仮魔導士コダマくん&ファミリーの秘密

Last-modified: 2023-06-19 (月) 22:49:16

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概要

開催期間 2023/6/5(月)~6/19(月)

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。
入手したポイントを利用して限定モンスターカード(DRA)や、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。
高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはチュートリアル達成後にミッションから入手出来る『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を装備し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。

何をどうすればいいの?

  • スペダンボスを倒してトレジャーを獲得する。
  • 無理なくクリアできる難易度を周回してスペダンポイントを100万集め、各種アイテムを獲得する
    • 集めたポイントはスペダン特設ページでドラゴンメダルや(あれば)限定カードと交換、ブラックメダルは優先度低
    • 残りのポイントはスペダン素材入手で消費する。ポイント交換期限はスペダン終了後約1週間。
  • デイリーミッションで竜石/進化指輪/限定子分カードを回収
  • ボスドロップの限定子分カードを集めて合成し、完成品を必要数確保する
    • 重要度はカードにより異なるのでQ&Aを参照してください

ストーリー

ダンジョン導入部テキスト
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台詞

場所は過去の世界。

1戦目
タイムジャシンくん魔導ロボ・フォア321魔導ロボ・フォア321勝負魔導師と野人魔導士
1たいむじゃしーん♪
(次元転移成功)
ここが目的の時代?
何しに来たんだっけ?
ねえ、そこの二人
ドラまる知らない?
なんだガキ、お前知ってるか
ウッホ?ウホウホ
2確かあのフードの小僧を
探すんだろ?
ジャシン君、賢いね~!お爺ちゃんでもいいよ~!
それで通じるわけないだろ
はあ?爺くさい喋りの奴なら
知ってるぜ
退なんで僕が子供の面倒を…
勝手に何処かに行くなよ~
どっちが先に見つけるか
競争だよ~!
通じた…だが彼奴ら何処かで
ありがとねー!行ってみるよ
コダマってやつだぜ
いつも図書館にいるはずだ
魔導ロボ・フォア321竜魔導士マルオ魔導ロボ・フォア321銀河魔導士テルラ
1じゃじゃーん!
お爺ちゃんどこ~?
ちょっ、待って!
フォアちゃんだよね?
じゃじゃーん!
コダマくんどこ~?
ロボットの仮装?
コダマ君の知り合いなの?
2なんでフォアのこと
知ってるの?
ボクだよ、ドラまるだよ
ここではマルオって名なんだ
しまった頭部ヘッドが
中に人がいるのは内緒だよ!
面白い子ね、女の子よね?
なんだか親近感を感じるよ
退ドラまる大きくなったね!
フォアが来たから安心だよ!
コダマと友達になって
自信を持たせて欲しいんだ
もしかしてお婆ちゃん!
フォア会いたかった~!
えっ、お婆ちゃん?
不思議、嘘じゃない気がする
2戦目
仮魔導士コダマ竜魔導士マルオ仮魔導士コダマ魔導ロボ・フォア321
1やっぱワシには無理じゃよ…大丈夫、コダマの古代魔法と
銀河竜への知見は大した物さ
図書館は落ち着くのぉ
心すっきりじゃぞい
じゃーん発見!フォアは
未来から来た魔導ロボなんだ
2ありがとじゃ、そう言って
くれるのはマルオだけだぞい
僕が代わりに連絡するから
ちゃんと行くんだよ
わ!脅かさないでほしいぞい
ルーペがどこかに…
えっと、なんだっけ?
ここは僕が説明するから!
退ああ、テルちゃん
何故転校しちゃうんじゃぞい
コダマは自信さえ持てば
…僕はただ応援するだけだ
…嬉しいけど恐ろしいぞい
ワシにそんな度胸ないぞい…
お前が彼女に告白しないと
未来が無くなってしまうんだ
仮魔導士コダマ勝負魔導師と野人魔導士コダマとフォア321テルラとマルオ
1ルーペ、ルーペ…
あれがないと何もみえんぞい
おいコダマ、何してるんだ
ウッホ、ウホホホ!
えっとね、失敗しても大丈夫
ジャシン君で過去に戻れるよ
さっきの子とコダマ君?
仲良さそうで微笑ましいわね
2ああ君たち、ルーペを
探してるんじゃ落ちてない?
(頭にのってる奴のことか?
内緒にするウホ!)
あっ、お婆ちゃんとドラまる
お婆ちゃんってなんじゃぞい
コダマー!
ちゃんと話は通したからさ
退やばい、約束の時間だ
見えなければ緊張しないけど
友に嘘を言うのは心苦しいぜ
だが見えなければワンチャン
失敗しても大丈夫って
ワシの心はガラスなんじゃ~
で?研究室で待ち合わせって
ボクに一体全体何の話なの?
3戦目
先制行動
銀河竜の研究成果…
あるならさっさと
見せてよね!
全体盾破壊ダメージ&攻防早-2、自分に持続上昇(攻防早+3)
行動1
基本行動
用がないなら帰るから!全体5回ダメージ、自分に攻防早+3
(5回ダメージは自分が封印状態なら命中率減少、迎撃状態のプレイヤーが3人以上なら盾破壊)
努力は認めてあげる全体必中5回ダメージ&命中毎に怒り
(5回ダメージは自分が封印状態なら命中率減少、迎撃状態のプレイヤーが3人以上なら盾破壊)
ボク、忙しいんだけど!全体5回ダメージ&攻防早-2
(5回ダメージは自分が封印状態なら命中率減少、迎撃状態のプレイヤーが3人以上なら盾破壊)
自分が銀河竜チャージのとき
テラバーストブレイク全体必中盾破壊ダメージ&怒り&攻防早-3、自分にチャージリセット&能力変化リセット
ターン開始時に銀河竜チャージかつ行動開始時に封印状態のとき
力が制御されてる?自分の状態異常回復、全体ダメージ、自分の能力変化リセット
行動2
自分が状態異常でないとき
研究が
足りないんじゃないの?
自分に持続上昇(攻防早+3)、全体に被ダメージUP
ターン開始時に自分が銀河竜チャージでなく行動開始時に封印状態のとき
ちゃんと研究してるのね自分の封印状態回復
行動3
ターン開始時に自分が銀河竜チャージでないとき
(コダマ君の研究には
期待してるんだけど…)
自分に見切り&攻防早+3、全体に攻防早-2
行動4
ターン数が3nのとき
これが銀河竜の力よ自分に攻防早+10&銀河竜チャージ
撃破時台詞
なかなか面白い研究成果ね
でも結局何の話しだったの?
真竜王級以下
コダマ君?
転校するの知ってたの?
でも、もう少し先の話だよ
超竜皇級

