逆襲の三竜

Last-modified: 2022-01-10 (月) 21:35:04

概要

覚醒した「超炎竜ヴォルクス」「超水竜ディリース」「超地竜ガルドス」が日替わりで出現。
ダンジョンをクリアすると稀に入手できる覚醒進化素材は『覚醒の書』『竜神の宝玉』。

BOSS「超炎竜ヴォルクス」は火属性、弱点は水属性、突、麻痺
BOSS「超水竜ディリース」は水属性、弱点は森属性、突、麻痺
BOSS「超地竜ガルドス」は森属性、弱点は火属性、突、毒

弱点を突けるカード / 有利属性&特効スキル

堕天使バラキエルとアクア(パジャマver.)以外の補助カードについて、

  • 火属性に蛍火の蛇、森属性にライジング・バスターズ積みを推奨。(役に依存せずに2回発動可能)

堕天使バラキエルとアクア(パジャマver.)は古代魔導士積を推奨。(スキル発動時のHPを参考にし、HPが低いほど発動時の効果が大きい)

超炎竜ヴォルクス
水属性突カード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
水星竜マーキュリー(5~7)
摩天楼のニルヴァーナ(帯4/必中)
冥界ガールズ(帯5/必中)
星の戦士エリック&マーシュ(帯5/必中)
ポセイドン(帯4/必中)
ニュルニュルな人たち(帯5/確率赤盾)
悪魔セーレ(確率5)※必中化必須
アザトース(5/必中)
白のナイト(5)
モンビ姫(5)
太陽竜ソレイユ(火突5~7/条件付き威力上昇/与ダメ吸収)
ニルヴァーナ(強水4/確率赤盾)
月竜ルゥーナ(斬6/確率赤盾/与ダメ吸収)
その他(メインスキル/効果)回復(メインスキル/効果)
ニッポン神話の人たち(バフ/攻早/状態異常回復/条件付き上昇率増加/反射&軽減3or4)
小メイリン(バフ/攻早/状態異常回復/条件付き防バフ/反射&軽減3)

エルヴン・メイジ(防御/予防&軽減)
ダクネス(防御/迎撃&軽減&回復)
堕天使バラキエル(瀕死補正/反射&軽減4/条件付き反射&軽減回数増加and軽減率上昇)
超水竜ディリース
森属性突カード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
鬼宿竜マスラオと鬼忍の紫苑(6/対象非盾時威力上昇/確率バフリセ)
ジェネシス・ベイビー(6/条件付き威力上昇/条件付きバフリセ)
豹騎士パーシィ(覚醒)(確率6)※必中化必須
遺跡のツインスターズ(確率6)※必中化必須
深淵のクトゥルフ(5)
小悪魔リノ(姉風)(帯4/必中)
キング(5/確率森帯)
ギガ・ビバーク(強森4~6)
その他(メインスキル/効果)回復(メインスキル/効果)
スピカ(覚醒)(バフ/回復)ピオ(瀕死補正/状態異常回復/確率持続回復状態)
無限魔導士ドラまる(瀕死補正/状態異常回復/味方デバフリセ&敵バフリセ/タップ時敵味方全ステリセット)
VI.恋人(状態異常時状態異常回復&防バフ)

創軌のセレス(覚醒)(全ステ上昇/条件付き上昇率増加&状態異常回復)状態異常回復子分推奨
超地竜ガルドス
火属性突カード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
太陽竜ソレイユ(5~7/条件付き威力上昇/与ダメ吸収)
世界忍者戦・紅(5/必中/タップ時破壊)
鬼忍の紅華(帯5/破壊/自防+5時威力上昇)
小さな赤ずきんちゃん(6/破壊/必中/敵バフ確率反転/タップ時貫通&炎帯)
レッドフードとその愛娘(5/破壊/タップ時非破壊&必中)
御剣怜侍(5/破壊/破壊時防デバフ/条件付弱点帯)
ダークゼウス(4~7/破壊)
竜王院レンゲ(帯4/破壊)
クリスマスディアナ(4/貫通)
鬼宿竜マスラオと鬼忍の紫苑(森突6/対象非盾時威力上昇/確率バフリセ)
永遠の戦士(無属性3/非タップ時赤盾/タップ時弱点帯)
その他(メインスキル/効果)回復(メインスキル/効果)
バニー・ライア(バフ/回復/攻早/スト以上異常回復&防バフ)
キジムナー(バフ/タップ時反射&軽減4~6)タップ必須
灼熱の賭博師with吸血鬼(バフ/攻早/回復/反射2~6/条件付き反射回数増加)
アクア(パジャマver.)(異常回復/軽減&反射)
聖杯のランスロ(異常回復/瀕死補正/持続上昇状態付与)
アマビエ(分岐)(後行状態異常回復/瀕死補正/条件付きデバフ反転/持続上昇状態付与)

