この理不尽な要塞に終焔を!!

Last-modified: 2023-08-23 (水) 19:36:09

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概要

開催期間 4/27(月)~5/11(月)
4/30メンテナンス後より開催の復刻コラボレイドダンジョンはこちら→キールのダンジョンを攻略せよ
また新たに真竜王級と超竜皇級が実装される。

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。

ダンジョンをクリアすることでポイントを入手でき、
そのポイントで強化素材(経験値アップ)のガチャができます。

高い難易度のダンジョンほど多くのポイントを入手できますが、
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

育成を進めてから再挑戦しましょう。

敵の弱点&ダンジョン攻略

ボス「デストロイヤー」は火属性、弱点は水属性、聖(x2.0)
「デストロイヤー」はアンデッドではなく「ロボット」なので、聖属性スキルは全く通用しない。
原作でもデストロイヤー戦はアクアは魔法障壁を破壊しただけであり、主役はめぐみんとウィズである。
従来のスペダンよりも2段階ほど火力が高い為、LV200~300代で神級・竜王級に行くと即死する場合がある。

※弱点として表示される「水」は、「水スキル」ではなく「水属性(カード属性)」のこと。
 「水スキル」で攻撃しても、斬、突、咬、打などの弱点を突いた時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。
 詳しくはこちら

鬼級以上の1~2戦目は片方を倒せばもう片方は何もせず立ち去る。経験値狙いで両方倒すのもあり。

デッキに入れたいカード(鬼級~超竜皇級)

※あくまで推奨なので、この表にないカードを入れてはいけないという意味ではありません
多段攻撃が基本の為、踏み付けと自爆以外に見切りは無駄。
軽減子分に千手とオーディンを積まないと神級すら即死もあり得る(火力が足りないメンバーだと竜級すら死に掛ける)
ギミックの怒りが危険。回復には状態異常回復子分を積みましょう。
迎撃スキルカード(ダクネス最優先)はあえて合体回避せず魔利先生の十字架orヘラ(浮き輪ver)と威力アップ子分を満載にするのも良い。レイカ含む複数化合体と相性が悪いのが玉に瑕。

水強属性スキルその他攻撃スキル
ニルヴァーナ(強水4/破壊/確率赤盾)
ダークラン(強水4/必中/貫通/赤盾上書き)
レム(花嫁Ver.)(強水4/破壊/条件付き威力UP)
アヌビス(覚醒)(強水3/対象火属性時威力UP)
玉藻前(強水3or確率6/破壊/破壊時早デバフ/タップ時必中)
メディア(キャバ嬢ver.)(万能3/破壊/条件付き確率バフリセ)
エックス(強水1or確率6/タゲ時破壊/攻バフ奪取)
魔法少女ラン(覚醒)(万能2/破壊/条件付きバフリセ)
水星竜マーキュリー(水突5~7/破壊/破壊時全デバフ)
ウィズ(万能3/全体回復)
補助スキル回復
ダクネス(ターン持続迎撃&軽減/追加瀕死補正回復)
小シャオ&はたらきパンダ(攻早バフ/回復/予防接種&ダメージ軽減)
アクア(パジャマver.)(反射3~5&ダメージ軽減)
Ⅲ.女帝(ターン持続軽減)
ミシェリア(ターン持続軽減)
天使リュミエル(覚醒)(ターン持続軽減)
オリアナ=トムソン(盾破壊&確率バフリセ)
セイント・クレア(タップ時バフリセ)

初級~上級

前回のボス「ベルディア」が登場する。
参考:この強敵に爆裂魔法を!

鬼級~竜王級

聖属性が特効だがアンデッドではない為、全く通用しない。
前回最強のアクアで竜級周回にギリギリ使える程度。
※完全に運営の罠。
祓魔師ヨハンや執行の聖也、修道女クレア、放浪騎士クラウス等は竜級すら満足に戦えない程に火力面で話にならないので、絶対に使用しないこと。
水星竜マーキュリーは突15%オーブと子分次第でアヌビス(覚醒)に次ぐ火力と盾破壊&特大デバフで使い易い。

