アシレーヌ

| タイプ |
|---|
| 種族値 | HP | こうげき | ぼうぎょ | とくこう | とくぼう | すばやさ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 74 | 74 | 126 | 116 | 60 |
| 特性 | げきりゅう/うるおいボイス(隠れ) |
|---|
| 入手方法 | 進化/最強レイド |
|---|
概要
アローラ御三家みずタイプ最終形態。かわいい。
みずとフェアリーの有用な技を一通り覚え、「めいそう」もあるためアタッカーとして活躍できる。「ひやみず」「ミストフィールド」「リフレクター」「ひかりのかべ」辺りが便利。
……なのだが、みずもフェアリーもライバルが豊富にいるため、何かと比較されがちなのが難点。
それでも、安定したこうげきデバフがかけられるフェアリーアタッカーとしてはかなりの高性能ぶりを誇る。
育成例
みずアタッカー
Tag: みず特殊アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | みず |
|---|---|
| 性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
| 特性 | げきりゅう |
| 努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
| 実数値 | 301-x-247-386-268-157 |
| 確定技 | なみのり/めいそう/ひやみず |
| 選択確定技 | |
| 選択技 | ミストフィールド/あまえる/リフレクター |
| 持ち物 | かいがらのすず |
詳細
デバフ技「ひやみず」、バフ技「めいそう」を軸に戦う。
やけどを直してしまう「うたかたのアリア」は、特にマルチでは足を引っ張る危険性があるため、覚えさせるのが面倒でも「なみのり」にすること。
特性は「うるおいボイス」で技の威力が上がるわけではないため、ピンチ時に逆転が狙える「げきりゅう」がよい。
フェアリーアタッカー
Tag: フェアリー特殊アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | フェアリー |
|---|---|
| 性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
| 特性 | 不問 |
| 努力値配分 | とくこう252・ぼうぎょ252・すばやさ4 |
| 実数値 | 301-x-247-386-268-157 |
| 確定技 | ドレインキッス/めいそう/ひやみず |
| 選択確定技 | |
| 選択技 | ミストフィールド/ムーンフォース/あまえる/リフレクター |
| 持ち物 | おんみつマント/メトロノーム |
詳細
強力な攻撃兼回復技「ドレインキッス」を軸にしたもの。
「ひやみず」で安定してこうげきデバフがかけられるフェアリー特殊アタッカーは、他にフラージェスやオーロンゲなどしかおらず、かなり貴重。
特性はフェアリー技に影響がないため、不問とした。
最強のアシレーヌの個体をそのまま流用可能。
対物理サポーター
Tag: 物理耐久アップサポーター
育成データ
| テラスタイプ | 不問 |
|---|---|
| 性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
| 特性 | げきりゅう |
| 努力値配分 | HP252・ぼうぎょ252 |
| 実数値 | 364-x-271-x-x-156 |
| 確定技 | ミストフィールド/ひやみず/リフレクター/いのちのしずく |
| 選択技 | あまえる |
| 持ち物 | おんみつマント/グランドコート |
詳細
対物理用のヒーラーサポーター。
「ミストフィールド」で状態異常を対策しながら「ひやみず」と「リフレクター」を両立することで弱体解除にも強い軽減ができ、「いのちのしずく」で前もって回復しておくことで盤面の盤石化を図る。
調整していないと上を取れないすばやさや、素の耐久自体は低めなのがネック。ミロカロスあたりと競合するため、半減の多さを活かせる相手をしっかり確認しつつ選出したい。
