コメント/Masteries/Soldier/Break Morale

Last-modified: 2021-01-19 (火) 20:13:58

Masteries/Soldier/Break Morale

  • 物理耐性の減少もボス相手には効果なし(フラッシュフリーズのように)なのかな? -- 2017-03-18 (土) 12:59:30
  • 普通に効くでしょ。効果時間の表記がない耐性減少だったら、フラッシュフリーズのような氷結時間=耐性減少時間になる。 -- 2017-05-27 (土) 13:25:53
  • スキル妨害中はバーニングデッド等が死に際に自爆しなくなる -- 2017-09-17 (日) 20:11:22
  • ↑そうなのか!ブリッツで突っ込んで死んだことあるから、純近接ソルジャーには助かる情報だ。 -- 2017-09-18 (月) 09:56:03
  • 実際使ってみるとスキル妨害は効いて欲しい強敵の大半は耐性500%だから微妙に感じる。JRPGじゃないんだから何でも無効化ってするのではなくてもうちょっと調整入れて欲しいなぁ。 -- 2018-06-08 (金) 15:31:50
  • act4の争いの平原に撒かれている地雷もスキル妨害状態にしてから踏めば爆発せずにスッと消えるよ。なかなかシュールなことになる。 -- 2019-02-11 (月) 06:49:18
    • 地雷にもデバフ効果のマークが付くのも中々シュール。叫ぶ地雷探知機 -- 2021-01-17 (日) 16:18:56
  • 貴重な物理耐性減少なので基本最大取得 -- 2020-03-11 (水) 03:55:44
    • B枠ならそうなんだけどこれA枠だからね…代替手段実はいろいろある -- 2020-03-12 (木) 22:03:25
    • 確かにAカテゴリの物理耐性減少自体は星座や装備で全耐性減少が増えたので、それらで代替出来るけど、SRみたいにボス複数出てくる場面でも、ウォークライ本体のダメ減少入れる手間と同時に広範囲に任意で耐性減少を掛けられるという面で、やっぱりこれは優秀だと思う。 -- 2020-03-12 (木) 22:46:21
    • 優秀なのはそうだし12までは迷わなくていいと思うんだけど、それ以降の1%のためにスキルポイントを割くかというと難しいとこ。他に取るのなければそうだけど、これはウォークライの性質上常用ってわけではないしソルジャーって大抵スキルポイント足りないし……(他にも優秀なスキルが多いとも言う) -- 2020-03-12 (木) 23:45:12
  • AoE弱いビルドだと広範囲に耐性減少ばらまいても仕方ないしポイント絞っても良さそう。ヒーローパックにスキル妨害かけたいから1振りはほしいけど -- 2020-03-14 (土) 21:16:50
    • SRなんかだと、どうせ大勢引っ付いてきて密着揉み合いになるから複数に耐性減少同時に入る方がいいよ。カデンツやブリッツやブレイドアークやメダル増強剤スキル使うにしても複数標的に当たるし、全く単体にしか当たらない攻撃だけでビルド作ってるなら別だけど。 -- 2021-01-17 (日) 16:43:59
    • あとはウォーロードでシャタリングスマッシュで複数標的に物理耐性Aカテゴリ下げするからこっちは要らないって場合は1ポイントだけ振るとかでもいいかも。星座スキルの場合はソルジャー混ぜてるとレブナントやマンティコアでA下げしようとするとアサイン先や星座構成に困る事があるので、ウルカマの天秤ぐらいかな? -- 2021-01-17 (日) 16:52:06
    • コマンドーだとBWCで広範囲Aカテゴリ全耐性下げも可能…物理コマンドーあんまり見ないけど -- 2021-01-17 (日) 17:01:48
    • ブレイドーマスター限定になるけどグラスプオブアンチェインでリングオブスチールに物理耐性低下が付くのでそれで行くという手もアリ。 -- 2021-01-17 (日) 17:25:12
    • 各ビルドの星座ルートとかによるけど、祈禱5Pとスキルポイント12P、どっちが効率良いかって話やね。人によってはウォークライツリーをバッサリ切るのもあり得ると思うよ。 -- 2021-01-17 (日) 19:01:07
      • それちょいちょい聞くけど、物理ビルドがSR深層とかでウォークライツリー全部切る分のスキルポイントでそれ以上の対価が得られるのが何なのかっていうのがあんまりよくわからない -- 2021-01-17 (日) 19:21:34
      • 例えばA低下をウルカマにしてダメージ減少はエンピリオンの星座スキルにしてみても、ボス部屋でエンピリオンが当たってないボスからの弾やAOEが痛くて結局ウォークライツリーでダメージ減少とA下げ賄った方が楽だったとかってのがよくあるので… -- 2021-01-17 (日) 19:29:18
      • 能動的にかけたいので遠距離物理や物理変換したキャスター系がマンティコアを取るとかの話だね。近接や報復だけが物理ビルドじゃないから、スキルポイント12Pをパッシブに回して装甲やヘルスをさらに上げないときついビルドもある。物理2600%のところから2800%にしても総合火力は8%も増えてないので、物理星座を律儀に取るメリットは薄いんよね。 -- 2021-01-17 (日) 21:34:24
      • 物理変換キャスターか~なるほど -- 2021-01-17 (日) 21:39:55
      • 報復WLでウォークライ全切りしている。SR75で被弾全く問題なく、パッシブやWPSに振ったほうがボスを減らすのが早くなるので、そちらのが難度低下につながっているよ。高難度の場所で転がる状況ってウォークライで覆る次元じゃないと思うのよね。パッシブ系取り終わったら次の候補には入るけど、現状だとSP足りなくて半端にとるならないほうがいいと判断する。 -- 2021-01-17 (日) 22:39:29
      • 報復じゃない物理近接キャラだとウォークライツリー全振りの方が安定するな。 -- 2021-01-17 (日) 22:45:35
      • 報復WLは異次元OPだから参考にならんのじゃねえかな -- 2021-01-17 (日) 22:46:45
      • 攻防一体が誰でも高水準で簡単にこなせる報復WLを基準にして語っちゃうと大体の事はその他ビルドに当てはまらなくなるからねえ。 -- 2021-01-18 (月) 11:37:24
      • 物理EoR作ったときは切ってみた。75クリアする分には今の所困ってないかな -- 2021-01-19 (火) 20:13:58