敵の弱点&ダンジョン攻略

BOSS「銀河魔導士テルラ」は水.png水属性、弱点は森.png森属性打.png打、封印

  • 弱点として表示される「森」は、「より強い森属性(スキル属性。カード右上のアイコン)」ではなく「三すくみの内の森属性(カード外枠の色)」のこと。
    「より強い森属性スキル」で攻撃しても、他の特効スキルで攻撃した時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。詳しくはこちら
  • 合体カードが特効対象だった場合、合体先が特効対象でなくても与ダメージが1.2倍になり太字表示となる。
    (バフ/デバフの効果量や状態異常の付与成功率には影響しない)
    • 攻撃カードと合体カードで同一特効対象だった場合、倍率は重複しない。
  • 道中は2戦とも片方だけ倒せば残った方が微回復と全バフ+1して立ち去る。

デッキに入れたいカード(鬼級~真竜王級)

赤太字はイベント特効(与ダメージ1.25倍)。

ボスはイベント開始時点で未実装カードの「銀河魔導士テルラ」
ちなみに魔導士フォアの祖母(古代魔導士の妻)。

現状確認されているボス盾は「見切り」
必中であればカモミール等のダメージカット盾に無力な森打でもOK。

森属性の打スキルカード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
[ドラゴン3積み推奨]
魔導学生コダマとマルオ(帯4~7/必中/封印/封印時破壊&確率威力2倍/子分依存最低攻撃回数&威力&付与率UP)

