人格/ウーティス/W社3級整理要員チーフ

Last-modified: 2025-12-07 (日) 17:30:46


列車の整頓を開始する。乗客の皆様が全員元の場所で着席できるように。

整理が予想より早く終わったな。報告書は私が作成しておくから、次の片付けの前に休憩するように。

目次

基本情報

拡張表示
W社3級整理要員チーフ
ウーティス
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シーズン恒常
000
所属*1W社
体力*272~198
防御レベル人格レベル+0
速度範囲値2~6
3~6
3~7
混乱区間*370%/40%/20%
(138/79/40)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1波動×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
打撃
打撃
3-9
3-11
3+3
+4
2人格レベル+01
[使用時] 自分の充電回数が4以上なら、基本威力+1
[使用時] 自分の充電回数が4/6以上なら、マッチ威力+1/自分の充電回数5につき、マッチ威力+1(最大2)
[使用時] 自分の充電回数が2増加
Ⅱ[的中時] 自分の充電回数が1/2増加
スキル2充電跳躍×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
打撃
打撃
4-14
5-15
5-17
4
5
+5
+6
2人格レベル+01
[使用時] 自分の充電回数を6消耗し、基本威力/コイン威力+1
- 充電回数を消耗したなら、自分と充電回数保有量が最も少ない味方2名へ充電力場を(充電+1/+2)付与(最大7/8,1ターンにつき最大1/2回発動)
[使用時] 自分の充電回数が2増加
Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が1/2増加
Ⅱ[的中時] 自分の充電回数が1/2増加
 [的中時] 次のターンに束縛1を付与
 [表面的中時/的中時] このスキルを使用時に充電回数を消耗したなら、次のターンに束縛2を付与
スキル3次元切断×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
斬撃
斬撃
4-164+34人格レベル+01
[戦闘開始時] 自分と充電を保有した味方(最大共鳴数)名に負荷充電だけ付与(最大付与対象数:自分を除く5名)
[使用時] 充電が2以上かつ、充電回数が7以上15未満なら保有した充電回数を消耗してコイン威力+1/+2
[使用時] 充電回数を15消耗してコイン威力+1/+2
Ⅰ[的中時] 破裂1を付与
Ⅱ[的中時] 破裂1を付与
Ⅲ[的中時] 破裂1を付与
Ⅳ[的中時] このスキル使用時、充電回数を15消耗したなら破裂2/3を付与
 [的中時] (5-充電)だけ、自分の充電回数が増加(最低0)
守備スキルプラズマ展開
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
同期Ⅳで取得
防御
防御
10-14
10-16
10+4
+6
1人格レベル+0-
[使用時] 自分の充電回数2/1につき、基本威力+1(最大5/10)
[使用時] 自分の充電回数が2増加(1ターンにつき最大2/3回)
バトル過充電/整理指示
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×3保有戦闘の間、累計で自分の充電回数10を消耗するたびに充電威力1を得る
ターン終了時、自分を含むW社職員(充電)名へ、編成順後方から次のターンにマッチ威力増加1を付与(最大付与対象数:5名)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート屈折
必要資源条件パッシブ効果
嫉妬×4共鳴ターン開始時、充電回数が最も多い味方1名の充電回数を7以上消耗したスキルダメージ量+10%(1ターンにつき1回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードW社
  • 同期化段階 / / で表示

戦闘SD

1110SD.jpg

戦闘中のSD変化

専用効果

充電力場充電力場(充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
負荷最大値 : 6
充電回数を消耗した攻撃スキルのダメージ量が数値につき2.5%増加(最大15%)
効果が付与された対象がW社職員なら、数値につき5%増加として適用(最大30%)
ターン終了時に消滅
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2024/7/25開始の特定抽出「W社3級整理要員チーフ/凶弾」で実装されたウーティスの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
    都市を繋ぐワープ列車の整理要員、そのチーフを務める人格。
  • チーフらしく充電人格、特にW社のメンバーを重点的に強化する能力を持つバッファー人格。
    味方に有用なバフを配る事に長けており、各々が自分勝手に動くことの多い充電編成において潤滑油として機能する。
    • しかし攻撃/防御レベルが共に+0かつ体力も低く、スキルの追加効果が強力な代わりに素のステータスは貧弱。
      充電が溜まるまでは平凡なため、長期戦で特に活躍できる人格といえるだろう。
  • 充電威力を扱う充電人格の中でも特殊な存在。
    充電回数消耗+パッシブ起動で溜まっていき、充電威力の値によって一部スキルが強化される。
    • 充電威力が2以上なら回数が0になっても充電が消滅しない仕様があるので、
      充電威力を溜めた後回数を切らさないように神経を使う必要は無い。

