基礎値と成長率
能力 | 基礎値 | 成長率(野生) | 成長率(テイム後)[**] | テイム完了時固定(add)補正 | テイム完了時乗算(mult)補正 |
---|---|---|---|---|---|
Health | 200 | +40 | +5.4% | +0.07 | - |
Stamina | 350 | +35 | +10% | - | - |
Oxygen | 150 | +15 | +10% | - | - |
Food | 1200 | +120 | +10% | - | - |
Weight | 140 | +2.8 | +4% | - | - |
Melee Damage | 25/45[*] | +1.25/2.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Movement Speed | 100% | - | +1% | 20% | - |
Torpor | 200 | +12 | - | +0.5 | - |
- テイム時のレベルが高いほどステータスは上昇します。(移動速度以外)
- 個体ごとにステータスにばらつきがあります。
- Torpor以外のステータスはレベルの数だけランダムで振り分けられます。(7種にランダム、飛行生物は移動速度除く6種にランダム)
- Torporは他のステータスと違い、レベルが上がると必ず上昇します。(手動レベルアップ以外)
- [*]この基礎値に実際のゲーム内で表記されている倍率をかけたものが与ダメージとなります。(基礎攻撃力は変動しない)
- [**]テイム直後の能力値を基準として増加します。
■移動速度
移動タイプ | 基礎速度 | スプリント速度(野生) | スプリント速度(テイム後) | スタミナ消費 |
---|---|---|---|---|
歩行 | 180(492.8) | 675 | 675(892) | 6 |
水泳 | 220(300) | - | - | - |
- これらは移動速度100%時の基礎速度です。
- ()内に記載されているのは人間(サバイバー)のデフォルトの移動速度です。
特性
■行動
攻撃 | 左クリック=近接攻撃。スタミナ減少。 右クリック=前方にジャンプ攻撃。スタミナ減少。 C(しゃがみ)=つかみ攻撃。スタミナ減少。 |
採集 | 死体=肉類、皮類。 魚肉の採取量が多い。 |
特殊行動 | つかみ攻撃は騎乗解除後も継続する。テイム済み生物はつかめない。 |
備考 | 野生は最初にジャンプ攻撃+騎乗貫通のつかみ攻撃をしてくる。つかまれたら死ぬまで離さない。 盾を装備しているとつかみ中のダメージを防御できる。 |
■生態
生息地 | 沼地 |
気質 | 攻撃的 |
食性 | 肉食 |
繁殖 | 卵生。キブル(通常)の素材。 |
ドロップ | 生肉、皮 |
備考 | 酸素無限。ボーラ無効。 |
■テイム
テイム | 昏睡テイム |
テイム時の餌 | 生肉<<大トロ<こんがり霜降り肉<ラムチョップ<<霜降り肉<羊肉<キブル(通常) |
騎乗 | 可能。サドル製作レベル39 |
備考 | 騎乗射撃可能。 |
◼️コマンド
admincheat summon Kaprosuchus_Character_BP_C
◼️サドルID
KaprosuchusSaddle
補足
カプロスクス。小さい方のワニ。小さいといっても巨大なサルコスクスと比べての話であり、全長は4メートル以上はある。これは現生のワニの平均より少し大きいくらいである。マハジャンガスクス科に属する古代ワニの一種で、現在見つかっている化石は頭部のみ。
名前はイノシシとワニを意味するギリシャ語からなっており、これは犬歯状の牙を持つことに由来している。
名前の由来ともなった犬歯は鋭くまっすぐ平たく、水棲ワニ類の湾曲した円柱状の牙とは全く違う。さらに目が側面についている点も水棲ワニ類と異なっている。口は高さがあり、平べったい水棲ワニ類よりもかなり丈夫に作られている。
ARKでは水陸両用だが、実際には陸生爬虫類だったと考えられている。水棲系では水泳速度が抑え目なのはそのせいか。
上あごの先には盛り上がった部分があり、角質板があったと推測されている。この角質板と、水棲ワニのように上向きについた鼻孔は対象に突撃攻撃を行うための構造であったとする説もある。
ゲーム内では
カプロスクスがつかむことができる生物の大きさの目安はユタラプトル以下である。
野生のカプロスクスはこちらを視認すると飛び掛かり攻撃を行う。これがサバイバーにあたると掴まれてマウントから引きずり降ろされてしまう。カプロスクス自体はヘルスが低いので落ち着いて武器を持ち応戦すればほどなく開放されるのだが、攻撃にスタミナ減少の毒があること、危険な生物の多い沼地によく出現することが災いして、水の中にスタミナが尽きた状態で放り出されたり、ピラニアやティタノボアの目の前に連れていかれてしまうことがある。ちなみにボーラを当ててもつかみから逃れることができる。
飛び掛かりは直線的なので、視認できたならカプロスクスに対し水平方向にダッシュすれば避けやすい。あるいは単純にカプロスクスのジャンプより高い位置にサバイバーが居るような大型ペットに乗ることでも防げる。
テイムした場合、ヘルスが低いので強敵と正面切って戦うような用途には向いていない。
最大の特徴である飛び掛かりとつかみ攻撃をいかに活用するかにかかってくるだろう。
つかみというと飛行生物が思い浮かぶが、カプロスクスは彼らと違って生き物をつかんだ状態でもスタミナを回復することができ、水中にも入れるためイクチオサウルスや魚といった水生生物もつかむことができた...が後に水生生物をつかむことはできなくなった。三葉虫とウミサソリはまだ可能。
オニコニクテリスやアラネオモーフスがつかめ、飛び掛かり攻撃による高いジャンプ性能、水中呼吸能力を併せ持つために洞窟探検用マウントとして使うのもいいかもしれない。他の洞窟探検用マウント水陸両用生物としては戦闘能力の高いバリオニクス、移動能力の高いベールゼブフォがいるが戦闘、移動の能力は丁度両者の中間辺りになる。
ちょっとした小ネタとして、カプロスクスは初撃に必ず飛び掛かり攻撃を使用するAIを持っている。
これは野生は勿論、テイム下でも同様であり、プレイヤー非騎乗での攻撃は必ず飛び掛かり攻撃を最初に使う。
そのため、野生のカプロスクスに向かってテイム下のカプロスクスに攻撃指示を行うと、
上手く野生個体がこちらに反応してくれれば双方が全く同じタイミングで飛び掛かり攻撃を繰り出すため、
居合の打ち合いの様になって意外とカッコイイ画が見られる。
もちろんこれは一種の相打ちなので、相手と自分の個体のレベルや強さをよく見ておかないとやられかねないので注意。
- その他の掴める恐竜は掴んで運べる恐竜リストを参照
コメント
マナーを守ってコメントしましょう。
詳しくはガイドラインを参照。
いずれもガンマ、蜘蛛とゴリラはスタックハメで余裕、ドラゴンは頑張って股下潜りさせて豚一匹犠牲になるもカプロ死なずに討伐
カプロのステはHP5000、メレー550~600前後 サドル50 豚HP8000、食料70000 サドル45 ユウティHP20000、スタミナ3000サドル原始(ドラゴン戦はユウティのみ外した)
ドラゴンは立ち回りがかなり厳しかった PCローカルシングルOFF -- 2024-01-12 (金) 22:05:46