  • 先制盾有効。怒り。
    鉄壁とAに剣闘士バチスタ(覚醒)積み推奨。
    竜王級に鉄壁無しで3戦目に乱入した場合、怒り時1.5倍も絡み最悪即死する。
  • ギミックは怒り。
    デストロイヤーの攻撃は怒り状態の対象にダメージが1.5倍になる。
    怒りを付与された場合は早急に異常回復を。
    怒りの他に麻痺も稀に使用してくる。盾破壊単発攻撃で付与してくるため予防・反射では防げない(見切りは可?)ので剣闘士バチスタ積み推奨。
  • 神級以上で上書き不可の反射・軽減・鉄壁。
    月竜ルゥーナでは上書き出来ない為、ニルヴァーナが最適。
    魔法少女ラン(覚醒)で破壊&バフリセでも良い。
  • 通常の反射・予防接種は役に立たない。
    バニー・ライアやククリヒメで回復したのに即死するなんて事もあり得る。
    ダメージ軽減付きのアクア(パジャマver.)の反射か小シャオ&はたらきパンダの予防接種のみ有効。
    神級すら通常スペダンの真竜王級クラスの多段高火力であり、ターン持続軽減盾付き回復が推奨。
  • デバフカウンター有り。
    デバフは基本的に即反転される。
    元々高火力でバフ上げが凄まじく、カウンター前にデバフでそのターンの攻撃は弱まる為、水星竜マーキュリーで一時的にマイナスまで下げるのは有効。
    魔法少女ラン(覚醒)でのリセットもかなり有効。
  • 残HP3割程度になると自爆準備と鉄壁。
    盾破壊の特大ダメージと自身に割合自傷。
    神級以上は上書き不可鉄壁となる。
    キャンセル方法は確認されていないが、月竜ルゥーナでは神級以上の上書き不可鉄壁を突破不可能。
    回復しつつ魔法少女ラン(覚醒)でバフリセやオリアナ=トムソンで盾破壊&回復&バフリセを狙うか、ニルヴァーナで強行突破など。
  • 合体は威力アップで。
    強属性メインの戦闘になる為、なるべく複数化は避けること。
    速攻する場合はアヌビス(覚醒)に桜花の組み合わせが強力。
  • 稀に『コロナタイトの動力供給』を使い自身のデバフリセと反射(上書き不可)と全能力+5を使用。
    使ってくると次のターンは必ず『大暴走』を使用。非破壊5連攻撃で軽減盾無しではHP全快でも即死する場合もあるほど強力。
    敵のステータス合計値を±0まで下げると技名が『暴走』になり威力も下がる。

真竜王級~超竜皇級

基本行動は変わらないが、多段火力が凄まじい。
怒りにされた対象は更に被ダメージが1.5倍になるので注意。
バフも初ターン以外はほぼMAX状態。
さらに超は真の比でない程に防御と体力が跳ね上がっている。

  • 先制盾有効。怒り。
    鉄壁とバチスタ積み必須。
  • アタッカーはデバフ、バフリセ持ちの盾破壊で。
    基本的に上書き不可反射、上書き不可軽減、上書き不可鉄壁状態。
    アタッカーは盾破壊時デバフの水星竜マーキュリー、バフリセの魔法少女ラン(覚醒)を主軸に、ニルヴァーナや貫通のダークランで。
    火力は低いがメディア(キャバ嬢ver.)も破壊と確率バフリセ持ち。
  • 回復は軽減盾回復で。
    通常予防接種や反射では即死もあり。
    バニー・ライアやククリヒメ、ミヤズヒメ等は使用しないこと。
    盾破壊攻撃もあるが、威力合体を吸ったダクネスも非常に有用。
    アクア(パジャマver.)やIII.女帝、天使リュミエル(覚醒)で。
    小シャオ&はたらきパンダも有効だが、シャッフルチェンジャー等では足りない場合がある。
  • 「大暴走」は防御スキルを貫通するので全回復と攻バフリセットのいずれかができていないと全滅する。
    オリアナ=トムソンのバフリセも非常に有効。
  • 瀕死時にフルバフ・上書き不可鉄壁。自爆準備。
    月竜ルゥーナやアヌビス等ではどうにもならない。
    攻める場合はニルヴァーナやダークラン、魔法少女ラン(覚醒)、水星竜マーキュリーに威力合体でゴリ押しで。
    自爆に耐えるには全回復と魔法少女ラン(覚醒)でバフリセか水星竜マーキュリーでデバフを入れるか、オリアナ=トムソンを使うしかない。

