戦闘システム:(ダメージ計算式 | 靭性・撃破 | 敵の弱点 | 効果命中・効果抵抗 | 行動値・速度 | EP | オート戦闘)
戦闘ガイド:(チーム編成 | 忘却の庭・虚構叙事向け編成)
概要
キャラが攻撃される確率は、キャラの「ヘイト値」から計算されている。
「ヘイト値」は非公式に呼ばれている通称でゲーム中では確認できない。
計算式
キャラが攻撃される確率を求める計算式。
ヘイト値が高いほど攻撃される確率が高くなる。
ヘイト値 = 基礎ヘイト値 × (1 + ヘイト補正%) 攻撃される確率 = キャラのヘイト値 / チームのヘイト値の合計
例えばキャラのヘイト値が75、チームのヘイト値の合計が425の場合、そのキャラが攻撃される確率は17.6%になる。
基礎ヘイト値
キャラの基礎ヘイト値は運命ごとに決まっている。
存護と壊滅のような耐久役の運命は高く、巡狩と知恵のようなアタッカー役の運命は低く設定されている。
運命 | 基礎ヘイト値 |
---|---|
存護 | 150 |
壊滅 | 125 |
調和 | 100 |
虚無 | 100 |
豊穣 | 100 |
巡狩 | 75 |
知恵 | 75 |
ヘイト補正
一部のキャラの行動や光円錐によるヘイト値の補正。
ゲーム中では「攻撃される確率がアップ/ダウンする」と表現される。