昔、「パーサー」は山の岩石の鉱床における突破点を見つけるために使用された。ファウンダーズの適切な改造により、この機械はその役割を果たし続けたが、その対象は家族の敵である装甲車両の車体に向けられた。
形状
概要
日本語名称 | パーサー | 構文解析器。プログラミング言語において、プログラムが構文に則って記述されているかを解析・判定するプログラムのこと。 |
---|---|---|
英語名称 | parser | |
勢力 | ファウンダーズ | |
分類 | ショットガン | |
等級 | レジェンダリー | |
必要Lv |
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1600 4 320 260kg リロード ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 0.0 150.00
(25.00x6)1回 2.8秒 53.57 2022/01/20:アップデート0.13.35以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 0.0 150.00
(25.00x6)1回 2.6秒 57.69 2021/12/16:アップデート0.13.30以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 0.0 150.00
(25.00x6)1回 2.2秒 68.18
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ 0 0
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 ∞ / /
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 5.0 6.2 0.8 1
- オプション
テキスト 敵に命中するたびに、次の射撃ダメージを3%増加する。 効果 射撃ごとに敵に命中した弾丸の数がカウントされ、次の射撃のダメージが命中弾数(最大6発)×3%増加する。
ボーナスは時間経過で消滅せず、累積しない。
製造
製造ファクション | イベント限定製造 | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | ブロックチェーン(2) | アーギュメント(2) | ヴァリファイア(1) | |
リソース | スクラップ(100) | 銅(750) | 電子機器(750) | バッテリー(100) | |
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
アップデート0.13.00「敵の敵」イベントで実装された、溜め撃ちが可能な装填式ショットガン。
特殊効果は「敵に発射された6発の散弾に対して、1発命中するごとに次の射撃ダメージを3%増加する。」というもの。
散弾が全部当たる状態であれば18%のダメージ増加が期待できる。
照準器が専用の大きさになっており、溜め無しでも他のショットガンより弾の拡散範囲が小さいのに加えて、
溜め撃ちすることで集弾性を著しく高めることができる。
溜めずに近距離で連射しているだけで十分に強いが、他のショットガンと差別化したいなら専用の機能である溜め撃ちを活かしていきたいところ。
溜め撃ちの際は、最大チャージした状態を保持し続けることはできず、1.5秒が経過すると勝手に発射される。
また、溜め撃ちの発射時に射角干渉を起こしていると不発扱いになるようで、チャージが解除される。
溜め撃ち時には、チャージした分だけ集弾性が高まると共に、射程距離が一律で150mに延長される。
つまり、どれだけ溜め時間が短くても、溜め撃ちであれば射程が150mになる。
弾の拡散の問題があるものの、元々の射程が短いうえに「投射物が射程を越えた時点で即座に消滅する」仕様を持つ装填式ショットガンの射程がほんの少しの手間によって150mになる、というのはかなりのアドバンテージと言えるだろう。
オブジェクトの形状がこれまでの装填式ショットガンと違う、独特の形状をしている。
首振りができないタイプのオブジェクト干渉が起こりやすいため、設置位置を少し考える必要がある。
逆に、射撃できないタイプのオブジェクト干渉はかなり起こりづらく、他の装填式ショットガンの方がこの制限がきついように感じるかもしれない。