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

1戦目は片方残しでも進行するため総獲得経験値は減ります

難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pブラックメダル5枚30100220
上級8000Pブラックメダル10枚20016002400
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040005600
竜級15000Pドラゴンメダル200枚750750010500
神級30000Pブラックメダル10枚14501000017250
竜王級45000P女神スキルフェアリー3枚30001250027500
真竜王級60000Pブラックメダル10枚45001500042000
超竜皇級120000Pひたいのアレ1枚60001750053500

※トレジャーはダンジョンクリア後に確率で入手(最大10回目に確定)

イベントで入手できるカード

それぞれ50000ポイントと交換。
ベルディアとアンデッドナイトはDRAへ進化するときに覇王の指輪が必要。

カード名属性コスト親分スキル子分スキル
カズマ(ジャージver.)強水30敵により強い水属性ダメージを3回与え、追加で攻撃対象の防御力上昇効果を確率(50%)で打ち消す親分が水スキルの時、スキル威力30~40%UP(攻撃対象のステータス合計値がマイナスの時、最低スキル威力が5%上昇しスキル威力35~40%UPになる
デストロイヤー火防御30味方全体の状態異常解除し、確率で状態異常反射1~3回付与する親分のスキル威力20~30%UP(敵ターゲット時、最低スキル威力25%UPになるが、現HPの5%反動ダメージを受ける)
ベルディア火斬30敵に無属性の斬属性ダメージを与え、確率で持続減少状態にし3ターン攻撃力と防御力を減少する
(持続1ターンごとに減少効果が1段階ずつ上昇)
親分のスキル威力20~25%UP
(自分を含む子分カードに火属性・水属性・森属性がある時、スキル威力20~30%UP)
アンデッドナイト火打30敵に打属性ダメージをランダムに1~6回与える(自分以外の役カードのアンデッドの数だけ最低攻撃回数増加)親分がアンデッドかつ攻撃スキルの時、スキル威力30~40%UP
(子分が3枚すべてアンデッドの時、最低スキル威力+5%UP)

クリア時に確率でドロップする。GODに進化するには同じカードが16枚必要。

カード名属性コスト子分スキル[SS/SS+/SSS/GOD]
めぐみんの眼帯30親分が火属性かつ攻撃スキルの時、スキル威力[25/30/35/35]%UP、追加で攻撃力を[1/1/1~2/2]段階上昇(攻撃力+3以上の時追加で威力(80)のより強い火属性ダメージを与える)
GODのみ:攻撃力+1毎に命中率1%UP
アクアの扇子30親分が回復スキルの時、それぞれ確率[10/25/33/40]%でスキル発動回数を3回、防御力を1段階上昇する

Q&A

Q.DRAカードの性能は?
A.
カズマ(ジャージver.)』は親分としては低火力。子分としてはデバフを使う機会が少ない今の環境では最大効果は発揮しにくいが有用。
デストロイヤー』は親分運用するには古代魔導士が必須になるうえ追加効果無し、最低1回反射では使いにくい。子分としては主に合体スキル等に有用。
ベルディア』は親分としては成功率100%かつ平均-2の攻防デバフが付く持続減少が強い。持続自体の付与率は低めだが合体回避子分で補えるので組み合わせ次第では使える可能性はある。子分としては補助向け子分が揃うまでの繋ぎとして。
アンデッドナイト』は親分としてはゾンビ化を多用してくる敵がいればダメージを出せなくもない。(当然最新のカードには劣る)子分としては使える親分が少ないものの優秀。

またベルディアアンデッドナイトの超合体はデュエルマッチで猛威を振るう。1組あれば充分なので前回入手していれば不要。ベルディア2体で超合体させた方がダメージが高いので気になるならベルディアだけ追加入手しておこう。

