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スタン ジャックスのストップパワーは失われるが、
衝撃的な電気のダメージを群れなす敵の間に広げるため続けざまに投げることができる。
Quick Jacks
They lose the stopping power of Stun Jacks but can be thrown in rapid succession to spread devastating electrical damage among large packs of foes.
-1.5m 半径
-50% ダメージ修正総計
100% 気絶時間減少
+100% スキルクールダウン短縮
-30% スキルエナジーコスト
Type | Tier | 最大レベル | 要求スキル | 要求装備 | オフハンド参照 |
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スキル変化 | 2 | 3 | スタン ジャックス | - | - |
スタン ジャックスのリチャージを無くしエナジーコストを軽減する。
代償として投射距離が短くなり、威力は [-n% ダメージ修正総計] のペナルティを受けて減少、さらに気絶効果を失う。
v1.1.9.8 のアップデートにより、効果半径へのペナルティのみがスキルレベルに応じて緩和されるようになり、
ダメージ修正総計率とエナジーコスト軽減率はレベルによらず固定となったため、1P振るだけでも過去バージョンで3P振った時とほぼ同じような感覚で使えるようになった。*1
CC用途や引き撃ちには向かなくなるが連射可能となるため、詠唱速度を稼ぐとDPSを上げる事ができるようになる。
またヒット数を猛烈に稼げるようになるため、アサインした星座スキルや、攻撃時 n% 発動条件の装備付与スキル なども高頻度で発動させることが可能になる。
左クリックに設定できるスキルなので、通常攻撃のように扱うこともできる。
ただし、あくまでも「通常攻撃のように連射できる」というだけで通常攻撃扱いのスキルではないので、当然WPSは発動しない。
また、このスキルを取得した状態でも、
ウルズインの選民がスタン ジャックスに対して持っている [+n% ダメージ修正総計 / スキルエナジーコスト軽減] の効果は有効。
そちらのスキルレベルを上げる事で、このスキルによるダメージへのペナルティは緩和されると共に、
スキルエナジーコスト軽減の効果は(他スキル/星座/装備 による物も)合算されるため、更に連射しやすくなる。
デフォルト状態のスタン ジャックスは武器ダメージ参照を持たないため、
当スキルでメイン攻撃として連射していく場合にはADCtHによるヘルス回復に頼りにくくなるが、
特定装備が持つ本体スキルへのアイテム-スキル変化で ADCtH効果 や 武器ダメージ参照 を追加するとカバー可能となっている。
(1.0.1.0) ▼修正総計 Lv1-3/ -65~40% → -70~50% | コスト Lv1-3/ -65~20% → -70~25%
(1.1.9.8) [ダメージ修正総計率 / スキルエナジーコスト軽減率] 全Lvで固定。Lvに応じて効果半径のペナルティを緩和するように変更。
Lv | 半径 |
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1 | -1.5 m |
2 | -1.3 m |
3 | -1.2 m |
- これ取って左クリックに設定すると射程短くなってるのに構わず遠くから撃つせいで樽や扉を壊しにくくなるし、敵も近づいてくるのは良いけど遠距離型の相手が面倒くさくなる -- 2017-10-14 (土) 11:51:36
- 突撃系スキルで密着して連射すると複数確実に当たるという使い方が、かなり強力 -- 2017-12-10 (日) 18:11:33
- 選民取ってるとダメージ修正+とエナジーコスト減少もリチャ無しにも乗るであってる? -- 2019-05-31 (金) 08:52:13
- あってる 線民もクイックジャックスもスタンジャックスに対する変化だから -- 2019-05-31 (金) 09:54:32
- ありがとう二重でエナジー減少は考えてなかったからやってみるかな -- 2019-05-31 (金) 17:54:20
- あってる 線民もクイックジャックスもスタンジャックスに対する変化だから -- 2019-05-31 (金) 09:54:32
- チョーズンで負担軽減出来るが、ファンタズマにもなれない。炎チルスパイクでもいいんじゃないかな -- 2021-09-13 (月) 17:54:06
- PBはとっ散らかった属性まとめられなくてダメージ伸ばしにくいし砲弾数もあまり増えない。こっちは素のヘルス変換がスキル変化で追加されてビルド次第で密着連射出来る程度にはなった。今だと射程以外は上じゃないかな -- 2022-11-18 (金) 07:49:12
- 次に「突進スキルが少ないし耐性下げの手間がある」ってマウント取って来るんだよ、NB原理主義の奴らは。 -- 2022-11-18 (金) 11:00:21
- いきなりマウントがどうこうとか一体何と戦ってるんだ… -- 2022-11-18 (金) 15:14:16
- スキル同士で比較すると、多少離れてもDPS出せて貫通効果で集団相手もそこそこ効率よく戦える取り回しの良さと汎用性がPBの強みという感触。スタンジャックスはド密着じゃないとDPSガタ落ちするとかその辺は正直一段落ちる反面、耐性下げや属性変換の面で装備品の縛りが少なく消費するスキルポイントも低いので、浮いたリソースでキャラの基本性能底上げしたり他のスキルと併用しやすい点が長所かなと思う。 -- 2022-11-18 (金) 15:22:51
- PBはとっ散らかった属性まとめられなくてダメージ伸ばしにくいし砲弾数もあまり増えない。こっちは素のヘルス変換がスキル変化で追加されてビルド次第で密着連射出来る程度にはなった。今だと射程以外は上じゃないかな -- 2022-11-18 (金) 07:49:12
- 公式フォーラムにあるv1198のテスト版情報に「Ulraprax’s Sting: added 4% Attack damage Converted to Health modifier for Stun Jacks」というのがあるので、そのまま実装してくれたらジャックスで育成もやりやすくなりそう。 -- 2023-03-09 (木) 00:15:37