銀河魔導士テルラ(帯5~8/必中/封印/赤盾/封印時威力UP&バフ反転/条件付き最低攻撃回数UP)
ダークケットシー(6/必中/破壊/全体回復/タップ時貫通帯)
ダーク・デウス=エクス=マキナ(6/必中/貫通/条件付弱点帯&赤盾上書き/タップ時単発&貫通無し&条件付威力UP)
ルカ・アンジェローニ&RVF-25(確率6/破壊/対象水属性の時必中&弱点帯)
至宝の蓮華王千手(帯5/貫通/対象盾時赤盾上書き/対象水属性時必中)
野獣ハンター・ガール(4~6/必中/破壊/タップ時6回化&破壊必中無し)

[必中子分+打スキル15%orソファーオーブ推奨]
金星竜ヴィーナス(5~7/破壊/味方全体HP依存威力UP&必中)

[必中子分必須]
ガニメデ皇帝ダークデュラン(帯6/破壊/確率バフ反転/タップ時帯無し100%バフ反転)
めりくりベルフェロボ(確率6/破壊/自ステータス依存命中率UP※+12以上の時必中)
山賊女王ベル・スター(全体1~3/破壊/タップ時確率6)
カモミール(5/封印)
[必中子分必須+スキル15%UPオーブ推奨]
彗星竜コメット(確率水帯打8/破壊/条件付バフ反転/破壊時弱点帯)
聖杯のドラゴン(水帯打6/封印/タップ時封印無し必中破壊/封印時バフリセ)
天叢雲竜オロチドン(確率森帯斬8/破壊/ノータップ時条件付バフリセ/タップ時全体回復)

ドラゴン少年隊(弱点帯打1/必中/封印/条件付赤盾&攻防バフ撒き)
円卓学園校長&助っ人転校生(水帯打3/必中/封印/確率赤盾/封印時赤盾)
ダーククローバー(強森5/必中/破壊/破壊時デバフ/タップ&破壊時バフリセ)

[必中子分必須]
ポーカー・アリーチェ(水打5/確率赤盾)
補助合体
セブン・シスターズ
海王竜ネプチューン
クシナダヒメ(娘)
サシャ・ブラウス
がしゃどくろクーペ
運命の占い師アルカナ
スピカ(覚醒)
お祭りスピカ(サントラver)
  
[合体15%オーブ必須]
創世竜ビッグバン
光源竜クエーサー
虚神竜フルングニルと強き者金平

[威力合体]
エルヴィン・スミス
第8特殊消防隊
堕天使リュミエル
竜王院八ッ橋総本店
ネビュラ・クイーン

[複数化合体]
黒のグランドマスター
父なるダゴン
ダークウィザード
蒼の魔女とその弟子
死の蠍デススコルピオン
ヨモツオホカミ
五和
エクソシスターズ
イベント特効カード(クリックで開閉)

攻撃スキルと合体スキル以外は効果がほぼない点に注意すること。
難易度追加時に実装された「銀河魔導士テルラ」がイベント特効にも追加されている。
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親分・子分を選ぶ際に高難度ほど留意したい点

折りたたんでます
  • 現環境の合体採用水準は単発威力UP260%以上、2回化180%以上、3回化110%以上、4回化はバフやHPに依存しない無条件95%以上です。
    ※高HPバフ依存補正はスキル発動時参照、低HPバフ依存補正は役成立時参照が望ましく、高倍率維持が容易なほど強い。
    • 確率赤盾と状態異常の付与率に合体倍率が適用されるのは威力合体のみ(iryoku.pngマークの合体)
    • ギャンブラー(覚醒)は鬼級以下まで。
    • オオワダツミはバフが無い場合は最弱級なので神級以上では好まれていない。
    • 倍率の低いコスト34以下の覚醒を含む旧世代合体スキル(特に複数化)は上表合体欄を参考に順次入れ替えを図りましょう。
      合体スキル性能の重要度は最新の特効カードと同じ、またはそれ以上です。
    • コスト35以上でもスキル倍率の低いエルヴン・アーチャーやロビン・フッドの親分運用はやめましょう。
      ジェイ・ファザーは合体先が邪神の突・爪以外の場合は非常に弱い為に非推奨。
      現環境ではアマテラス(日光浴ver)、賭博師レイカやウィザード、鉄猿やデメテル(覚醒)も神級以上では弱過ぎる為に非推奨。
    • 魔導士フォア(覚醒)も現環境では合体スキル15%オーブが必須。
  • 合体回避子分について。
    現在はライジング・バスターズ(親分が種族神または森属性)、蛍火の蛇(親分が忍者または火属性)、神聖堂化粧品(親分が悪魔または水属性)の非常に強力な役に依存しない2回化合体回避が実装されている。
    八咫鏡やNEOチェンジャー、確率2~3回合体回避子分は既に非推奨となっており、神級以上での使用は好まれない。
    該当スペダンで取り逃してしまった場合は仕方ない部分はあるが、少なくとも古代魔導士は積んで超竜皇級のギミック等での特別な理由無しに回復やバフが合体してしまうのは絶対に避けること。