溜め撃ちか否かの判定が厳しめに取られているのか、トリガーが若干重い。
プレイヤーの射撃操作が本当に一瞬で行われていれば問題ないが、少しでも長いとチャージを開始してしまい、攻撃のタイミングが遅れる。
自分の射撃操作が長いのか短いのか、他の装填式ショットガンと一緒に射撃してみることで判断できる。
短ければ同時に射撃されるが、長い場合は他の装填式ショットガンからワンテンポ遅れてパーサーの射撃が行われる。
溜め撃ちしか使わなければ気にならないだろうが、溜め撃ちしない運用もする場合は意外と気になる。覚えておこう。
いろいろ初めての仕様を満載した装填式ショットガンであり、環境的に刺さる部分も多いため、カプカンの登場から下火になっているショットガンの復権に繋がることが期待される。
パーサーのグルーピング。パターンを見てわかるように6ヒット。
・パーサー(通常) ・パーサー(溜め撃ち)
ナーフされる前の装填式ショットガンと同じくランダム着弾仕様。
そして最重要なのがこのショットガンの特徴である溜め撃ち。
撮影ミスではなく、しっかり6ヒット判定があり、150mの的さえ射程内になる。勿論至近距離でもきちんと運用できる。
的が遠いほど元通り散弾になっていくが、通常のショットガンの間合いで溜め撃ちをすればこのグルーピングになる。
溜め撃ち時の異様な集弾性はバグだったらしく、修正された。
それでも通常のショットガンとは比べ物にならない集弾率で、密着状態なら一点集中射撃も可能。
「敵の敵」イベント期間中、特定のアップグレードがついたパーツを意図的に量産できる。
パーサーのアップグレード済パーツの効果は耐久+10%・装填速度-9%・射程距離+15%の3枠。
DPS直結の装填速度ー9%を量産できるというだけでやばい。
加えて装填式ショットガンは射程外になると即座に弾が消える仕様があるため、射程は僅かでも長いほうがいい。
耐久+10%もナビゲータとの相乗効果が見込める。
よって理想的な3枠と言えるだろう。
アップデート0.13.10でバグ修正が入った。
パーサーをフルチャージしたときに拡散しなくなり、その状態からさらに拡散を減らす特殊効果を上乗せできてしまっていたとのことだが、
ようするに、パーサーの溜め撃ちが冗談みたいな集弾率になってたのはバグだったらしい。
闘牛士を使っても普通の射程からの溜め撃ちがそれなりに散るようになった。
バグ修正とはいえ、結果的にナーフになった形。
アップデート0.13.30で下記の下方修正を受けた。4項目と多岐にわたる。
- リロード時間が2秒→2.6秒に増加
- 最大射程距離を25%短縮
- 最適射程距離を20%短縮
- 弾の拡散のフォーマットを正方形型から長方形型に変更
EN4武器はEN16構成でEN消費のあるハードウェアを捨てることで同じ武器を4個搭載したビルドができる。
パーサーも当然4個搭載したビルドが可能だが、その火力はどの程度のものになるのか。
侵略者+パーサーx4(パーサーバフあり)で856.68ダメージ。
内訳を書くと35.7ダメージx24(パーサーバフなしだと30ダメージx24)になる。
極一部の部品を除けばほぼ1確で落とせるダメージなのでこれだけ見ても十分強いが、重要なのはx24の部分。
分かりやすくいえば、耐久35以下のストラクチャが24枚1列に重なっていても一撃で24枚薙ぎ払えてしまう。
さらに、透過による軽減が効きづらい。そのため、空間装甲に非常にぶっ刺さる。
運用する場合、パーサーを4個レイアウトすることが結構な難題になっている。
武器の数が増えるほど武器同士の射角干渉が起こりやすくなる。
特異な形状を持つパーサーの場合は3個までは比較的容易に積めるが、4個は途端に難易度が跳ね上がる。
さらに、ほぼ確定で超高PS帯に放り込まれるのに加えて空間装甲を多用するプレイヤー達に目の敵にされる。
そんな状態の中をハードウェアなしで立ち回らなければならない。
それでも十分に戦えてしまうあたり4連パーサーの凄まじさを象徴していると言えるだろう。
装備相性
基本的な性質は装填式ショットガンであるため、リロード短縮系の特殊効果を持つ装備と好相性になる。
加えて、パーサーの特徴である溜め撃ちで射程と集弾性を著しく変化させることが可能であるため、
この溜め撃ちを最大限に活用できるようにする装備と好相性になる。
- 侵略者
- 溜め撃ちの射程が長めなので、まっすぐ走り続けることでダメージを底上げする侵略者と好相性。
2積みで微妙に物足りない攻撃力をいい感じで底上げすることができる。
