極限の祭壇
全7ラウンド
推奨レベル:65~85
入場条件:1日3回入場可能
レベルアップで入場回数リセット
汝、自分の極限を知っていると思うか。それは確かなことか。
もし汝の中に無限が宿っているのに、それを解いてしまうのを恐れているではあるまいな。
挑戦が好きだという汝、自分の極限が知りたくばワタシのところに参れ。
たかが今見せている程度が汝の限界というのなら…
汝の命で入場料を払ってもらおう。
極限の祭壇とは
- 極限の祭壇は、亡者の峡谷エリアの特殊ダンジョンです(2011/08/10実装)。
- 小人数で、少数の強力なモンスターを相手に複数ラウンドを戦い抜き、死神アガメムノンに挑みます。
入場条件
- Lv65以上が入場でき、1日3回のみ入場できます。
- 常時入場可能に変更になりました。
- 街侵攻時間には入場できません。
(街侵攻: 火曜日21:30 ~ 22:30 / 土曜日21:30 ~ 22:30)
ダンジョンの特徴
- 極限の祭壇には7つのラウンドが存在します。
- 無限の祭壇と同じく全ての敵を倒したら1つのラウンドが終了します。
- ラウンド毎にモンスターの難易度を選択してプレイできます。
- 装備の耐久度が消耗されません。 疲労度が消耗されません。
- コンティニューコインの使用枚数に制限があります。
- 2人以下のパーティーで入場可能。人数により難易度が自動補正されます。
- 消耗品「聖なる祝福」の効果が発生しない。使用は無意味。
- 1日に3回までの入場だがLvUPするとその日の回数が初期化され、さらに3回入場が可能
難易度選択システム
- モンスターを倒して次のラウンドに進む際、プレイヤーは上下のカーソルキーで難易度を選択できます。
- 難易度はEasyとHardの2つから選択できます。
- 選択する難易度によって出現するモンスターも変わってきます。
- 高難易度のモンスターを倒せば、より良い報酬が出る確率が上がります。
報酬
- 出現敵を撃破時、天上のメダルをドロップする。
- Hardの敵は確実に1個ドロップ。アガメムノンは確実に2個ドロップ。
- 天上のメダルは、NPCアベロでアガメムノンカードと交換可能。
- ダンジョンクリア時、他の特殊ダンジョンと同じく、クリア面数に応じてアイテムカードが与えられる。
- アガメムノンを撃破すると報酬に峡谷の精髄が出現。
- 全Hard選択数で出現確率上昇。
攻略
極限の祭壇 ステージ構成 |
1st 「修行者ゴールディック」 |
2nd ┣ Hard 「スナイパートリッカー」 Easy 「人形師・ココ 」「ココの黒雲人形」×4 |
3rd ┣ Hard 「悪霊の宿った封印石」「悪霊エリーゼ」 Easy 「黒豚のブー 」 |
4th ┣ Hard 「ゴブリン暗躍者」 Easy 「投槍のヨム 」 |
5th ┣ Hard 「多重人格・アリアン」 Easy 「ダークソウル」 |
6th ┣ Hard 「ノア・モネア」「タオ・カモネ」 Easy 「バントゥ族のネイル」「バントゥ族のファン」 |
7th ┗ Boss 「光輝のアガメムノン」 |
共通
1ラウンド「修行者ゴールディック」
投げ無効・浮かない・ダウンしない
- 斬りつけ
長いセリフとキャストが終わると狭い範囲を横薙ぎに斬る、出血効果あり。
- ショルダータックル
一定ダメージを受けると使用
当たると吹き飛ばし+気絶する。判定範囲は小さい
- 無敵移動
一定ダメージを受け、距離が開いていると使用
無敵の前転で距離を詰めてタックルに繋いでくる。
- 居合い
タックルがプレイヤーやHPのある設置物に当たると使用
刀を横に構えてキャストが完了すると、「悪!即!斬!」のセリフと共に居合を飛ばしてくる。
横にやや範囲が長く、キャスト中はHA。キャスト完了までが速いので注意。
