職業
基本的には誰でも出来るのだが、うんのよさを維持出来るけんりょくしゃ、ぎんゆうしじんが向いている。
むしろ、けんりょくしゃ/ぎんゆうしじん以外でやろうとするとかなり大変。
もしくはレアパーツ枠に空きが出来るあくまが一番向いている。
概要
バージョン | Ver3.8.0~ |
扱いやすさ | 高 3/3 ★★★ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
ごうりしゅぎの計算式がいつの間にか変更されていて、
それによりブラックホールが一撃必殺の威力になった。
しかし低難易度ダンジョンならまだしも、
高難易度ダンジョン100FボスのHPはダメージ限界の9,999,999を遥かに超える為、
ブラックホール1発だけでは倒しきれず。
そうなると
- ブラックホールをさらに何個か拾う(運の良さがかなり高くないとまず出ない)。
- じゅじゅつ(ぼうとくの まじない)を拾って、ブラックホールのLvを上げ3回攻撃に。
(けんりょくしゃの「ぜったいけんりょく」だけでは、まずアテにならない) - ツインダガー(にとうりゅう)を拾って、2回攻撃に。
する必要があり、どれも運の良さが必要になってくる。
でもこれってけんりょく+テンペストのビルドにブラックホールを足しただけなのでは・・・
ビルドページを一応作ってみたものの
運の良さ上げまくって伝説の武具を集めまくれば、別にブラックホールを使うほどでもなくなり
結局本末転倒になるビルドでもある。
長所
- イベントマスを巡る必要性無し
- かんつうを集める必要性無し
- バリア/シールド持ち・無敵状態・へんよう「かがみうつしの~」に強い
短所
- 合理主義の仕様変更には弱いぞ!
- 反射(へんよう「とげとげの~」)・ガッツ対策は必要
部屋効果・色/へんようモンスター
得意 | |
---|---|
どうじょう | 反射を受けずに済む |
まほうじん | 20バリアも関係ない |
おぼろ | 無敵を除去出来る |
ゆうぐれ | 奪われたバフ(特に無敵)を除去出来る |
苦手 | |
かいらい | 最初にブラックホールを使ってくれないと面倒 |
どくつた | 反射ダメージ2倍 |
リフレイン | 反射ダメージ3倍 |
きょうじんな~ | ブラックホールのダメージが半減される。ブラックホールは現在HP依存な為、 半分ずつしかダメージを与えられず非常に相性が悪い。 |
プレイング
以下はけんりょくしゃに合わせて書いていく。
基本的にはけんりょく+テンペストにブラックホールを付けただけである。
ブラックホールのCD8が重すぎる為、ただよう あくしゅう(テンペスト)が必須になる。
ただよう あくしゅう(テンペスト)を付けるのなら、ついでにTけんりょく(CD10)も回せる事になる。
敵に出会ったらTけんりょく⇒ブラックホールの順に使うだけである。
オススメ スキル/アミュレット
ブラックホール | このビルドのメイン。にとうりゅうでも威力は半減されない。 運の良さを上げてれば、5枠全てブラックホールで埋まる |
Tけんりょく | けんりょくしゃの初期スキル |
多段スキル | ガッツ対策 |
ししゃの きょうてい | 無敵で敵のターンをしのげるなら、ブラックホールを多段化する必要性も無し |
オブリビオンゲート |
能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
ごうりしゅぎ | このビルドのメイン。ブラックホールが一撃必殺化 |
そげきしゅ | ラボパーツとして持っていない人は、まのけいやくから付ける |
ラボパーツ | |
テンペスト | CDを1で固定。 |
ただよう あくしゅう | CDを0で固定。こちらなら結界部屋でも、けんりょくを付与出来る |
いっぱつねらい | げんかいとっぱを集める必要性が無くなる |
にんじゅつ | ガッツで耐えられると、そのまま反撃を喰らう |
きょうめん | へんよう「とげとげの~」などが怖い |
スカウト | けんりょくしゃは装飾品枠にスカウトが付いているのだが、 伝説の武具を拾いまくる事になるので別途付けておいた方が良い |
けいかい | 必須 |
ちょうさ | いらない |
テレポート | 状況に応じて付けよう |
せいしんりょく | |
メッキ | 装備は頻繁に入れ替わるので、メッキは無くても良い |
いだてん | うらみなどによるCD増加は、ただよう あくしゅう(テンペスト)では打ち消せない |
えんちょう | うんのよさ上げの補助にでも。 Tけんりょくを持ち込めない他の職業はギャンブラーに頼る事に。 |
ギャンブラー | |
もちこみ | |
てんいせき | テレポートをラボパーツとして持ち込まないのなら。 伝説の武具にもテレポートが付いている物は多い。 |
TCラッキーコイン | うんのよさ上げの補助にでも。合理主義の効果で+50⇒62になる |
TCほかくだま | ブラックホールで「ほかく」が消去されてしまうので、使う意味が無い |
オススメ でんせつのぶぐ
- トラペゾヘドロン(むげんの やみ)[装飾品枠]
もう一個拾って「むげんの やみ」自体を吸い取ろう!
