この革新的なステッペンウルフの武器は、非常に高い連射速度を誇る。またこの武器は敵に奇襲を仕掛ける時、近距離での敵の装甲車両のパーツを素早く破壊するために使用されている。
形状
概要
日本語名称 | インプ | いたずらっ子。 もしくは悪魔の一種。「挿し木」を表す「インペット」からの転化。 |
---|---|---|
英語名称 | M-39 Imp | |
勢力 | ステッペンウルフ(推定) | |
分類 | ラピッドファイアマシンガン | |
等級 | レジェンダリー | |
必要Lv | 14 |
スペック
- 基本情報(アップデート0.11.65)
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1200 3 209 280kg クールダウン ∞ 2020/06/20
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 1200 3 190 280kg クールダウン ∞ 2020/02/11
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 975 3 190 280kg クールダウン ∞
- 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 8.15 1/20回 162.6 0.1秒 81.29 2秒 39.65 攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 7.75 1/20回 155.0 0.1秒 77.50 2秒 37.80 攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 7.44 1/20回 150.0 0.1秒 74.40 2秒 36.29 2020/02/11
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS 銃撃 8.8 1/20回 176.0 0.1秒 88.00 2秒 42.93
- 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 67 200 ∞ 340 600
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 300 ∞ 45/20 0.1 2.5/12.0 3.0/12.0
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 オーバーヒート耐久時間 3.8 10 2 3 3
- オプション
テキスト 設置された「M-39 インプ」の数によって、この武器のダメージを5%上昇させる。 効果 設置されたインプの数に応じてラピッドファイアマシンガンの攻撃力が上昇。例:インプが4つ設置されているなら15%上昇。
製造
製造ファクション | エンジニア | ||||
---|---|---|---|---|---|
必要Lv | |||||
製造素材 | パーツ | M-38 フィジェット(2) | コロッサス(2) | ビッグフット(2) | |
リソース | スクラップ(1350) | 銅(1350) | 電子機器(800) | バッテリー(800) | |
文字が彫られた薬莢(300) | |||||
製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
最上級ラピッドファイアマシンガン。製造に必要な素材が同クラスの他武器よりなぜか多い。
性能はフィジェットからほぼ据え置きで順当強化といった塩梅。
砲数が増えるほどに攻撃力が上がるオプション能力を手に入れたが、
補助装備をほぼ捨てて電力15を費やしても最大20%と上昇値はしょっぱい。
アスペクトを単品で適当に連射してもそのくらいの火力増強は見込める。
しかも試合中に武器がもげると強化値は減っていくため、試合が進み車両が消耗するほどオプション能力は弱まってしまいがち。
当然このような仕様なので他の武器との組み合わせもしにくい。
これらの特徴からマーケットではレジェンダリー最安クラスの値段で投げ売りされているのが現状。
上方修正が待たれる。
アップデートいくつからか不明だが特殊効果にサイレント修正が入った。
日本語の特殊効果の記述は全く変更されていないが、英語の記述が変わっている。
修正前:Increases damage dealt by "M-39 Imp" by 5%.
修正後:Increases damage dealt by all "Rapid-fire machineguns" by 5%.
つまり、以前はインプにしか特殊効果が載らなかったため、インプを大量に用意する必要があったが、
現在の仕様だとラピッドファイアマシンガンであればインプの特殊効果の対象になる。
ずらっと並べたピアサーやフィジェットにインプを数個混ぜて火力を底上げするような使い方が可能になった。
インプの装備数に伴うBDPSとDPSの推移:アップデート0.12.70時点
x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | |
---|---|---|---|---|---|
BDPS | 82.32 | 86.46 | 90.61 | 94.76 | 98.91 |
DPS | 40.15 | 42.18 | 44.20 | 46.23 | 48.25 |
※サイレント修正入ってた。端数処理が変わったのか計測値が以前と微妙に変化。
インプの装備数に伴うBDPSとDPSの推移:アップデート0.11.45時点
x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | |
---|---|---|---|---|---|
BDPS | 81.29 | 85.64 | 90.00 | 94.36 | 98.71 |
DPS | 39.65 | 41.78 | 43.90 | 46.03 | 48.15 |
※アップデート0.11.65から良くも悪くも上方修正や下方修正の対象になっていない。
- アスペクト
- EN4、高精度、首振りが早い、連射間隔0.15秒、9.63~15.4ダメージ、1連射25発
(良くも悪くも)他2つに比べて連射が遅く、EN4で装備負荷が重い - アービター