上級まで

4手目までにストレートを完成させるよう手札を切ればOK。
CPUは穴埋めしてストレートを作ろうとするので、後ろにいるならCPU数分1~2飛ばしてもいい。
詳しくはゲームの流れを参照してください。

  • 先制攻撃および防御スキル展開を行わない。

鬼級~竜級

本スペダン期間からの新規参加者には壁になる難易度帯。
鬼級までなら数字を重ねたり無闇に絶対発動せずストレート役作りに徹すれば、野良でもデイリー消化目的の同行者が倒してくれる。
竜級はAに積む15%軽減が無いと被ダメージが大きく、特効スキルが無いとボスを倒す前にコチラがやられてしまう。
初心者による竜級での稼ぎは野良では厳しい。フリーチャットなどで味方を募集して行くことが推奨される。

  • 行動内容は盾有効の5連攻撃に怒り、追加バフ+2、追加デバフ+2のいずれか1つのみ。
    解放攻撃なし。
  • 封印を付与すると命中率が大幅に下がる。
    自力で解除する手段を持たないので最長3ターン継続する。

神級~真竜王級

攻撃は先制以外は封印を付与しない限り全て必中。
2ターン目から毎ターン見切りを使用する。
4ターン目まで状態異常は使用しないので、ワンパンかバフリセ・反転出来ないなら千手2枚積みもお勧め。

覚醒を含む3連や低SLvのオロチドン等を入れるくらいなら封印持ちのカモミール等の方が優秀。

  • 有効な防御スキルは軽減付き反射・予防接種
    先制の為だけで見切りを入れると1ターン目からの高火力多段に耐えられない場合もあるので、普通に軽減付き反射でもよい。
    • セブン・シスターズの持続軽減反射も有効
      エミリア(水着Ver.)の持続軽減反射は赤盾上書きが出来ないので1ターン目以外は意味無し。
    • 迎撃状態のプレイヤーが3人以上いる場合のみ全て盾破壊攻撃に変わるため持ち込み禁止
  • 先制盾破壊小ダメージ。全デバフ2。自身に永続する持続全バフ3
    見切りのみ可能。
    1ターン目からは盾有効の必中高火力多段なので見切り無しでも問題ない。
    • 多段攻撃は加算軽減40%~45%だとボスの攻バフ3でも80,000~85,000程になる
  • 1~3ターン目に盾有効必中高火力5回攻撃、封印が無い場合には追撃で赤盾、全デバフ3
    見切り不可。火力がかなり高い。軽減を捨てた火力デッキや低レベル参加者はこれだけで即死パターンがある。
    子分・オーブによる被ダメージ軽減率が低いと普通に崩壊する。
    軽減盾が有効なので、赤盾上書きも兼ねて回復には防御スキル付与が必要。
    • 海王竜ネプチューンの子分に無条件2回化・阿国または電話レンジ・切替可能予防接種子分であればバフリセが入るので先制以外にも有効
    • Lvが低くコストが足りないメンバーの場合には通常の反射や予防接種では耐えられない
  • 4ターン目に高火力1発毎に怒り付与付き5回攻撃。追撃赤盾、自身にバフ10、開放攻撃チャージ
  • 解放攻撃は盾破壊必中特大攻撃+怒り+全デバフ3
    封印付与のみで阻止可能。
  • 通常時でも封印を付与するとボスの攻撃の必中が無くなり、更に暗闇付与同様に命中率が激減、追撃赤盾を使用しない。