- 振り下ろし
刀を上に振り上げて、キャスト後、刀を地面に降り降ろす。
地面にいると地震のダメージを受ける。
キャスト完了から振り下ろすのが微妙に遅いためタイミングの見極めが大事。
Easy
2ラウンド「人形師・ココ 」「ココの黒雲人形」×4
人形館のマスタードグリと緑の都市グロズニーの雲のカカシ系の敵
カカシの巨大化が半分程度の大きさ。
カカシを全て倒すと人形師も死亡する。
- マリオネット(仮)
プレイヤーを操って混乱状態にする。
3ラウンド「黒豚のブー 」
夜間襲撃戦のトリューフォに似た敵。
- コールドブレス(仮)
前方に氷結効果の多段ヒットブレス。持続時間はそれほどでもないが、発生モーションが速め。 - 回転落下(仮)
回転しながら上空にジャンプし、気絶効果のある体当たり&地割れを起こす。
4ラウンド「投槍のヨム 」
ハーメルン・泥棒に出現する女盗賊の様な敵。
ダウンしない
- 投刃
一定範囲を往復する投刃(ブーメラン)を投げる。1~3枚投げる3パターン。
破壊不能、滞空時間がかなり長い。 - 投槍
軸上に高速で槍を投げる。視認不能。 - バックステップ
ダメージ反応の無敵バックステップ。
5ラウンド「ダークソウル」
うごめく城や無限の祭壇のカンペラ一族の様な、リザードマン系。
HAを含むスピードに任せた肉弾系。一発入ると次が確定する技が多く、軽量キャラは要注意。
回避至難のダークオーラが脅威。
- 引き裂く爪(仮)
小ジャンプから素早く爪で切りかかる。モーションが早い。
- ジャンプ攻撃(仮)
空高くジャンプして爪で切りかかる。
移動速度が速く、上下はもちろん横にもそこそこ距離があり、軸を合わせていると飛び込まれやすい。
- 竜巻スピン
HA。バウンドしながらの回転体当たり。掛け声のあと体を丸めて突進、m字に2回バウンドする。
出が遅いが、巻き込まれると跳ね上げられつつ多段HITし、かなり痛い。
- ドラゴンストライク3連打
HA。フレームストライクを乱射する。地点ロックから爆炎が上がるまでがかなり速い。
投げなどでキャンセル可能。
- ダークオーラ(仮)
プレイヤーに黒いオーラが纏わりつき、一定時間後に大ダメージが発生する。
ダメージの瞬間、投げなどの無敵技で回避可能。
スキルモーションが大きいキャラ、攻撃時足の止まるキャラには難敵。
だが特殊な回避技を持っていないため防御面は脆く、近接キャラなら拘束やコンボで組み伏せ易い。
6ラウンド「バントゥ族のネイル」「バントゥ族のファン」
選択注意
ネイルは25,000?以下のダメージを無効化
ファンは7,600?以上のダメージを無効化する。
※状態異常など、防御無視ダメージは通常通りダメージを与えられる。
ネイルに対してダメージを与えられるだけの一撃が強い技がない場合詰む。
- バントゥ族のネイル
トロス族の戦士に似た外見。
前転で素早く近づいて打撃を加えてくる。
一定値より低いダメージの攻撃を無効化する。
「小ダメージ×多段ヒット」のような攻撃は通用しない。
一発の威力がある攻撃手段がないと倒すことができなくなる。
- バントゥ族のファン
バントゥ族の戦士に似た外見。
素早いステップ移動で近づいて打撃を加えてくる。
一定値より高いダメージの攻撃を無効化する。
過剰武器や属性強化が高いと通常攻撃でも無効化されてしまう場合がある。
その場合はダメージが通る程度の弱い武器を用意すると手っ取り早い。
(最悪、武器を外して素手で叩けば倒せるが、手間がかかる)
- どちらか片方を先に倒すと、残った方は体が大きくなり、パワーアップする。
Hard
2ラウンド「スナイパートリッカー」
名前の通り、トリッキーなハイド(透明化)から狙撃(ニールスナイプ)を狙うスナイパータイプ。
投げ無効・浮かない・ダウンしない・龍族
- 透明化+瞬間移動(ハイド)
