防具

Last-modified: 2021-04-14 (水) 07:58:07

防御力、耐久値の仕様

  • 防具のダメージ軽減の計算式は以下となる。
HP減少率  = 100 ÷ (100 + 防御力)

防御力50なら50%長生き(体力1.5倍)、防御力250なら250%長生き(体力3.5倍)と考えればわかりやすい。

  • 防具の耐久消費の計算式は以下となる。
吸収したダメージ ÷ 16

つまり、耐久1につき16ダメージ。
例えば、防御力100で200ダメージの攻撃を受けた場合、HP100減少し、防具が100ダメージ吸収するので耐久値が6.25減少する。
なお耐久消費は5部位装備したら耐久消費が分散されそれぞれ1/5の耐久消費になる…と言った事は無い。部位を増やすほど消耗、修理コストが増大する。

簡易表

・防寒、防熱は表記と実際に反映される数値に僅かな誤差がある。実際に反映されるのは表記より12.5%高い数値。表は表記のもの。

防具の種類日本語LV合計防御力受けるダメージ防寒防熱総重量各部位の耐久見つかるビーコン
防具なし0100%
Cloth350約66.7%(2/3)△30○753.125
Hide1510050%(1/2)○85×-2510.545
Fur毛皮23200約33%(1/3)◎250×-10534120
Ghillieギリー33138約42%△24○702445
Chitinキチン37250約28.6%(2/7)△40×-252250青,紫,黄,赤
Flak金属56500約16.7%(1/6)○60×-2530120黄,赤
SCUBAスキューバ815ほぼ100%☆70(270)×-152345~50
Riotライオット98575約14.9%○60×-5042120
Tekテック-90010%55(一式装備で255)8(一式装備で208)20300-
Desertデザート30200約33%(1/3)△31◎1301645
Hazardハザード68325約23.5%△50☆300(1300)2385


  • 気絶耐性
    布、皮、毛皮、ギリー、スキューバ、デザート、ハザード装備は気絶耐性が無い。
    麻酔薬を1個食べて検証。(耐性がないと1個に付き40上昇する)
    品質によって気絶耐性が向上する。品質次第で気絶耐性が3倍以上になるものも。
    内部情報で気絶耐性が別のステータスとして存在しており、防御力の差がそのまま気絶耐性の差などという事はない。
    日本語気絶上昇値軽減率備考
    キチン39.22%
    キチン1式36.49%
    金属377.5%
    金属1式28.628.5%
    ライオット3415%
    ライオット1式21.247%
    TEK19.252%
    TEK1式6.284.5%

共通

布服

  • 防御力・耐久性ともに低いが、暑さに強く、耐寒と耐暑のバランス自体は良好で、安全地帯であれば快適。
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑
Cloth Shirt23 x40110258.015.0
Cloth Pants23 x50110258.015.0
Cloth Hat33 x100.510254.015.0
Cloth Gloves33 x20
x4
0.310255.015.0
Cloth Boots33 x25
x6
0.310255.015.0

皮装備

  • 布の服よりも防御性能に優れ、寒さに強い。
  • 前提Engramとして同型のCloth防具が必要
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑
Hide Shirt156 x20
x8
4204520.0-5.0
Hide Pants159 x25
10
4204520.0-5.0
Hide Hat2012 x15
x6
1204515.0-5.0
Hide Gloves209 x10
x4
0.5204515.0-5.0
Hide Boots209 x12
x5
1204515.0-5.0

毛皮

  • Smithyで作成可能
  • 耐久性が高く、寒さに非常に強いが、暑さに非常に弱い上にやたら重かったが、アプデで少し軽くなった。
    • また水中では耐寒性能が大きく低下してしまう
  • 前提Engramとして同型のHide防具が必要
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑
Fur Chestpiece2316 x80
x13
x10
x4
124012064.0-30.0
Fur Leggings2316 x96
x16
x12
5
124012065.0-30.0
Fur Cap2314 x56
x10
x7
x3
44012052.0-25.0
Fur Gauntlets2312 x40
x6
x5
x2
24012034.0-10.0
Fur Boots2312 x48
x8
x6
x4
44012034.0-10.0