けんりょくしゃ/ぎんゆうしじんは、まりょく型なので出現しやすい。
- じゅじゅつ(ぼうとくの まじない)[武器枠]/ツインダガー(にとうりゅう)[武器枠]
ブラックホールの多段化用。
まつえい(けいしょうしゃ)は吸い取らない様に!
- ほうき(ひとっとび)[武器枠]/とうめいマント(とうめいか)[装飾品]/おうかん(おうどう)[装飾品]
ある程度装備が整ったら、もう敵と戦う必要性が無い。
あくま用
部屋効果・色/へんようモンスター
得意 | |
---|---|
こんせき | 少しでも早く駆け上りたい |
まほうじん | 20バリアも関係ない |
おぼろ | 無敵を除去出来る |
ゆうぐれ | 奪われたバフ(特に無敵)を除去出来る |
せきぞう | 無敵によりダメージを受けない |
はぐるま | |
どくつた | |
つらら | |
リフレイン | |
苦手 | |
けっかい | オブリビオンゲートが機能しない |
かいらい | 最初にオブリビオンゲートを使ってくれないと面倒 |
きょうじんな~ | ブラックホールのダメージが半減される。ブラックホールは現在HP依存な為、 半分ずつしかダメージを与えられず非常に相性が悪い。 |
ちからをうばう~ | 無敵を利用出来なくなる |
パワードレイン持ち (プライド) | |
ディスペル+攻撃持ち (アスディーグ) | |
たそがれの~ |
プレイング
あくまの特性によりCD0になる為、レアパーツ枠に空きが出来る。
またブラックホールにより、オブリビオンゲートのスキルを最大限に活用出来る。
(オブリビオンゲートによる無敵で、反射や邪眼、貫通断末魔なども防げる)
敵に出会ったらオブリビオンゲート⇒ブラックホールの順に使うだけである。
(ガッツで防がれても無敵[3T]あるので安心)
しかし無敵を奪い取られる/無効化される相手には苦労する事に。
合理主義により「けいやく こうしん」で消費されるしのかけらが-100⇒-150になる事にも注意!
イベントで付与されるデバフも、無敵/ブラッドアーマー/バリアでほとんど防げる。
もし泉イベントから「おせん100%」を引いても、シールドがあるので即死する事は無い。
(まひ/ふういんでブラックホールを封じられない様に!)
スキル/アミュレット
ブラックホール | このビルドのメイン。 |
オブリビオンゲート | あくまの初期スキル。敵と自身に無敵[3T] |
デスシックル | その他割合ダメージスキル。 割合は低めでも、超高HPの100Fボスには大ダメージ。 使うならブラックホールでHPを大きく減らす前に使いたいのだが、 バリア/シールド持ちのボスには、 先にブラックホールを使わなければいけないのが困り所。 |
グラビティプレス | |
多段スキル | ガッツ対策 |
使うと即死するかも | |
ちのけがれ | 自身におせん1000% |
Tちの きょうてい | 自身に遅延ダメージ:自最大HP200% |
※あくまは職業固有能力に「ブラッドアーマー」を持つので、
オブリビオンゲート使用前にこれらのデバフ効果が付いたスキルを使わない様に!
