Fractalis

Last-modified: 2025-08-12 (火) 16:57:18
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種属
生息年代

アイコン

[添付]

基礎値と成長率

能力基礎値成長率(野生)成長率(テイム後)[**]テイム完了時固定(add)補正テイム完了時乗算(mult)補正
Health
Stamina
Oxygen
Food
Weight
Melee Damage[*]
Movement Speed
Torpor
  • テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
  • 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
    • Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(移動速度以外の6種にランダム、酸素無限の生物は酸素除く5種にランダム)
    • Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
  • [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
  • [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
    ■移動速度
    移動タイプ基礎速度スプリント速度(野生)スプリント速度(テイム後)スタミナ消費
    歩行(892)
    水泳(300)
  • これらは移動速度100%時の基礎速度です。
    • ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。

特性

■行動

攻撃
採集
特殊行動
備考
 

■生態

生息MAP
気性
食性
繁殖
ドロップ
備考
 

■テイム

テイム・騎乗
テイム時の餌
サドル制作に必要なレベル
備考
 

■ コマンド

補足

現実では

ゲーム内では

調査書

クリックして展開

原文
Common name:
Species:
Time:
Diet:
Temperament:
WILD
DOMESTICATED
以下日本語翻訳
名称:
種:
時期:
食性:
気性:
野生
飼い方

テイム方法

テイム後

コメント

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詳しくはガイドラインを参照。

  • 公式vEでアルファ討伐したときの情報書いておきます。編成はシャドウメイン(ヘルス15kメレー600)7体、Abyssal Yutyrannus(ヘルス20k,サドル25)、Ocepechelon(ヘルス20k,サドル25)、戦闘時間15分程度、損害ゼロ。
    シャドウメインの咆哮バフとユウティラバフをかけ続けるだけでOK。ロックエレメンタル同様のダメージカットと図体が小さく一度に殴れる頭数が少なくなるため非常にタフ。シャドウメインで倒すなら頭数をそろえるよりは咆哮バフが行き渡る少数で行く方が早く済む。騎乗解除攻撃を持つが相手のダメージソースがほとんど炎上ダメージなためサバイバーには無力。ペットは炎上ダメージで結構削られるので回復役は持って行った方がベター。 -- 2025-08-12 (火) 16:41:29
    • あと、ボスの能力かやたらペットの食糧値が減る。あんまり影響ないけど -- 2025-08-12 (火) 16:57:18

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