職業
つきの じょおう
きんりょく+HP職なら多少劣化するが出来る
概要
いびつなさむらいリスペクト。
ていおんではなくぼうちょうならどうなるかと考えた末に、さむらいではなくドラグーンつきの じょおう向けの仕上がりとなってしまった。
バージョン | v3.4.0~ |
扱いやすさ | 中 2/3 ★★☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
ざっくり言えば小さいバフを多数得る、ホーリーバリア、バイタリティ、いびつなにくたいと繋いで大量のHP&きんりょくを得るビルド。
つきの じょおうなのできょうらんによりHP2倍、威力も2倍で計4倍と元々高い火力が更に高まる。
ルナティックによりバフ→攻撃が滞りなく出来るので安定した戦闘をオートで行える。
本家とは異なりきゅうけつをメインとはしない。
一個目の理由は筋力依存スキルは多段攻撃が少ないこと。
二個目の理由は超回復+吸血+忍術+低CDの多段攻撃スキルでかいふく+50%を何度か得るよりは、バフを2~4個得るスキルを並べた方が敵の耐久力に依存しない分安定する(と思う)こと。
また、レアCのスキルを複数+8まで強化することを前提とするためリロールはかなりこなす必要がある。
長所
- 大量のバフが発生するのが見ていて爽快
- 火力が高い
短所
- メッセージログが流れるのに時間がかかる
- ガッツ持ちが苦手
- スキルリロールが面倒
プレイング
① 効果は小さいが多数のバフを発生するスキルを取捨選択し、戦闘開始と同時に自動選択されていく
② ホーリーバリア(肉の壁+シールド変換)でバフの数だけバリアを得る
③ 得たバリアをバイタリティによって「さいだいHP+25%」に変換
④ 最大HPが増加し、歪な肉体によって筋力も増加
⑤ 殴る、膨張なら吸血があれば超回復によりここでもバフ獲得
部屋効果
得意
おいかぜ | バフを重ねやすい。 |
苦手
けっかい | バフ職の大敵。 |
すいぼつ | バフ職の天敵。 |
きゅうそく | バフ職の宿敵。 |
ぬま | バリアを得る効率が落ちる。 |
水色部屋 |
オススメ スキル/アミュレット
基本は攻撃スキル+エンジェルライト+刺突の構え
ここに必要なものを好みで足していく
タックル | 必中スキル。限界まで強化してCD0にしておくと水色部屋でも安心。 強化しておいてゆめぐいを拾えればバリア5枚も得られる。 |
Tジャブ | 手数面を増やすならこれ。 Tスキルまでで倒せば継続ダメージを受けない、ターンが移動でしか過ぎないとメリットは大きい。 狙撃手を得るか+3まで育てれば命中スキルを取り替えられる。 難易度4以上のダンジョンなら必要度は高まる。 |
がむしゃら | てんちに挑戦するならボスのHPの都合上、タックルでは力不足なので狙撃手を持ち込みこれを狙う。 |
Tしとつのかまえ | アミュ枠。タックルとセットで。 バフは2個止まりだがかんつうが主目的。 |
Tエンジェルライト | 状態異常対策兼回復枠。スキル順の都合上、他のバフを先に使えた時だけ超回復でもバフを得られる。 せきかなどを受けたらこれで治療したいので強化は必要。 しゃけつののろいの継続ダメージ相殺にもなる。 |
Tちぞめの つき | 初期スキル。繋ぎとしては割りと優秀だが、直ぐに火力過剰になるので捨てる。 |
Tディフェンシブ | 自由枠その一。防御重視ならこれ。 限界まで強化すればバフを3個得られるようになる。 忍術やジャブがなければ連戦してる最中でも軽減65%止まりなので注意。 |
Tディスタンス | 自由枠その二。回避重視ならこれ。 限界まで強化すればバフを3個得られるようになる。 使った直後に回避95%なので連戦できなかった時でも常に機能する。 代わりにじどうついび持ちには無力。 |
Tイーグルアイ | 自由枠候補その三とその四。限界まで強化すればバフを4個得られるようになる。 ジャブが鍛えている最中でも使い物になる。 |
Tフォーカス | |
Tヒートアップ | 自由枠候補その五。比較的拾いやすいHPブーストと組み合わせれば限界突破が不要になる。 |
他にはオフェンシブ、バリアゲインで火力を伸ばせる。
レアB以上で拾いづらいスキルではしんがり、かんぱ、ひかりの おびなども自由枠候補。
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
ぼうちょう | ビルドの要。超回復を入れた組み立てにするならこちら。 |
にくのかべ | 歪な肉体をラボパーツで入れるならこれ+シールド変換でバリアを得る。 |
そげきしゅ | 主にてんち用。枠の都合上入れるならベースは肉の壁。 |
ラボパーツ | |