- 透明化を始めるとその場にしゃがみ、頭上にキャストゲージが出る。キャスト中は特殊なHA(下記参照)
- キャスト終了と同時にその場にグレネード・フラグレ・フリグレのどれかを落とし、透明化して画面端の四隅のいずれかに瞬間移動する。
- 鈍化中はキャストが完了してもすぐに瞬間移動はしない。
- 狙撃
- 透明化した状態でのみ使用、3発ワンセット。
- 左右からプレイヤーに向けて照準を飛ばし、重なった場所に銃弾が撃ち込まれる。
- 追尾性は高いが照準確定から発射まで一瞬間があるので、ある程度の速度で動けば当たらない。
足の遅いプリースト系は照準を見てダッシュジャンプ→落下の速度でギリギリ回避できる。
- 追尾性は高いが照準確定から発射まで一瞬間があるので、ある程度の速度で動けば当たらない。
- 瞬間移動の直後、銃弾発射の直前に、敵の位置にエフェクトが発生する。
- のけぞり効果のある攻撃を当てれば透明は一旦解除される、素早く見つけて攻撃しよう。
- 狙撃中にのけぞり効果のない攻撃を当てるとカウンターで2連射される。
- 3連射
- 狙撃の合間に使用、水平方向に光 or 水 or 火属性の弾を3連射する。
■スナイパートリッカー攻略
- 透明化して瞬間移動され見失った場合、一度狙撃をかわして、現れるエフェクトから敵の位置を探ると良い。
- HA中は通常の方法では解除や阻止できない。ただし遠隔HAを誘発させる事で遠隔HAになり、破壊できる。
透明化キャスト中に遠隔属性で攻撃した後、近接属性攻撃を当てると、中断⇒リキャストさせる事ができる。
- 例) 「離れてマジックミサイル⇒天撃」「離れてゴアクロス⇒通常攻撃」「光剣スラスト先端⇒根元」、
遠距離攻撃がなければ「ブーメラン⇒近接Qスキル」など。
3ラウンド「悪霊の宿った封印石」「悪霊エリーゼ」
悪霊エリーゼは基本無敵。
悪霊の宿った封印石を倒すと悪霊エリーゼも同時に撃破される。
- 火の玉
悪霊の宿った封印石のキャストが完了後、巨大な火の玉が空から落ちてくる。- 落下地点の近くにいると大ダメージを受ける。
- 落下地点が魔方陣で表示されるのですぐにその場を離れる事。
- エリーゼの全体気絶と重なると、気絶してその場から動けなくなり大ダメージを受けかねないので
余裕があれば、歩いて移動すると良い。 - 爆破後、悪霊に憑かれたゾンビを1体召喚する。
- 悪霊に憑かれたゾンビ
近くにいると火傷のダメージを受ける。ダメージは大きいので早めに倒す事。
- 強制ダメージ+気絶+出血
悪霊エリーゼのキャスト完了後、画面が赤くなっている時に下記の禁止行動を取ると
強制ダメージ+気絶+出血状態を受ける。
(悪霊の宿った封印石を異常状態にさせても攻撃したとみられ強制ダメージ+気絶+出血状態を受ける。)
この攻撃は無敵技での回避はできない。
パーティーで来ている場合、どちらかが禁止行動を取ると両名ともダメージを食らう。
- 行動許可:歩き移動
- 行動禁止:通常攻撃・ダッシュ・各スキル・ジャンプ
4ラウンド「ゴブリン暗躍者」
爆弾設置中は無敵。
- 超電子爆弾
「超電子爆弾」のセリフと同時に無敵のキャストが始まる。
キャストが終わると、爆弾が上空に放り出される。
爆弾が着地すると、マップ全体が暗闇に包れながら爆発する。- 爆弾着地後、爆発するとマップ全体に大ダメージ。
爆弾が着地するとダウンするので、クイックスタンディング長押しで回避すると良い
爆発時、爆発エフェクトが多数発生し、マップ全体の大ダメージと重複してダメージを受ける。 - 爆弾に攻撃をあてることで浮かすことができる。
敵を浮かす技であれば、爆弾がさらに高く浮く。
浮かせた際、X軸Y軸に移動しながら浮くこともあり、サイレンが聞こえたら要注意。
- 爆弾着地後、爆発するとマップ全体に大ダメージ。
- タンブリング