キチン鎧

  • Smithyで作成可能
  • 防御力は高いが、気温に対する抵抗力が低い。
  • 不遇装備
  • プライヤーがあれば作業台がなくても修理出来る様になった為、修理素材が入手しやすく軽量なキチン装備はサブ防具として扱いやすくなった。特にアースロプレウラの居る洞窟では選択肢に上げやすい。
  • 前提Engramとして同型のHide防具が必要
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑
Chitin Chestpiece3718 x20
x10
x4
6505010.0-5.0
Chitin Leggings3715 x25
x12
5
6505010.0-5.0
Chitin Helmet3718 x15
x7
x3
450506.0-5.0
Chitin Gauntlets3715 x10
x5
x2
350507.0-5.0
Chitin Boots3715 x12
x6
x4
350507.0-5.0

迷彩服(ギリースーツ)

  • 暑さに強く、そこそこの防御力を併せ持つ。暑さと寒さの両方に耐性があるのはこれと布装備のみである。
  • 靴のみ、防御力が10なので注意
  • 野生の生物の感知範囲を最大で50%軽減する効果がある。部位ごとに効果があり、レギンス、胴体は効果が高めで、他3部位は効果が低め。
  • 昔は耐久度も高く万能であったが、下方修正を受け、現在は耐久度が低めとなっている。
  • 作成と修理には有機ポリマーが必要(通常のポリマーでは不可)
  • フルセット時に蜂の巣を開いてもダメージを受けない特殊効果がある。盾を装備しているとこの効果が無くなる。
  • アイランド免疫の洞窟のガスダメージを1部位につき15%軽減する。
  • 地図を見る際にギリーガントレットの装飾が突き抜けて見にくい場合は、スキンを付ければ解決する。
    • …のだが腕のスキンは入手性の悪いものばかりで、比較的マシなワイバーングローブでもアルファワイバーンorアルファクリスタルワイバーンからのドロップ。
  • 前提Engramとして同型のHide防具が必要
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑
Ghillie Chestpiece3311 x6
x10
x4
83245815
Ghillie Leggings3311 x8
x12
x5
83245815
Ghillie Masks3313 x5
x7
x3
43245410
Ghillie Gauntlets3311 x3
x5
x2
23245210
Ghillie Boots3311 x4
x6
x4
21045220

金属鎧

  • Smithyで作成可能
  • 寒さにやや強いが暑さにやや弱い。
  • 金属製なのに妙に軽く、布と変わらない重さであったが、アプデで重量が変更された。
  • 設計図が比較的出やすく、コストも低いのでお手軽に防御力を補強する事が出来る。
  • そこそこの気絶耐性を得る。
  • 前提Engramとして同型のChitin防具が必要
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑
Flak Chestpiece5618 x13
x10
x4
1010012015.0-7.0
Flak Leggings5615 x16
x12
x5
1010012015.0-7.0
Flak Helmet5620 x10
x7
x3
410012010.0-3.0
Flak Gauntlets5616 x6
x5
x2
410012010.0-4.0
Flak Boots5616 x8
x6
x4
410012010.0-4.0

特殊装備

ライト付ヘルメット

ガスマスク

暗視ゴーグル

  • 夜間に使用すると見通せる。ただし視認性は良くない
  • 昼に使うと白飛びで殆ど何も見えず、目にも悪いので注意。
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑
Night Vision Goggles84100 x240
x180
x250
x210
x250
x30
x15
0.504515.0-5.0

スキューバ

  • Fabricatorで作成可能
  • 水中での活動に特化した性能を持っている。
  • レギンスの防寒効果は水中でのみ効果を発揮する。その他は通常通り。タンクの防寒は意外と高め。
  • アイランド免疫の洞窟のガスダメージを1部位につき25%軽減する。
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑
SCUBA Tank8135 x20
x8
x14
x3
2004540.0-5.0
SCUBA Leggings8135 x40
x4
x2
x40
2550200.00.0
SCUBA Mask8125 x15
x6
x10
x3
0.504515.0-5.0
SCUBA Flippers8120 x12
x5
or Keratin x12
x6
x4
0.504515.0-5.0