運営が考える装填式ショットガンのコンセプトである一撃離脱に噛み合った形。
- 闘牛士
- 武器の命中率を改善するキャビン。
溜め撃ちでパーサーの集弾性がすごいことになるが、距離が離れれば一応散弾になっていた。
闘牛士で溜め撃ちを使うと距離が離れても集弾性がすごい状態で維持される。
・ハウルパーサー ・闘牛士パーサー
- エコー
- 装填系武器のテンプレートなキャビン。
ジャンクボウ系をエコーで運用すると近距離のラッシュは圧倒的だが
最高速の関係で距離を詰め切れなかったり追撃しきれなかったりといった問題が付きまとった。
特殊効果の性質上、本来チャージ系の武器とは相性が悪いはずなのだが
パーサーの場合は遠距離は溜め撃ち・近距離はエコーによるラッシュで遠近両方が補完される。
- ニュートリノ
- ショットガンにスコープという異端の組み合わせ。
パーサーは溜め撃ちで局所的な多段ヒットが狙えるため、
武器破壊に留まらず弾薬箱やジェネレータなどの弱点を狙って掘り進めることができる。
関連項目
コメント欄
- ミッションはこれで溢れかえるかと思ったけどそんなでもないな・・・。武器もぎ早打ち合戦の覚悟を決めてたのに -- 2021-10-17 (日) 23:06:14
- 尖った強みはあるけど当てられなきゃ意味ないからな -- 2021-10-17 (日) 23:32:10
- ロシアサーバで使ってる日本人の方使用感教えて下さい。サマーターみたいな感じですかね? -- 2021-10-18 (月) 00:30:11
- どうにかして逆境の3連キャノンにワンチャンスないかと試行錯誤してたら敵と味方の闘牛士パーサー達に心折られた。諦めがついたという意味ではよかったのかな。 -- 2021-10-18 (月) 01:41:51
- やっぱりパーサーだらけになってきたじゃねえか!! でも使ってて強い人弱い人はピンキリだな。中距離初手武器破壊マンはそこまで多くない感じ -- 2021-10-21 (木) 16:32:44
- そりゃそうだ。強いは強いけど、ネストみたいに狙い付けなくてもいい、って武器じゃないからね。 -- 2021-10-21 (木) 17:04:58
- アプデ0.13.10でバグ修正きたよ。結果的にナーフになった形だけど、溜め撃ちの射程は150mのまま。さて、これでパーサーの人気が上がるか下がるかどっちだ。 -- 2021-10-21 (木) 18:26:04
- バグだったのか。まあ散弾一点集中が異常だったわけで、現状でも程よく集弾してて良い感じ。 -- 2021-10-21 (木) 21:35:42
- バグっていうか新装備恒例の特攻期間みたいなもんだよね。バトルパス買えばこのスーパー状態遊べますよっていう。レーザー状態は解消されて150M先の武器1発破壊はほぼできなくなったけどそれでもまだ強武器だと思う -- 2021-10-21 (木) 22:25:33
- アプデ0.13.10のBugFixesにがっつり書かれてるから今回のはガチのバグだったっぽいぞ。ネストみたいに性能がやりすぎた系だったらPartsの項目に書かれる。 -- 2021-10-22 (金) 00:12:57
- えらいリロード早いなと思ったらパーク全開のニーズヘッグと0.1秒差のほぼ互角ってアホか -- 2021-10-22 (金) 21:05:59
- DPSはあっちのほうが上だし収束させると更に時間掛かるし収束させずに連射繰り返すならただの劣化版ニーズじゃない? -- 2021-10-23 (土) 06:55:10
- ランダム着弾じゃなかったらその理屈でよかったんだけどね。ランダム着弾+照準が元々狭いせいでニーズヘッグよりやばくなるんだこれ。 -- 2021-11-01 (月) 01:28:56
- DPSはあっちのほうが上だし収束させると更に時間掛かるし収束させずに連射繰り返すならただの劣化版ニーズじゃない? -- 2021-10-23 (土) 06:55:10
- エコーとフライウィールと組み合わせるのはどうだろう? -- 2021-10-23 (土) 09:32:33
- 対策なんて項目ができてるけど対策必要かこれ? -- 2021-10-31 (日) 23:59:56
- 別にいらないと思う。そんなぶっ飛んだ装備じゃないしな。スコーピオンとか、ホバーとか、実装直後のネストとかのレベルじゃないと。 -- 2021-11-01 (月) 00:07:24