Q.SSS(GOD)カードは集めた方がいい?
A.
めぐみんの眼帯』は必須というほどではないが、火属性アタッカー子分が不足しているなら集めたほうがよいだろう。
アクアの扇子(GOD)』の合体回避率は2積みで64%、3積みで78.4%で重ねてもイマイチ。
覚醒ロキに比べると単純な回避率は落ちるが、マローン・ファイターのような最近の威力UP付合体回避2枚セットと組み合わせれば確定回避の保険を掛けつつ3回化を期待出来る。

入手できる強化素材

コラボカードは強化値(得られる経験値)2倍。
すべてのスキルレベルアップが可能でスキルレベル上昇率はスキルフェアリーと同等のためとてもお得。

名前経験値同属性(1.5倍)説明
霜降り赤ガニとシュワシュワ(R)500750Lv.60以降は経験値2倍
霜降り赤ガニとシュワシュワ(S)20003000Lv.60以降は経験値2倍
霜降り赤ガニとシュワシュワ(SS)50007500Lv.60以降は経験値2倍

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

ポイント報酬

累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5500Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pレアガチャチケット×3
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ3回まで交換可能
ドラゴンメダル150枚7500P
SS素材各属性7枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性35枚500000P

SS素材交換より素材ガチャの方が得られる素材数は多いが、手軽さの面で見れば交換も充分検討に値するようになった。
(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換2.52、ガチャ3.00)

ミッション報酬

デイリーミッション
毎日0:00にリセットされ、メンテナンス明けから翌々週日曜の23:59までの14日間。
15日目となる開催期間最終日の月曜(次スペのメンテナンスがある日)はミッション無し。
Lv300以上は鬼級以上のクリアで回数がカウントされる。
スペダン開始時ではなくリザルト表示時点での日付を参照するため、攻略中に0時を跨ぐと前日のデイリーを達成したことにはならない。

スペダン1回クリア竜石1個
スペダン3回クリアR指輪各属性1枚ずつ
スペダン5回クリアドロップ子分カード1枚(日替わり)

↓こちらのミッションは期間中に達成できればよい。

コラボスペダンを50回クリア(難易度不問)称号「駄女神」
真竜王級1回クリア(ターン数不問)SSレアガチャチケット×1

コラボ限定カードパック

コラボスペダン期間中、アイテムショップにてそれぞれ竜石100個で購入可能。
限定カードとオーブ、100%UPスキルフェアリー2枚、天輝ジェムマローンと女神スキルフェアリー各属性×3ずつ、ドラゴンメダル1000枚のセット。
どれか一つだけ選ぶとするならウィズかエリス。

ゆんゆんカードパック

オーブスロット:2 HP:2985 攻撃力1625 防御力1354
親分としてはなんの追加効果もない斬スキル。全体攻撃は竜王院カオル(スパイver)の睡眠を聖属性追撃に置き換えたような性能、単体攻撃は敵タップで切替できるカードの例に漏れず若干弱め。
子分スキルは野良向け。

オーブ名レアリティ/スロット数効果
斬スキルカバー★★★★★/1攻撃力+55、自分含む役に絡んだ斬スキルカードのスキル威力3%UP
カード名(属性/コスト)親分スキル子分スキル
ゆんゆん(火斬/35)敵全体に斬属性ダメージを2回与え、追加で聖属性ダメージを与える(聖属性ダメージは対象がアンデッドならスキル威力上昇、敵ターゲット時対象が単体になる)親分が攻撃スキルの時、スキル威力40%UP(パーティーに居るフレンドの数×1%スキル威力減少)

エリスカードパック

親分スキルは味方5人のうち一番多いHPの残量で威力が変動する。
ウィザードより下の性能だが、オーブスロットが3なので合体威力オーブを積めるのが強み。
子分スキルがかなり強力。

オーブ名レアリティ/スロット数効果
合体スキルカバー★★★★★/1HP+55、自分含む役に絡んだ味方全体のスキル威力2%UP(合体カードのみ装備可能)
カード名(属性/コスト)親分スキル子分スキル
エリス(水合体/35)【合体スキル】合体したカードの威力を上昇する(役成立時、味方全員の残りHPが少ない程スキル威力上昇)親分のスキル威力25~35%UP(コロシアムのみ残りHP30%減少毎に被ダメージ1%軽減)

