私に残されたのは、あんたを初めて担当したという見窄らしい矜持しかないのに…結局選ばれるのは…そっちなの?
…昔より凄く良くなったと思うな、私も。そういえば…あの幻想体、もう加護を授けてあげた子がいなくなったよね? …また、管理を任せてくださるかな?
目次
基本情報
| ロボトミーE.G.O:: 涙で研ぎ澄まされた剣 | ||||||||
| ロージャ | ||||||||
| シーズン | ヴァルプルギス | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | 旧L社 | |||||||
| 体力*2 | 93~263 | |||||||
| 防御レベル | 人格レベル+5 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 4~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 50% (131) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 特殊精神力増減 | 精神力減少 | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
| 貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 加護状態 | ||||||||
| スキル1 | 騎士の保護 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 貫通 | 3~11 4~12 | 3 4 | +4 | 2 | 人格レベル+1 | 1 | |
| 対象の沈潜が6以上ならコイン威力+1 守る剣が3以上ならマッチ威力+1 Ⅰ[的中時]沈潜1を付与 Ⅱ[的中時]沈潜1を付与 [的中時]深い涙を2得る -守る剣2につき、深い涙1を追加で得る(最大2) | ||||||||
| スキル2 | 正義の力で | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 貫通 | 3~15 4~16 | 3 4 | +4 | 3 | 人格レベル+2 | 1 | |
| 対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1 守る剣2につきマッチ威力+1(最大2) [使用時]深い涙が15以上なら、深い涙を5消耗してダメージ量+15% Ⅱ[的中時]沈潜2/3を付与 Ⅲ[的中時]沈潜回数が1/2増加 [的中時]深い涙3を得る -守る剣2につき/数値だけ、深い涙1を追加で得る(最大2/5) | ||||||||
| スキル3 | アルカナ・ピアース | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 貫通 | 4~16 5~17 | 4 5 | +4 | 3 | 人格レベル+3 | 1 | |
| 対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1 守る剣2/1につき、マッチ威力+1(最大2/5) [使用時]深い涙が10以上なら、深い涙を最大20まで消耗 -ダメージ量が(消耗した数値×1.5)%だけ増加 -消耗した数値5につき基本威力+1 [攻撃後]対象が死亡したなら、このスキルで消耗した深い涙の半分だけ深い涙を得る Ⅱ[的中時]沈潜回数が2/3増加 Ⅲ涙で研ぎ澄ますを保有しているか、このコインで消耗したならダメージ量+20% [的中時]守る剣の数値だけ沈潜を付与(最大3/5) | ||||||||
| 守備スキル | 騎士の信条 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 防御 | 3~10 3~13 | 3 | +7 +10 | 1 | 人格レベル+1 | - | |
| マッチ可能ガード [戦闘開始時]守る剣2につき、コイン威力+1(最大2) [戦闘開始時]体力最大値の(精神力÷5/3)%だけバリアを得る(1ターンにつき1回) [使用時]深い涙3/5を得る(1ターンにつき2回) [ターン終了時]涙で研ぎ澄ますが3未満なら、精神力が15減少して涙で研ぎ澄ます1を得る(1ターンにつき1回) -涙で研ぎ澄ますを保有している場合、(保有数値×15)だけ精神力が追加で減少 Ⅰ破壊不能コイン | ||||||||