聖龍アルカディア(異常回復/瀕死補正)
ミヤズヒメ(状態異常回復/反射)
ククリヒメ(状態異常回復/反射)
その他(メインスキル/効果)ヒュドラ(覚醒)(大毒/攻デバフ)
ナージャ(覚醒)(大毒)
おすすめ合体カード
火属性[回数]水属性[回数]森属性[回数]
魔導士フォア(覚醒)[1]合体15%オーブ必須
父なるダゴン[2]
黒のグランドマスター[2]
ダークウィザード[3]
蒼の魔女とその弟子[2]
ネビュラ・クイーン[3]
烈怒侍USA&Dr.クリス[4]
忍者3積必須
オオワダツミ[4]
ダーク白雪姫[1]
エポナ[2]
ダクネス(パジャマver.)[1or2]
小悪魔リュミエル[3]
イースリイ[4]

攻略

超炎竜ヴォルクス

・ボスデータ
HP:65万(神級) 85万(竜王級)
防御力:3.8万(-4750)(竜王級)
攻防デバフ耐性:20% 割合ダメージ耐性:50%
麻痺耐性:25% その他状態異常無効
  • 先制攻撃なし。先制盾は有効だが盾破壊される場合もある。
  • 敵のバフは攻撃のみ使用。
    攻撃力は-3以下にするとカウンターで5段階上昇するので低く維持することは難しい。
    逆に防御、素早さバフは一切使わないので早めに下げておくと有利。
    また毎ターン攻撃力を-3以下まで下げればカウンターしか使ってこなくなり他の強力な攻撃を受けずに済む。
  • 元々の攻撃力も高く毎ターン回復必須な状況になりやすい。
    特に3回攻撃の「マグカノン!」が危険。
    盾破壊の頻度は低いので3回以上軽減できる防御スキルが有効。
  • 1ターン目から3ターン毎に盾破壊攻撃&バフリセか怒り付与攻撃のどちらかを行う。
    怒りは反射で防ぐよりHPを保ちつつ剣闘士バチスタを積んで回避を推奨。
    該当ターンに敵の攻撃力を-3以下まで下げた場合はカウンターが優先され、以降は上記の行動を1ターンずれて使用する。
  • バフリセを除きデバフは一切使ってこない。
  • 麻痺状態にすれば一切の行動をしなくなるが稀に「フレイムバースト!」で即死級の大ダメージを与えてくるので使用しない方がいい。

超水竜ディリース

・ボスデータ
HP:90万(竜王級)
防御力:3.6万(-4500)(竜王級)
攻防デバフ耐性:20% 割合ダメージ耐性:50%
麻痺耐性:25% その他状態異常無効
  • 先制攻撃なし。先制盾は有効だが1ターン目のこちらの動き方次第で盾破壊攻撃が飛んでくる場合もある。
  • 行動パターンは3ターン周期。
    絶対零度
    →フリーズブレイク!!
    →通常攻撃:オーロラウェイブ!or氷結弾(1~5)
    →絶対零度
  • HPが半分以下になると、盾破壊&盾があると必中になる「フリーズブレイク!」を通常攻撃にも使用してくるようになる。2ターン連続で使用することもある。
    盾破壊されると受けるダメージが1.5倍になり全能力-1も追加されるため見切りを含む防御スキルを付与するカードは全て使用禁止
    また状態異常の石化も対象になるため、受けたらすぐに解除すること。
    剣闘士バチスタを積んで回避を推奨。
  • 麻痺を付与すると対ヴォルクス同様に行動しなくなるが稀に即死級のダメージを与えてくるため使用しない方がいい。
    悪魔バアルを採用する場合は確実に倒せる場面以外は無闇に使用しないよう注意。
  • 敵はバフを一切使ってこない。
    また「フリーズブレイク!」の破壊時デバフを除くと3ターン置きに使う可能性があるオーロラウェイブ!!のみで、反射は有効ではない。
  • 敵の能力合計が-5以下になるとデバフリセットを行ううえ大ダメージを与えてくるためデバフスキルはほぼ役に立たない。
  • HP回復手段を十分持っていれば迎撃ソロも可能。
    後半戦のフリーズブレイク2連発にはHP6万以上確保する必要があり、ダクネスやデッカーズ積み鬼童丸並の回復量やゆるニャルの持続回復が必須レベル。
    バフは一切使わないので邪神超合体などでバフを下げられると効率が落ちてしまう。効率を上げる為に加算63%&八咫鏡積みティファニーがあると尚いい。
    15ターン弱で撃破可能。
    GDRか覚醒豹騎士パーシィを複数用意できる場合はソロでも普通に戦えば5ターン程で撃破可能。
    覚醒インス・ルアイがあれば回復が間に合うため補助カードを一度も出さずに倒せる。但し4枚入れると火力不足になるので多くても2枚程度に。

