コメント/Masteries/Demolitionist/Blackwater Cocktail

Last-modified: 2021-09-22 (水) 13:10:03

Masteries/Demolitionist/Blackwater Cocktail

  • 強いかどうかは別にして、クロンリー一家のMI防具(クリスタル生えてれば最高)にイーサー変換のスキル変化ついてる装備あればよかった。PCだって緑色のBWC投げたい -- 2018-01-02 (火) 16:41:46
    • 敵専用の別スキルかもしれないけど、クロンリー勢力のBWCのイーサー版という魔改造は凄いよね -- 2020-11-10 (火) 12:12:11
  • 足元に投げると遠くの方に投げてしまう。 -- 2018-04-27 (金) 21:01:39
  • 星座スキルのアサイン先としても優秀。燃えている間はずっと発動判定があり、尚且つリキャが程程に長いので発動確率が高めになるからだ。 -- 2018-05-05 (土) 08:20:50
    • 注意点としては、火炎ダメージも入る範囲に留まる間は毎秒判定、範囲から出た後はダメージが入っていても、それは燃焼なので判定無し。 -- 2018-09-12 (水) 23:28:37
  • ハイポウテンシーを使わない選択肢はあるのだろうか…? -- 2019-02-04 (月) 22:18:37
    • 投げた回数分ダメージ重なるから詠唱速度上げて投げまくる選択肢自体はあるんじゃないかな。オカルティストのシジル重ねる感覚で燃焼エリア重ねてダメージ増やせるみたいだし。DOTが重なってるのかはよくわからんけども -- 2019-02-05 (火) 02:34:18
    • ダメージ2.65倍と持続1秒半径1.5Mを捨てるのは無いかな。 -- 2019-10-01 (火) 18:01:21
  • 1.1.2.0で地面が燃え広がるエフェクトと実際の効果範囲が一致するようになり使い勝手が向上。逆に今までのエフェクトがちっさすぎたことがよくわかってしまった -- 2019-05-08 (水) 16:33:29
  • ゲームの性能的には文句なしなんだけど、急場しのぎの火炎瓶にしては強すぎる気がする -- 2020-11-09 (月) 22:51:12
    • ゲーム開始時のレベル1の時の、橋で戦闘してるNPCがほぼノーダメージのBWC使ってるからフレーバー的にはそっちの方が近かったり... -- 2020-11-10 (火) 09:21:47
    • BWC本体は大したことないダメだから、だいたいあってるんじゃない?後続が高性能化とか黒魔術的な強化なのも、見た目モロトフ中身はナパームみたいなケレン味が出したかったのかなと。 -- 2020-11-10 (火) 10:23:12
  • このスキル単体でのDPSはハイポウテンシーを取得しない方が基本的に高くなるため、一部説明を変更しました。またCDRに関する一部説明をハイポウテンシー側に移動しました。 -- 2020-11-14 (土) 12:59:01
  • 報復ビルドでこのスキル使うと鬼のように強い -- 2021-01-18 (月) 22:38:55
  • 物理ダメージ減少だけをおいしくいただかれてるのが気に入らなかったのか、ツリー全体にポイント振らないと機能しなくなってしまった。 -- 2021-02-08 (月) 11:49:23
    • 途中送信失礼。残念。しかもダメージ減少値が微妙。12も要求するならウォークライ等と同様に25%を所望したい -- 2021-02-08 (月) 11:50:39
      • 全振りで25%もらえるスキルって大抵はデバフメインの性能でDPS出しづらいスキルだったり、ポイントに対するDPS上昇率は低かったりするんで、使いやすいかどうかはさておきメイン火力にもなるBWCの、ダメージがっつり上がるデーモンファイアで25%はちょっと望み薄じゃないかな… -- 2021-02-08 (月) 12:14:38
      • 色々と1で済むハイポウテンシーが万能すぎたから分散は仕方ないと思うよ -- 2021-02-08 (月) 13:29:02
  • 燃焼スタックするんかな。スタックするならロマン砲ビルドもなくはなさそうだけど -- 2021-02-08 (月) 23:35:00
    • 文章から別のと間違えたと思うけど、これはスタックしない -- 2021-02-08 (月) 23:58:47
    • スタックはしないけど詠唱速度上げて投げまくるとカカシ相手のDPS60万とかはでたから意外と火力運用もいける。 -- 2021-02-16 (火) 05:36:24
    • これに限らず「同一ソースからの同属性のDoTはスタックしない」がこのゲームの大原則。 -- 2021-09-22 (水) 13:10:03
  • ちなみにフラットダメージの発生間隔は他の類似スキルと比べてのんびりめの1.2s。星座スキルの割り当ての参考に。 -- 2021-09-22 (水) 13:07:51