職業
不特定
ただし装備をほぼ拾えないふていけいなどは除く
概要
まのけいやく/ラボパーツの「いくせい」と「つかいこみ」を利用した高難易度攻略用ビルド。
作成や使用には莫大な魔石が必要となるため、初心者にはお勧めできない。
バージョン | v3.3.5~ |
扱いやすさ | 低 1/3 ★☆☆ |
必要資産 | 高 3/3 ★★★ |
高難易度に限らず、装備についているパラメータ値と装備効果を両立するのはとても難しい。そこで「いくせい」によって装備効果を回収することにより、装備選択の幅を広げキャラクターのパワーを底上げしていくという構成。
「つかいこみ」はレベルアップ時装備効果にプラス値を付与する。「いくせい」はこのプラス値が付いたままキャラクターの永続効果にできるため「いくせい」の効果をより有効なものにできる。Ver3.8.0より、使い込みで増やした+分を育成が吸い取れなくなった
必要な装備効果を集め終わった時、それはクリアしたも同然である。
※v3.0.0で追加されたしじゅつしつを前提とした記述に再編
長所
- 装備効果を永続効果にできる
- 装備を選ぶ幅が増える
- デメリット効果のある装備効果を活用できる(つかいこみによるプラス値)
短所
まのけいやくを占有する場合が多いので全ての職業で有効活用できない- v3.0.0のしじゅつしつ追加により特殊な一部の職以外で有効活用できるようになった
- 「いくせい」「つかいこみ」レベルアップ時ランダムに発動するため運が絡む
- 「いくせい」発動まで時間がかかり、自身のHPやシールドを装備の交換で強化できないことが多い
プレイング
- 基本的にリロールは限界まで行い、必要な装備効果やスキルを持つ
- より効率化するために
- 目的の装備効果のみ付いた装備を拾う(「いくせい」「つかいこみ」は完全にランダムな為)
- 「いくせい」を待つ間戦闘に耐えられる構成をあらかじめ練っておく
- 経験値効率を高め、LVアップの回数自体を増やす
- 経験値効率を高めることに特化した派生型もある
- 罠や装備劣化には気を付けること。最低でもメッキは確保しておきたい
部屋効果
特になし。本当に何もない。
オススメ スキル/アミュレット
各々の構成に基づいた適切なスキルを狙おう
オススメ 能力(まのけいやく/ラボパーツ/そうび)
まのけいやく | |
---|---|
パンプキンヘッド | 汎用性が高く、装備を大量に漁る当ビルドと相性は良い。 |
つかいこみ | 効率を考えると最低でも+1、出来れば+2にしておきたい。 つかいこみ+1をかいすいよくから抜き出すことが可能になった。 汎用性を考えるといくせいに統合しておくのが最も無難。 |
- パターンA
「いくせい」と「かいすいよく」を同数(5個くらい)用意して「いくせい」をベースに統合する。
これをつかいこみ+1が移るまでやり続ける。- におい、サバイバルが移ってしまった「いくせい」を再利用しないように注意。
- 筆者は何個かこのパターンで作成したがつかいこみ+1が移る確率がにおい、サバイバルに比べて低いのか毎回5個以上消費している。
- パターンB
「いくせい」を1個、「かいすいよく」とまのけいやく一覧の中から赤字のもの(「へいたん」「ねっぱ」など)を同数(5個くらい)用意する。(以下「ねっぱ」を使うものとする)
まずは「ねっぱ」をベースに「かいすいよく」を統合して「ねっぱ」につかいこみ+1を移す。
移ったら「いくせい」をベースに「ねっぱ+1」(ねっぱ/つかいこみ+1)を統合する。
ねっぱは他のまのけいやくに移せないので「いくせい」には確実につかいこみ+1が移る。
パターンAのチャート
- 「いくせい」+「かいすいよく」
- 「いくせい+1」いくせい/サバイバル→「いくせい+1」を分解してⅰに戻る
- 「いくせい+1」いくせい/におい→「いくせい+1」を分解してⅰに戻る
- 「いくせい+1」いくせい/つかいこみ+1→ⅱに進む
- 続けて好みのまのけいやくを統合していく
パターンBのチャート
- 「ねっぱ」+「かいすいよく」
- 「ねっぱ+1」ねっぱ/サバイバル→「ねっぱ+1」を分解してⅰに戻る
- 「ねっぱ+1」ねっぱ/におい→「ねっぱ+1」を分解してⅰに戻る
- 「ねっぱ+1」ねっぱ/つかいこみ+1→ⅱに進む
- 「いくせい」+「ねっぱ+1」→「いくせい+1」いくせい/つかいこみ+1が完成
- 続けて好みのまのけいやくを統合していく
v3.3.5現在、「いくせい」はませき/まの けんきゅうによるまのけいやく購入のランダム排出で得るのが主となる。
一方で「かいすいよく」はまのけいやく購入のランダム排出でも「いくせい」と同頻度で出現するが、ショップにて2,000DLで購入可能となっている。
そこでDLは必要だがパターンBの方法で作ればませきと、まのけいやくを延々と購入しては捨てる作業時間を大幅に節約することが可能となる。
パターンAだと運が悪いと1個作るのにませき100万以上消費することがある。
かかるませきの量に比例して分解する作業時間も増えていくのがダブルで辛い。
まのけいやく/ラボパーツ | |
---|---|
いくせい | ビルドの要。つかいこみ+1を抜き出す手間と汎用性を考えるとまのけいやくが無難。 |
メッキ | せっかく拾った(つかいこみが発動した)お目当ての能力が消えないように。 |
その他 | けいかい、スカウト、ちょうさ、きょうめん、とおりぬけ、せいしんりょくなど+0時点で十分な育成/使い込み対象能力は持ち込んだ方が良い。 |
