合理主義ブラックホール

Last-modified: 2023-11-29 (水) 22:30:43

職業

基本的には誰でも出来るのだが、うんのよさを維持出来るけんりょくしゃぎんゆうしじんが向いている。
むしろ、けんりょくしゃ/ぎんゆうしじん以外でやろうとするとかなり大変。
もしくはレアパーツ枠に空きが出来るあくまが一番向いている。

概要

バージョンVer3.8.0~
扱いやすさ高 3/3 ★★★
必要資産高 3/3 ★★★

ごうりしゅぎの計算式がいつの間にか変更されていて、
それによりブラックホールが一撃必殺の威力になった。

 

しかし低難易度ダンジョンならまだしも、
高難易度ダンジョン100FボスのHPはダメージ限界の9,999,999を遥かに超える為、
ブラックホール1発だけでは倒しきれず。

そうなると

  • ブラックホールをさらに何個か拾う(運の良さがかなり高くないとまず出ない)。
  • じゅじゅつ(ぼうとくの まじない)を拾って、ブラックホールのLvを上げ3回攻撃に。
    (けんりょくしゃの「ぜったいけんりょく」だけでは、まずアテにならない)
  • ツインダガー(にとうりゅう)を拾って、2回攻撃に。
    する必要があり、どれも運の良さが必要になってくる。

でもこれってけんりょく+テンペストのビルドにブラックホールを足しただけなのでは・・・
ビルドページを一応作ってみたものの
運の良さ上げまくって伝説の武具を集めまくれば、別にブラックホールを使うほどでもなくなり
結局本末転倒になるビルドでもある。

長所

  • イベントマスを巡る必要性無し
  • かんつうを集める必要性無し
  • バリア/シールド持ち・無敵状態・へんよう「かがみうつしの~」に強い

短所

  • 合理主義の仕様変更には弱いぞ!
  • 反射(へんよう「とげとげの~」)・ガッツ対策は必要

部屋効果・色/へんようモンスター

得意
どうじょう反射を受けずに済む
まほうじん20バリアも関係ない
おぼろ無敵を除去出来る
ゆうぐれ奪われたバフ(特に無敵)を除去出来る
苦手
かいらい最初にブラックホールを使ってくれないと面倒
どくつた反射ダメージ2倍
リフレイン反射ダメージ3倍
きょうじんな~ブラックホールのダメージが半減される。ブラックホールは現在HP依存な為、
半分ずつしかダメージを与えられず非常に相性が悪い。
 

プレイング

以下はけんりょくしゃに合わせて書いていく。
基本的にはけんりょく+テンペストにブラックホールを付けただけである。

ブラックホールのCD8が重すぎる為、ただよう あくしゅう(テンペスト)が必須になる。
ただよう あくしゅう(テンペスト)を付けるのなら、ついでにTけんりょく(CD10)も回せる事になる。

敵に出会ったらTけんりょく⇒ブラックホールの順に使うだけである。

オススメ スキル/アミュレット

ブラックホールこのビルドのメイン。にとうりゅうでも威力は半減されない。
運の良さを上げてれば、5枠全てブラックホールで埋まる
Tけんりょくけんりょくしゃの初期スキル
多段スキルガッツ対策
ししゃの きょうてい無敵で敵のターンをしのげるなら、ブラックホールを多段化する必要性も無し
オブリビオンゲート

能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)

まのけいやく
ごうりしゅぎこのビルドのメイン。ブラックホールが一撃必殺化
そげきしゅラボパーツとして持っていない人は、まのけいやくから付ける
ラボパーツ
テンペストCDを1で固定。
ただよう あくしゅうCDを0で固定。こちらなら結界部屋でも、けんりょくを付与出来る
いっぱつねらいげんかいとっぱを集める必要性が無くなる
にんじゅつガッツで耐えられると、そのまま反撃を喰らう
きょうめんへんよう「とげとげの~」などが怖い
スカウトけんりょくしゃは装飾品枠にスカウトが付いているのだが、
伝説の武具を拾いまくる事になるので別途付けておいた方が良い
けいかい必須
ちょうさいらない
テレポート状況に応じて付けよう
せいしんりょく
メッキ装備は頻繁に入れ替わるので、メッキは無くても良い
いだてんうらみなどによるCD増加は、ただよう あくしゅう(テンペスト)では打ち消せない
えんちょううんのよさ上げの補助にでも。
Tけんりょくを持ち込めない他の職業はギャンブラーに頼る事に。
ギャンブラー
もちこみ
てんいせきテレポートをラボパーツとして持ち込まないのなら。
伝説の武具にもテレポートが付いている物は多い。
TCラッキーコインうんのよさ上げの補助にでも。合理主義の効果で+50⇒62になる
TCほかくだまブラックホールで「ほかく」が消去されてしまうので、使う意味が無い

