Fires fast and maneuverable rockets that home in on an area, fly on a plunging trajectory and explode on hit. The volley launches 24 rockets. Radar increases the range of fire.
Battle walkers are just the beginning. We've also prepared additional resources. Thanks to your support, the development of new rocket launcher has been finalized. It perfectly complements our vehecles, turning them into mobile platforms for rocket attackes. This is a serious advantage.-Scar AB, Report 65.
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形状
概要
スペック
- 基本情報
パワースコア 必要電力 耐久値 重量 リチャージ方式 弾薬数 2200 11 331 265kg リロード 14 - 攻撃力
攻撃属性 爆破半径 ダメージ
(単発)連射回数 ダメージ
(1連射)連射間隔 BDPS リチャージ DPS Penetration 爆破 ?.? 40.50 24回 972.00 0.1秒 ???.?? 7.5秒 129.60 - - 射撃特性
射程距離 弾速 落下値 衝撃力 反動 砲弾サイズ ロケット
旋回半径適正 最大 ∞ /s
- 動作特性
砲旋回速度 左右角 上下角 砲旋回
照準拡散値照準拡散範囲 静止時 移動時 / / /
- ゲーム内グラフ
ダメージ 射撃速度 射程距離 命中率 8.5 1.2 8.2 6.2
- オプション
テキスト For each rocket from a volley that hits an enemy, the damage of the next volley increases by 2.5% and its reload speed increases by 3.5%. Maximum effect is achieved when 8 rockets successfully hit the target. 効果 一斉射撃されたロケットが敵に当たる度、次のロケットの一斉射撃時にダメージ2.5%増加、リロード3.5%短縮。この効果はロケット弾8発分まで重複する。
製造
| 製造ファクション | イベント限定製造 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 条件 | イベントで設計図を入手 | ||||
| 製造素材 | パーツ | ????(2) | ????(2) | ????(1) | |
| リソース | スクラップ(100) | 電子機器(750) | 銅(750) | バッテリー(750) | |
| 製造先 | エンジニア | ルナティック | ノーマッド | スカベンジャー | |
| Sウルフ | Dチルドレン | Fスターター | |||
解説
アップデート2.19.10.291632から開催のシーズン「Next step」で追加されたレジェンダリー多連装ロケットランチャー。
スカベンジャーファクションのリーダーであるスカーABがバトルウォーカーなる2脚ロボを開発した際に、バトルウォーカー用ロケランとして開発した経緯を持つ。
MLRS(多連装ロケットシステム)というだけあって24発のロケランを撃ち込むというロケランらしからぬ圧倒的な弾幕性能を発揮する。
従来のロケランと違い、マンドレイクや焼却炉に似た独自の射撃システムを持ち合わせる。
特殊効果は「斉射したミサイルが敵に当たる度、次の斉射時にダメージ2.5%増加、リロード3.5%短縮。この効果はロケット弾8発分まで重複する。」というもの。
一斉射撃される24連装のロケランのうち、1発当たるごとに次のロケラン発射時にボーナスが発生する。
24発のうちの8発があたりさえすればフルボーナスとなり、最大ダメージ20%増加、リロード28%短縮のボーナスが発生する。
ただし、発射する度にこの判定が発生するため、一度でも外した場合ボーナスは消えてしまう。
射程距離が自機のレーダーレンジに依存する。
攻撃時にマンドレイクやヘザーのような地面に円形のターゲットが表示されるが、射撃不能範囲なら赤で表示される。
レーダーレンジが短いとかなりの近距離さえ赤表示になってしまい、発射自体ができない。
また、至近距離は死角として設定されているようで赤表示になる。
優れたレーダーによってレーダーレンジが大幅に延長されると、マンドレイクやヘザー並の長距離さえ射撃可能となる。
『マンドレイクやヘザーのような』という時点でなんとなく予想できたと思われるが、ロックオン式ではないので空を飛ぶ相手をターゲットできない。
正確には、地面すれすれの低空飛行している相手に円形のターゲットを併せられれば対空攻撃できないこともないが、高空を飛ばれているとターゲットの白丸をそもそもあわせられないため射撃自体ができない。
レーダーレンジを参照する性質はノーロックで使う際にも解除されない。
