コメント/あらしドルイド
Last-modified: 2020-08-10 (月) 11:05:17
あらしドルイド
- 疑問なのですが、 --
- ↑ブラッドアーマー 精神体 多段攻撃スキルで蛇眼殴ったらバリアあっという間に剥げて死にませんか? --
- シールドが有りましたね(笑)失礼しました。 --
- シールドが有りましたね(笑)失礼しました。 --
- あらしドルイド、そういうのもあるのか --
- CD対策しておかないとまずそうな気もする --
- これ防御面はたんじゅんも候補かな? --
- これってドルイドとそれ以外でどれくらい変わるの?しぜんのちしきってそんなに強力なのか --
- あらしキャラがはじける全段当てた次のスキルダメージは普通3倍、ドルイドなら6.6倍 はじけるが状態異常変容なら5倍と17倍 さらにTスキルを載せるとさらに差が広がる --
- 嘘ついた、はじけるが状態異常変容でも脆弱とかじゃない限り普通はダメージ増えないから3倍と10.2倍だ --
- 運用中だけど、しぜんのちしきより、はじけるのいりょく上昇レベル依存25が半端ないな --
- しばらく更新されてないし派生型の欄消してもいいんじゃないかな。ファントムの説明欄で完結してそうだし --
- ファントム+ブラッドアーマー+せいせいどうどうでひとつの汎用パターンだからな。個人的にはあらしはじけるとそれ以外で運用がかなり変わるような気がする --
- あらしファントムドルイドを作成中と言いながら書いてなかったページ作成者です。申し訳ありません。消しました。 --
- つきよイベント新能力のにとうりゅうと相性がいいな --
- そげきしゅ+いっぱつねらい付けて魔の契約くろいひとみ付けると、5Fあたりではじける+8になってえらいことに。はじけるにダブルやトリプル付くともうはじけるだけで100ボスが沈む。 --
- 新規なのですが、あらしってレアパーツは今でも入手可能なんでしょうか?なかったらない場合の代案も書いていただけると大変助かるのですが・・・ --
- 確かラボの500しのかけらコースとせいばつで入手可能だったような?狙えるものでもないですしかなり大変ですよ --
- あらしはせいばつボスのクエレブレを捕獲して、そいつをかんごくで損傷あげて解体することで入手が可能なのでレアラボパとしては狙って確定入手が可能 より詳しくはせいばつボスの出現パターンと監獄のページみてやってみ --
- 厳密にはクエレブレは素材か… まあちょっと複雑なんで該当ページ見てもわからなかったら聞いてくれ --
- ありがとうございました!今日も元気に迷宮もぐってきます --
- 魔の契約「うすぐも」も相性が良いと思うのですが、どうでしょうか? --
- 相性は良いんだが、魔の契約の取り回しを考えるとごうりしゅぎのほうが良い気もする。二刀流ダブル弾けるとかだと戦闘にリアル時間がかかりすぎる問題も出てくるし --
- なるほど...確かに時間はかかりますね... --
- 合理主義ってはじけるの威力増加がほぼ持ち越せなくなって相当弱体化してない?二刀流なら2回目の攻撃前に威力かかるから持ち越せなくてもはじけるだけで高火力出るし 2枠埋まる欠点は有るけど --
- というかよく考えると火力2倍ならきょうせんしとかあるし元々超火力だからレア枠で火力増強する意味薄いような気がしてきた 枠不足気味だから1枠の便利なレア契約無いかな? --
- つ [ごうりしゅぎ] --
- バフ持ち越しが出来なくなったのは通常スキルのターン経過によるものだから、素直ににんじゅつ持っていけば良い。高いけどな --
- しぜんのちしきの増加量って25%では? --
- あらしで付与できる弱体は1ターン1つだけのはず。多段で殴っても爆発的に増えてはいかない(二撃目以降が強いという意味はある)。具体的には、例えばはじけるで4回殴った時、表示では毎回じゃくたいが付与されてるように見えても、実際の威力には反映されない。一撃目と二撃目では威力が違うが、三、四撃目は二撃目と同じ威力。 --
- 増えてってたはずだけど、最近ルール変わったっけ?同値効果&同値ターンだと表示がひとつにまとめられたけど、なんか違う処理になってんのかね --
- あらしは今だとふどうで無効化されるしこのページ全体的に見直しが必要なんじゃない? --
- 言い出しっぺの法則で『見直しが必要なんじゃない?』と言い出した人が、真っ先に動かれてみては? --
- ↑すまぬ、ドルイド興味ないので解放していないのだ。私はこのページ更新されなくても問題ないので・・・。 --
- ドルイドのコメントにも書いたけど、しぜんのちしきが1種類のデバフにつき強化1個にナーフされてるっぽい。あらし自体はちゃんと機能してました。あらしをつけたほうろうしゃでスライムにはじけるを試したら、ちゃんと4,5,6,7とダメージが増えていった。 --
- ナーフっていうかバフがまとまる事でバフの数が減るようになったことへの想定漏れっぽい感じがする。ナーフするにしても今更感あるし… --
- かんせんが自爆デハフも相手に入ればなあ…ちえんけいぞくダメージはこっちのHP依存で良いから。 --
- ↑6のふどう対策としておすすめにるてん追加するべきだろうか?とは言え↑3でビルドコンセプトが崩れてしまったからこれを弄るよりは新たに作っていく方が生産的っぽいな。 --