- 強い人が好んで使うから強烈なイメージあるけど単にその人が強いだけでこの武器自体が人権装備なわけじゃないからなあ・・・。実装直後のレーザー状態ならまだしも -- 2021-11-01 (月) 02:28:05
- まあでもそういう人に当たった時用の対策としては、何としてでも先に1個パーサーを剥ぐ だと思います・・・ -- 2021-11-01 (月) 02:37:41
- 別にいらないと思う。そんなぶっ飛んだ装備じゃないしな。スコーピオンとか、ホバーとか、実装直後のネストとかのレベルじゃないと。 -- 2021-11-01 (月) 00:07:24
- この武器って無理してでも今のイベでアプグレする価値あると思います? -- 2021-11-20 (土) 14:03:12
- 無理するくらいなら、バトルパスだと千円くらいで2個付いてくるんでお得ですよ。どうしても欲しいと思えるやつに無理しましょう。 -- 2021-11-20 (土) 15:55:13
- チャージして狙い定めてる間に装填時間の差は埋まるから「無理してでもアプグレすべき」ってことは無いかな。そのわずかな性能差を妥協できるか否か。 -- 2021-11-20 (土) 16:34:33
- 今シーズンからイベントレシピはイベント終了時に使えなくなる(救済処置が1回限りの設計図のワークピース)。なので、このイベントの後にアプグレ品パーサーが欲しくなったとしても作成難易度がやばいぐらい高くなる。装填式ショットガンを高頻度で使ってるならバトルパスでアプグレ品2つが報酬で貰えるから追加でアプグレ品をもう1つ作っておいてもいいかも。逆に、装填式ショットガンを全然使ってないなら作らなくてもいいのでは。 -- 2021-11-20 (土) 20:06:59
- ありがとございました、メインは違う武器になるので今回はアプグレ無しで行きました -- 2021-11-27 (土) 00:28:34
- またナーフが来るようです…射程距離が落ちるのかな…あの文面だと… -- 2021-12-09 (木) 02:18:17
- まだ正式決定じゃないけどね。溜め撃ちの射程だけいじられるのか普段の射程もいじられるのかが気になるところ。あとリロードも2秒から2.6秒にされる予定みたいね。 -- 2021-12-09 (木) 02:29:01
- まぁ来るだろうなと思ってた。中PS帯でのこれの暴れっぷりを見たら、ねぇ。 -- 2021-12-09 (木) 03:33:21
- 明らかに射程距離落ちましたね…タメ打ちならまだ使える程度の射程ですけど、普段の射程が結構厳しい… -- 2021-12-17 (金) 02:04:17
- ナーフされても低PS帯は相変わらずパーサー無双だね -- 2021-12-20 (月) 22:43:15
- 遠距離からいきなりボカンがなくなっただけで、近~中距離は相変わらず強い。2つ積みで十分な火力が確保でき、かつ色々な意味で使いやすいっていうのがね。他のレジェンダリーはなんやかんやで低PSに持ち込むには適さないから、そりゃ無双もできるってもんだ。 -- 2021-12-20 (月) 23:26:04
- 対策→「不要なようです」の流れ見て思ったのだが、強武器だけじゃなくて全武器に「対策」の項目を入れてみてはどうだろうか...? -- 2022-01-04 (火) 05:30:59
- (´・ω・`)あー、ごめんね。「強い強いって騒がれてるけど要対策ってほどじゃない」みたいなやり取りがあって対策の解説消すついでにシャレで入れたんだけど、そういう七面倒臭いこと言い出すなら消しとくわ -- 2022-01-04 (火) 12:11:21
- 変わりませんな使い心地 -- 2022-01-21 (金) 20:48:37
- PS7000代でこれ2門積みでやってみたけどこの近辺のPSにホバー持ち込んでるやつなら2発もブチ込めば半壊させられるな、チャージでそれなりに遠距離から撃てるし、こいつはいいものだ -- 2022-04-06 (水) 03:54:38
- せっかく7000代なんだから装甲削ってでももう一個持ち込めばいいのに...(助言) -- 2022-04-06 (水) 22:26:55
- 前のバトルパスで入手した人なんでしょ。(推測) -- 2022-04-07 (木) 04:24:38
- せっかく7000代なんだから装甲削ってでももう一個持ち込めばいいのに...(助言) -- 2022-04-06 (水) 22:26:55