カズマカードパック

オーブスロット:3 HP:2869 攻撃力1741 防御力1354
親分としてはステータス高めながら、無属性攻撃ゆえに「どの属性に対しても同じダメージ」という特性が強みであり弱みでもある。火属性相手ではなく対森属性デッキのサブアタッカーとしての起用が見込まれる。
自分のHPが40%以下になると標準的なA子分の被ダメージ軽減量を超える。
オーブはどのカードにも付けられる優秀なもの。デッキに入る頻度やスロット数、オーブの効果を考えるとレイカに積むのがベストか。

オーブ名レアリティ/スロット数効果
オールカバー★★★★★/1自分含む役に絡んだ味方全体のスキル威力2%UP
カード名(属性/コスト)親分スキル子分スキル
カズマ(水特殊/35)敵に無属性ダメージを5回与え、確率50%で全ステータスを1段階奪い取る
(自分の素早さが高い程スキル威力と確率上昇、役成立時に自分のステータス合計値がマイナスの時2段階奪い取る)
親分がAの時、被ダメージ10~20%軽減し自分の残りHP20%減少毎に最低被ダメージ軽減率が+2%UP
(ダンジョンのみ取得経験値5%UP、取得キーン10%UP)

ウィズカードパック

親分スキルはデュエルマッチ防衛戦で役立ちそう。
万能属性版のイシスのような性能。
万能にしては攻の値が高い為、竜王級で通用するレベルではある。
攻オーブで1,700弱まで攻撃力が上がり、乙姫や魔法少女ランよりも格段に強い。
子分スキルが補助用無条件としては最も高い35%と非常に強力。
オーブは強いが、強力なスロット1の森スキルが無いので最適化が難しい。妥協するとすればリンダ辺りか。

オーブ名レアリティ/スロット数効果
フォレストカバー★★★★★/1攻撃力+55、自分含む役に絡んだ森スキルカードのスキル威力3%UP
カード名(属性/コスト)親分スキル子分スキル
ウィズ(強森/35)敵の弱点属性に合わせたより強い属性ダメージを3回与え、与えたダメージを吸収し味方全体のHPを回復する親分のスキル威力30%UP(敵ターゲット時35%UPするが、現HPの5%反動ダメージを受ける)

