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特徴
麻酔弾。Longneck Rifle用の特殊弾で、ダメージは低いがTranq ArrowよりもTorpor上昇効率が良い。
使用するにはアタッチメントを全て外す必要がある。
- Torpor上昇の仕組み
命中時に与ダメージの600%のTorporを上昇させ、
追加で5秒かけて与ダメージの250%のTorporを上昇させます。
武器性能が100%のとき、トータルで221のTorporを与えます。
(Tranquilizer Dartの基本ダメージは26。ヘッドショットの場合はさらに2.5倍)
TorporのDoT中にさらに撃ち込んだ場合、DoTの効果時間がその分延長されます(単純な重複はしない)。
コメント
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詳しくはガイドラインを参照。
- クロスボウ+麻酔矢が優秀過ぎて少々不遇な気がする -- 2021-08-16 (月) 01:29:16
- リロードの弾詰まり修正と持続時間が8秒になれば復権すると思うよ。外すと終わりだからやりにくいってだけなんで。 -- 2021-08-16 (月) 09:11:13
- 大概昏睡が難しい=回復が早いだから隙がないことが重要視されるからだから、昏睡値10万クラスの通常テイムでの便利か強いのが来れば…というかその傾向のあったGenesis1だと復権してた気がする -- 2021-08-16 (月) 09:56:47
- クロスボウだと殺しきってしまう様な生物もいたり、クロスボウだと距離開くと当たりにくかったりもあるから不遇とは思わないけどなあ。麻酔銛がどちらかというと -- 2021-08-16 (月) 10:06:59
- そういう生物がもう少し多くても良かった気はする。現状そういう生物が少なく大抵麻酔矢で何とかなる生物ばかりに思うから -- 2021-08-16 (月) 13:19:47
- そういう生物に限って陸上生物(というかクロスボウしか攻撃手段の無かった時期のせいで水棲は昏睡が元々クロスボウ前提)だから、フクロウとかで回復すればむしろクロスボウの連射速度と持続の長さがメリットですらあるという -- 2021-08-16 (月) 13:24:51
- 普通に高品質同士だとライフルの方が早くて良いと思っていたが…今そういう評価なのかな -- 2021-08-16 (月) 13:56:08
- 正直人のスタイルによる。弾薬と本体の重量は変わらないから、ワイバーンやテリジノみたいな昏睡減少が特殊なやつでなければ間隔の短さとかは必要なものではないので、麻酔弾の方が補給頻度は少なくてすむ。フクロウもいまのとこ無料に来ないし -- 2021-08-16 (月) 14:06:27
- 罠に嵌めて身動き封じてる状態なら麻酔弾の方が気絶までは早いけど、慣れた人なら気絶値計算して連射にもの言わせてとっとと必要数ぶちこんで放置したりもできるからね。あとクロスボウ麻酔矢はコスパの良さも大きい、自分で作らずとも気付いたらスタック単位で麻酔矢が貯まってる。高品質クロスボウも高品質ライフルより簡単に手に入るし -- 2021-08-16 (月) 14:09:41
- フクロウも持っているけれど横槍が面倒だったりで使わずライフル運用だなあ陸上は。カモメやミクロラプトルに気づいたら即撃ち落とす用にも使うから汎用性求めているのもあるか -- 2021-08-16 (月) 14:13:43
- うーん高品質ライフルの有無はたしかに大きいね。弾のコストはたしかにだけど、正直金属と火薬もある程度進めればいくらでも入手出来るけどね。初期は間違いなくクロスボウが良いと思う。ライフルは弾速と射程でまず外さないのでリロードは遅いもののリロード終えてほぼすぐに撃つ感じでいけば昏睡したところに当ててテイムボーナス下がる事故防げるのもまた好き -- 2021-08-16 (月) 14:22:29
- クロスボウはアルファ撃破のドロップに含まれてるのもでかいかな。何だかんだ麻酔薬3つ分と比べると矢の方が蓄積換算では多くなるし。ただ、クロスボウは1射で耐久1消費だから壊れやすいのが欠点だね。原始同士ならクロスボウ、高品質同士ならライフルが相対的に有利になっていくイメージがある。 -- 2021-08-16 (月) 16:02:08
- 麻酔弾不遇みたいな書き込みが連続していたから、ええって思ったが流石に良いライフル拾えば十二分よね -- 2021-08-16 (月) 19:40:05
- 強力麻酔弾も比べてくれ -- 2021-08-16 (月) 20:31:25
- 電撃の事?期限付きとはいえ強力な強力麻酔弾もあるから高品質ライフル入手したら地上はライフルで撃ち分けるのがコスパ良いと思う。何種類も武器と弾薬持ち歩くと重いし嵩張るし万一のロストのリスク上がるしで -- 2021-08-16 (月) 21:16:52
- PS4表記が強力麻酔弾、PC版表記が電撃麻酔弾。個人的には強力麻酔弾の方が好きな名称。ただこれが手に入るレベルで何捕まえるかってペンギンくらいしかないっていう。 -- 2021-08-17 (火) 09:28:20
- 原語がshocking Tranquilizer Dartだから、PSは意味寄り、PCは原語のニュアンス寄りの訳って感じ。単純に蓄積がでかいので作っとけば弾節約、昏睡さっと終わらせられたりと便利よね。いたんでも麻酔弾に戻るだけの親切設計 -- 2021-08-17 (火) 10:42:20
- 使い道が少ないとネガるよりも、必須になる生物があまりいない事が喜ばしいと思うけれど。上の方が仰る通りで使用期限切れても普通の麻酔弾に戻るだけだし、上手く使えば弾の節約になるしで。冷蔵庫有効なのも大きい -- 2021-08-17 (火) 11:56:04
- 5秒ルールは消えましたか? -- 2021-08-16 (月) 14:21:47
- とうの昔に消えました。というか説明文の最下段にしっかり書いてあるのでよく読むとよい。 -- 2021-08-16 (月) 15:59:44
- すいません。間違った表現しました。5秒ルールは弾の節約にはなりますかな? -- 2021-08-16 (月) 16:12:37
- 節約になるケースもあるし、ならないケースもある。増加は追加、追加で総量は変わらない。5秒ごとに撃つことで昏睡ギリギリまで面倒を見ることができるから余分に打ちすぎることがない。ただし、総量が変わらないので先に規定本数を打ち込んで放置してもよい。なのでdododexとかで調べて規定量を把握しているなら節約にならないけど、把握していないなら昏睡のスリップ上昇時間に合わせて打ち込めば同等の効果は得られる。その場合でもギガノトやテリジノとかの昏睡減少が早い恐竜には速射したほうが良いと思う。 -- 2021-08-16 (月) 16:47:53
- 詳しい説明ありがとうございます -- 2021-08-16 (月) 19:50:09
- とうの昔に消えました。というか説明文の最下段にしっかり書いてあるのでよく読むとよい。 -- 2021-08-16 (月) 15:59:44
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