ファイアスターターの生活は、彼らが「リッパー」を発明してから激変した。チップソーを発射することは効果的なだけではなく、楽しくもあった。そのため、武器の奪い合いを勝ち抜いた者が最高の「リッパー」を手にすることができる。
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形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 3000 5 655 734kg リロード 18 アップデート:ミスターツイスター以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 3000 5 581 648kg リロード 18 アップデート0.13.80以前
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 3000 5 484 540kg リロード 18 - 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)BDPS リチャージ DPS 銃撃 300.00
(100×3)1回 300.00 4.5秒 アップデート:ミスターツイスター以前
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)BDPS リチャージ DPS 銃撃 300.00
(100×3)1回 300.00 5.0秒 - ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 9.1 4.9 4 4
- オプション
テキスト チップソーが一時的に環境オブジェクトに突き刺さり、衝突ダメージを増加する。 効果
製造
| 製造ファクション | エンジニア | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 必要Lv | |||||
| 製造素材 | パーツ | フォーチューン(1) | アービター(1) | ||
| リソース | 電子機器(1000) | 銅(1000) | ウラン鉱石(600) | バッテリー(1000) | |
| 製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
| Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
3揃いのブレードを射出し、地面に突き刺さると障害物になる風変わりな武器。
武器としての性能はレリック武器としてはかなり控えめ。地面に刺さったリッパーのブレードに衝突するとダメージは出るには出るが、ほぼゼロだったのは昔の話。速度が乗っている時にバンパー以外に当たると結構痛い。
というかバンパーに当たってもダメージが可視化されにくいだけで割と痛い。
射撃武器でありながら投射物の攻撃属性は近接という唯一無二の特性を持っており、銃座などの透過属性を持つパーツで軽減されず、空間装甲に強い。
また、近接属性であるもののバンパーに対してはダメージが3.5倍になるためこれらの近接ダメージ耐性持ちパーツに対して殊更弱いという訳でもない。
普通に戦う場合、遠近両用の高威力ショットガンを使っているつもりで扱うと良いだろう。
また敵の足元に上手くぶつけることが出来れば、結構な確率でウェッジビルドの突撃などを強制停止させたり、通路を通ろうとしていた敵を縫い止めたりすることができる。
相手のビルドが甘いと、車体の下に引っかかったり乗り上げたりして行動不能に陥ったり、最悪の場合、横転したり爆発物が吹き飛んだりフレーム破壊からのムーブメント全損まである。
タイヤ機や履帯機などの最低地上高が低めの敵に対してかなり強力なので、見かけたら積極的に狙ってみると良いだろう。
また、空間装甲まみれのホバーに対しては、複数同時発射、非爆破、高威力、近接属性が上手く噛み合って普通に当てるだけで空間装甲をガリガリ削って行ける。
遠距離であればディスクがある程度横に拡散するので、多少狙いが甘くても結構当たる。また近~中距離なら全部当たって相手は死ぬ。
ただし耐久も火力も「悪くはない」程度なので、置き方や立ち回りが雑だと驚くべき速さでポキッっと逝ってしまう。
総括するなら、「ハメられなければどんな相手にも無難に強いが、ハメられても逆襲パンチで起死回生を狙える武器」。
他のレリックのように「ハマれば爆発的に強いがハメられると死ぬ」わけではないので人を選ばない、「丸い」武器だと言えるだろう。
装備相性
アップデート
アップデート2.1.0.226915で下記の上方修正を受けた。
- 耐久581→655に増加
- 重量648kg→734kgに増加
- リロード5秒→4.5秒に減少
- 首振り速度80%増加
- 最適射程100m→200mに増加
- ディスクのダメージ属性を近接に変更
- 刺さったディスクからのダメージを2.5倍に増加
- 刺さったディスクの耐久50→100に増加
- フレームに当たったとき近接ダメージが70%減少
「近接属性を持つ遠距離武器となったことで透過部品を容易に破壊します(意訳)」というのが開発者コメント。
アップデート2.3.0.234365(2023/02/02)で下記の調整が入った。
- ディスクに近接ダメージ耐性90%を追加
- ディスクの耐久100→50に減少
- ディスクの物理モデルをビジュアル同様の大きさに拡大
「リッパーの特殊効果改善が目的の調整で、この調整で刺さったディスクが容易に壊されず仕事をするようになるでしょう。(意訳)」が開発者コメント。
アップデート2.11.10.267082:RISE OF THE MACHINESで下記の修正を受けた。
- バンパーとパッシブ近接武器に3.5倍のダメージを与えるように調整
- ディスクが水に当たるとディスクが消えるバグを修正
「近接ダメージを投げつけることで直撃場所にフルダメージを与えるというのがリッパーのコンセプトですが、そのせいでバンパーやパッシブ近接で容易に防がれてしまう状態だったので調整しました」が開発者コメント。

酒の勢いで買って使ってみたけど思ってたより強かった。ファイアバグの「ハマれば超強い」と、スコピの「ハメられなければ超強い」のちょうど中間みたいな性質してる。 あと距離が開くほど弾が横に広がったり、外れてもワンチャンあるってのもクソエイムの自分的には嬉しい。ついでに威力も妙に高いおかげで、超デカくて超硬いタイプのパーツを強引に叩き壊すのも捗る。武器性質的にも評価的にも物理的にもかなり尖ってそうなのに、丸ノコだけあってかなり「丸くて鋭い」武器やね -- 2024-04-11 (木) 05:43:30