無敵状態で後ろへ回転しながら高速移動+近距離衝撃波。
クールタイムが存在し、タンプリングのクールタイムが終了すると浮かせ状態でも無敵となる事がある。- 無敵状態でも掴む事は可能だが、暗躍者にダメージが入らない。
- ラウンド開始直後は、タンブリングが使用可能の為、無敵となる。
- グレネード
前方にグレネードを投げる。これも攻撃で跳ねて後ろに転がる場合もある為、横範囲に気をつける事。
5ラウンド「多重人格・アリアン」
「多重人格アリアン」と「他の3人」のグループに別れていて同時には存在しない。
- 多重人格アリアンに一定量ダメージを与えると他の3人に分裂する。
- 分裂した3人を全て倒すか、一定時間が経過すると3人が消えて、多重人格アリアンが再度出現
というパターンを繰り返す。
分裂した3人を一定時間内にすべて倒すと、多重人格アリアンに追加ダメージが入る。
逆に、3人とも倒せないとプレイヤーが強制ダメージを受ける。
- 多重人格アリアン
ピンク色
前方に拘束と呪い効果のある3Wayナイフを投げる。
キャストの後、周囲に冷気放出。氷結効果有り。- 浮かせ、寝かせ続けることにより、3人へ分裂させる事を阻止できる。
この場合、一定以上のダメージを与えると強制的にHA状態となる。
- 浮かせ、寝かせ続けることにより、3人へ分裂させる事を阻止できる。
- 呪われたアリアン
黒色
ライフが一定以上減ると、沈黙効果をプレイヤーへ仕掛けてくる。
立ち止まって「胸を刃で刺す動作」が終わるまでに投げ技を掛けると沈黙を阻止することが出来る。
沈黙効果中は、呪われたアリアン自身もHA状態で動かなくなる。- 沈黙になったら不思議な世界のオモチャ等で解除できる。
沈黙を治しても呪われたアリアンはHA状態のまま動かない。
一定時間を過ぎると再度沈黙効果を仕掛ける為、投げ技でHA状態を解除させよう。
- 沈黙になったら不思議な世界のオモチャ等で解除できる。
- 情熱のアリアン
赤色
移動速度が遅い。プレイヤーから離れて一定距離を保とうとする。
近くにいると一定時間ごとに飛び火でダメージを受ける。
キャストが貯まると、前方に範囲の広い火炎放射(魔法攻撃扱い)を打ってくる。
- 冷血のアリアン
青色
近くにいると一定時間ごとに冷気でダメージとのけぞりを受ける。
離れるか、ジャンプをすることでリセットできる。バクステは不可。
積極的に近づいて攻撃をしてくる。近接攻撃に氷結効果あり。
非常に高確率で掛かるため、氷結解除の直後に再び凍らされることもある。
6ラウンド「ノア・モネア」「タオ・カモネ」
選択注意
火属性と水属性 2つの属性攻撃を持っていないと倒す事は不可能、詰むのでかならず攻撃手段を用意すること。
各ミイラ色とは反対の属性で攻撃しよう。
- 共通
- 追尾性のある雷の柱を放ってくる。
- 攻撃を受けると、カウンター反応で殴りかかる攻撃を行う。
- オブジェクト変化時、体力を-200する呪いを発生させる。
- 各ミイラ色とは反対の属性で攻撃すると、大きなダメージを与えることができる。
- 赤色のミイラには水属性攻撃
- 青色のミイラには火属性攻撃
- ミイラと同じ属性を当ててしまうと、ミイラのHPが回復しプレイヤーは反射ダメージを受ける。
- ミイラのHPを0にするとHPの存在するオブジェクトへ変化する。
オブジェクトHPを0にした後、色とは反対の属性でトドメをさす事が出来る。- 赤色ミイラオブジェクトには水属性攻撃
- 青色ミイラオブジェクトには火属性攻撃
- HP自体はどの攻撃でも削る事はできるがトドメは指定属性でしかさす事ができない。
- オブジェクト変化後、消滅させられずに一定時間が経つと復活する。
- 属性フラスコについて
- 火属性攻撃はサラマンダーフラスコ、水属性攻撃はジャックフロストフラスコを使う事で