ホーリーバリア | ビルドの要。 |
いびつな にくたい | 肉の壁とセット。ホーリーバリアより1枠空く。 |
バイタリティ | ビルドの要。まのけいやくだとせいめいりょくから抜き出す手間がかかるのでラボパーツ推奨。 |
まのけいやく/ラボパーツ | |
シールドへんかん | 肉の壁を採用するなら必須。 |
しゃけつののろい | 回転率が高まるので安定感が増す。 バフが途切れた&イベントなどでHPが削れた状態だと1T目の継続ダメージで死にかねないので注意。 |
いっぱつねらい | HPブーストと組み合わせれば限界突破が不要になる。 開始直後はタックルや狙撃手を得るまでそこそこ辛い。 |
そうび | |
しゃけつののろい | 武器で拾えたら最終装備確定。 CDが終わらず攻撃を出せない場面が消える。 |
したじゅんび | |
HPブースト | HPはすぐに限界突破に引っ掛かるので多少のHPより遥かに大事。 併せてクリティカル手段があれば限界突破が不要になる。 防具/装飾品のどちらかでキープしておくのが基本。 体感では装飾品の方が出やすい。 |
きゅうけつ+n% | 値は小さくとも構わないがあれば超回復が良く働く。 オーバーヒールを入れるとほぼ機能しなくなるので注意。 |
ついげき | ガッツ対策。値は極小で構わない。 ディスタンスとは相性が悪いものが大半。 |
はんしゃ | |
どくばり | |
ついか:どく | |
リロールきょうか | 高難易度ダンジョンではレアCのスキルの出現率が下がる。 これらを入れてうんのよさを程良く上げると拾いやすい(気がする)。 |
ギャンブラー |
本家と異なりオーバーヒールはデメリットよりもメリットの方がやや強い。
メリットは耐久力の向上(最終的にHP1500万程度は期待できる)、連動して連戦し続ける必要性の低下、しゃ血の呪いによる継続ダメージの相対的減少など。
デメリットは超回復によるバフ獲得機会の喪失、連動してHP(=筋力)の低下など。
好みによって使い分けよう。
- 簡易版
魔の契約:膨張、警戒、スカウト
ラボパーツ:ホーリーバリア、バイタリティ、しゃ血の呪い、韋駄天、メッキ
スキル:タックル、ジャブ、イーグルアイ、エンジェルライト、刺突の構え - てんち向け
魔の契約:肉の壁、シールド変換、狙撃手、警戒、スカウト
ラボパーツ:歪な肉体、バイタリティ、しゃ血の呪い、韋駄天、メッキ
スキル:がむしゃら、ジャブ、イーグルアイ、エンジェルライト、刺突の構え
オススメしない能力
せいしんたい | ギミック崩壊。 |
たんじゅん | |
ふどう | |
シールドマスター | |
したいくだき | |
ふどうの かまえ | 大幅に弱体化。 |
とうめいか | 連戦できないとHPが伸びない。 |
オススメ でんせつのぶぐ
- グラム(武器枠)
- 「ドラゴンファイア」で手数を増やせる上に、かんつう40~50%も得られる。
- ゆめぐい(武器枠)
- 強化済みのタックルで大きくバリアを得られるようになる。
- じゅじゅつ(武器枠)
- 「ぼうとくの まじない」によりジャブやがむしゃらなど拾いにくいスキルの強力を狙う。
てんちでも無ければ +3で十分なのでタイミングを見極めてさっと手放すのが大事。
- 「ぼうとくの まじない」によりジャブやがむしゃらなど拾いにくいスキルの強力を狙う。
- ひょうかい・ちの ぎせい(防具枠)
- HP+HPブーストは強い。
肉の壁を用いる場合は氷の壁に乗り換えた方が効率が良くなる。(氷の壁が優先される)
- HP+HPブーストは強い。
- グリフウィング(防具枠)
- 「まあいのみきり」によりバリアが増える。
防御面も向上するが攻撃を受ける機会は基本的に皆無なはず。
- 「まあいのみきり」によりバリアが増える。
- だいりせき(防具枠)
- 「けんろう」がしゃ血の呪いの継続ダメージにより毎ターン発動。
大HPにけいげん+95%が加わると非常に固い。
肉の壁を用いる場合でもシールド切り離しを外しておけばきちんと機能する。
- 「けんろう」がしゃ血の呪いの継続ダメージにより毎ターン発動。
コメント
- ドラグーンでプレイしたら高めたHPで竜の牙・逆鱗使って殴るのが遥かに楽だった事に気がつく。ライカンスロープはエンジェルライト抜いて本家寄りの吸血+多段攻撃でバリア増やす方が良い感じになりそうな気がしてる。巨人も初期スキルの確定クリティカル&手数を活かして吸血型にした方が強そう。 -- 2020-11-06 (金) 22:38:11
- Ver3.4.5でハンディ化した攻撃スキルを持つとルナティックが正常に機能しない事があるので注意。使えるバフを飛ばしてタックルやがむしゃらから使う事がある。 -- 2020-11-10 (火) 02:15:00