- EN3、中精度、首振りが遅い、連射間隔0.10秒、4.00~10.0ダメージ、1連射50発
発射にスピンアップが必要、最大ダメージになるまで一定時間の連続した射撃が必要 - インプ
- EN3、低精度、首振りが早い、連射間隔0.10秒、8.13~9.76ダメージ、1連射20発
撃ちはじめから最大ダメージだが他2つより射程が短く精度が劣悪
アービターは長距離で長時間の撃ち合い、
インプは短距離で短時間の撃ち合いでそれぞれ有利が付く。
精度が壊滅しているインプでは長距離の撃ち合いはできないが、
アスペクトとアービターで短距離の撃ち合いができないというわけではない。
そのため、スピンアップ中に戦闘終了しましたなんて振る舞いをしない限りアービターが優位である。
インプにはもう少し尖った上方修正が待ち望まれるところ。
装備相性
- フェイヴァリット
- オーバーヒートゲージを約3秒間停止させることができるキャビン。
冷却系武器で連射間隔が短くてBDPSが高い武器ほど3秒間の価値が高くなるため、
連射間隔が0.1秒であるラピッドファイアマシンガンとは相性が良く、
その中でも元々高めのBDPSを装備数を増やすことでさらに上げることができるインプとは特に相性が良い。
連射回数+30発という形になるため、ラジエータの数が少なくても運用していてストレスを感じづらく、
オーバーヒートまで撃ちきった際の確殺範囲も広くなる。
反面、ショットガンで良くない?って言われかねない運用の仕方になると共に、
以前の撃ち放題だった頃よりマシになったとはいえ依然としてアービターが好んで使うキャビンであるため、
それらと差別化しきれないと苦しいことになる。 - 闘牛士
- 命中精度を改善するキャビン。
静止時のタップ撃ちでさえ弾がまっすぐに飛ばないのが平常運転のラピッドファイアマシンガンだが
闘牛士で運用することでタップ撃ちでなら弾がまっすぐに飛ぶようになる。
数値には表れないが、運用してみると明らかに向上した命中率によって攻撃性能が上がったことを実感できる。
ラピッドファイアマシンガンらしからぬやや遠目の射程でもそれなりに当てていけるようになるが、
その反面、火力そのものを上げるわけではないため、接近戦など命中率が関わらない場面ではその特性が生かせない。 - 侵略者
- 最大21%のダメージ増加バフが得られるキャビン。
フェイヴァリットがBDPSを発揮できる時間を延長するのに対して、こちらはBDPSをさらに引き上げていく。
旋回や停止の操作をするとダメージ増加バフが21%から低下してしまうため、
バフを維持している間に早い首振りで照準して1発でも多く弾を撃ち込めるインプと相性が良い。
ラピッドファイアマシンガンはショットガンより射程が長い分、相手との相対位置に融通が利くため、
旋回操作の頻度の減少につながり、21%バフの維持が容易という点で差別化される。
1発あたりの質が上がるため、確殺範囲も広くなる。
反面、エピック軽量キャビンでワースト争いをするほど積載限界が低いため、硬い機体を作るのが困難。 - カタリナ
- 戦闘開始時にデメリットがあるが敵へのダメージにより累積10回のバフを持つ軽量キャビン。
スロースターターだが、最終的には侵略者を嘲笑うレベルのバフによって過剰火力が生み出される。
闘牛士はBDPSが上がらず、侵略者/ジャンナビは動きの制約があり、フェイヴァリット/ハウルは速度が物足りず、重量キャビンは低耐久のインプを守れないといった感じで運用の難点を抱えていたが、カタリナは気持ち悪いほどインプの運用に嵌る。
カタリナのバフが溜まり切らない序盤が本当に本当に辛いが、バフがある程度溜まった瞬間から逆襲が始まる。
先制攻撃でインプが剥がされてしまうとまずいのは他キャビンも同様なのでカタリナの欠点とは言い難いだろう。
(x1): (8.8ダメ*(1+(0.05*1)))*(1秒/0.1秒)=92.4
(x2): (8.8ダメ*(1+(0.05*2)))*(1秒/0.1秒)=96.8
(x3): (8.8ダメ*(1+(0.05*3)))*(1秒/0.1秒)=101.2
(x4): (8.8ダメ*(1+(0.05*4)))*(1秒/0.1秒)=105.6
(x5): (8.8ダメ*(1+(0.05*5)))*(1秒/0.1秒)=110
(x20): (8.8ダメ*(1+(0.05*20)))*(1秒/0.1秒)=176 -- 2020-04-26 (日) 10:57:34
(x1):((8.8ダメ*(1+(0.05*1))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=45.07
(x2):((8.8ダメ*(1+(0.05*2))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=47.22
(x3):((8.8ダメ*(1+(0.05*3))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=49.37
(x4):((8.8ダメ*(1+(0.05*4))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=51.51
(x5):((8.8ダメ*(1+(0.05*5))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=53.66
(x20):((8.8ダメ*(1+(0.05*20))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=85.85 -- 2020-04-26 (日) 10:59:40
(x1):((8.8ダメ*(1+(0.05*1))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=56.40
(x2):((8.8ダメ*(1+(0.05*2))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=59.09
(x3):((8.8ダメ*(1+(0.05*3))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=61.77
(x4):((8.8ダメ*(1+(0.05*4))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=64.46