  • スキル1は《波動》充電回数に応じて威力が増加する2コインスキル。
    • マッチ威力、コイン数共に良好で、スキル1が穴になりがちなW社人格の中では高性能。
      充電回数獲得量は4と平均的。
  • スキル2は《充電跳躍》充電回数を消耗しつつ回収する2コインスキル。
    • 使用時に充電回数6を消耗することで威力を上昇させつつ、充電威力+2だけ充電力場自身と味方に付与する。
      これにより味方にバリアと充電を配れる他、自分も消費した充電をいくらか回収できる。
      ちゃっかり束縛を大量に付与する効果もある。
    • 一方、元々獲得できる充電回数がやや少ないため、消費の重さが負担になるのも事実。
      2ターン目に充電消費効果を発動することが難しいため立ち上がりが遅いのに加え、
      充電を消費した場合の回数の収支はわずか+3というなかなかの劣悪さ。(充電威力1の場合)
  • スキル3は《次元切断》。恒例の充電を消費する4コインの大技。大量消費でパッシブによる充電威力獲得の手助けになる。
    • 充電威力が1なら充電回数15消費、2以上ならば7~15の消費で威力が増加する効果を持つが、発動にはかなり時間がかかる。*6
    • 《空間切断》と比べると爆発力は劣る反面、
      悪くない威力と充電を得る効果を持つため、いっそ割り切って序盤に使ってしまった方が強い。
    • 戦闘開始時に負荷という独自のバフを配布する。対象はランダムで効果も大きくはないためオマケのようなもの。
  • 守備スキルは《プラズマ展開》充電回数で強化される防御スキル。
    • 得られる充電回数がしょっぱいため余り使いたくはないが、強化の条件がゆるいため防御スキルとしては悪くない。
  • バトルパッシブは〈過充電/整理指示〉充電威力の獲得に重要なパッシブ。嫉妬×3保有で発動。
    充電回数を消費すると充電威力が溜まる効果と、W社人格にマッチ威力増加を付与する効果がある。
    • 充電威力を1得るのに充電回数10の消費を要するため、大抵の戦闘では2か3程度溜まったところで戦闘が終わる。
      もう一つの効果である充電威力に応じたマッチ威力強化配布も、せいぜい2,3人が限度と考えて運用したい。
      ただし、通常戦闘であれば編成順を早くすることで充電威力が溜めやすくなる。
      • 充電回数の消費は常にカウントされており、パッシブ発動前に充電を消費していればパッシブ発動時すぐに充電威力を獲得できる。
        戦闘中の累計消費回数は充電の効果の中に記載されており、(充電を持っていれば)戦闘中いつでも確認できる。
  • サポートパッシブは〈屈折〉充電人格のダメージ増加をしてくれるパッシブ。嫉妬×4共鳴で発動する。
    • 充電回数を最も多く所持する人格が充電回数7を消耗する際に嫉妬4共鳴をしている」
      という、そんな状況あるのか不思議になる時にしか発動しない。*7
      そもそもこの人格を出すか、他のウーティス人格のサポパの方が良い場面が殆ど。

  • 充電人格としては爆発力よりも安定性を重視した性能で、オンオフが激しくマッチの面で隙ができやすい充電人格の補助が仕事。
    スキル2で強めのマッチをしつつ気軽に充電力場を配れるのが最大の長所。この人格がいるだけで編成全体の充電効率と耐久力が底上げされる。
    W社人格に対してはマッチ威力増加を配ることもできるため、長期戦ではとても頼れる人格。
    • 一方で短期決戦においては適正が低い*8
      目玉のスキル2効果発動には充電回数6が必要だが、ギフトや他囚人の補助無しで2ターン目に効果発動は不可能。
      他の充電人格よりも始動が遅れる点には注意したい。
    • とにかく充電回数6を溜めてスキル2で充電力場を配れるようになってからが本番であるため、動かす際はそれを意識したい。
      充電が無い1ターン目にスキル3を放つと充電回数5が取れるので、W社人格としては珍しくスキル3を温存する意味が薄い。
    • パッシブやスキル2,3の効果が及ぶ人数は限られるため、実際のところW社統一編成に拘らずとも最大に近いパフォーマンスを発揮できる。
      W社ドンキホーテW社良秀など強力なW社人格のみを連れて出るのも良いが、
      3級整理要員たちはあまり嫉妬資源を集めてくれない(特に戦闘序盤)ためパッシブの資源集めのことは気に留めたい。
 