| 絶望状態 | ||||||||
| スキル1 | 色褪せた信条 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 貫通 | 0~8 2~10 | 8 10 | -4 | 2 | 人格レベル+3 | 1 | |
| 対象の沈潜3につき、最終威力+1(最大2/3) [使用時]精神力が7減少 Ⅰ[的中時]沈潜1/2を付与 Ⅱ[的中時]沈潜1を付与 [的中時]深い涙を2得る -戦闘開始時、保有した貫く剣2につき深い涙1を追加で得る(最大2) | ||||||||
| スキル2 | 涙で研ぎ澄まされた剣で | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 貫通 | 0~12 4~16 | 12 16 | -4 | 3 | 人格レベル+4 | 1 | |
| 対象の沈潜3につき、最終威力+1(最大2/3) [使用時]精神力が10減少 [使用時]深い涙が15以上なら、深い涙を5消耗してダメージ量+20% Ⅱ[的中時]沈潜2/3を付与 Ⅲ[的中時]沈潜2を付与,沈潜回数が1/2増加 [的中時]深い涙3を得る -戦闘開始時、保有した貫く剣2につき/数値だけ、深い涙1を追加で得る(最大2/5) | ||||||||
| スキル3 | アルカナ・ ティアー・アンド・ピアース | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 貫通 | 0~18 5~20 | 18 20 | -6 -5 | 3 | 人格レベル+5 | 1 | |
| 対象の沈潜3につき、最終威力+1(最大2/4) [使用時]精神力が15減少 [使用時]深い涙が10以上なら、深い涙を最大20まで消耗 -ダメージ量が(消耗した数値×3)%だけ増加 -消耗した数値5につき、基本威力+1 [攻撃後]対象が死亡したなら、このスキルで消耗した深い涙の半分だけ深い涙を得る Ⅱ[的中時]沈潜回数が3/4増加 Ⅲ[的中時]沈潜3/5を付与(スキルにつき1回) [的中時]このコインで涙で研ぎ澄ますを消耗したなら、コインを1回再使用 | ||||||||
| 守備スキル | 磨り減ってしまった矜持 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 反撃-貫通 | 2~10 4~12 | 10 12 | -4 | 2 | 人格レベル+2 | 1 | |
| [マッチ可能反撃] [戦闘開始時]貫く剣2につき、最終威力+1(最大2) [使用時]深い涙を3/5得る(1ターンにつき2回) [ターン終了時]涙で研ぎ澄ますが3未満なら、精神力が15減少して涙で研ぎ澄ます1を得る(1ターンにつき1回) -涙で研ぎ澄ますを保有している場合、(保有数値×15)だけ精神力が追加で減少 Ⅰ破壊不能コイン [的中時]沈潜1を付与 Ⅱ破壊不能コイン [的中時]沈潜2を付与 | ||||||||
| バトル | 涙で研ぎ澄まされた剣 - !E.G.O装備同期化率超過注意! | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| なし | 常時発動 | ターン開始時、精神力が0以上なら加護を得る -基本スキルが加算コインを使用するスキルになる ターン開始時、精神力が0未満なら絶望を得る -基本スキルが減算コインを使用するスキルになる 充電回数を獲得するとき、代わりに深い涙を得る -深い涙は充電威力の影響を受けない ※戦闘参加中に有効 | ||||||
| 裏切られた騎士の囁き | ||||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| なし | 常時発動 | 以下の効果によって精神力が-40未満にならない -自分が使用する基本スキルの精神力減少効果 -味方のサポートパッシブによる精神力減少効果 -涙で研ぎ澄ますの精神力減少効果 -自分の精神力減少効果のうち、味方死亡で精神力が減少する場合 この戦闘にて精神力が-45になるダメージを受けるとき、このターンの間精神力が-44に保たれる(戦闘ごとに1回) (※精神力ダメージにのみ適用され、精神力変更効果やE.G.Oスキルのように精神力を消耗する場合は適用されない) ※戦闘参加中に有効 | ||||||