(x5):((8.8ダメ*(1+(0.05*5))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=67.15
(x20):((8.8ダメ*(1+(0.05*20))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=107.43 -- 2020-04-26 (日) 11:06:15
少なくとも8.8ダメージから明らかに下がってる。 -- 2020-05-06 (水) 18:26:45
単発7.44ダメージ、特殊効果の補正は自身を除いて1個ごとに約5.3%かかるようです。
測定:アップデート0.11.30
-- 2020-05-08 (金) 19:24:31
グラフ書いて計算ミスがあることに気が付いたので全部再計算しなおしました。 -- 2020-05-08 (金) 19:32:32
(x1):(7.44ダメ*(1+(0.053*(1-1))))*(1秒/0.1秒)=74.40
(x2):(7.44ダメ*(1+(0.053*(2-1))))*(1秒/0.1秒)=78.34
(x3):(7.44ダメ*(1+(0.053*(3-1))))*(1秒/0.1秒)=82.29
(x4):(7.44ダメ*(1+(0.053*(4-1))))*(1秒/0.1秒)=86.23
(x5):(7.44ダメ*(1+(0.053*(5-1))))*(1秒/0.1秒)=90.17
(x20):(7.44ダメ*(1+(0.053*(20-1))))*(1秒/0.1秒)=149.32 -- 2020-05-08 (金) 19:32:48
(x1):((7.44ダメ*(1+(0.053*(1-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=36.29
(x2):((7.44ダメ*(1+(0.053*(2-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=38.22
(x3):((7.44ダメ*(1+(0.053*(3-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=40.14
(x4):((7.44ダメ*(1+(0.053*(4-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=42.06
(x5):((7.44ダメ*(1+(0.053*(5-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=43.99
(x20):((7.44ダメ*(1+(0.053*(20-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=72.84 -- 2020-05-08 (金) 19:32:56
(x1):((7.44ダメ*(1+(0.053*(1-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=45.41
(x2):((7.44ダメ*(1+(0.053*(2-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=47.82
(x3):((7.44ダメ*(1+(0.053*(3-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=50.23
(x4):((7.44ダメ*(1+(0.053*(4-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=52.64
(x5):((7.44ダメ*(1+(0.053*(5-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=55.04
(x20):((7.44ダメ*(1+(0.053*(20-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.7)=91.15 -- 2020-05-08 (金) 19:41:32
(x1):((7.44ダメ*(1+(0.053*(1-1)))*34発)/(0.1秒*(34+1)発+リチャージ2)=45.99
(x2):((7.44ダメ*(1+(0.053*(2-1)))*34発)/(0.1秒*(34+1)発+リチャージ2)=48.43
(x3):((7.44ダメ*(1+(0.053*(3-1)))*34発)/(0.1秒*(34+1)発+リチャージ2)=50.87
(x4):((7.44ダメ*(1+(0.053*(4-1)))*34発)/(0.1秒*(34+1)発+リチャージ2)=53.31
(x5):((7.44ダメ*(1+(0.053*(5-1)))*34発)/(0.1秒*(34+1)発+リチャージ2)=55.74
(x20):((7.44ダメ*(1+(0.053*(20-1)))*34発)/(0.1秒*(34+1)発+リチャージ2)=92.31 -- 2020-05-08 (金) 19:41:43
(x1):((7.44ダメ*(1+(0.053*(1-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.85)=46.78
(x2):((7.44ダメ*(1+(0.053*(2-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.85)=49.26
(x3):((7.44ダメ*(1+(0.053*(3-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.85)=51.73
(x4):((7.44ダメ*(1+(0.053*(4-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.85)=54.21
(x5):((7.44ダメ*(1+(0.053*(5-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.85)=56.69
(x20):((7.44ダメ*(1+(0.053*(20-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/1.85)=93.88 -- 2020-05-10 (日) 10:26:17