超竜皇級

概要

  • 封印を維持しての攻略となるので、A子分にバチスタやファラオは不要。
    「狂化」は封印が無い場合のみ。
    A子分も15%軽減&35%威力子分が多いので、2回化合体等を置いても良い。
  • HP約1000万の6ターン制限。1ターンあたり170万ダメ(=特効合体1回分)を与えなければいけない計算。
    攻略に必要なギミックは毎ターンの封印付与のみと難易度自体は低いが、バフと合体攻撃をコンスタントに役に絡ませ続ける火力勝負。手札運の要素も大きい。
    封印付与でボスが赤盾状態になるので、銀河魔導士テルラ以外に赤盾アタッカーを入れる意味は無い。
    • 世代遅れのコスト35以下の合体やスキル威力子分では削り切れない可能性大。
      合体にオーディン積みは不要。合体の子分威力は加算で105%以上(無条件35%以上を3枚)が望ましい。
      合体スキル15%オーブを積んでいないフルングニルやクエーサーも性能不足。
      実際クリア出来ないパターンは封印よりも火力不足。
    • 水打や万能強属性といったサブアタッカーやバフ上げ回復はページ上部の推奨カード欄に記載されるほど高性能でない限り力不足。
  • 有効な防御スキルは軽減付き反射。次点は1回反射子分。
    無い場合には海王竜ネプチューンに予防接種子分積みやサシャ・ブラウスを使用しても問題ない。
  • 真以下とは異なりバフ子分を積んだ反転回復が大活躍する。
    軽減無しや盾自体無し反転ならあい君の切り替え1回反射を積んだ方が優秀。
    セブン・シスターズは事故が少なくなるがこれだけで回復枠を埋めるのは下記理由から勧められない。
  • バフ差がキツいので攻撃スキルは全て必中化。打スキルはクー&シャボテン積みか盾時必中子分が最適。
    ベストアタッカーは魔導学生コダマとマルオ、銀河魔導士テルラの2種。この2枚はシングル合体で600万以上削る火力がある。
    必中化したカモミール、宿敵ユラナス、ウムル・アト=タウィル、薬師如来等も主戦力。
    封印付与中はボスが自分に赤盾を付与するので、これらもバフがあれば150~200万ダメ程度の火力になる。
  • また封印が無いと「狂化」(攻撃スキル以外発動不可)を使用する為、攻撃スキルは「封印」付与カード中心で組む。
    封印はターンを跨ぐことが多いので金星竜ヴィーナスやダークデュラン、ダークケットシー等の高火力森打を1~2枚入れておいた方がHPを削りやすい。
    • 封印が途切れて崩壊するパターンも散見される。
    • ターン制限から狂化を治している暇は無く、受けてしまった場合はクリアが絶望的になる。

行動パターンと対策

  • 先制攻撃
    ダメージ無し、味方全員に赤盾、自身にターン持続見切り
  • 1~5ターン目
    • 封印が無い場合には状態異常「狂化」と赤盾、特大攻撃。
      封印を付与すれば持続軽減反射有効の攻撃になる。
      封印は一度付与すれば最大2ターン持続。
    • 3n+1以外ターンは全-5付き全体単発攻撃、3n+1ターンは全体単発攻撃→バフリセットを行い
      その後いずれも自身に全+5→プレイヤー全体に赤盾付与→攻撃なし全-5デバフのみを付与と続いてくる。
      • 赤盾後にデバフが飛んでくるので防ぐことは出来ず毎ターン開始時ボス±0以上、プレイヤー±0以下(2、5ターン目に至っては全-5確定)なので反転に近いバフ量が無いとジリ貧になる。
        セブン・シスターズだけでは火力が不足しがち。七式消防戦斧か叡者の額冠は積みたいところ。
        バフ補助にネプチューンやクシナダ、デコラシオン(トルテ)が有ると安心。
        イベント特効の2種であればバフマイナスでも問題無いほどにダメージが高い。
  • 6ターン目
    時限ターン。
    解放攻撃で全滅。