能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
ごうりしゅぎ | このビルドのメイン。ブラックホールが一撃必殺化 |
そげきしゅ | ラボパーツとして持っていない人は、まのけいやくから付ける |
ラボパーツ | |
とうめいか | 無敵[3T]で敵の攻撃を耐えられるので、 ブラックホールを多段化する必要は無し |
かいちゅうどけい | |
ひとっとび | |
パワードレイン | レアパーツ枠。パワードレイン持ちの相手には、互いの無敵を奪い合える。 ただし、相手への無敵付与は抵抗されて付与出来ない事もあるので注意! |
いっぱつねらい | げんかいとっぱを集める必要性が無くなる |
にんじゅつ | オブリビオンゲート使用後に、毎回敵にターンを回すのが面倒なら。 「おぞましき~」と戦う時も安心! ただし「きょうじんな~」と戦うと無駄にしのかけらを消費しまくる事に! |
スカウト | 基本探索セット |
けいかい | |
にげあし | 結局「きょうじんな~」相手に有効な対策が思いつかなかった。最低1つあれば、 結界部屋でもなければオブリビオンゲートの無敵時間中に逃げられる(要にんじゅつ) |
ちょうさ | いらない・・・のだが「にげあし」を持ち込まないのなら、 泉イベントから「にげあし」を集めても良い。 |
テレポート | ちょうさを持ち込むなら、墓石イベントから手に入れても良い |
ダッシュ | 少しでも早く駆け上りたい |
せいしんりょく | 付与やイベントによる混乱は無敵やブラッドアーマーで防げるが、 かいらい部屋や「おぞましき~」は防げないので。 |
いだてん | 戦闘中に麻痺99などでブラックホールを封じられると終了。 |
シールドきりはなし | プライド戦でのお守りとして |
バリアきょうか | |
きょうめん | オブリビオンゲートの無敵で防げるのでいらない |
メッキ | 装備性能には一切頼らないのでいらない |
もちこみ | |
TCぎんの うでどけい | プライドや麻痺技持ちのボスへの最終兵器。敵に一切ターンを回すな! 100Fまで大切に持って行く事。 「きょうじんな~」を相手にしたり、混乱して使い切らない様に! |
てんいせき | テレポートをラボパーツとして持ち込まないのなら |
いのちのたま | パワードレインを持ち込まずプライドなどと戦う時の、念の為の保険。 結界部屋内で使用しない様に!(付与を阻害される) |
オススメ でんせつのぶぐ
- ほうき(ひとっとび)[武器枠]/とうめいマント(とうめいか)[装飾品]/おうかん(おうどう)[装飾品]
足りない部分を補おう。
- ちの ぎせい(ぎょうけつ)[防具枠]
プライド戦でのお守りとして。
あくまは、しんこう型なので比較的出現しやすい・・・はず。
コメント
- ページ作成ありがとう。でも最適は「オブリビオンゲート」を初期スキルで持ってる「あくま」だと思う。もとからCDが0だしレアラボパーツも空きができる。 -- 2022-07-14 (木) 23:14:02
- あくまの件追記してみました。どうにもプライド戦が開幕3れんづきされないのを願うお祈りゲーになるなぁ・・・。参考までに、プライド(れんごく)Lv800 HP13355392 -- 2022-07-18 (月) 23:13:01
- 今更ながら、ぎんの うでどけい持ち込みでお祈りゲーにならない事に気づいたので追記。 -- 2022-09-11 (日) 23:17:29
- 合理主義ならブラックホールのダメージを増やせるのか。参考になった。スキルが2連発の鬼神、スキルレベルがぐんぐん上がる喜びの舞(まのけいやく「ねっきょう」)も相性が良いと思う。 -- 2023-09-18 (月) 18:18:23
- 鬼神なら「はじける」で殴った方が楽だし、「ねっきょう」などの魔の契約を持ち込んだら「合理主義」を付けられないので本末転倒。 -- 2023-09-19 (火) 22:17:45
- ↑合理主義を使っているのはブラックホールを一撃必殺化するためで、その目的を満たせるという点で、ねっきょうは本末転倒とも言えない -- 2023-11-21 (火) 08:51:05
- ↑いやこのビルドの意味をちゃんと理解してるの?「ねっきょう(よろこびの まい)」でいくらブラックホールのスキルLvを上げて多段化させても、割合攻撃であるブラックホールを一撃化させないと、いくら攻撃しても敵を倒し切れないでしょ・・・。例.敵(HP100%)×敵現在HP50%割合効果×3回攻撃(ブラックホール+8)=残りHP12.5%となり、割合ダメージだけでは当然倒し切れない。道中で「よろこびの まい」を拾う分にはいいけど、合理主義を付けずに最初から魔の契約の「ねっきょう」の方を持ち込むのは本末転倒なのよ。 -- 2023-11-21 (火) 22:14:57
- あくまなら たたかいの きろく付ければ、スキルブースト発動でブラックホールの攻撃回数増やせるね -- 2023-11-29 (水) 20:42:47
- 上に書いている通り、悪魔ならそもそもブラックホールの攻撃回数増やす(多段化する)必要ないけどね。100Fボスが[ちからをうばう~/たそがれの~]で、銀の腕時計を全て使い切ってしまっている場合は別だろうけど。 -- 2023-11-29 (水) 22:30:43