(x1):((7.44ダメ*(1+(0.053*(1-1)))*40発)/(0.1秒*(40+1)発+リチャージ2)=48.79
(x2):((7.44ダメ*(1+(0.053*(2-1)))*40発)/(0.1秒*(40+1)発+リチャージ2)=51.37
(x3):((7.44ダメ*(1+(0.053*(3-1)))*40発)/(0.1秒*(40+1)発+リチャージ2)=53.96
(x4):((7.44ダメ*(1+(0.053*(4-1)))*40発)/(0.1秒*(40+1)発+リチャージ2)=56.54
(x5):((7.44ダメ*(1+(0.053*(5-1)))*40発)/(0.1秒*(40+1)発+リチャージ2)=59.13
(x20):((7.44ダメ*(1+(0.053*(20-1)))*40発)/(0.1秒*(40+1)発+リチャージ2)=97.92 -- 2020-05-10 (日) 10:26:37
(x4)紫クーラーx2:
((7.44ダメ*(1+(0.053*(4-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2/2.4)=58.79
(x4)紫ラジエータx2:
((7.44ダメ*(1+(0.053*(4-1)))*48発)/(0.1秒*(48+1)発+リチャージ2)=59.99
(x4)紫クーラx1+紫ラジエータx1:
((7.44ダメ*(1+(0.053*(4-1)))*34発)/(0.1秒*(34+1)発+リチャージ2/1.7)=62.69 -- 2020-05-11 (月) 10:03:12
(x1): (7.75ダメ*(1+(0.053*(1-1))))*(1秒/0.1秒)=77.50
(x2): (7.75ダメ*(1+(0.053*(2-1))))*(1秒/0.1秒)=81.63
(x3): (7.75ダメ*(1+(0.053*(3-1))))*(1秒/0.1秒)=85.75
(x4): (7.75ダメ*(1+(0.053*(4-1))))*(1秒/0.1秒)=89.88
(x5): (7.75ダメ*(1+(0.053*(5-1))))*(1秒/0.1秒)=94.00
(x20): (7.75ダメ*(1+(0.053*(20-1))))*(1秒/0.1秒)=159.65 -- 2020-06-20 (土) 00:39:25
(x1):((7.75ダメ*(1+(0.053*(1-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=37.80
(x2):((7.75ダメ*(1+(0.053*(2-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=39.82
(x3):((7.75ダメ*(1+(0.053*(3-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=41.83
(x4):((7.75ダメ*(1+(0.053*(4-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=43.84
(x5):((7.75ダメ*(1+(0.053*(5-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=45.85
(x20):((7.75ダメ*(1+(0.053*(20-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=75.87 -- 2020-06-20 (土) 00:39:37
(x1): (8.13ダメ*(1+(0.053*(1-1))))*(1秒/0.1秒)=81.29
(x2): (8.13ダメ*(1+(0.053*(2-1))))*(1秒/0.1秒)=85.64
(x3): (8.13ダメ*(1+(0.053*(3-1))))*(1秒/0.1秒)=90.00
(x4): (8.13ダメ*(1+(0.053*(4-1))))*(1秒/0.1秒)=94.36
(x5): (8.13ダメ*(1+(0.053*(5-1))))*(1秒/0.1秒)=98.71
(x20): (8.13ダメ*(1+(0.053*(20-1))))*(1秒/0.1秒)=163.17 -- 2020-09-04 (金) 10:09:30
(x1):((8.13ダメ*(1+(0.053*(1-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=39.65
(x2):((8.13ダメ*(1+(0.053*(2-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=41.78
(x3):((8.13ダメ*(1+(0.053*(3-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=43.90
(x4):((8.13ダメ*(1+(0.053*(4-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=46.03
(x5):((8.13ダメ*(1+(0.053*(5-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=48.15
(x20):((8.13ダメ*(1+(0.053*(20-1)))*20発)/(0.1秒*(20+1)発+リチャージ2)=79.59 -- 2020-09-04 (金) 10:09:41
インプx1:0→8→16→25→33→41→49→58
インプx2:0→20→40→59→79→99→119→138
インプx3:0→30→59→89→119→148→178→208
インプx4:0→40→79→119→158→198→237→277
インプx5:0→49→99→148→198→247→297→346 -- 2021-07-19 (月) 19:28:22
インプx1:0→8→16→25→33→41→49→58
インプx2:0→17→35→52→69→87→104
インプx3:0→27→54→82→109→136→163→190
インプx4:0→38→76→114→152→190→227→265
インプx5:0→49→99→148→198→247→297→346 -- 2021-07-19 (月) 19:59:08