砂場/クラーラ

Last-modified: 2024-05-03 (金) 23:48:03

パーティーメンバー

ーーーーーーーーーー変更案(ここから)ーーーーーーーーーー

トパーズ入りメインアタッカー運用

キャラnolink
クラーラ
nolink
トパーズ
自由枠自由枠
役割メインアタッカーサブアタッカー
バッファー
耐久枠バッファー
デバッファー
凸目安0+0+--
  • カウンターが主力となっているため敵からの攻撃をクラーラに集めることが重要。ヘイト値を上昇させる戦闘スキルを持つキャラや、クラーラの必殺技を維持できるようEP回復に長けたキャラを一緒に編成したい。
  • トパーズは自身でも高い火力を出しつつ追加攻撃を強力にサポートしてくれる為、持っているなら併用したい。
耐久枠候補

キャラ_一覧_羅刹.webp羅刹

  • クラーラと羅刹の性質が噛み合うため特に相性がいい。
    詳細は羅刹のページにて

nolinkフォフォ

  • 味方全体のEP回復とデバフ解除を行えるヒーラー。SP効率が良くないためSPを多く供給できるサポーターと組み合わせたい。

キャラ_一覧_リンクス.webpリンクス

  • 戦闘スキルにはヘイト値上昇の効果があるためクラーラに攻撃が集中する。敵の攻撃前に必殺技の差し込みでデバフを解除できるためカウンターの機会を損失しにくい。

キャラ_一覧_三月なのか.webp三月なのか

  • 戦闘スキルでバリア付与、ヘイト値上昇、デバフ解除を同時に行うことができ、天賦の追加攻撃でトパーズの火力上昇も見込める。敵の攻撃を分散させないためクラーラにバリアを貼り続けるため全体攻撃持ちの相手とは相性が悪い。
    • なのかの必殺技は敵を凍結させてしまう(=敵の攻撃回数が減りカウンターの発動回数が減る)。火力も低いので、場合によっては封印するのも手。

キャラ_一覧_符玄.webp符玄

  • クラーラは軌跡のステータスボーナスに会心率が無いため結界の会心率バフがありがたい。被弾が多いクラーラの被ダメージ量を大きく減らしてくれるのもありがたいが、存護なので多少なりとも攻撃を吸ってしまうのが難点なので、クラーラの隣に置くこと。
サポーター候補

キャラ_一覧_停雲.webp停雲

  • 必殺技のEP供給によりクラーラの必殺技頻度を引き上げ、必殺技のバフ維持をサポートする主目的。戦闘スキルのバフもカウンターに乗せやすい。停雲の弱点は耐久面の脆さだが、クラーラがヘイトを引き受けることで多少克服できる。

キャラ_一覧_ルアン・メェイ.webpルアン・メェイ

  • バフの切れ目が無いので停雲以上にカウンターにバフを乗せやすい。弱点撃破延長が敵に攻撃してほしいクラーラと噛み合っていないのが難点。速度バフも必要無い。

花火入りメインアタッカー編成

キャラnolink
クラーラ
nolink
花火
nolink
停雲
nolink
フォフォ
役割メインアタッカーバッファーバッファー耐久枠
凸目安できれば1+0+0+0+
  • 攻撃靴を履いた鈍足型クラーラを花火で引っ張り上げながら火力を出す編成。
    • 花火の行動順引き上げとSPバフ、停雲フォフォのEPバフで、クラーラを高速で動かしてもクラーラ自身のスキルと必殺技の効果を途切れるタイミングをなくすことができる。必殺技の頻度も非常に高いため、カウンターも狙いやすい。
  • 行動順としては、花火を高速にクラーラを低速にし、花火スキル⇒クラーラスキル&必殺⇒敵の行動となるように動いていく。花火が敵に対して先行することが大事なので、この編成での花火の速度は極力盛っておきたい。
  • 花火も停雲もSP供給に優れたバッファーなため、SPに困ることはない。必殺技の回転を上げるために、クラーラは毎ターン思い切りスキルををぶっ放していこう。
    • しかし無凸クラーラの場合、戦闘スキルを撃つと「反撃の印」が消えてしまうため、できれば1凸がほしい。

サブアタッカー運用

キャラnolink
クラーラ
nolink
リンクス
自由枠自由枠
役割セミタンク
サブアタッカー
ヒーラーサポーターメインアタッカー
凸目安0+0+0+0+
  • タンク兼サブアタッカーとして起用する編成。耐久役が一人では心もとないが、火力も出したいという場面で有用。
    • クラーラはスキルを振る必要性はそこまで高くないため、SP供給も可能なのもサブアタッカー適正が高い。
  • メインアタッカーはわりと誰でも合わせやすいが、のように被弾数がダメージに直結するアタッカーとはヘイトの奪い合いになるため非推奨。
  • ヒーラー枠には配布で手に入りやすく、デバフ解除とヘイト管理ができるリンクスを表示しているが、回復が追いつくのであれば他豊穣キャラで問題はない。解説はトパーズ入りメインアタッカー編成の耐久枠候補にて。