ライオット

  • Fabricatorで作成可能
  • 現状実装されている防具では2番目の防御力。1番のTEK装備は設計図が無いので実質ライオット装備が一番の防御力…なのだが、金属の装備の僅か15%増しでしか無い。
  • コストが非常に重く、高品質では修理すら洒落にならないコスト。決戦兵器。
  • 寒さにやや強いが暑さに弱い。
  • 高い気絶耐性を得る。重たい。
  • 気絶耐性が上方修正され、金属シリーズとは多少差別化された。
  • 前提Engramとして同型のGhillie防具が必要
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑
Riot Chestpiece9840 x70
x40
x10
x4
14.0115.0120.015.0-4.7
Riot Leggings9840 x70
x40
x12
x5
14.0115.0120.015.0-4.7
Riot Helmet9840 x50
x25
x7
x3
x35
6.0115.0120.010.0-2.0
Riot Gauntlets9840 x25
x15
x5
x2
3.0115.0120.010.0-2.7
Riot Boots9840 x30
x18
x6
x4
5.0115.0120.010.0-2.7

Tek装備

  • Tek Replicatorで作成可能。
  • 現状実装されている防具の中では一番の防御力と性能。ただし、設計図が無いので最終的な防御力は低め。
  • 一式装備し、全てにエネルギーが1%以上あると防寒&防熱に200のボーナスが付与され、防寒255/防熱208となる。
  • 強烈な気絶耐性を得る。一部位で原始的ライオット1式を上回る程。
  • 各装備のエングラムをアンロックするには各種ボスを倒す必要がある。
  • 部位毎にエレメントを消費して特殊な効果を発揮する。詳細はTekgrams参照。
  • ExtinctionにてBPが実装された。作製コストは非常に重いが修理コストは原始的と変わらない
    • →v307.56パッチにより修理コストが20%増加し、品質によって修理コストが増大するようになった。幸い修理にエレメントは必要としない。
  • フルセット時に蜂の巣を開くとエフェクトはないがダメージはしっかり受ける様だ。

各部位の組み合わせ機能については、以下の通り。
・TEKチェストピース+TEKレギンス(+TEKガントレット)
 →所謂ヒーロー飛行が可能になり、空中で前方へ高速移動ができる。方向転換は不可だが重量オーバーでも高速移動が可能。TEKガントレットがあれば、さらに地上から空中に飛び上がり、空中で上述の飛行が可能。重量オーバーではチェストピース単体では飛び上がれない弱点を克服できる。
・TEKチェストピース+TEKガントレット
 →ホバリングや上昇中にもTEKガントレットの攻撃が可能になる。

アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑備考(概要)
Tek Chestpiece-- x120
x450
x120
x20
x55
618030015.0-7.0ホバリング,ジェット噴射,高度上昇が可能で、重量オーバーでも使用できる。地上からはジャンプが必要となるため工夫が必要。
Tek Leggings-- x120
x450
x120
x20
x55
618030015.0-7.0強力なダッシュ移動可能。重量オーバーでも前進歩行のみ可能。チェストピースと組み合わせると空中で高速移動ができる。
Tek Helmet-- x120
x450
x120
x20
x55
41003005.030.0生体センサー,暗視,センサー+暗視機能。水中等での酸素供給。
Tek Gauntlets-- x120
x450
x120
x20
x55
318030010.0-4.0チャージ発動の直進攻撃。重量オーバーでも発動でき、空中に向かって撃つことで空中への移動も可。
Tek Boots-- x120
x450
x120
x20
x55
318030010.0-4.0急峻な坂を登れるようになり、落下ダメージを無効化する。

デザート(スコーチドアース限定)