そうび(育成/使い込み対象) | |
いばらのみち | 経験値2倍、+1なら経験値+25%も付く。(いばらのみち+1単体なら経験値+150%) その後の育成/使い込みの効率に直結するので優先的に取得するべき。 |
せいせいどうどう | +2なら経験値+150%。 こちらもその後の育成/使い込みの効率に直結するので優先的に取得するべき。 セットで欲しいとおりぬけは事前に持ち込んだ方が楽。 |
れんきんじゅつ | リロールの数に直結。 |
ギャンブラー | リロールの質に直結。 でんせつのぶぐが大量に出てしまうので他の育成/使い込み対象が拾いづらくなるのに注意。 初期装備に育成/使い込み対象能力が固有で付く職の場合、さっさと入れた方がお目当ての能力1個だけの装備を拾いやすくなる。 |
ついか:ほかく | 戦闘毎に装備を1個多く得られるのはこのビルドにとって非常に有用。 装備に付く能力は装備自体の筋技魔信威力の系統に左右されるので使用する職に囚われない能力漁りが可能となる。 ジャガーノート+50%など一見育成対象に見えない能力が対象となっている事もあるので注意。 詳細は状態一覧を参照。 |
ドレッドノート | 広範な状態異常をシャットアウト。 |
しゃけつののろい | 毎ターンCDが追加で2減る。 |
いだてん | 毎ターンCDが追加で1減る。 |
えんちょう | 一時効果の持続ターン+3。バフを重ねるのが容易になる。 |
HPブースト | 主にHPでの耐久が必要な職におススメ。 |
シールドブースト | 主にシールドでの耐久が必要な職におススメ。 |
シールドへんかん | 自身にバフを盛る職業なら取っておいて損はない。 |
げんかいとっぱ | イベントマスを巡る必要が無くなる。後回しで十分。 |
かんさつ | |
にげあし |
正直何でもいいと思うの
オススメ でんせつのぶぐ
- ぐんし(武器枠)、ネクロノミコン(武器枠)、のうめん(装飾枠)
いずれもけいけんち+%が付く上に、育成/使い込み対象能力が付いていないので非常に有用。
ぐんしは同時に火力も確保できるので特に優秀。
派生型を作る際の注意点
- 経験値はより多い方が良い
- 「いくせい」「つかいこみ」共にレベルアップ時に発動する。経験値用ラボパーツとビルド用のラボパーツとの折衷はほぼ無理だと思われる
- おススメはドラグーン。メッキが初めからついている。- ディフェンシブドラグーンのように活用すれば武器枠を育成用にする事すら可能。ドラグーンが有用なのは確定的に明らか。
職業 | 魔の契約 | ラボパーツ | 備考 |
---|---|---|---|
ドラグーン | ローグ | いくせい つかいこみ けいかい ※フリー せんせいこうげき | 育成+使い込みに頼り切らず、ある程度自力で攻略できるような構成になっている ※フリー:ギャンブラーやついか:ほかくなど。探索の目的に合わせる |
ほうろうしゃ | ローグ | いくせい つかいこみ メッキ かんつう ※フリー | てきおうりょくで無力化できるしゃけつののろいやいばらのみちをを探す ※フリー:ギャンブラーやテレポートなど |
派生型
コメント
- いくせいとつかいこみの発生頻度を上げるために経験値系の能力は可能な限り取得するのが望ましいが、ボスボーナスだけは取らない方が良い。さらにラボパーツでテンペストを持ち込むのが前提だがスキルの「とりこむ」が非常に有用。ししゃのきょうていなどリフレッシュ手段と合わせて一般では経験値ブースト、ボスではブースト無しにすると一戦辺りの経験値をかなり平らに出来て複数LVアップを減らせる。てんちのみょうなどでバフ効果を増やせると完璧。 -- 2020-08-01 (土) 17:13:58
- v3.3.5準拠で再編。オススメそうび(育成/使い込み対象)の下の方は削った方が良いかもしれません。 -- 2020-08-11 (火) 17:46:10
- かいすいよく1つあれば統合リセマラできるね -- 2021-04-20 (火) 03:30:13
- ねっぱ へいたん などの固有効果を変えることである程度リセマラが可能か?失礼しました -- 2021-04-20 (火) 06:31:25
- ラボパーツドロップににおい -- 2021-05-13 (木) 20:54:14
- 「ついか:ほかく」持ち込んで、多段hitスキルでモリモリ能力回収する、って方向でなんか面白い派生ないかな -- 2021-12-31 (金) 20:28:02
- プラス値吸えなくなったそうだし、単体のパワーはともかく、シナジーは無くなったか? -- 2022-08-26 (金) 19:02:31
- にんじゅつ+3なのに、いくせい永続効果は「にんじゅつ」でした。ラボやまのけいやくの貴重なレア枠使ってまで、いくせい選ぶ意味消失したような。 -- 2023-11-20 (月) 13:13:54
- 赤なきがらで、うけとるorころすでころす選択して倒したら、現在装備に無いテレポートが永続効果になったのですが、これって何でしょう? -- 2023-11-20 (月) 13:31:50
- ↑2 『Ver3.8.0より、使い込みで増やした+分を育成が吸い取れなくなった』と書いてあるように、にんじゅつ+3にならなかったのは仕様変更の影響です。今の仕様だと発動率は上がったものの%系も吸うようになったので、以前よりは狙ったものを吸うのは難しいですね -- 2023-11-20 (月) 14:28:59