ーーーーーーーーーー変更案(ここまで)ーーーーーーーーーー

↓のメインアタッカー1と2は削除 【3/2 19:22追記】クラーラ×花火&サブアタッカー運用もまるごと差し替えたいです

メインアタッカー運用

キャラnolink
クラーラ
nolink三月なのかnolinkリンクスnolink
トパーズ
自由枠
役割メインアタッカーヘイト操作サブアタッカー
バッファー
-
凸目安0+0+0+-
  • なのかとリンクスの戦闘スキルにはヘイト値上昇の効果があるため、クラーラに付与することでクラーラに攻撃が集中する(=カウンターの発動回数が増える)ようになる。また、デバフ解除によりカウンターの不発を防げる。
    • リンクスはヒーラーを兼任でき、耐久力が足りているなら自由枠にバッファーを入れやすい。
    • なのかの必殺技は敵を凍結させてしまう(=敵の攻撃回数が減りカウンターの発動回数が減る)。火力も低いので、場合によっては封印するのも手。
  • トパーズ&カブは自身でも高い火力を出しつつ追加攻撃を強力にサポートしてくれる為、持っているなら併用したい。なのかを採用しているなら地味ながらカウンターを撃ってくれるのでトパーズの火力上昇に繋がる。
  • 自由枠にバッファーを入れる場合、ルアン・メェイ停雲が候補になる。ルアンは単純に火力を底上げでき、停雲はクラーラの必殺技の回転率を向上させることが可能。
    • ただし停雲はバッファーの中でもかなり耐久力が低く、全体攻撃を受けると昇天しがち。

メインアタッカー運用2

キャラnolink
クラーラ
nolink
符玄
nolink
トパーズ
nolink
停雲
役割メインアタッカー耐久枠サブアタッカー
バッファー
バッファー
凸目安0+0+0+0+
  • 停雲の必殺技でクラーラにEPを供給し、必殺技の回転率を上げることでヘイト上昇と強化カウンターの回数を増やすのを狙った編成。
  • 基本的にクラーラは速度を盛らない為停雲の戦闘スキルや必殺技のバフが長持ちする。その分停雲が供給できるSPも増えるので、クラーラの戦闘スキルを積極的に使えるのも◎。
  • こちらは符玄を搭載しているため、停雲が昇天することは少ないだろう。

クラーラ×花火

キャラnolink
クラーラ
nolink
符玄
nolink
銀狼
nolink
花火
役割メインアタッカー耐久枠サブアタッカー
デバッファー
バッファー
凸目安できれば1+0+0+0+
  • バッファー枠に花火を採用した編成。上記では花火の昇格6スキルを活かすついでに半量子染めにしているが、銀狼の枠は自由。符玄の枠もリンクスフォフォで問題無い。
  • クラーラの速度を上げたくない理由は主に「カウンターが主力であり、ターンが早く来るとバフが剥がれやすくなってしまう」というものだが、花火の場合はこれを克服している為クラーラと無理なく組み合わせることができる。これにより行動回数を増やす事に躊躇いが無い分、地味に優秀な戦闘スキルが使いやすくなっている。SP面も問題無い。
  • カウンターが主要な火力源であることには変わりなく速度を盛る必要も無く、また花火が会心ダメージを盛ってくれるので会心率が欲しい。よって遺物は宝命+サルソットでほぼ確定。チャンピオンを使っている場合は掘り直しになる。
  • 戦闘スキルをガンガン撃つのでなるべくクラーラの1凸が欲しくなるのが難点。

サブアタッカー運用

キャラnolink
クラーラ
nolink
羅刹
自由枠自由枠
役割サブタンク
サブアタッカー
回復
デバフ解除
--
凸目安0+0+--

相性の悪いキャラ

クラーラをサブタンクとして採用する場合、以下の項目はさほど気にしなくてもいい。
だがクラーラで積極的にダメージを出したい場合は、以下の事柄にも注意したい。

  • nolinknolink減速・拘束持ちのキャラ
    • 敵の行動回数を減らしてしまうため、被弾回数が減少してしまう。
  • nolinkジェパードnolink開拓者-存護
    • 存護キャラは素のヘイト値が壊滅キャラより少し高い。ただしこれだけならクラーラの必殺技によるヘイト上昇で解決できる。
    • ジェパードは追加能力でヘイトが常時300%になっているのが問題。更に存護光円錐にはヘイトを常時上げるものが存在しているが、ジェパードはこれらの光円錐との相性が良い。そのため、ビルド次第ではヘイト上昇状態のクラーラでも被弾し辛くなる。
    • 炎開拓者は戦闘スキルの挑発が当たるとヘイト関係なしに攻撃対象が開拓者に固定される。そのためクラーラと併用する場合は戦闘スキルを封印する必要がある。

コメント

  • あー……自分が入れた飲月停雲は消されちゃったんですね。意図はわかるんですが「クラーラ豊穣自由枠自由枠」というのが見栄え的にトパーズ入りメインアタッカー運用の「クラーラトパーズ自由枠自由枠」と何も変わらなくなって、ぱっと見で分かり辛いなというのが正直な感想としてあります。なので飲月と停雲を前回の編集案では入れていたんですけど、やっぱり無いほうがいいですかこれ。あと限定耐久がいない時に白露と組ませてクリアを狙えるっていうのはクラーラの独自の強みなので、なんか、自分が記載したかったことが全部差し戻されちゃったなという感じがします。やる気を失ったので編集に関わるのはやめます。現状で更新してください。 -- 2024-03-02 (土) 23:45:21
    • 意図したことを拾えず書き換えたのはすまんやけど、下に自由枠と書いてるのにわざわざアイコン入れる必要はないし、その理由が見栄えだけなら自由枠でいいと思う。あと白露のデバフ解除なしをカバーできるのはサブアタに限った話ではないので、耐久枠候補に記載でいいのでは -- 2024-03-02 (土) 23:54:19
  • アイコン入りを左寄せにする意図があったのかはわからんけど、上二つは一応クラーラの隣に耐久枠のほうがいいんじゃないかしら。あとサブアタッカー運用のやつは、メインアタッカー枠が壊滅かそれ以外かで配置位置とか固定されてるリンクスのヘイト能力について書いた方がええかも、ゲーム始めたばかりからでも組みやすい編成だし -- 2024-03-13 (水) 09:32:54

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いつもコメントありがとうございます。
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