BGM級

ドラポギグと同様の音楽鑑賞用ダンジョン。
道中はなく開始直後にボス戦からスタート。

  • 消費スタミナ、獲得ポイント、宝箱は初級と同じになっている。クリア回数ミッションは対象外。
  • 膨大なHPと防御力を持つため通常は倒すことはできないが19ターン目にボスが2000万ダメージを受け自滅しクリアとなる。
    攻撃力は非常に低く未育成Nカード13枚のデッキでも1~9ダメージしか受けず自傷ダメージを使わない限りゲームオーバーになることは無い。
    • 19ターン待たずとも強力なオーブや子分を積んだ単発威力合体(複数化・2回化合体不可)×特効アタッカーか、ゲヘナの割合ダメージを利用することで倒すことはできる。
      割合ダメージでのやり方→小ネタ・裏ワザ
      素早く倒したいならイベント特効アタッカーかゲヘナしかない。それ以外は準備の方が時間が掛かる。
  • 消費STPがたったの8にも関わらず得られる経験値が超竜皇級のボスと同じになっており、1周15分以上掛かるので時間効率は非常に悪いが超EXPダンジョンをも遥かに上回るSTP効率で経験値を稼げる。

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

折りたたんでます
難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pなし30100220
上級8000Pブラックメダル10枚20016002400
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040005600
竜級15000Pドラゴンメダル200枚750750010500
神級30000Pブラックメダル20枚14501000017250
竜王級45000P女神スキルフェアリー3枚30001250024500
真竜王級60000Pブラックメダル10枚45001500042000
超竜皇級120000Pひたいのアレ1枚60001750053500
BGM級3000P竜砂500欠けら-100100

ポイント交換

DRAは50000ポイントと交換。覇王の指輪は不要。

カード名森 タイムジャシンくん
スキル属性打HP1745
コスト30攻撃1401
オーブ1防御1249
種族ロボット/邪神
親分スキルジャシンアサルト
敵に打属性ダメージを3回与え、確率で封印状態にする(対象が封印状態の時、防御スキルを破壊し、防御スキル破壊時必中になり、封印付与確率が上昇する)
子分スキルジャシンくんの秘密
親分が打スキルの時、スキル威力30~40%UP(対象が防御スキルか封印状態の時、最低スキル威力が5%上昇する)
メダル類(折りたたんでます)
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ5回まで交換可能
ドラゴンメダル100枚5000P
SS素材各属性10枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性50枚500000P

(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換3.60、ガチャ3.00)

限定子分カード

ダンジョンクリア時確率でドロップする。SSSにするには同じカードが12枚必要。

名前属性効果[SS/SS+/SSS]
ロボ・フォアーマースキル威力[10/15/20]~30%UP
SS:子分が3枚とも火属性の時、状態異常を受ける確率1%軽減する
SS+:子分が3枚とも火属性の時、状態異常を受ける確率2%軽減する
SSS:子分が3枚とも火属性か自分の残りHPが99%以下の時、最低スキル威力が5%UPし、状態異常を受ける確率3%軽減する
コダマ・ルーペ親分が打スキルの時、スキル威力[20/25/30]~40%UP(1ターン経過後か対象が封印状態の時スキル威力[26/31/36]~40%UPまで上昇)

Q&A

Q.DRAカードの性能は?
A.
封印森打。イベント特効のおかげで親分起用可能だが、必中子分は要る。
子分性能もDRAにしてはまずまず。

Q.限定子分は集めた方がいい?
A.
ロボ・フォアーマー』は異常軽減付き補助スキル用子分で、世界の宇宙樹とほぼ同じ性能。
状態異常軽減をとにかく盛りたい時に有用なので、好みで複数枚あってもよい。

コダマ・ルーペ』は打スキル用子分。
ターン数の仕様により、先制攻撃をする相手なら最初のターンから最高威力が出るようになっている(はず)。
威力の数値だけならコスト37ガチャ産カードと同等なのでコスパが非常に良い。子分不足なら3~4枚は作っておきたい。