オススメ でんせつのぶぐ

  • トラペゾヘドロン(むげんの やみ)[装飾品枠]
    もう一個拾って「むげんの やみ」自体を吸い取ろう!
    けんりょくしゃ/ぎんゆうしじんは、まりょく型なので出現しやすい。
  • じゅじゅつ(ぼうとくの まじない)[武器枠]/ツインダガー(にとうりゅう)[武器枠]
    ブラックホールの多段化用。
    まつえい(けいしょうしゃ)は吸い取らない様に!
  • ほうき(ひとっとび)[武器枠]/とうめいマント(とうめいか)[装飾品]/おうかん(おうどう)[装飾品]
    ある程度装備が整ったら、もう敵と戦う必要性が無い。
 

あくま用

部屋効果・色/へんようモンスター

得意
こんせき少しでも早く駆け上りたい
まほうじん20バリアも関係ない
おぼろ無敵を除去出来る
ゆうぐれ奪われたバフ(特に無敵)を除去出来る
せきぞう無敵によりダメージを受けない
はぐるま
どくつた
つらら
リフレイン
苦手
けっかいオブリビオンゲートが機能しない
かいらい最初にオブリビオンゲートを使ってくれないと面倒
きょうじんな~ブラックホールのダメージが半減される。ブラックホールは現在HP依存な為、
半分ずつしかダメージを与えられず非常に相性が悪い。
ちからをうばう~無敵を利用出来なくなる
パワードレイン持ち
(プライド)
ディスペル+攻撃持ち
(アスディーグ)
たそがれの~
 

プレイング

あくまの特性によりCD0になる為、レアパーツ枠に空きが出来る。
またブラックホールにより、オブリビオンゲートのスキルを最大限に活用出来る。
(オブリビオンゲートによる無敵で、反射や邪眼、貫通断末魔なども防げる)

敵に出会ったらオブリビオンゲート⇒ブラックホールの順に使うだけである。
(ガッツで防がれても無敵[3T]あるので安心)
しかし無敵を奪い取られる/無効化される相手には苦労する事に。
合理主義により「けいやく こうしん」で消費されるしのかけらが-100⇒-150になる事にも注意!

イベントで付与されるデバフも、無敵/ブラッドアーマー/バリアでほとんど防げる。
もし泉イベントから「おせん100%」を引いても、シールドがあるので即死する事は無い。
(まひ/ふういんでブラックホールを封じられない様に!)

スキル/アミュレット

ブラックホールこのビルドのメイン。
オブリビオンゲートあくまの初期スキル。敵と自身に無敵[3T]
デスシックルその他割合ダメージスキル。
割合は低めでも、超高HPの100Fボスには大ダメージ。
使うならブラックホールでHPを大きく減らす前に使いたいのだが、
バリア/シールド持ちのボスには、
先にブラックホールを使わなければいけないのが困り所。
グラビティプレス
多段スキルガッツ対策
使うと即死するかも
ちのけがれ自身におせん1000%
Tちの きょうてい自身に遅延ダメージ:自最大HP200%

※あくまは職業固有能力に「ブラッドアーマー」を持つので、
オブリビオンゲート使用前にこれらのデバフ効果が付いたスキルを使わない様に!

能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)

