砂場/ダメバフ過剰とオーブ選択

Last-modified: 2024-02-24 (土) 09:55:50

はじめに

  • キャラクターの中には青雀、雪衣、刃&ブローニャといった与ダメージ%を多く持つ者がいる。
    しかし、攻撃力%(HP%)に対して与ダメージ%が多過ぎて「ダメバフ過剰」になり、属性オーブから攻撃力%(HP%)オーブに変更するビルドも存在する。
    また、オーブ変更の具体的な目安(攻撃力%と与ダメージ%の差が〇〇%以上など)について見当たらなかったので、攻撃力%と与ダメージ%の差がどの程度の範囲なら適切なのか調べ、オーブ選択の際の指標としたい。

    「いちいち卜算してたら、サボれないからね。」

ダメージ計算

  • ダメージ計算式は、簡単に書くと下記のような式になっている。(参考:ダメージ計算式)
    ダメージ = 基礎攻撃力 × 攻撃力係数 × 軌跡倍率 × 与ダメージ係数 × 会心係数 × ・・・
  • 本ページではオーブ変更によるダメージ比較をするので、オーブが持つ属性与ダメージ%または攻撃力%以外の倍率や係数を省略する。
    ダメージ ≒ ・・・ × 攻撃力係数 × 与ダメージ係数 × ・・・

    「いーらないっ」

攻撃力係数

  • 攻撃力係数について、攻撃力%を使って表すと下記のようになる。
    攻撃力係数 = 1 + 攻撃力%
  • 腕部の攻撃力固定値352は、キャラクターや光円錐にもよるが攻撃力%に換算すると約30%相当となるため、下記のように表せる。
    攻撃力係数 ≒ 1 + 攻撃力% + 30%

    • 基礎攻撃力における攻撃力固定値352の割合
      基礎
      攻撃力
      光円錐
      (476)
      光円錐
      (529)
      光円錐
      (582)
      光円錐
      (635)
      青雀
      (652)
      31.2%
      (1128)
      29.8%
      (1181)
      28.5%
      (1234)
      -
      雪衣
      (599)
      32.7%
      (1075)
      31.2%
      (1128)
      29.8%
      (1181)
      28.5%
      (1234)

    • 基礎HPにおけるHP固定値705の割合
      基礎
      HP
      光円錐
      (952)
      光円錐
      (1058)
      光円錐
      (1164)
      光円錐
      (1270)

      (1358)
      30.5%
      (2310)
      29.2%
      (2416)
      28.0%
      (2522)
      26.8%
      (2628)

    「細かいことは放って置いて、サボろうよ。」

与ダメージ係数

  • 与ダメージ係数について、与ダメージ%を使って表すと本来は下記のようになる。
    与ダメージ係数 = 1 + 与ダメージ%
  • しかし本ページではダメバフ過剰について考えるため、与ダメージ係数が攻撃力係数より差a%だけ多いこととして、下記のように表す。
    与ダメージ係数 = 1 + 攻撃力% + 30% + a%

    「考えても無駄、結果は待てば来る!」

属性オーブと攻撃オーブの比較

  • 計算を簡単にするため、遺物のメインステータスを攻撃力43.2%≒43%、属性与ダメージ38.8%≒39%とする。
  • 青雀を例にして、攻撃力%を確認する。
    • 青雀(Lv.80/6/10/10/10)の場合、攻撃力%はボーナス28%+天賦72%=100%
    • 遺物(会心率胴/速度脚/属性珠/攻撃縄)の場合、攻撃力%は43%
    • 上記構成から属性珠→攻撃珠に変更した場合、攻撃力%はさらに+43%、属性与ダメージ%は-39%

  • ダメージ計算式に当てはめて整理する。
    • 属性オーブの場合
      ダメージ
      ≒ 攻撃力係数 × 与ダメージ係数
      ≒ (1 + 100% + 43% + 30%) × (1 + 100% + 43% + 30% + a%)
      ≒ 273% × (273% + a%)

    • 攻撃オーブに変更した場合
      ダメージ
      ≒ 攻撃力係数 × 与ダメージ係数
      ≒ (1 + 100% + 43% + 30% + 43%) × (1 + 100% + 43% + 30% + a% - 39%)
      ≒ 316% × (234% + a%)

  • 属性オーブと攻撃オーブを比較し、攻撃オーブ有利になる差a%を考える。
    攻撃オーブ >= 属性オーブ
    316% × (234% + a%) >= 273% × (273% + a%)
    ( 316% - 273% ) × a% >= 273%^2 - 316%×234%
    43%×a% >= 585%
    a% >= 13.60%
    a% >≒ 14%

  • よって青雀の場合、与ダメージ%が攻撃力%より14%以上多いなら、攻撃オーブが有利になる。

    「終わり、牌の時間だよ!」

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