入手できる強化素材

折りたたんでます

火属性は防御スキル、水属性はパラメータアップスキル、森属性は打スキルのLv上げが可能。

名前経験値(Lv.60~)同属性(Lv.60~)売価強化値2倍対象
魔導士の教科書(R)500(1000)750(1500)5000expbonus.png
魔導士の教科書(S)2000(4000)3000(6000)10000
魔導士の教科書(SS)5000(10000)7500(15000)50000

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

ポイント報酬

折りたたんでます
累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5000Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pブラックメダル×5
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ミッション報酬

デイリーミッション(折りたたんでます)

毎日0:00にリセットされ、メンテナンス明けから翌々週日曜の23:59までの14日間。
15日目となる開催期間最終日の月曜(次スペのメンテナンスがある日)はミッション無し。
Lv300以上は鬼級以上のクリアで回数がカウントされる。
スペダン開始時ではなくリザルト表示時点での日付を参照するため、攻略中に0時を跨ぐと前日のデイリーを達成したことにはならない。

スペダン1回クリア竜石1個
スペダン3回クリアR指輪各属性1枚ずつ
スペダン5回クリアドロップ子分カード1枚(日替わり)

スペダン期間中のミッション
クリア回数はBGM級以外でカウントされる。

スペダン7回クリア竜石5個
スペダン14回クリア竜石5個
スペダン21回クリア竜石5個
スペダン28回クリア竜石5個
スペダン35回クリア称号「魔導ロボ
真竜王級ボス3ターン以内撃破称号「仮魔導士
超竜皇級を初めてクリア称号「ワシのカミさん
超竜皇級をノーコンティニューでクリア竜砂5000欠けら
超竜皇級ボスを3ターン以上掛けてクリア竜砂2000欠けら

  • 成金ペンギン持ってってもよい? -- 2023-06-03 (土) 10:50:23
    • 覚醒してAに置くくらいならいいと思う -- 2023-06-03 (土) 13:42:35
  • 選抜のロボフォアにオーブ付ける場合、防御スキルアップと封印スキルアップ、付与率上がるの正解はどっち?教えてエラい人~ -- 2023-06-05 (月) 08:54:37
    • 防御スキルだから封印スキルアップ付けても意味無さそう。知らんけど -- 2023-06-05 (月) 13:29:43
    • 付与率は合体か古代魔導士積まないと上がりません。 -- 2023-06-05 (月) 13:51:27
      • ありがとうございます!3スロ空いてるからもしかしてと思ったけど…爺一択ですね~ -- 2023-06-05 (月) 19:47:38
  • オロチドンだらけになるか? 上書き不可なん!? ダークゴリも破壊ちゃうけ?? ええのお!?欲しい… -- 2023-06-05 (月) 16:29:08
  • タイムジャシンくんの親分スキルは封印時盾破壊なのに破壊時封印付与率が上昇するんだな。無限ループって怖くね? -- 2023-06-05 (月) 16:33:46
    • 名は体を表すってやつだな -- 2023-06-05 (月) 16:44:15
  • 今回の竜王比較的楽だなぁ -- 2023-06-05 (月) 19:23:49
    • 簡単すぎるせいか200前半のメンが突撃してきて回復で合体吸って1ターン目でサヨナラしてた。合わせるだけにしてくれたらワンパンで終わったのに -- 2023-06-06 (火) 10:21:07
  • 選抜にいるウムル弱すぎでビビった -- 2023-06-05 (月) 19:34:38
  • プロト強すぎるわ -- 2023-06-05 (月) 19:54:26
  • こういう特攻の時にベルフェロボやファントムみたいなもう使われないMAX限定を覚醒していって欲しいな・・・ -- 2023-06-05 (月) 20:42:39
    • ベルロボはマジで覚醒してもらいたい、ベルロボ一枚引くのに11万突っ込んだのはイイ思い出 -- 2023-06-05 (月) 21:06:45
  • コダマとマルオ合体無しでも1発毎10万も出るのか・・・ -- 2023-06-05 (月) 20:55:01
    • 特攻倍率上がってイベキャラはダメ結構出るようになったね -- 2023-06-05 (月) 21:10:36
  • ホルスの封印が入らないんですけど何故? -- 2023-06-05 (月) 22:30:50
    • 耐性 -- 2023-06-05 (月) 22:49:37
      • ありがとうございます。すっかり忘れてた -- 2023-06-05 (月) 23:16:15
  • アマノザコ結構強いね -- 2023-06-06 (火) 01:28:33
  • 今回の限定子分はおかしなメイド黒ずきんの最低威力条件がゆるくなった感じか -- 2023-06-06 (火) 07:39:52
    • これ系の子分結構作ったけど使う機会一回もない -- 2023-06-06 (火) 12:14:28
  • 水着エミリアをよく見かけるが赤盾に無力なのに何故だろう -- 2023-06-07 (水) 20:29:19
    • 水着エミリアの持続反射条件知らないか、セブンシスターズ持ってなくて同じだと思っているかじゃない? -- 2023-06-07 (水) 22:18:50
  • 魔導学生コダマとマルオの音ズレてんの気になる -- 2023-06-08 (木) 09:26:07
    • 不具合だった -- 2023-06-08 (木) 14:00:32
  • ベルロボ覚醒こい!!!!!!! -- 2023-06-09 (金) 06:02:42
  • 超、コダマとマルオでワンパンできるな -- 2023-06-09 (金) 17:28:32
  • 超竜、封印、必中必須。森打でなくともリン、アタランテでもダメージは結構入る。子分次第だけど。6ターン目に即死した -- 2023-06-09 (金) 17:31:07
  • 解放攻撃が全部開放って書いてあってモヤモヤする。開け放ってどうすんのよ -- 2023-06-09 (金) 18:08:43
    • 最近は見なくなったけど古代魔士とかね -- 2023-06-09 (金) 18:47:16
    • は今も多い -- 2023-06-09 (金) 18:51:54
  • BGM級ターン制限前に初めて倒せたわ、テルラと威力で初っぱな半分削っていておかしかった -- 2023-06-09 (金) 21:53:27
  • バフ上げるのに毎ターン回復いるからセブシスである必要ないな -- 2023-06-10 (土) 01:04:12
    • セブシスは保険になるから他にネプ、クシナダ、デコトルテ、スピカ、サントラスピカクラスは欲しいところ -- 2023-06-10 (土) 03:48:01
  • 完全にキャラゲーになったな。新特攻二種無いやつに人権は無いわ -- 2023-06-10 (土) 17:19:22
    • あれば楽だけど別に無くてもクリア出来るよ。人権無いと言うなら封印森打も反転も一枚も無いレベルの奴くらいハードル低い -- 2023-06-10 (土) 18:14:29
    • 合体15%オーブ積めないならSLV9でも八ッ橋の方が強いからレアリティだけで選ぶ人には理解が難しいかもね -- 2023-06-10 (土) 22:47:12
    • 実はイベント特効が実装されてから初めての新規スペダンなんですよね(コラボ除く)。
      復刻なら型落ちした初回開催時のカードを救済できてスペダン盛り上げにもなるんですけど、新規カードが火力あるの当然なのに更にイベント特効付いちゃうと格差がありすぎて木主みたいな意見も出ますよね。
      だったら新規スペダンのイベント特効はDRAだけにしておく位がデッキに入れるカードの選択肢を広げる意味でいいのかもしれないと思いました。 -- 2023-06-14 (水) 10:15:22
  • 弱点特効の倍率もうちょっとあげるかしないとヴィーナスよりオロチドンとかプロトの方が強いってゲームとしてダメだろ -- 2023-06-11 (日) 20:12:35
    • ヴィーナス、オロチドン、プロト、テルラでいいじゃん。
      GDRの9作るのに選抜4枚引くより金かかるんだし -- 2023-06-11 (日) 20:26:49
    • そこに限って言うならそうだけど、大半のカードは弱点特効カードを採用するわけだから問題ないでしょ。倍率上げてしまうとそれこそ弱点持ってない人は遊べないからガチャ出なかったら終わりの課金ゲーになるよ。良心的なゲームだと思うけど? -- 2023-06-12 (月) 09:10:13
    • ヴィーナスに限らず、昔のGDRはスキルレベルが低い時の威力がもっと欲しいよなぁ 女神転生の時に上方修正といういい例を作ってくれたんだから、それを続けてくれればいいのに。 -- 2023-06-14 (水) 20:34:06