超地竜ガルドス

・ボスデータ
HP:60万(竜級) 80万(神級) 100万(竜王級)
防御力:8万(-10000)(竜王級)
攻防デバフ耐性:20% 割合ダメージ耐性:50%
毒耐性:25% その他状態異常無効
  • 先制攻撃なし。先制盾は有効。
    ゾンビ化を付与してくるので剣闘士バチスタ(覚醒)積みがお勧め。
  • HP、防御力が非常に高いうえ高頻度で5%ずつ回復するため長期戦になりやすい。
  • 1ターン目から3ターン毎にゾンビ化&全能力-2効果の「ロトンブレス‼」を使用し、追加で予防接種か迎撃&ダメージ軽減を行う。
    該当ターンにこれ以外の行動で予防接種、迎撃を貼った場合は以降1ターンずつ遅れて使用してくる。
    盾破壊攻撃を一切してこないので反射が有効。
    この攻撃を反射しているだけで簡単に敵の全能力を-5まで下げられるのでデバフスキルは不要。
  • 威力の高い迎撃(永続)を頻繁に使用するため、盾に対処できないアタッカーの持ちこみ厳禁。
    また、毒スキルと合体することを考慮して複数化合体は持ち込まないこと。
  • 敵の能力合計が+10以上になると「ガイアクラッシュ‼」という解放攻撃をしてくる。
    ただし敵が素早さバフを一切使用しないので、素早さを1でも下げておけば全く使用してこなくなる。
  • 毒を付与するとターンの最後に最大HPに対して割合ダメージ。
    ダメージ量に関する仕様は →状態異常 計算方法は →ダメージ・命中率計算#z9ad92e6
    1撃必殺も狙える程強力だがダメージ発生前に状態異常回復を使われることも多く成功率は低い。

▼以下、毒ダメージを使った攻略用

  • 毒殺を狙う場合は敵の能力合計が-6以下になると「ロックストーム‼」が発動し毒を解除される確率が上がるので反射は非推奨。
    また、一度でも敵の残りHPが1/3を切ると毒を付与した際にカウンターの「ガイアバースト‼」が追加され同様の確率で毒を解除されるので、使われ始めたら諦めて殴り倒すことも必要。
  • 敵の防御力は+5まで上げさせ放置しつつ攻撃、素早さデバフだけ与えれば「ロックストーム‼」を発動させることなく受けるダメージを大きく減らせる。
  • 予防接種は1回しか発動しないので多段ヒットする毒スキルなら予防を貫通して付与できる。
    また持続減少を付与しておけば敵が予防接種を使ったターン中にデバフ効果で剥がせるので効率よく毒を付与できる。

行動パターン一覧

超炎竜ヴォルクス

必殺技効果
行動1
基本行動
火炎球[1]~[5]全体に1~5回小ダメージ(回数が少ないほど威力増加)
灼熱バースト!全体ダメージ
マグカノン!全体に3回ダメージ
自分の攻撃力が-3以下のとき
ドラゴンハウリング!全体ダメージ&自分の攻+5&麻痺状態回復
自分の攻撃力が-2以上で過去2ターン以内に「竜の咆哮」「ラースフレイム!」を使用していないとき(かつ自分が麻痺状態のときは確率)
竜の咆哮!全体に盾破壊ダメージ&追加で全体の能力上昇値を確率で打ち消す&自分に攻+3
ラースフレイム!全体大ダメージ&怒り&自分に攻+3
麻痺状態のとき稀に使用
痺れて動けない…効果なし
フレイムバースト!全体超大ダメージ&自分の麻痺状態回復