すばやさ調整先としては補正あり70族抜きの152振り(実数値194)、補正あり85族抜きの194振り(実数値204)あたりか。
最強のガオガエン対策アタッカー
Tag: イベント特化アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | フェアリー |
|---|---|
| 性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
| 特性 | げきりゅう |
| 努力値配分 | HP4・ぼうぎょ252・とくこう252 |
| 実数値 | 302-x-271-351-268-156 |
| 確定技 | ドレインキッス/めいそう/ひやみず/じこあんじ |
| 持ち物 | おんみつマント |
詳細
最強のガオガエン対策のアタッカー。
序盤は「ひやみず」連打でガオガエンのこうげきをひたすら下げ、ガオガエンのぼうぎょランクが3以上になっていたら「じこあんじ」で受ける技を「DDラリアット」に誘導。
「ドレインキッス」で体力管理を行い、弱体解除前までに「めいそう」を積んでテラスタルし、「ドレインキッス」でアタッカーになる。
テラス前は優秀な耐性を持つため、「あまえる」ではなく「ひやみず」を採用とした。素の火力も高い分ドレインキッスによる体力管理もしやすい。
反面、テラス後は炎耐性を失うため「じこあんじ」をし損なうと厳しい。テラスできるまでは早いがどのタイミングでテラスするかが重要になってくる。
最強のジャラランガ対策アタッカー
Tag: イベント特化アタッカー
育成データ
| テラスタイプ | ステラ |
|---|---|
| 性格 | ひかえめ(とくこう↑こうげき↓) |
| 特性 | 不問 |
| 努力値配分 | ぼうぎょ252・とくこう252 |
| 確定技 | ドレインキッス/めいそう/くろいきり |
| 選択技 | ムーンフォース |
| 持ち物 | メトロノーム |
詳細
最強のジャラランガ対策のアタッカー。
「くろいきり」でジャラランガの開幕「ソウルビート」を打ち消し、「ドレインキッス」連発とメトロノームで火力をターンの度に上げていく。
少なくとも1ターン目や2度の弱体解除の直後には必ずと言って良い程「インファイト」が飛んでくるため、マルチでも利用できる。
「ムーンフォース」は基本利用しないが、最終盤に「ドレインキッス」のPPが切れた場合に。
「ドレインキッス」を思う存分使用するため、必ず「ドレインキッス」のPPは16にしておくこと。
テラスタイプについては、「アイアンヘッド」を使わせないためフェアリーではなくステラ。
立ち回り
- 「くろいきり」でジャラランガのステータスをリセット
- 「ドレインキッス」3回でテラスチャージ
- テラスタルして「ドレインキッス」連打
- 強化解除後に「めいそう」2回
- 「ドレインキッス」連打
最強のオーダイル対策サポーター
Tag: イベント特化サポーター
育成データ
| テラスタイプ | 不問 |
|---|---|
| 性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
| 特性 | げきりゅう |
| 努力値配分 | HP108・ぼうぎょ252・すばやさ148 |
| 実数値 | 328-x-271-288-268-193 |
| 確定技 | あまえる/ひやみず/いのちのしずく |
| 選択確定技 | じこあんじ/こごえるかぜ |
| 持ち物 | 混乱実/こうかくレンズ(こごえるかぜ採用時) |
詳細
最強のオーダイル対策のサポーター。
「あまえる」連打でオーダイルのこうげきを下げ、「いのちのしずく」で自分含む味方の体力管理を行う。バリア中の弱体解除は「ひやみず」で対処。
優秀な耐性により、等倍で受ける技は威力の低い「サイコファング」のみ。
耐久性能に関してはまず倒れることはないが、火力支援能力はなく、応援に頼ることになる。
選択技は味方のぼうぎょランクをコピーできる「じこあんじ」か、弱体解除後に使うことでりゅうのまい以降も先制を取れる「こごえるかぜ」の二択。優秀な耐性と回復技があるので「こごえるかぜ」の方が使い勝手は良いか。
持ち物は混乱実かこうかくレンズとしたが、そこまで必須でもないため、万一味方に特性を消される大事故が起こった時用に「おんみつマント」を持たせるのも一考の余地がある。