| 壊し、引き裂き、貫く | ||||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| なし | 常時発動 | 貫く剣を保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ的中前に貫く剣1を消耗して沈潜1を付与 -このターンにて、最後に使用する基本攻撃スキルの最終コイン的中前に残った貫く剣が2以上なら、代わりに全て消耗してその数値だけ沈潜を付与 涙で研ぎ澄ますを3保有しているなら、基本攻撃スキルを使用して敵へ最終コイン的中前に涙で研ぎ澄ますを全て消耗して沈潜3,沈潜回数3を付与し、該当コインのダメージ量+50% -この効果が発動したなら、該当ターン終了時に精神力が0未満なら精神力が0に初期化。(パニックまたはE.G.O侵蝕状態の場合は解除)その後に精神力を30回復 ※戦闘参加中に有効 | ||||||
| 正義の魔法少女 / 絶望の騎士 | ||||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×3 傲慢×3 | 保有 | 加護状態の時、 -攻撃での体力被ダメージ量が(精神力÷2)%だけ減少(最大20%) -戦闘開始時に守る剣が3以上なら、保護1を得る -戦闘開始時に守る剣が5の場合は代わりに、保護2,マッチ威力増加1を得る 絶望状態の時、 -基本スキルでの与ダメージ量が(精神力÷2)だけ増加(最大20%) -戦闘開始時に貫く剣が3以上なら、ダメージ量増加を1得る -戦闘開始時に貫く剣が5の場合は代わりに、ダメージ量増加2,威力増加1を得る ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 絶望する全ての者の為…。 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×5 | 保有 | 戦闘開始時、編成順が最も早い味方に効果適用 精神力が-15以下なら、減算コインスキルの最終威力+1 精神力が-30以下なら、代わりに減算コインスキルの最終威力+1,ダメージ量+15% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | E.G.O装備,ロボトミー本社 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 深い涙 | 特殊充電(威力固定) 消耗時、特定スキルの能力が上昇する 最大値 ; 20 | + | |
| 守る剣 | ターン開始時、数値1につき防御レベル増加1を得る(最大5) ターン開始時、操作パネル最左端のスキルスロット挑発地が(数値×3)だけ増加(最大15) 最大値 : 5 ターン終了時に消滅 | + | |
| 貫く剣 | ターン開始時、数値1につき攻撃レベル増加1を得る(最大5) ターン開始時、全スキルスロットの挑発値が(数値×0.15)だけ増加(最大0.75) 最大値 : 5 ターン終了時に消滅 | + | |
| 涙で研ぎ澄ます | ターン開始時、深い涙5を得る ・数値が3なら、深い涙5を追加で得る ターン終了時に、(数値×15)だけ精神力を減少 基本攻撃スキルのダメージ量が(数値×10)%だけ増加(最大30%) 加護状態なら、ターン開始時に数値だけマッチ威力増加を得る 絶望状態なら、ターン開始時に数値だけ貫通威力増加を得る 最大値 : 3 | + | |
| 加護 | ターン開始時、精神力8につき守る剣1を得る(最大5) マッチ終了時、対象へ沈潜2を付与(1ターンにつき1回) 被ダメージ時、攻撃対象に沈潜2を付与(1ターンにつき1回) 精神力20につき、このバフ効果によって付与する沈潜威力の付与値+1(最大2) 使用する基本スキルが加算コインスキルに変更される | + | |
