職業
概要
- フェアリーの基本殺られる前に殺るを念頭に置いたビルド。
獣人化ビルドリスペクト。- 素の火力が4倍なのでバフに頼らずとも色々な状況に対応出来る。
バージョン | 3.3.5~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
- v3.3.5.1A現在ドライリーフ5000で「つきのおんけい」を購入出来る、がこれを逃すといつ「つきのおんけい」を入手出来るか分からない。
長所
- 攻守一体で隙がない。
- ちからをうばう~相手にダメージ増加を押し付けつつバリアを得られる。
短所
- 「ふどう」「けっかい」ではバフに頼るためバリアを増やすスキル以外ではバリアを増やせない。
- 運を上げてもフェアリーはスキルリロールでオフェンシブ/デスペラードが出難い。
- v3.3.5.1A現在フェアリーのスキルリロールでオフェンシブ/デスペラードが出たらラッキーなので後述の「めでぬすむ/かんさつにっき」推奨。
プレイング
- 敵に会ったら
- オフェンシブ/デスペラード→攻撃、相手は死ぬ。
- 「げつりん」を持ち込んだor拾ったならばじゅうじんかしラッシュを掛ける
部屋効果
得意
きゅうくつ | このビルドの得意地形、火力を押し付けよう。 |
こうおん | 相手の回復を防ぎ、火力を押し付けよう。 |
はなびら | バリア獲得量二倍。 |
苦手
けっかい | バリアを増やせない、火力は高いがスキルによっては追い詰められることも。 |
オススメスキル/アミュレット
めでぬすむ | 推奨スキル、持ち込み。ようがんのきょじんから「デスペラード」を盗める。 |
げつりん | 推奨スキル、持ち込み。「けもののちょうこう+5」を2倍するので使った瞬間にじゅうじんか、実質テンペスト+クリティカル威力200% |
オフェンシブ→デスペラード2ヵ所 | フェアリーなのでダメージ増加は気にならない、基本バリア+1で重ねてレベルを上げると+2+3と増えて行くちからをうばう~相手にはダメージ増加を押し付けつつバリアを得られる |
バリアゲイン | 使用時バリア+1、また初期バリアを増やせる、がCD3で重ねてレベルアップしても効果時間が伸びるだけなので繋ぎ? |
ブリンク | 初期スキル。保険として持っておくと良い。「けっかい部屋」や「ふどうの~」等、バリアを全て失ったり残りが心配な場合に役立つ。 |
その他自由 | スキルリロールを回せば以外と「けんりょく」「しんたく」等がポロっと出たりする。 |
能力(まのけいやく/ラボパーツ)
オススメまのけいやく | |
---|---|
つきのおんけい | 固定。ホーリーバリアでバフを使う度にバリア+1。 |
オススメラボパーツ | |
まあいのみきり | CD1以上のスキルを使う度にバリア+1とうけながし+スキルCD×10%、「ブラックナイト」から解体で入手出来る。 |
ふじん | 攻撃を当てる度にバリア+1といりょく+、「オーディン」から解体で入手出来る。 |
うれい | 全てのバリア+を2倍、オフェンシブ/デスペラードを使う度にバリア+2~6 |
とどかぬ いのり | きょうらんきょうせんしと合わせて素の火力を6倍に |
きょうらん | つきのおんけいにせいしんりょくがあるため火力2倍、推奨。 |
きょうせんし | 火力2倍、きょうらんと重ねれば火力4倍。フェアリーのページにも書かれてるようにデメリットは気にならない。 |
にんじゅつ | じゅうじんか前提で考えるなら「げつりん」を持ち込みにする、「めでぬすむ/かんさつにっき」は不要と思われる。(全てのスキルを毎ターン使えるため「オフェンシブ/デスペラード」に拘る必要が無くなる) |
もちこみ | |
---|---|
かんさつにっき | 「めでぬすむ」を持ち込まない場合、スキルリロールでは基本出ないので、しかし回数限定なため「にんじゅつ」とは相性が悪くなる。 |
自由 | フェアリーは固有で「テレポート」を持っているためアミュレット/ラボパーツで着けなかった能力を補う物など。 |
でんせつのぶぐ候補
- ぐんし (武器)
- 「ふじん」がついているので攻撃の度にバリア+1いりょく+。
- らいめい (武器 )
- 「いなびかり」でクリティカルする度にバリア+1クリティカル+。
- つきみ (防具 )
- 「ルナティックハイ」+「きょうらん」により毎ターンバリア+1
しかしこの装備には基本的にバリア+は付いていないのと、固定で付いている「せいしんりょく」が無駄になるのが若干気になるかも。
- 「ルナティックハイ」+「きょうらん」により毎ターンバリア+1
- しゅし (装飾品 )
- 「めばえ」により戦闘開始時の初期バリアを2倍、だが固定能力の2つは死んでしまう。
コメント
- じゅうじんかメインならテンペストと差別化するために狙い撃ち+200%も活かした方向でスキル揃えたいけどエリート怖いから3.4.0の修正待ってからだね。観察日記持ち込みだと(付けてれば)忍術で使わされる可能性が高いからめでぬすむの方が安心か。 -- 2020-08-09 (日) 06:52:01
- けもののちょうこうとじゅうじんかを間違ってたので若干修正しました…オススメには入れましたが、げつりん無くてもあまり問題無い火力です。観察日記追加させて頂きます! -- 2020-08-09 (日) 08:07:20
- とどかぬいのりの検証は面白いですね。経験値での茨の道のように狂乱か狂戦士のどちらかが2倍、どちらかが+100%っぽい。届かぬ祈りは聡明と同じポジションで+100%。装備効果の補足を眺める限り狂戦士が2倍で狂乱、届かぬ祈りが筋技魔信+100%ずつっぽい。類似能力だと、怪力はショットガンワーラビットの記載によれば狂戦士と同様に乗算。合理主義も乗算。狙い撃ちは狙い撃ちをまとめて加算した上で乗算。栄枯盛衰は説明文と補足からして届かぬ祈りと同様に加算っぽい。 -- 2020-08-12 (水) 06:14:18
- 届かぬ祈り、栄枯盛衰、狂乱に関して検証したところ全て乗算される模様。ただし届かぬ祈りは2倍ではなく1.75倍だったので狂乱・狂戦士と合わせると7倍になると予測されます。 -- 2020-08-25 (火) 11:32:22
- あとげつりんは使った直後にじゅうじんかしなくなったので1T経過させる必要があります。エリートのきゅうしょかいひは修正されたのでかんつう込みでクリティカル系オススメに載せれるようになりました。 -- 2020-08-25 (火) 11:38:45