まのけいやく
ごうりしゅぎこのビルドのメイン。ブラックホールが一撃必殺化
そげきしゅラボパーツとして持っていない人は、まのけいやくから付ける
ラボパーツ
とうめいか無敵[3T]で敵の攻撃を耐えられるので、
ブラックホールを多段化する必要は無し
かいちゅうどけい
ひとっとび
パワードレインレアパーツ枠。パワードレイン持ちの相手には、互いの無敵を奪い合える。
ただし、相手への無敵付与は抵抗されて付与出来ない事もあるので注意!
いっぱつねらいげんかいとっぱを集める必要性が無くなる
にんじゅつオブリビオンゲート使用後に、毎回敵にターンを回すのが面倒なら。
「おぞましき~」と戦う時も安心!
ただし「きょうじんな~」と戦うと無駄にしのかけらを消費しまくる事に!
スカウト基本探索セット
けいかい
にげあし結局「きょうじんな~」相手に有効な対策が思いつかなかった。最低1つあれば、
結界部屋でもなければオブリビオンゲートの無敵時間中に逃げられる(要にんじゅつ)
ちょうさいらない・・・のだが「にげあし」を持ち込まないのなら、
泉イベントから「にげあし」を集めても良い。
テレポートちょうさを持ち込むなら、墓石イベントから手に入れても良い
ダッシュ少しでも早く駆け上りたい
せいしんりょく付与やイベントによる混乱は無敵やブラッドアーマーで防げるが、
かいらい部屋や「おぞましき~」は防げないので。
いだてん戦闘中に麻痺99などでブラックホールを封じられると終了。
シールドきりはなしプライド戦でのお守りとして
バリアきょうか
きょうめんオブリビオンゲートの無敵で防げるのでいらない
メッキ装備性能には一切頼らないのでいらない
もちこみ
TCぎんの うでどけいプライドや麻痺技持ちのボスへの最終兵器。敵に一切ターンを回すな!
100Fまで大切に持って行く事。
「きょうじんな~」を相手にしたり、混乱して使い切らない様に!
てんいせきテレポートをラボパーツとして持ち込まないのなら
いのちのたまパワードレインを持ち込まずプライドなどと戦う時の、念の為の保険。
結界部屋内で使用しない様に!(付与を阻害される)

オススメ でんせつのぶぐ

  • ほうき(ひとっとび)[武器枠]/とうめいマント(とうめいか)[装飾品]/おうかん(おうどう)[装飾品]
    足りない部分を補おう。
  • ちの ぎせい(ぎょうけつ)[防具枠]
    プライド戦でのお守りとして。
    あくまは、しんこう型なので比較的出現しやすい・・・はず。
 

コメント

  • ページ作成ありがとう。でも最適は「オブリビオンゲート」を初期スキルで持ってる「あくま」だと思う。もとからCDが0だしレアラボパーツも空きができる。 -- 2022-07-14 (木) 23:14:02
  • あくまの件追記してみました。どうにもプライド戦が開幕3れんづきされないのを願うお祈りゲーになるなぁ・・・。参考までに、プライド(れんごく)Lv800 HP13355392 -- 2022-07-18 (月) 23:13:01
  • 今更ながら、ぎんの うでどけい持ち込みでお祈りゲーにならない事に気づいたので追記。 -- 2022-09-11 (日) 23:17:29
  • 合理主義ならブラックホールのダメージを増やせるのか。参考になった。スキルが2連発の鬼神、スキルレベルがぐんぐん上がる喜びの舞(まのけいやく「ねっきょう」)も相性が良いと思う。 -- 2023-09-18 (月) 18:18:23
  • 鬼神なら「はじける」で殴った方が楽だし、「ねっきょう」などの魔の契約を持ち込んだら「合理主義」を付けられないので本末転倒。 -- 2023-09-19 (火) 22:17:45
  • ↑合理主義を使っているのはブラックホールを一撃必殺化するためで、その目的を満たせるという点で、ねっきょうは本末転倒とも言えない -- 2023-11-21 (火) 08:51:05
  • ↑いやこのビルドの意味をちゃんと理解してるの?「ねっきょう(よろこびの まい)」でいくらブラックホールのスキルLvを上げて多段化させても、割合攻撃であるブラックホールを一撃化させないと、いくら攻撃しても敵を倒し切れないでしょ・・・。例.敵(HP100%)×敵現在HP50%割合効果×3回攻撃(ブラックホール+8)=残りHP12.5%となり、割合ダメージだけでは当然倒し切れない。道中で「よろこびの まい」を拾う分にはいいけど、合理主義を付けずに最初から魔の契約の「ねっきょう」の方を持ち込むのは本末転倒なのよ。 -- 2023-11-21 (火) 22:14:57
  • あくまなら たたかいの きろく付ければ、スキルブースト発動でブラックホールの攻撃回数増やせるね -- 2023-11-29 (水) 20:42:47
  • 上に書いている通り、悪魔ならそもそもブラックホールの攻撃回数増やす(多段化する)必要ないけどね。100Fボスが[ちからをうばう~/たそがれの~]で、銀の腕時計を全て使い切ってしまっている場合は別だろうけど。 -- 2023-11-29 (水) 22:30:43