| 絶望 | ターン開始時、精神力-8につき貫く剣1を得る(最大5) マッチ終了時、対象の沈潜回数を1増加(1ターンにつき1回) 基本攻撃スキルの最初のコイン的中時、対象の沈潜回数を1増加(1ターンにつき1回) 精神力が-20につき、このバフ効果によって付与する沈潜回数の付与値+1(最大2) 使用する基本スキルが減算コインスキルに変更される | + |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2025/07/17開始の特定抽出「第6回 ヴァルプルギスの夜」で実装されたロージャの星3人格。
「ヴァルプルギスの夜」開催中の抽出及び第7回以降は自販機から入手可能。
- 当ページではパッシブに準じて、精神力0以上の状態を加護状態、精神力0未満の状態を絶望状態と表記する。
- ざっくり言うと「防御に優れる加護状態と攻撃に優れる絶望状態を選んで戦う人格」。キーワードは沈潜・充電。
- 自身の精神力にまつわる各種能力により、どちらを選んでも精神力の調整には困らないデザインになっており、文字数の多さに反して扱いは難しくない。
- ダンジョンのイベント判定は精神力0以上なら加算コインで、精神力0未満だと減算コイン判定となる。
| 加護 | 移行条件 | 絶望 |
|---|---|---|
| 精神プラスで戦う加算コイン人格 マッチ力が高く、保護や挑発値を得る 典型的なタンク人格 | 守備スキル1~2回目 | 精神マイナスで戦う減算コイン人格 沈潜付与と単体火力に優れる貫通アタッカー |
| =========> | ||
| <========= | ||
| 守備スキル3回目 |
- 加護/絶望の行き来には「守備スキルの使用」が密接に関わっており、能動的に状態を切り替えるシステム。
裏を返せば、切り替えたくなければ片方の状態のみで戦うことも可能。
むしろ両状態共に精神力の絶対値に応じて強化されるため、あらかじめどちらの形態で使うか決めて運用するのが良い。- ただし、固有バフやパッシブの効果で素早く精神力を上下させられるため、切り替えるなら切り替えるでもたつく心配は無い。
- どちらの状態も対象の沈潜、および固有バフの「守る剣/貫く剣」、特殊充電の「深い涙」によって強化される。
剣の値は精神力の絶対値と連動しているため、人格の固有ギミックとしては基本的に特殊充電だけ気にかけていれば良い。- 「守る剣/貫く剣」はどちらもターン開始時の精神力の絶対値8につき1ずつ獲得し、毎ターン終了時に0にリセットされる。
最大値は5なため、ターン開始時の精神力が40以上、または-40以下の時にそれぞれ最大となる。
- 「守る剣/貫く剣」はどちらもターン開始時の精神力の絶対値8につき1ずつ獲得し、毎ターン終了時に0にリセットされる。
- 残る固有バフである「涙で研ぎ澄ます」は、どちらの状態でも守備スキルを使用する事で1ずつ獲得していける。
- 深い涙の獲得にダメージ量増加、威力増加とかなり強力な恩恵を得られる反面、毎ターン終了時にバフの値1につき15の精神減少が発生する。
そのため、基本的には絶望状態で戦う時のみ獲得するようにしたい。状態別の扱い方については後述。
- 深い涙の獲得にダメージ量増加、威力増加とかなり強力な恩恵を得られる反面、毎ターン終了時にバフの値1につき15の精神減少が発生する。
- パッシブ〈正義の魔法少女 / 絶望の騎士〉は、憂鬱×3傲慢×3保有で発動。
- 精神力の絶対値に応じて強化を得られる。バフの種類は現在の加護/絶望の状態に応じて変化する。
資源の要求数は合計6つと重いが、有用なバフを自動で得られるためどちらの状態でも強力な効果。必ず発動できるようにしたい。
- 精神力の絶対値に応じて強化を得られる。バフの種類は現在の加護/絶望の状態に応じて変化する。
基本スキル(加護状態)
- 各スキルは対象の沈潜の値に応じてコイン威力が増加する。
- 加護の効果により沈潜威力付与は得意だが、守備スキルで手番を飛ばせない*6事もあり沈潜回数の収支が劣悪なため、沈潜編成ではやや使いづらい。
- どのスキルも「守る剣」の値に応じて威力が増加し、
また守る剣が5なら毎ターン挑発値15というタンク人格の中でもトップクラスの挑発値を得られる。
「ターン開始時の精神力の値」に比例して強化されると読み替えられるため、特別な工夫が必要なく扱いやすい。
- スキル1《騎士の保護》は、一般的な性能の2コインスキル。