連結部が下面にしかないのにも関わらずマンドレイクやヘザーのように取り付け方向が限定されており、横向きや下向きでの取り付けができない。
取り付けの制限はパワーノードを持つ装備と組合わせる時や武器を守るようなレイアウトを取る場合に融通が利かない。
消費ENは1門あたり11であり通常車両の最大ENは現時点でEN35(EN25キャビン+Odin)。つまり、Swarmの3連装のビルドさえ組めてしまう。
レーダーレンジへの依存性が非常に高いことが弱点。
アップグレード済み長距離レーダーがあれば超長距離から山なり弾道の先制攻撃をしかけることさえ可能になるが、アップグレード無しのキャビン内蔵レーダーだけではショットガン並に射程が減少する。
加えて、取り付け方向が固定されている問題もあって、どうしても山なりの弾道になるため射程が短いほど死角が生まれやすい。
また、ハリケーンよろしくSwarmは耐久が低い。
高さ方向に嵩張るので狙われると比較的容易に剥がされてしまうが、山なりの弾道を撃つのでハリケーン同様隠しやすい武器ではある。
Lucifer同様実装当初はオオツチグモの弾速上昇効果が適用されえていたが、いつの間にか取り上げられて精度上昇効果のみが適用される状態となってしまっている。
バグかどうかは不明。
オブジェクトサイズは5x5x5。
結構な大型オブジェクトであることに加えて連結部が底面の3x3だけ。
スカーABがトレーラーに満載してきたバトルウォーカーのように、両肩にマウントする想定で設計されたのだろうか。
ここまで聞くとそこまで強そうには思えないが、この武器には他の武器の追随を許さない圧倒的な長所が2つある。
ズバリ、火力と武器隠しである。
火力について、オプション無しでもダメージ計測球に撃ち込むと1000ダメージとバカみたいな威力が出る。もちろんこれにオプションが加わると更に火力がおかしくなるのだが、一番ヤバいのは爆風である。24発のロケット全てが爆風を持ち、それが車両の全部分に振りかかるものだから実際受けたら1000ダメージどころじゃ済まない。特に図体の大きいリヴァイアサンの場合が悲惨で、どこに当てても余裕で一撃2500ダメージが出る。ちなみにこれは全てSwarm1個の話で2個積めば単純に火力も2倍になるためリヴァイアサンには5000ダメージが7秒に1回振り注ぐ事になる。到底たまったものではない。
次に武器隠しについて、火力があんなに高いのだからその分耐久値はかなり低めである。だがSwarmにとってはそれすら関係ない。何故なら武器を完全に隠してしまえばいいからだ。Swarmのミサイルは発射さえすれば目標地点に必ず命中すると言う特性がある。それ即ちSwarmの上さえ空いていればたとえゴリアテの中だろうと問答無用で発射し命中出来るということである。後ろ向きだったとしても物凄い旋回で必ず目標地点に命中し、圧倒的火力で破壊する。ただこれには弱点もあり、Swarmにはマジでいらない首振りが設定されているためSwarmを固定するパーツがないとゴリアテに干渉してまともに撃つことが出来ない。たとえいくら耐久や火力を盛っても戦闘中に固定パーツが壊されたら途端に木偶の坊になるためSwarmの数少ない弱点と言える。
これらの理不尽を極めたのがクランバトル:リヴァイアサンに於けるコホート+ゴリアテ+Swarmビルドである。ゴリアテの耐性に強化されたコホートのオプションを上乗せして撃ち合えば、リヴァイアサンが与えてくるダメージよりもこっちが与えるダメージの方が大きいことすらあるわけのわからない事になる。プレイヤーが何とかしようにもそもそも武器がほとんど見えない訳だからどうしようもない。唯一にして最強の対抗策としてフラッシュ Iを使えば完封できるが、ほぼ一対一の交換になるのに加えてSwarm以外に完全に無力なので味方と連携を取れないと活躍するのは難しい。
一応フレアで少しはミサイルの進路をズラせるものの、ズラした先で当たることやそもそも反応しないこともあって確実性は低い。ゴリアテSwarmに勝つには自分もゴリアテSwarmを使って先に固定パーツを壊すしかないのだ。
装備相性
- ハーピー
- 爆発属性で弾数式の武器のテンプレキャビン。
細かいことはどうでもいいのでまずはこれで試してみよう。
- Hippogriff
- ウォールハックと精密レーダー内蔵キャビン。
絶対に壊れない精密レーダーがSwarmを終始フルスペックで運用させてくれる。
アップグレードでレーダー範囲を伸ばしたキャビンよりはレーダー範囲は広いが、アップグレード済みドップラーよりは範囲が劣るのでそこはよく検討しよう。
アップデート
関連項目
コメント欄
- Swarmのページを作成しました。せっかくの新装備なのに見かけない理由に納得の仕様。 -- 2024-09-29 (日) 17:12:40
- キーンと組み合わせれば、マンドレイクやヘザーを遥かに凌ぐマップ端レベルの射程が手に入る。ただし直線状の軌道である故、障害物の影響をモロに受けるのがネック。 -- 2024-12-05 (木) 19:01:29
- そのためのブースター脚。ジャンプして空から爆撃すれば遮蔽物を避けながら距離を稼げる。 -- 2024-12-15 (日) 12:50:15
- なるほど、斉射なのはそのためなのか -- 2024-12-15 (日) 14:10:25
- そのためのブースター脚。ジャンプして空から爆撃すれば遮蔽物を避けながら距離を稼げる。 -- 2024-12-15 (日) 12:50:15