各属性攻撃を補う事ができる。 - 火属性武器でジャックフロストフラスコを使用した場合
どちらのミイラを攻撃しても反射ダメージを受ける為注意。逆にした場合も同じである。
- 火属性攻撃はサラマンダーフラスコ、水属性攻撃はジャックフロストフラスコを使う事で
7ラウンド:ボス「光輝のアガメムノン」
微々たる移動を行いながらプレイヤーへ接近する。
- 光ドーム
手を突き出す動作と共に、光の半球体をランダムな位置に設置。
数秒後に炸裂して周囲にダメージ+吹き飛ばし。- 炸裂前に接触してもダメージ無し。
- 魔法陣
十字架の光を放つエフェクトの後、2パターン存在する魔法陣を展開。
魔法陣に接触または円形の外側に滞在すると、継続的にダメージを受ける。- アガメムノンを中心に黄色い小円形と大円形が表示される場合、
『小円形の内側』で回避が可能。 - アガメムノン真下に薄赤い陣と大円形が表示される場合、
『薄赤い陣の外側から大円形の間』で回避が可能。
薄赤い陣はアガメムノン真下から発生する持続性のある攻撃。
アガメムノンに接近、陣に接触すると重複ヒットして大ダメージを受けてしまう。
- 『 ii 』は攻撃しながらの回避は難しい為、回復薬が無いと厳しい。
- 薄赤い陣以外は床にしか攻撃判定はなく、ジャンプ等で浮いている間はダメージを受けない。
- アガメムノンを中心に黄色い小円形と大円形が表示される場合、
- 空中拘束
黒い霧に包まれながら空中状態で拘束され、マーカーを一定範囲内に維持するバランスゲームが始まる。- Xキーを離しているとマーカーが下降、押している間はマーカーが上昇する。
マーカーの移動が速い場合は、細かくX押下、非押下を繰り返し青いゲージを維持しよう。 - 青いゲージを維持し、一定時間耐えると空中拘束が解除される。
- 中央の青いゲージから外れていると赤マークが点灯する。
5つ点灯後、赤いゲージへマーカーが移動すると大ダメージを受ける。
※わざとダメージを受ける事により、クリアスピードを速くすることも出来る。
- Xキーを離しているとマーカーが下降、押している間はマーカーが上昇する。
- 特定職業の簡易攻略
コンボで攻める手数職の場合、ボスのヒットリカバリーが高くない事から端に寄せて
そのまま相手をノックバックさせ続けることによりアガメムノンに反撃をさせずに倒す事が可能
コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はここに情報を)
- ハード2Rで、♀銃でのキャストキャンセル方法。マリリンローズとマッハキック当てればキャストリセット。格闘系はネクスナでリセット可 -- 2011-08-13 (土) 17:02:05
- むずい -- 2015-12-31 (木) 14:09:47
- むずい -- た? 2015-12-31 (木) 14:10:18
- アガメムノンの説明を大幅に変更しておきました。わかりやすいかなこれ・・ -- 2011-08-14 (日) 00:18:34
- 微妙。もうちょっと簡潔にしたほうがよくないか -- 2011-08-14 (日) 01:14:10
- ご指摘ありです!攻略に不必要な部分を取り除き、見やすく改善しました。 -- 2011-08-14 (日) 03:29:54
- 微妙。もうちょっと簡潔にしたほうがよくないか -- 2011-08-14 (日) 01:14:10
- ミイラの説明がゲシュタルト崩壊しとるがな -- 2011-08-15 (月) 14:28:23
- 現状の様に、各ミイラごとに分けて書くと文章が長くなりすぎて見辛いと思う。ミイラの説明に赤色青色の説明だけで、あとの注意書きに赤色・青色ミイラで一緒に書いたほうがいいともうが・・現状のはダメねこれ -- 2011-08-15 (月) 16:48:47
