時間の恩恵天使

Last-modified: 2021-05-08 (土) 19:35:16

職業

てんし

概要

きゅうけつてんしから一歩進めて弱点を埋めたビルド。
時間の恩恵を中心に天啓、氷の壁、バイタリティなどを組み込む。
こおりのかべ+シールドへんかん、けんりょく+テンペスト、むげんのやみ、ずっと俺のターンといった汎用ビルドの派生型にあたる。

バージョンv3.4.0~
扱いやすさ中 2/3 ★★☆
必要資産高 3/3 ★★★

回復→使徒の使命→シールド変換→氷の壁→バイタリティという連鎖により回復スキルで追撃とHP%を積み重ねる。
時間の恩恵には漂う悪臭があるのできゅうけつてんしでは弱点の1つだった結界部屋、「ふどうの~」を克服しつつ、高CDスキルでの運用が可能になる。波状攻撃も含まれているのでTスキル化しても追撃が発動する。
残りの弱点である道場部屋は天啓を用いることで克服する。
高温部屋は溜め込んだ追撃で乗り切る事が可能。
不慮の事態は大波で対処する。

v3.4.5現在はむげんのやみが通常ドロップになっておらず、イベントや期間限定の販売を逃すと入手できない点だけは注意。
簡易版としててんけいを持ち込み、ひょうかいを拾うことで基本のギミックは得られる。

長所

  • 火力は非常に高い。
  • 完成後はオート戦闘を選ぶことも可能
  • 氷の壁を用いることできゅうけつてんしに時間の恩恵を用いる際に弱点となっていた貫通断末魔を克服

短所

  • 最初から完成しているビルドではないのでダンジョンで色々集める手間がかかる

プレイング

  • 敵に会ったら
    • 回復スキル→使徒の使命→シールド変換→氷の壁→バイタリティで天啓+追撃でダメージを与えつつ追撃+HP%が増える
  • 道場部屋なら
    • 天啓でダメージ(大波でも可)
  • 高温部屋なら
    • 追撃でダメージ(大波でも可)
  • 石像部屋、反射持ちなら
    • 天啓+追撃で石化、反射を受けない

部屋効果

得意

でんりゅう一発狙いがなくともバーストヒールが必ず発動。
こうだい攻撃は全て必中なのでメリットのみを受ける。
どくつた追撃ダメージ2倍。
はなびら回復量2倍。

苦手

きゅうそくバフが途切れる。
すいぼつ
ゆうぐれバフが奪われる。
かいらい序盤なら観察日記を消費させられる可能性がある。

傀儡による観察日記喪失以外はそこまで怖くない。
序盤に傀儡部屋に入るなら即逃走を視野に入れておく。

オススメ スキル/アミュレット

現在HP依存のスキルを1個は持っておくと装備交換で最大HPが極端に減っても火力をキープできる。

けんりょくアミュ枠。伝説武具を集めるのに用いる。
完成したら捨てて良い。
エンジェルライト天啓ビルド御用達。とりあえず1個は確保して+3までは強化しておく。
ドーピング天啓ビルド御用達。観察日記で得る。
強化出来るなら回復%を重ねられる分だけ血の穢れより強い。
ちのけがれ権力を用いる場合に天使で得やすい高レア度の回復スキル。
キュアウーンズ過渡期では最大HP依存の回復スキルでは火力不足になることもあるので現在HP依存の方が使いやすい。
ライフグロース
おおなみガッツ対策を兼ねた弱点補強。観察日記で得る。
ダンジョン後半はこれだけ撃っていれば良い。
ミラーシェイプ主にバリア持ち対策。夕暮れ部屋対策にもなる。
しぎん追撃やHP%が倍増する。
地味に使いづらい(詩吟だけで敵が死に他のバフを積めない)ので使うのは前半だけにしておくと良い。
スキル取得一例
  • 開始時
    • ヘブンスソード、昇天、ディバインヒール、権力、観察日記
      • 観察日記以外を使ってから逃走することで追撃を溜めつつ昇天の遅延ダメージで倒せる。
  • 序盤(天啓を得るまで)
    • 昇天、エンジェルライト、キュアウーンズ、権力、観察日記
      • フロアボス戦は徹底して暗闇部屋を避けてヘルハウンドから大波を得る。
  • 中盤(伝説武具を集めるまで)
    • 大波、ドーピング/血の穢れ、ミラーシェイプ、権力、説得/太陽の協定
      • 一筋縄を取得したら出現率の高い説得か太陽の協定を拾ってずっと俺のターンへ移行する
  • 終盤(伝説武具を集め終わったら)
    • 大波、エンジェルライト、ドーピング/血の穢れ、ミラーシェイプ、説得/太陽の協定
      • 新たな扉を取得したら権力を捨てて治療手段を入れておくと安心

オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)

時間の恩恵により枠が減るので装備による後付けでえられるものは持ち込まないようにする。

まのけいやく
じかんの おんけいビルドの要。
ラボパーツ
むげんのやみビルドの要。
てんけい無限の闇を持っていない場合はこれで簡易版を作れる。
こおりのかべ
まのけいやく/ラボパーツ
バイタリティビルドの要。
にんじゅつ必須。
もちこみ
かんさつにっきドーピング、大波の取得用。
そうび
HPブーストHPが早い段階で上限に引っ掛かるのでこれで上限を解放する。
何個かの伝説武具に固定で付いているのでそれを狙う。
きゅうけつ+n%きゅうけつてんし化する。
バビロンに固定で付いているのでそれを狙う。
大波でも使徒の使命が発動し、追撃+HP%を得られるようになるので非常に運用が楽になる。
バーストヒールイベントで集める。
HP+n装備で1箇所は入れておく。
HP/レベル+Pow
いっぱつねらいバーストヒールが常時発動する。
限界突破を集めずとも大波のダメージ上限を解放できる。
稲光を取り込むことで代用できる。
れんきんじゅつ伝説武具を集める効率が上がる。
せいしんりょく序盤に観察日記を守るため。
えんちょう権力の補強になる。
ちょうさイベントの安全性確保。
墓でテレポートを取得後は泉にだけ寄るようにすれば無くてもあまり困らない。
わなかいひ
構築例
  • 魔の契約:時間の恩恵、警戒、忍術
    ラボパーツ:無限の闇、バイタリティ、スカウト、韋駄天、メッキ
  • 弄るなら抜く候補は韋駄天(最終的には一筋縄を取得)、メッキ(変容の出ないダンジョンで変容部屋を避けるなら)
    入れる候補は調査(イベントで泉以外も取れる)、一発狙い(火力強化)、吸血+30%(きゅうけつてんし化)

オススメしない能力

せいしんたいビルドが死ぬ。
シールドマスター
ブラッドアーマー一部の状態異常が致死ダメージになる。
たんしゅく火力、HPが大幅に減少する。
ふどうのかまえ
ちからのだいしょうデメリットのみ。
おおつなみ伝説武具を集める際に邪魔になることもある。

オススメ でんせつのぶぐ

  • 無限の闇で優先して取り込むべきもの(出現率高)
    • ミカエルひょうかい(防具枠)
  • 無限の闇で取り込むと有利になるもの(出現率高)
    • バビロンはかいし(武器枠)、しろいうろこ(防具枠)、しゅし(装飾品枠)
  • 無限の闇で取り込むと有利になるもの(出現率低)
    • ほうきらいめい(武器枠)、ドラキュラおおうなばらかんき(防具枠)、がくしきおうかんあらなわへそのおボイドリングおおかぶと(装飾品枠)
      • へそのおは最後に取り込む。
        混乱が嫌ならへそのおは取り込まずに限界突破を揃えるか、HPブースト+一発狙い/稲光を揃える。
  • 最終装備候補
    • バビロン(武器枠)、ひょうかいちのぎせい(防具枠)、おうかん(装飾品枠)
      • 武器はバビロンで吸血+25%を確保できる。
      • 防具は氷塊/血の犠牲でHPブーストとHP+が確保できる。
      • 装飾品は王冠でHP+とバリアを確保するか、職装備でテレポートとHP+を確保する。

コメント

  • きゅうけつてんしを最新版にアップデートしたような形で書いてみた。取り込む伝説武具は信仰系だけに絞っても充分強い。 -- 2020-09-28 (月) 15:56:54
  • 天啓は本来のスキル回復量参照だから道場の保険には攻撃力が低すぎないか?そもそも道場+敵部屋で道が埋まる滅多にない状況の保険なのは分かるけど -- 2020-09-28 (月) 18:33:07
  • 一発狙いを持ち込まないから限界突破で制限されがちな追撃よりはHPブースト+バイタリティでHPを伸ばせる分、天啓によるダメージの方が主力になってた。無限の闇を使うなら天啓は底無しの水でも発動するのもあって、たまに入った道場部屋も天啓で火力は問題なかったよ(初手の権力でほぼ終わる)。そもそも吸血天使の10Fくらいでカンストしてしまう追撃量が火力過剰だから、それと比較してしまうと低すぎるって感じるだけかも。ついでに天地を大波無しでやってみたけどライフグロースで充分代用できた。序盤は天啓/氷の壁が拾えるまできついし、ミラーシェイプを拾えないとバリア持ちを1Tキル出来ず観察日記を使わざるを得ないシーンがあって多少きついが、軌道に乗れば楽勝だった。 -- 2020-09-28 (月) 19:01:23