同期段階による変化

第2段階

  • バトルパッシブが解放されるが、充電回数を10消費すること自体が困難。
    一応マッチ威力増加を一人に付与することはできる。

第3段階

  • スキル3開放でそれなりに動きやすくなる。
  • サポートパッシブは空気。誰も有効活用できないし、したとしても強くない。
  • 同期Ⅳでさえ充電回数の獲得に難がある人格だが、この時点だと充電回数の獲得量はさらに劣悪。
    そのため折角のスキル3もあまり使いこなせず、力を発揮しきれない。

第4段階

  • 主力であるスキル2の威力が強化され、マッチ用のスキルとしてかなり心強くなる。
    スキル1もマッチ威力増加の条件が変更され、スキル2→スキル1と動けば2ターン目に5-13という高いマッチ威力を発揮できる。
  • 充電力場の付与量も増加し、よりバッファーとして強力に。
  • 全体的に強化が大きく、充電周りも大幅に改善される。
    可能なら同期Ⅳで使いたい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*9

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1110
W社3級
整理要員チーフ
ウーティス3-75514*10
3(+4)*2
19*11
5(+6)*2
24*12
4(+3)*4
防御5526*13
10(+6)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウストW社2級整理要員やや不足しがちな充電回数をサポートパッシブが補ってくれる。
充電を小刻みに獲得できる関係上、効果も大きい。
W社人格の中ではウーティスより良秀の方が最大体力が低いため、ウーティスを対象とするにはある程度工夫が必要な点に注意。
ファウストマルチクラック事務所代表充電回数が枯渇しやすく耐久力も乏しいため、充電力場を配ることで動かしやすくできる。
充電消費をするスキルが多いのも負荷を活かしやすい。
お互いにパッシブ発動のため嫉妬資源が必要なのも良く、W社人格を差し置いて抜群の相性。
ヒースクリフマルチクラック事務所フィクサー
ウーティス《ホリデイ》精神力回復が可能なE.G.O。数が必要な傲慢嫉妬をスキル1,2で自給可能で、残りの色欲怠惰もW社の3級整理要員メンバーから供給可能の為非常に打ちやすい。
W社人格は総じてコイン威力が重要なため、精神力回復は重要。
《次元裂き》わかりやすいデザイナーズコンボ。大量の充電回数消耗により充電威力が加速する。
 

小ネタ

  • 髪型や装備品が前作「Library Of Ruina」に登場したWarp整理要員の「ローズ」を彷彿とさせる。
    《波動》というスキル名や構図の似たイラストを見るに、これもファンサービスだろうか。
    悪く言えばあまりにもローズすぎるのでローズ人格の実装が絶望的
  • 充電威力が2以上になると装備が青く放電する。
  • 「負荷」を得た味方は体に放電のようなエフェクトをまとう。
  • 全人格で初めて充電威力を参照する効果を持っている。
    充電威力は実装日のアップデートにて仕様変更があり、他のバフとは異なり充電威力が2以上の場合、充電回数が0になっても充電が消滅しないようになった。
    (→公式からのお知らせリンク)
     

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 所属/W社 破裂 充電 束縛 特性/W社


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv55
*3 Lv55HPからの概算値
*4 搭乗の誤り?
*5 脱字
*6 充電威力2以上で使うには、スキル1周に2つしかない《充電跳躍》充電消費を2回発動させる必要がある。
単純に充電回数を15溜めるのも、《充電跳躍》充電消耗に邪魔されることもあり難しい。

*7 一応マルチクラックファウストなどは有効活用できなくもないが、ほぼ1ターン限りの1スキルのみのダメージを+10%したところでたかがしれている。
*8 他の充電人格全般もそうではあるのだが、この人格は特にそう
*9 注釈で条件記載
*10 11→14:自分の充電回数が4以上なら、基本威力+1
自分の充電回数5につき、マッチ威力+1(最大2)

*11 17→19:自分の充電回数を6消耗し、コイン威力+1
*12 16→24: 充電が2以上かつ、充電回数が7以上15未満なら保有した充電回数を消耗してコイン威力+2
充電回数を15消耗してコイン威力+2

*13 16→26:自分の充電回数1につき、基本威力+1(最大10)