このページについて+編集方法
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- 立ち回り+攻め方の検討
- まず攻め方のセオリーを覚えれば、何はともあれとりあえず実戦に出られると思います。その段階へ行き着くために知っておきたいことをまとめるページです。解釈次第でいろいろな考えが出てくると思いますので、書式どおり各自で見出しを立てて追記していく方式となっています。
- 有用とする判断基準が曖昧な項目ですので、記述する際にはあまり気負わず、とりあえず自分の考えを書いておく程度の意識がちょうどよいと思います。どんな考え方にも参考にできる余地はある場合が多いです。最初に自分が知っておきたかったと感じる内容はお気軽にシェアして頂けますと幸いです。
- まず攻め方のセオリーを覚えれば、何はともあれとりあえず実戦に出られると思います。その段階へ行き着くために知っておきたいことをまとめるページです。解釈次第でいろいろな考えが出てくると思いますので、書式どおり各自で見出しを立てて追記していく方式となっています。
- ページの構成について
- 土台は非常に簡素な作りです。このようにしてある理由として、キャラクターによってページの構成も変わってくると考えており、たとえばミリアやイノなら起き攻めのセットプレイに関する記述がこのページにあるべきと考えています。それらを書く際には新たなレベル1・レベル2の見出しを作成しても可とします。
- おそらく書くべきこと、書いておきたいたいことがおそらく最も多岐に渡るページです。「通常技」「コマンド技」「コンボ」など別の項目に書くべきことはそちらに書くことだけ意識してください。
- 土台は非常に簡素な作りです。このようにしてある理由として、キャラクターによってページの構成も変わってくると考えており、たとえばミリアやイノなら起き攻めのセットプレイに関する記述がこのページにあるべきと考えています。それらを書く際には新たなレベル1・レベル2の見出しを作成しても可とします。
- この項目のまとめ
- 使い方=攻め方を書くページ
- このページはレベル1見出し作成もOK
- 他ページの内容と被らないようにしよう
- 関連リンク:Wikiの編集規則
- 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。
- 基本的な書式等をまとめています。編集する前にご一読ください。
テンプレ(1)
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- テンプレです
テンプレ(2)
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立ち回り
- 近距離~中距離の間合いですること
- 置き技での牽制、ダッシュ・空中ダッシュ・突進技で攻め込む、飛び道具で様子見する、リーチが長いキャラは遠距離戦に持ち込む、差し返しを狙うなど、立ち回りにおいて各キャラが取りやすい手段はそれぞれあると思います。
- 具体的にどのような行動を取ってくるのか、通されると苦しくなる攻撃手段は何か、それを咎めるにはどうしたらよいのか、もしくはローリスクで済ませるにはどこを見たらよいかなど、きっちりしたことからぼんやりしたことまで書いてよいと思います。立ち回りという言葉自体が非常に曖昧で、しかし代わりとなる言葉も見当たらないためです。
- 置き技での牽制、ダッシュ・空中ダッシュ・突進技で攻め込む、飛び道具で様子見する、リーチが長いキャラは遠距離戦に持ち込む、差し返しを狙うなど、立ち回りにおいて各キャラが取りやすい手段はそれぞれあると思います。
攻めの連係
- 密着付近で有利を取ったら
- 本命となる高リターンな攻撃行動、防御を崩す手段にはどのようなものがあるか、よくあるぼったくりによる攻め継続など、知っておくとチャンスをものにしやすくなる知識について記述してください。
- チップのαブレードはめくり攻撃、ミリアは設置技を重ねる起き攻めがひとつの本命、ソル・メイ・ラムの端固めはどう対処すべきか、レオのツヴァイトは表でガードすれば有利~など、知っておけば読み合いを一回短縮できるようになるくらいの知識がいろいろあると思います。他のページと同じように「***」レベル3見出しを立てて記述して下さい。
- 本命となる高リターンな攻撃行動、防御を崩す手段にはどのようなものがあるか、よくあるぼったくりによる攻め継続など、知っておくとチャンスをものにしやすくなる知識について記述してください。
掲示板
- 内容に関するご連絡があればこちらでお願いします