コラボガチャ

SS当選時50%の確率でコラボカードが出る。レアメダルのおまけ付き。コストは全て35。
復刻で追加された3種も一緒のガチャに入っている。

  • めぐみん
    弱点変動型強属性にしては威力が高めに設定されている。類似カードと異なりコロシアム等での威力減少がない。
    特にデュエルマッチでは攻バフ+1以上、攻撃力+30を積んで合体スキルアップLv5積み覚醒ライアと組ませればその2枚だけで相手を全滅させられるほど強力。
    またリコの子分としても非常に相性が良い。
  • めぐみん(パジャマver.)
    性能としては玉藻前を火属性にした様な性能。
    子分性能は役に依存するのでコスト35としては少し残念な性能。
    通常選抜キャラの様な性能なのでハズレ扱いされている。
  • アクア
    前回は破格の強さだったが、今回は優先採用するほどでは無い。今後の聖属性の扱いが不明のため狙うかどうかは各々の判断で。
  • アクア(パジャマver.)
    初となる反射&高倍率ダメージ軽減持ち回復。
    先行状態異常回復、新基準の瀕死補正回復、瀕死補正反射&ダメージ軽減と贅沢なスキル。
    盾破壊されなければ複数ターンに跨いで持続もあり得る為、水属性回復としては待望の性能と言える。
  • ダクネス
    今回のスペダンボスは超多段攻撃をするため相性がいい。
    一部超竜皇級で活躍した実績もある。
    子分も優秀。
  • ダクネス(パジャマver.)
    バフ無し・条件未達成なら普通の威力合体だが、±5以上になると桜花同様の高倍率2回化に化ける。
    フルバフかフルデバフであれば神の女の子と合体した桜花やフルバフのオオワダツミと並び最強合体になる。
    ±5でも倍率180x2と破格に強い為、狙ってみる価値は高い。
    カード名属性親分スキル子分スキル
    めぐみん強火敵全体に防御スキルを破壊する、弱点属性に合わせたより強い属性ダメージを2回与え自分のステータス合計値がプラスの時全ステータス1段階減少するが威力上昇(敵ターゲット時単体化)親分が火スキルの時、スキル威力35%UP、命中率+3%UP(同じカードの子分にある自分以外の火属性の枚数×スキル威力+2%UP、命中率+2%UP)
    アクア水聖敵全体に防御スキルを破壊する、聖属性ダメージを2回与える(対象がアンデッドの時スキル威力上昇、敵ターゲット時単体化)親分が神かつ攻撃スキルの時、スキル威力35%UP(対象がアンデッドか悪魔の時、40%UPに上昇)
    ダクネス森防御確率で味方全体に攻撃を受けたターンはダメージ軽減&迎撃を行う防御スキルを付与し、追加でHPを回復する(対象の残りHPが少ない程、回復量と軽減率が上昇)親分のスキル発動時、追加でHP5%回復し状態異常を解除する(対象の残りHP20%減少毎に回復量2%UP、60%以下なら防御力1段階、40%以下なら2段階上昇)
    めぐみん(パジャマver.)強火確率で敵の防御スキルを破壊する、より強い火属性ダメージを6回与え、対象の上昇効果をそれぞれ確率(33%)で反転する(敵ターゲット時は攻撃回数が3回の必中になる)親分が火スキルの時、スキル威力35%UP(自分を含む役カード火属性の枚数×2%命中率上昇)
    アクア(パジャマver.)水回復味方全体の状態異常を解除し、残りHPに応じてHPを回復、状態異常反射&ダメージ軽減3回を付与する(回復対象の残りHPが少ないほど軽減率と反射回数が増加)親分のスキル威力30%UPする(自分含む役カードに種族のアンデッドか悪魔が1枚以上ある場合、スキル威力35%UPに切り替わり、追加で全ステータス1段階上昇)
    ダクネス(パジャマver.)森合体【合体スキル】合体したカードのスキル威力を上昇させる(自分のステータスが+5か-5以下なら発動回数が2回に増加、自分のステータスが+15か-15のとき、さらに威力が上昇する)親分のスキル威力25~35%UP(自分含む役カードの騎士の数だけ最低スキル威力2%UP)

  • アンデットじゃないなら聖の弱点倍率上げるだけでいいのにね 普段出番ないのに死体蹴りがひどい -- 2020-04-29 (水) 01:27:58
  • 編集お疲れ様です! -- 2020-04-29 (水) 03:23:16
  • 一つ質問があるのですが、神級周ってる時に -- 2020-04-29 (水) 03:23:56
    • 道中初手マーキュリー絶発すると抜ける人結構いるんですが、敬遠されてます?強水で埋めた方がいいですかね? -- 2020-04-29 (水) 03:25:38
      • マーキュリーの子分とオーブ次第だけど、乙姫、ツチノコ、玉藻前、花嫁レムなんかより火力出るよ。 -- 2020-04-29 (水) 07:03:42
      • アタッカー絶発するよりバフ上げてってことなのでは?初手ならシャフってバフ出せば後続がW合体って拾えるから。これ知らない人多いよね -- 2020-04-29 (水) 10:12:49
      • オーブと子分の条件満たして運用出来る層は強水の方が火力的に安定すると思います。なので強水をお勧めしておきます -- 2020-04-30 (木) 19:09:23
  • アクアがラン程度ってタップしてる?アクアでタップしてない人かなり多いけど -- 2020-04-29 (水) 08:33:00
    • 火15%と40%を2枚と35%積んだランだとタップした40%を3積みアクアより余裕で強いけど・・・ -- 2020-04-29 (水) 08:36:54
    • どっちも火力は3番手くらいなので、アクアよりバフ消してくれるランの方が有難い -- 2020-04-29 (水) 09:04:41
    • アンデッドじゃないからアクアだと火力出ない -- 2020-04-30 (木) 21:29:50
  • 水枠と火枠をどっちがありがたいか比べる事がそもそもナンセンスだけどな。 -- 2020-04-29 (水) 09:33:40
    • 水がニルヴァーナとダークランと最悪アヌビスだけで埋まるなら水4枚アタッカーでも良いけどね -- 2020-04-29 (水) 11:23:52
  • アヌビスは良い。未だにクレア持ってきてるやつはどうかしてるