物は下位~同列まで襲う。中~高位の草食は何らかの条件を満たすと反撃する・逆に自ら襲うことがある、など)。 範囲こそ違えど、こちらもモンハンのように視界で獲物に敵対しているので茂みならぬでかい岩陰に隠れれば見つかりにくい。向こうと違うのは、一旦見つかると隠れても一定の距離を稼がないと相手が諦めないこと。地形としては崖のような高台があると逃げやすいし、うまくやれば相手は落ちてくれる。スタミナと移動速度に自信があるなら、小さめの相手なら一か八かで深い水場に逃げ込むのもあり。 探索のアドバイスとしてはこんな感じ。以上、楽しいARKライフを。 -- 2020-01-15 (水) 11:43:09
    • データを片っ端から頭に叩き込んでドードーデクスを休憩中に眺めまくって先人の動画をあさりまくってひたすら修練してください。 -- 2020-03-21 (土) 18:52:26
  • もしかしてテイムボーナスの成長率ってテイム後の方ですか? -- 2020-02-10 (月) 23:23:02
    • いいえ、野生時の成長率の方です。テイム後は、テイムボーナスでのレベルアップに加えて、生物毎に設定されたmult値とadd値を加算した数値がテイム後の初期値になります -- 2020-02-11 (火) 00:29:02
  • テイム速度について質問です。設定でテイム速度を変更した場合に影響があるのは、テイム用の餌を1つ食べた時に増加するテイムゲージの量ですか?このテイム速度を変更した場合、餌一つ当たりのテイムゲージが変わるのか腹が減る速度が変わることによってテイムのしやすさが変わるのかがわかりません。また、テイム速度を変更した場合は昏睡値の減少速度にも影響はありますか? -- 2020-02-13 (木) 23:46:27
    • テイム速度で変わるのは、ゲージの増加量です。腹が減る速度、昏睡速度には影響しません。 -- 2020-02-14 (金) 00:12:49
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