- 気づけばナーフが効いてるのか、使用者が減りましたな…溜めて狙い撃ちができる人なら相変わらず強いですけど… -- 2022-04-26 (火) 01:55:20
- ラグの影響受けやすい武器はよほど尖ってないと使う人居ないんよ -- 2022-04-26 (火) 14:44:33
- いつの間にか溜め撃ちしなくても射程距離が伸びてる気がするのは私だけでしょうか?まぁ拡散するので、威力は落ちてる感じにはなってますが… -- 2022-06-10 (金) 01:03:12
- ブレイカーのページでレジェンダリー最強とか言うから買って使ってみたらラグでまともに戦えんよ…テストモードと実践でDPS1.5倍ぐらい差ありそう -- 2023-05-03 (水) 14:27:10
- ……「レジェンダリー最強」なんて評価、見当たらなかったが。というか、こいつがめちゃ強だったのは過去のことだよ。その頃もまぁラグには弱かったが(チャージ系の単発武器は大体そうだけど)、冗談みたいに強かったもんで弱体化された。 -- 2023-05-03 (水) 15:12:02
- ブレイカーのコメント欄の一番下だね -- 2023-05-03 (水) 18:23:28
- コメントかぁ……って、正式な解説に採用されてない意見を真に受けたのかい。 -- 枝主? 2023-05-03 (水) 19:49:50
- DPSは並だから武器狙えないと微妙かな。意外と武器同士が干渉しないからお守りに載せるのおすすめ。 -- 2023-05-03 (水) 15:43:50
- これに限らないけどオムニやホバーに載せて相手に合わせてミラーストレイフすると、ラグの影響軽減できておすすめ。ラグによるエイムのズレは自機の動きにも依存してるから、相手と同速度同方向に動くことで相手の動き分のラグと相殺できる -- 2023-05-03 (水) 22:15:56
- ……「レジェンダリー最強」なんて評価、見当たらなかったが。というか、こいつがめちゃ強だったのは過去のことだよ。その頃もまぁラグには弱かったが(チャージ系の単発武器は大体そうだけど)、冗談みたいに強かったもんで弱体化された。 -- 2023-05-03 (水) 15:12:02
- ラグ酷いサーバーは脳死ゼロ距離チャージ無し特攻ヤローに専念すると何とかなることに気付いた。 -- 2023-05-05 (金) 21:50:01
- やはり零距離。零距離はすべてを解決する……! なお、近づくまでに苦労する模様。 -- 2023-05-06 (土) 14:22:32
- やっぱ脳筋は全てを解決するんだなって。敵の鼻息が聞こえる距離までぺったり引っ付けばラグの壁は存在しない。なおチャージ使わないとニーズヘッグの完全下位互換な模様 -- 2023-05-06 (土) 15:37:05
- べったり張り付いてるのにこっちの銃口と敵キャビンのわずかな距離の中点で積んでる武器達の弾道が交差して外れる(カス当たり)って現象が非常に良くあってな・・・ -- 2023-05-06 (土) 20:59:54
- ?私のビルドだと少なくとも張り付き状態では全ヒットしますね。 -- 木主 2023-05-08 (月) 00:03:39
- えマジで?羨ましい。ラグのせいでクリックした当時の照準に向かって発砲するから近距離だと顕著になるって解釈してた現象だけど、おま環だったのかな -- 2023-05-08 (月) 11:05:45
- このゲームは弾を発射するときに照準の位置の情報をサーバーに伝える訳ではなく、射角をゲームのサーバーに伝える方式だね。カスタムバトルで高Ping環境下でストレイフしながら草むらを撃つと分かりやすいよ、ストレイフしてる方向に弾が当たる場所がズレるから。 -- 2023-05-08 (月) 20:16:06
- だから、例えば300msの環境下の時に射角が真正面の時にクリックした場合、約0.3秒後にゲーム上でビルドの真正面に弾を撃ったことになる。つまりその時点でも敵に張り付いてれば弾が当たらないということは無い -- 2023-05-08 (月) 20:24:00
- パーサーつよつよ時代が戻ってきた -- 2023-06-14 (水) 21:18:08
- 今回のアップデートで、バグが無くなりましたね。前は溜めてなくても、散るとはいえ射程距離長くなってたのですが、最適化されたようで、溜めないと飛距離が出なくなったようです。 -- 2023-06-14 (水) 22:39:06