- 素の威力が4-12と一般的な値より高く、守る剣が3以上ならマッチ威力+1。
ただしコイン威力増加効果は沈潜6以上で+1のみと厳しめ。
- 素の威力が4-12と一般的な値より高く、守る剣が3以上ならマッチ威力+1。
- スキル2《正義の力で》は、マッチ威力が高め。
- 守る剣が4以上ならマッチ威力が2増加し、コイン威力増加込みで6-21まで増加する。
- 深い涙が15以上の際に使用すると、5消耗してダメージ量が増加する。
精神が上がっていれば消耗した以上の量を回収できるため、「余った深い涙を火力に変えられる」程度の認識で問題ない。 - 沈潜回数増加効果があるが、3コイン目での発動のため対象の残り沈潜回数には注意。
- スキル3《アルカナ・ピアース》は、非常に高いマッチ力を誇る3コインスキル。
- 守備スキル《騎士の信条》は、強力なマッチ可能ガード。
- マッチ可能防御の弱点である「バリアを得られない」という点を克服しており、パッシブ*10で得る保護と合わせてかなりのダメージを軽減できる。
さらに精神力が高い状態では守る剣の値に応じたコイン威力増加を得られ、守る剣自体の防御レベル増加と合わせてマッチ威力が大きく上がる。 - コイン威力増加効果はマッチ敗北時のコイン威力減少と別で働く仕様があるため、
仮にマッチ敗北しても最大で6までスキルの威力を軽減して攻撃を受けられる。 - スキルそのものは強力だが、「涙で研ぎ澄ます」を獲得しつつ精神力を減少させる効果がある。
涙で研ぎ澄ますは1でも得れば毎ターン精神が-15され、結果的に守る剣も絶対に3までしか得られなくなる。
ここまで言っておいてなんだが、加護状態で戦うならこのスキルは基本的には封印して戦う必要がある。
- マッチ可能防御の弱点である「バリアを得られない」という点を克服しており、パッシブ*10で得る保護と合わせてかなりのダメージを軽減できる。
- パッシブ〈正義の魔法少女 / 絶望の騎士〉で得るバフは、保護とマッチ威力増加。
- 精神力が40以上であれば「被ダメージ-40%、マッチ威力+1」と非常に強力なバフを常時得られるため、資源数は意識したい。
基本スキル(絶望状態)
- 先述した《騎士の信条》を使うと、ターン終了時にスキル効果と涙で研ぎ澄ますの効果で一気に精神力を30減らせる*11。
絶望状態で戦いたい際はまず1t目にこのスキルを使用してから戦い始めよう。- 減算スキルを扱う都合上、涙で研ぎ澄ますのデメリットである精神力減少もメリット効果に一転する。
守備スキルを2回使用すればそれだけで勝手に精神-40、深い涙20になるほか、
その間にパッシブを発動させておく事もできるため、序盤は2回守備スキルを使ってからの動き出すのが基本。 - ただし、値が3になるとパッシブ*12の特殊な効果が発動。
次のスキルを強化する代わりに、涙で研ぎ澄ますと精神がリセットされてしまうため、絶望状態で戦う間は2で止めておくように。- 小技程度ではあるが、涙で研ぎ澄ますを全消費するのは最後のコインのため、スキルの途中で敵を倒せば効果は発動しない。
- 減算スキルを扱う都合上、涙で研ぎ澄ますのデメリットである精神力減少もメリット効果に一転する。
- 全スキルが使用時に精神力を減少させる能力を持つほか、
それ以上に涙で研ぎ澄ますによるターン終了時の精神減少が強力で、あっという間に精神を-40まで下げることができる。
さらに、パッシブ*13で大抵の効果では精神力が-45にならない能力を持つため、低い精神力を維持したままでも安心して戦える。- E.G.Oによる精神消耗
- マッチ敗北による精神減少
- 敵からの精神ダメージ
- ただし、戦闘ごとに1ターンのみ-44で持ちこたえる能力を持つ。
- また、マッチ勝利時に精神を回復する都合上、破壊不能コインによる精神ダメージにはある程度耐性がある。
- 「精神-40の状態でマッチ敗北すれば即侵蝕」という点だけは注意しておきたい。
- 絶望の効果で沈潜回数を、パッシブ*14の効果により沈潜威力をそれぞれ付与できるようになるため、全ての攻撃スキルが高い沈潜性能となる。
特に精神力が-40以下の際は「マッチ勝利後的中」という条件だけで毎ターン沈潜5/5*15をスキルと別で付与できるというぶっ飛んだ付与性能。
- さらに「保有パッシブ発動済」「涙で研ぎ澄ます2」の状態では、