最強のセグレイブ対策サポーター
Tag: イベント特化サポーター
育成データ
| テラスタイプ | みず |
|---|---|
| 性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
| 特性 | 不問 |
| 努力値配分 | HP36・ぼうぎょ252・すばやさ220 |
| 実数値 | 310-x-271-288-268-211 |
| 確定技 | あまえる/ひやみず/いのちのしずく |
| 選択確定技 | リフレクター/てだすけ |
| 持ち物 | たべのこし/混乱実/ひかりのねんど(リフレクター採用時) |
詳細
最強のセグレイブ対策のサポーター。
「あまえる」でセグレイブのこうげきを下げ、「いのちのしずく」で自分含む味方の体力管理を行う。バリア中は「ひやみず」で対処。
セグレイブのすばやさは調整されないため、実数値が211以上あればセグレイブよりも速く動ける。
優秀な耐性により、等倍で受ける技は「じしん」のみ。ぼうぎょに特化はしていないが、セグレイブのこうげきが上昇していない場合「じしん」を2発耐えられる。
最初からセグレイブのこうげき上昇をなくすことを想定しているため、耐久性能に関してはまず倒れることはない。ただし、最初のターンでバリアを貼られるのは危険なので、このターンではさっさと「あまえる」を仕掛けてしまいたい。
また、セグレイブが2回目の「つるぎのまい」を仕掛けるまでに、セグレイブの攻撃ランクを-2以下にするのはほぼ必須。弱体解除後はなるべく「あまえる」、バリアが壊れていなければ「ひやみず」で徹底的に対処すること。
火力支援能力は「てだすけ」のみ。「リフレクター」との選択になるが、こちらは急所に対するメリットを見出せないため、ある程度セグレイブの攻撃が下がっていれば火力支援に乗り出す方がやや有効。
テラスに関してはフェアリーよりもみずを推奨。
十分に火力を下げた後であればテラスを切って「きょけんとつげき」を受けて間接的な味方への火力支援ができるようになる。
セグレイブを抜いていそうな味方がいない、自分のHPにそこまで余裕がないなどの状況であればテラスを切らないという選択肢も取れる。
元々の防御が低く、「いのちのしずく」があるとは言え自分が倒れやすくなる恐れがあるため、テラスタルするならセグレイブが2回目の「つるぎのまい」を仕掛けてからにすること。
最強のジャラランガ対策サポーター
Tag: イベント特化サポーター
育成データ
| テラスタイプ | 不問 |
|---|---|
| 性格 | ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓) |
| 特性 | 不問 |
| 努力値配分 | HP52・ぼうぎょ252・すばやさ204 |
| 実数値 | 314-x-271-288-268-207 |
| 確定技 | ひやみず/くろいきり/いのちのしずく/ドわすれ |
| 選択技 | リフレクター/ひかりのかべ |
| 持ち物 | ホズのみ |
詳細
最強のジャラランガ対策のサポーター。
アタッカーとは異なり、完全にマルチ用。
「くろいきり」でジャラランガの開幕「ソウルビート」を打ち消し「ひやみず」で火力を落としつつ「いのちのしずく」で自分含む味方の体力管理を行う。
すばやさに204振ることで「ソウルビート」を打ち消した後はこちらが先制で動ける。
ホズのみを持つことで攻撃ランクが-3になるまでは「ばくおんぱ」が来ない。タイプ相性の関係で半減の「インファイト」を誘発できる。
味方の動きなどによりホズを消費してしまうことがあり、その対策としてドわすれを搭載している。
「じごくづき」は覚えられないため味方への「ばくおんぱ」「スケイルノイズ」には触れないが、立ち回りが比較的わかりやすくインファイトを確定で誘発できる点が強み。
立ち回り
- 「くろいきり」
- 攻撃ランク-2を目安に「ひやみず」
- 「いのちのしずく」を連打して体力管理
- 味方の積みが完了したら応援で火力を上げる
- ホズのみを消費してしまった場合、時間60%の強化解除後に「ドわすれ」を1~2回使っておくと安定して「インファイト」を誘発できる
- 弱体解除のたびに手順2と3を繰り返す