  • Smithyで作成可能
  • スコーチドアースの厳しい暑さを凌ぐ事が出来る。
  • ギリー系統と性能は似通っているが、こちらの方が現地で作成しやすく、軽い。
  • 見た目が人気で愛用者が多い。
  • 武器攻撃力112%との表記があるが、誤表記で実際は水分消費-12%。フルセットで60%もの軽減率を誇り、スコーチドアースの水分不足を補う事が出来る。
  • 設計図と素材さえあれば別マップでも製作、修理可能。
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久耐寒耐暑
デザートシャツ23 x20
? x12
x8
640458.025.0
デザートズボン23 x25
? x15
x10
640458.025.0
デザートゴーグル&ハット33 x10
x10
x3
? x3
x6
140455.030.0
デザートグローブ33 x10
? x8
x4
140455.025.0
デザートブーツ33 x12
? x10
x5
240455.025.0

ハザード(アベレーション限定)

  • Fabricatorで作成可能
  • フルセット時にアベレーションの環境耐性を得る。(狂いキノコ、寒いキノコ、放射能、への耐性)
  • フルセット時に蜂の巣を開いた際のダメージを無効化する。
  • フルセット時に防熱に1000のボーナス。
  • ヘルメットはポイズン無効効果あり。ガスマスクと違い、時間消費はしないが受けたダメージ分耐久を消費する。アイランド免疫の洞窟の毒ガスには効果無し。
  • グローブにレアフラワーの憤怒無効が付与されている。
  • 必要素材が非常に多く、高品質BPの作成は困難を極めるだろう。
  • ギリーやデザートと比較しても防熱、防御力、耐久が飛び抜けて高く、防熱装備としては突出して強力。
アイコン名称LVEP素材重量防御耐久防寒防熱
ハザードスーツのシャツ23 x25
x25
x45
x50
x45
x65
865851060
ハザードスーツのズボン23 x20
x15
x30
x40
x45
x65
865851060
ハザードスーツの帽子33 x25
x20
x20
x50
x30
x45
265851060
ハザードスーツのグローブ33 x8
x2
x15
x16
x15
x35
165851060
ハザードスーツのブーツ33 x5
x10
x15
x10
x20
x25
465851060

特殊スキン(アベレーション限定)

アイコン名称LVEP素材重量防御耐久防寒防熱
グライダースーツスキン6226Metal Ingot x60
Blue Gem x25
Hide x60
Fiber x100
20----
  • グライダースーツスキンはTEKチェストピースを除いて、スキンと同じように、どのようなチェストアーマーにも取り付けることができます。
  • 空中でジャンプボタンをダブルタップすると、プレイヤーはグライドモードになり、滑空状態になることができます。
  • 滑空中は取り付けた胴防具の耐久値が徐々に減少し、耐久値が0になると防具は故障し落下します。
  • Shiftをすると、飛び降りたり登ったりするためにピッチを上下にコントロールでき、スピードに大きく影響します。
  • 滑走中にジャンプボタンを押すと、グライダースーツがオフになります。また、落下中に再度ON(滑空状態)になることもできます。
  • 前提エングラム:パラシュート。Smithで作成できる。

防具のOffhand欄に装備する。
装備すると素手または片手で扱う道具を持っているときに左手に盾を持つようになり
マウス右ホールドで前方からの攻撃を防ぐことができる。(ノックバックは防げないので崖に注意)
弓矢など両手で扱う道具を持っているときは防御不可。
また、松明を右クリックで地面に落とすことが出来なくなるので夜間の使用にはお勧めしない。
耐久値は吸収したダメージと同じ数値を消費する。その為高レベル洞窟やアルファ種等が相手ではあっという間に壊れてしまう事も。
それでも採取・採掘途中に不意に襲われた場合などに構えれば、護衛恐竜に乗るまでの時間稼ぎにはなるだろう。

アイコン名称LVEP素材重量説明耐久力
Wooden Shield107 x25
x15
x10
15.0250
Metal Shield309 x80
x20
x15
45.0Smithyで作成

必要Engram
 ・Wooden Shield
720
Riot Shield7545 x120
x200
x120
x40
30.0Fabricatorで作成

必要Engram
 ・Metal Shield
1400

手錠

Smithyで作成可能
・気絶中のプレイヤーにつける拘束防具。

修理について

武器の修理の素材量は武器を新規に作ったものに、0.5かけて劣化%を、またかけると出る。
つまり(新規作成要求素材数)×0.5(定数)×⦅(現時点の耐久値)÷(最大耐久値)⦆で出る。そして小数点の場合小数第一の位を四捨五入し、整数とする。
例えば原始的な布の服が全壊した時の、素材の繊維が新規作成の時に、使われたのが50個だと仮定すると、50×0.5×0で25と出る。


コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アベレーションもってないのにグライダースーツのスキンが作れるようになってたのですがこれ他マップでもアンロック条件とかあるんでしょうか? -- 2019-05-21 (火) 01:37:12
    • どこかでグライダーの設計図拾ってそのままインベントリ内にあるのを忘れてた説 -- 2019-08-26 (月) 21:52:54
    • MOD産のやつじゃないかな? MODでちょっと上昇できる感じのグラインダースキンがでてたはず  -- 2019-08-27 (火) 18:56:33
  • TEK防具の最大耐久値が低下したようです。 -- 2020-04-10 (金) 17:02:43
    • ちょい前のアップデートで、最大値にキャップが儲けられたけどそれとは別? -- 2020-04-10 (金) 17:10:10
      • 最近ARKやれていないので気づかなかったです。 お騒がせしました。 -- 2020-04-10 (金) 17:24:49
    • この数値は鉄やライオット装備よりも低くなっています。もう少し高くてもいいと思いますがアップデートで戻る可能性はあるのかな? -- 2020-04-10 (金) 17:21:54
      • ちなみにいくつ? -- 2020-04-10 (金) 17:23:12
      • 鉄とライオット装備は2086、元TEK装備は3003という数値です。 せめて鉄とライオットの耐久値と同じ値だけは欲しいですね。 -- 2020-04-10 (金) 17:58:04
  • グライダースーツ本体には耐久値が存在しませんが、飛行する際にスキンとして適用された元の防具の耐久値を消費します。(ギリー胴に装着して飛行するとギリー胴の耐久値を消費するということです) -- 2020-04-22 (水) 01:28:53
    • 忘れてたので付け加えます。本体重量20はスキンとして適用した後も影響します。ギリー胴の重量は8ですが、グライダースーツを装着したギリー胴の重量は28になるということです。連投失礼 -- 2020-04-22 (水) 01:31:31
  • キチン装備本当に不遇なの?コスパは結構良さそうだけど -- 2020-06-21 (日) 02:07:58
    • 手持ちのBPや現品からの判断だが、名工とかになっても防御値とか耐久値が金属に比べると抑え過ぎ感がある。プライヤーで直しやすいやすいのはいいんだけどねー…。 -- 2020-06-21 (日) 13:50:29
      • 品質が上がると差が出てくるのね、基本性能だけで見てた。ポリマーや毛皮が全く手に入らないから楽に作れて良さそう思ってたんだけど残念 -- 2020-06-21 (日) 14:51:41
    • キチン装備はほんとあっけなく壊れるからね。毛皮装備はともかく金属装備はさほど材料入手に苦労しないから防御目当てならそっち選んじゃうなぁ・ -- 2020-06-21 (日) 15:14:14
    • 性能的には劣化金属の鎧(毛皮は防寒、ギリーは迷彩と用途が異なる)になる上に、素材が採取場所が分かれば安定して取れる金属に対して、敵を倒して剥ぎ取る必要のあるキチン・ケラチンだから、高品質になると修復が逆に安定しないまであるんだよね -- 2020-06-21 (日) 15:41:41
    • 一部のサドルとかセメントのためにキチン集めで四苦八苦してるといつの間にか金属防具作れるようになってるのがなんとも。出先で修理するならペンチすらいらない皮とかギリーもあるし -- 2020-06-21 (日) 15:50:46
    • 一応キチンの良くとれる環境である洞窟に着ていってペンチ修理するなり使い捨てるならあり。洞窟に入るようなマウントだと重量1ポイントでも軽くってことはあるし。それ以外は良くも悪くも途中装備ってイメージ -- 2020-06-21 (日) 15:56:28
  • TEK装備一式でアベレーションの下層にダイブしたら放射線食らったんですけど... -- 2020-11-28 (土) 02:46:53
    • エレメントが入ってないとダメだって話だけど -- 2020-11-28 (土) 10:03:16