(ざっくりまとめると)威力増加3、ダメージ量+60%、攻撃レベル+5、毎ターン精神-30という恩恵を常に得られる。- 火力、マッチ力共に一人だけ鏡ダンジョンにいるかのような超性能になるため、これらの条件は意識しながら戦いたい。
- なお、「貫く剣」の効果のうち「ターン開始時、全スキルスロットの挑発値が(数値×0.15)だけ増加(最大0.75)」という表記がゲーム内にあるが、
実際の効果は「増加」ではなく「減少」。挑発値は基礎値が1であるため、最大で0.25まで挑発値が減少する。
- スキル1《色褪せた信条》は、やや威力が低い2コインスキル。
- 対象の沈潜によって威力が最大3増加する効果こそあれ、10-2は若干低めの値。
各種能力で補強できるため火力、マッチ力共に充分強力ではあるものの、後述のスキル2,3と比べると性能が落ちるため、
涙で研ぎ澄ますの獲得のため守備に変えるのはこのスキルが望ましい。- パッシブ、バフ込みのダメージ量は43*16、沈潜付与量は9/5。
- 対象の沈潜によって威力が最大3増加する効果こそあれ、10-2は若干低めの値。
- スキル2《涙で研ぎ澄まされた剣で》は、高火力の3コインスキル。
- 威力は16-4。沈潜による威力増加抜きでも充分なマッチ力がある。
涙で研ぎ澄ますの効果で深い涙が有り余っているため、深い涙を消費するダメージ量増加も発動しやすい。
涙で研ぎ澄ます2+保有パッシブのみでダメージ量106*17という脅威のお手軽火力で、対象に沈潜があれば119まで伸びる。 - パッシブ、バフ込みの沈潜付与量は10/7。
- 威力は16-4。沈潜による威力増加抜きでも充分なマッチ力がある。
- スキル3《アルカナ・ティアー・アンド・ピアース》は、さらに火力が上がった3コインスキル。
- 守備スキル《磨り減ってしまった矜持》は、2コインのマッチ可能反撃。
- 重要なバフである涙で研ぎ澄ますを得られるため、先述の通り早い段階で使っておきたい。
- 減算の破壊不能コインスキルとしては非常に珍しく、マッチでコインが破壊されても威力やダメージ量が低下しない。
精神力が下がり切る前に使う事が多いスキルである都合上、1コイン目が破壊されることは多いため、その恩恵は大きい。- 攻撃スキルではないため、絶望と貫く剣による沈潜付与や涙で研ぎ澄ますのダメージ増加は発動しない。
- パッシブ〈正義の魔法少女 / 絶望の騎士〉で得るバフは、威力増加とダメージ量増加。
- 精神が-40に達しているだけで威力+1,ダメージ量+40%は強力なため、早い段階で発動できるように編成の資源を調整したい。
- サポートパッシブ〈絶望する全ての者の為…。〉は、憂鬱×5保有で発動。
- 編成順が最も早い味方の減算コインスキルを強化する能力。
対象は限定的ながら、効果は最大で威力増加1,ダメージ量+15%と非常に強力。
精神力が-15以下でないと発動しない都合上、基本的には減算人格を強化するための効果だが、
E.G.Oスキルに対しても発動する効果であるため、E.G.Oをオーバークロックで使用する際にそれを強化するという使い方も可能。
- 編成順が最も早い味方の減算コインスキルを強化する能力。
- 総合すると、絶望状態の非常に高い火力、沈潜性能、立ち上がりの早さが魅力の人格といえる。
初心者は基本的に「守備を2回使う」「できれば憂鬱×3傲慢×3も集める」事だけ意識すれば良い。
また、強力なアタッカーである絶望状態に目を引かれがちだが、安定感の高い加護状態も充分強力であり、
ロボトミー時代の絶望の騎士の装備を知っている管理人も納得のハイスペックな人格。
- 〈正義の魔法少女 / 絶望の騎士〉の起動に必要な憂鬱×3傲慢×3は要求が重いように見えるが、
憂鬱は自身が序盤に守備を多用するため稼ぎやすく、傲慢も沈潜、充電、貫通、グッドスタッフと、
実装時点では様々な編成で強力な人格たちが所持しているため、印象以上に集めやすい。
- 加護状態は、非常に高い挑発値を得られるタンク人格。
使う際は、守備スキルを使わないようにだけ気をつければごく普通の加算人格のように扱える。
沈潜編成とも相性が良いが、沈潜付与性能の都合で沈潜編成では絶望状態が強すぎるため、それ以外の編成で使う事の方が多いか。- 精神が0から始まる戦闘では、初手でマッチに負けると絶望してしまうため注意。