超水竜ディリース

必殺技効果
行動1
基本行動
氷結球[1]~[5]全体に1~5回小ダメージ(回数が少ないほど威力増加)
オーロラウェイブ!全体ダメージ&攻防早-2
前のターンに「絶対零度!」を使用したとき(使用してなくても高確率で使用)
フリーズブレイク!全体ダメージ(対象が防御スキルか石化状態のとき破壊、解除して必中になり威力1.5倍&攻防早-1)
自分の能力合計値が-5以下のとき
アイシクルレイン!自分の能力減少値リセット&麻痺状態回復&全体3回ダメージ
自分の能力合計値が-4以上で過去2ターン以内に「絶対零度!」を使用していないとき(かつ自分が麻痺状態のときは確率)
絶対零度!全体ダメージ&石化
麻痺状態のとき稀に使用
痺れて動けない…効果なし
フリーズバースト!自分の能力減少値リセット&麻痺状態回復&全体超大ダメージ

超地竜ガルドス

必殺技効果
行動1
自分のHPが1/3以上で毒状態のとき稀に使用
(技名なし)自分の状態異常回復
行動2
基本行動
岩石球[1]~[5]全体に1~5回小ダメージ(回数が少ないほど威力増加)&自分の攻防+1
ガイアクラスター‼全体ダメージ&自分の攻防+1
自分の能力合計値が-6以下のとき
ロックストーム‼全体ダメージ&自分のHP5%回復&攻防+2&迎撃&ダメージ軽減(永続)か状態異常回復&予防接種(1回)を付与
自分の能力合計値が-5以上で過去2ターン以内に「ロトンブレス‼」を使用していないとき
ロトンブレス‼
ロックコート
全体ダメージ&ゾンビ化&攻防早-2
自分のHP5%回復&攻防+1&迎撃&ダメージ軽減(永続)か状態異常回復&予防接種(1回)を付与
自分のHPが1/3以下で毒状態のとき
ガイアバースト!全体ダメージ&ゾンビ化&攻防早-2&自分のHP5%回復&攻防+2&迎撃&ダメージ軽減(永続)か状態異常回復&予防接種(1回)を付与
自分の行動開始時に能力合計値が+10以上のとき
ガイアクラッシュ‼全体大ダメージ&ゾンビ化&攻防早-2&自分の能力変化リセット

限定オーブ

極稀に以下のオーブがドロップする。

名前レアリティスロット数効果
ヴォルケーノLv1★★2攻+100 火スキルのスキル威力3%UP
ヴォルケーノLv2★★★2攻+100 火スキルのスキル威力5%UP
絶対零度Lv1★★2攻+100 水スキルのスキル威力3%UP
絶対零度Lv2★★★2攻+100 水スキルのスキル威力5%UP
ロックウォールLv1★★2HP+100 ダメージを受けた時に確率(10%)で味方全体の防御力を1段階上昇
ロックウォールLv2★★★2HP+100 ダメージを受けた時に確率(20%)で味方全体の防御力を1段階上昇
ドラゴンアローサル★★★★★3攻+200 自分以外の役カードにドラゴンが居る時スキル威力10%UP(ドラゴンのみ装備可能

  • ロトンブレスのゾンビ化状態で全快時の持続回復量検証したら、通常時17511、ゾンビ化時1113だった。ゾンビ化の被回復ダウン効果93.5%ダウンだったけどボスの攻撃毎にゾンビ化の回復減少率違うんかな?何か半端な数字なんだけど -- 2021-04-17 (土) 23:13:32
    • 被状態異常軽減子分で毒ダメージが下がるのと同じようにゾンビ化の被回復量にも影響あるのかも バチスタ+微軽減何枚か積んでいたらそのくらいの減少量になりそう -- 2021-04-18 (日) 13:10:38
    • 試しにファラオ+タナトス3枚、被回復UP無し、最大HP83647で15%回復してみたところ通常12548、ゾンビ化時3293になり丁度被状態異常軽減子分の量だけ回復量が減りました。
      (被状態異常軽減は小数点第3位切り捨てして0.75倍扱いされていると思われます) -- 2021-04-18 (日) 13:56:55
      • 検証ありがとう。こちら最大HP76667、持続は15%回復、状態異常軽減はバチスタ+タナトス3+魔道士家族2、被回復アップは千手2+吉祥天5+ビンゴセット2+綾里春美1でした。被回復アップが計算される前の回復量にゾンビ化の回復減が掛けられるんかな、よく分からん -- 2021-04-19 (月) 06:54:32