- フラスコの説明きえてないか?武器ではなくフラスコだけの塗り替えなら複合しても平気と。これ直したやつカスだな -- 2011-08-15 (月) 16:54:59
- カスとか言ってる暇があるなら直せばいいんじゃね -- 2011-08-15 (月) 17:36:11
- 直すも糞も知らんやつがなんども上書きやこうやって完全に消す。だからよくわからんのに直すのはカス -- 2011-08-15 (月) 19:25:18
- じゃあお前が検証して完全に直せよ 文句だけは一人前だな -- 2011-08-16 (火) 01:27:31
- ↑直してからこうなってるんだが・・ まぁ後者はコメントでしか読み取れないからな そういわれるのも仕方ないか。 -- 2011-08-19 (金) 00:24:43
- もうコメントにも跡のこしてあるし、何度も見に来るとか管理人じゃないんで俺はもう手を引く -- 2011-08-15 (月) 19:27:12
- HARD3R目のエリーゼのキャスト後画面が赤くなった状態で火の玉を受けるとエリーゼも反応する。 -- 2011-08-16 (火) 00:19:27
- アガメムノンのiiの魔方陣(ドーナツ形回避のほう)中の攻撃を当てた時に出る、球形の半透明結界のエフェクトにも接触ダメージあるもよう。あの最中に攻撃すると避けづらいが自動回復がひどいので回復手段と要相談かも -- 2011-08-17 (水) 21:28:59
- アリアン分裂中に倒せないと、ピンクが起き上がっても他のが消えないことがよくあるのですが・・・ -- 2011-08-18 (木) 09:35:14
- 検証はしてないが、消滅判定時に浮かせやら投げ技つかってたからじゃないのか?バグぽいね -- 2011-08-19 (金) 00:48:43
- 分裂中にフリグレで凍らせたまま本体のキャスト終了で復活→凍っていた分身残りました。そのままアリアン本体を倒せてもクリアにならず、分身倒しきったらクリアでした -- 2012-01-07 (土) 05:10:03
- スナイパートリッカーの攻略法を載せました。 -- 2011-08-18 (木) 18:26:49
- ごめん、俺はなんとなくわかるけど、他人から見るとかなり分かり辛いかも。簡潔に直しておくれ -- 2011-08-19 (金) 00:45:41
- スナイパの編集ありがとー -- 2011-08-19 (金) 16:15:36
- 距離置いて遠距離当てないとHAにならないみたい、タウキャプテンの突進と同じ処理かと -- 2011-08-20 (土) 00:37:29
- 全easyで黄金スフィアでました -- 2011-08-19 (金) 21:13:33
- ソロで一度だけ、空中拘束直後(浮きだしてから)に光ドーム喰らって吹き飛んで空中拘束キャンセルできました -- 2011-09-20 (火) 15:49:38
- 赤ミイラオブジェクト EX碎覇の水チェ乗せで破壊不可でした -- 2012-01-13 (金) 17:40:00
- EX砕覇の属性はチェイサー属性に依存されないのはBM使ってれば当たり前の話。 -- 2012-03-04 (日) 08:49:24
- 空中拘束動き出す前にX押すと操作不能になって無理やり失敗になるぞ -- チンカス? 2012-03-12 (月) 14:16:44
- アガメムノンの魔方陣は防御属性無視の固定攻撃(1500くらい)の模様、光属性抵抗ほぼ150でもダメージは変わらず -- 2012-04-12 (木) 14:22:01
- ボスの説明がどうもなあ・・・ -- 2012-08-15 (水) 17:09:47
- ノアモネアとかメカニックでいったら詰んだ -- 2016-02-13 (土) 23:36:35