- 絶望状態は、沈潜編成では勿論、それ以外でも活躍できる貫通アタッカー。
初手で防御を使用して絶望状態に移行し、まずは可能な限り早く涙で研ぎ澄ますを2にしよう。
その間にパッシブも発動させておけば一気にフルパワーの状態になれる。- 沈潜付与量が凄まじいため、精神持ちの敵に対して単独で大きなアドバンテージが取れる点も強み。
精神がない敵への火力として見ても合計45/70/90とかなり強力。 - E.G.Oの使用に大きく制限がかかる点は注意。
- 沈潜付与量が凄まじいため、精神持ちの敵に対して単独で大きなアドバンテージが取れる点も強み。
同期段階による変化
第2段階
- バトルパッシブ開放。
- 沈潜威力に応じたスキルの最終威力強化、剣の数だけ黒い涙の獲得量増加。
- 涙で研ぎ澄ますの威力増加、貫く剣の攻撃レベル上昇が強力でこの段階でも普通に戦力になる。
第3段階
- S3とサポートスキル解放。
- S1、S2の基本威力が強化、S3解放により火力が大きく上昇する。
- 始めたばかりで紐に余裕がない場合は此処で止めていても普通に強力だが、同期4を目指したい人格。
第4段階
- パッシブに剣の所持数に応じた効果が追加。
- S1、S2に剣の数に応じたマッチ威力増加、S3に黒い涙の消費量に応じた威力増加、守備スキルに剣の数に応じた最終威力強化。
- スキルの沈潜威力、回数付与性能の向上。
- 加護状態、絶望状態共にかなりの強化を受けるので、同期4にするメリットが非常に大きい。紐の消費量は多いが是非とも同期4を目指したい。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*22
シナジー
| 囚人E.G.O. | |
|---|---|
| E.G.O | 説明 |
| 氷の脚 | E.G.O資源を自分だけで賄える。 精神力の低い戦闘序盤で発動しても、精神力マイナス状態がメリットとなる。E.G.Oパッシブも強力。*31 同期4の場合、絶望状態で使用した場合の侵食には要注意。精神力-45でなくても味方を巻き込む可能性が高い。同期3で止めておこう。 |
| 呪いの釘 | 色欲以外は自力で賄える回復E.G.O。 自身の最大体力参照で回復量が決まるので、この人格だと回復量も多い。 加護モードだと挑発値の影響でタゲられやすい+高精神だとダメージ40%軽減効果もあってやたらと硬いため、E.G.Oパッシブも活用しやすい。 |
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| グレゴール | エドガー家 継承者 | 強力だがパッシブで脆弱を得るため死にやすく、死んで控えに回ると毎ターン味方1名の精神力を下げてくる厄介なサポートスキルを持つが、 絶望状態だと精神力低下がメリットにしかならないうえ、精神力-40ストッパーでサポートスキルを無効に出来る。 |
| 沈潜編成 | エドガー家 継承者など | 絶望状態だとパッシブ込みの沈潜回数増加量がとても多く、非ギフト環境でも沈潜維持が楽になる。 |
| 囚_人名? | E.G.O名? | 説明 |
| E.G.O.ギフト | |
|---|---|
| ギフト名 | 説明 |
| 《信心》 | 精神力増減の判定順の関係で、毎ターンマッチしていれば涙を研ぎ澄ますスタック有りでも加護状態を維持出来るようになる 絶望状態にするのが面倒になるので、切り替える予定がありそうなら要注意 守備スキルを一方防御で使用、コイン判定を行わないようにする等 |
小ネタ
- Lobotomy Corporationで登場する絶望の騎士のE.G.O武器とE.G.Oスーツを装備した人格。
- 絶望の騎士は続編のLibrary of Ruinaにも登場する。
- ロージャの「特別になりたい」というキャラ性と質の良い人格/E.G.Oで無理に平凡さをアピールするビティックミーム*34を得てたが、
誰が見ても特別なのに「自分は特別ではない」と嘆くミームへと発展した。
同期化イラスト
コメント
- 情報に誤記不足ありましたらコメントください。
Tag: ヴァルプルギスの夜 充電 沈潜 所属/旧L社 特性/ロボトミー本社 特性/E.G.O装備 回復/自精神 特殊/人格/減算コイン 特殊/人格/精神力増減条件 挑発値 保護/自己