      • 入ってました... -- 2020-11-28 (土) 11:10:30
      • じゃあなにか修正食らったか、バグなのかなぁ。大きめのアップデートがあったあとだし -- 2020-11-28 (土) 11:20:11
  • テックブーツが重量いっぱいでも移動できる装備でしたか?他に書いてない能力あれば教えてほしいです -- 2020-12-03 (木) 21:15:26
    • ブーツは落下ダメ打ち消しでレギンスが重量一杯で動ける -- 2020-12-03 (木) 21:17:14
  • これ軽減すればするほど耐久値減るんだったら、普段使いの耐熱耐寒装備は低~中防御+高耐久のが良いのか。脳死で防御力基準に取捨選択してたけど壊れちゃ意味ないしな -- 2020-12-07 (月) 02:58:47
  • クリスタルアイルズでプレイしてる人は防具なに着てますか?寒波と熱波が来る度に着替えるのが面倒になってきたので教えて欲しいです。まだ中盤なので良い品質のBPなどは持っていないです。大人しくカワウソをテイムした方が良いんですかね -- 2020-12-28 (月) 21:49:25
    • ローカルなんで参考にならなさそうだけど、拾い物の高品質の布服と皮服混合でカワウソ巻いてダメージ受けないぐらいに抑えてる。カワウソは拠点で繁殖させたのを予備としてポッドに雌雄保存してるからロストしたら増やすスタイル -- 2020-12-29 (火) 02:14:42
    • 既に100こえたキャラなので参考にはならないと思うけど、忍耐80にギリーときんぞくを混ぜてる。大抵の熱波と寒波では死にかけないけど、稀に忍耐80+TEKでもダメージ受けるレベルが来るのでポッドにカワウソは持っておく。 -- 2020-12-29 (火) 02:25:51
    • 高品質の毛皮とギリーの混合が一番だね。飛行生物さえいればエルドリッチアイルでクレート巡りできるから割と簡単に手に入ると思う。 -- 2020-12-29 (火) 10:24:57
    • なるほどなるほど。。皆さま助かりました、ありがとうございます!カワウソはテイムできたので、高品質の防具を適当に粘ってみます -- 2020-12-29 (火) 12:38:10
  • tekチェストピースはエレメント1枚でどのくらい滞空できますか? -- 2021-02-03 (水) 23:01:13
    • 時間なのか、距離なのか。燃料の消費や移動速度にもよるしホバリングなのか浮上なのかによっても変わる。ローカルで試してみてはいかがか?少なくとも予備無しで使うほどリスク高い行動はするべきではないレベルとだけ。最低でも5枚ほどはインベントリに入れておきたい。 -- 2021-02-04 (木) 12:28:30
      • 最低にしても5枚は少ない…少なくない? -- 2021-02-04 (木) 12:38:05
      • 本当に最低限で記入したつもり・・・ちょっとマップ横断しつつ所用こなすのに10枚程使ったりしてるから、このくらいが最低限かなと思った。往復で2倍としても2枚使ったら引き返せると思えばまあ妥当でしょう。自分ではもうちょっと持ち込むけど。 -- 2021-02-04 (木) 13:05:24
    • 説明不足申し訳ないです。監督者用に40分浮くには何枚必要なのかなーと。仰る通りローカルで試してきます。 -- 2021-02-04 (木) 14:15:55
      • オーバーシアの過去コメントに、必要枚数と、立ち回りがなかった? -- 2021-02-04 (木) 15:16:23
      • 5枚書いたものだけど、40分浮くには全く足りない。軽くマップ内を往復する移動か、簡単な洞窟を置くまで行って帰ってくるイメージで書いた。 -- 2021-02-04 (木) 15:37:55
  • Tek防具について、備考欄を追加しました。組み合わせで何ができるか表現しづらいのでどちらがいいか相談したほうがよかったかな。見た目の問題もあるので、一旦併記しましたがどちらか残して片方消そうかと思っていますのでご承知おきを。 -- 2021-02-04 (木) 15:47:07
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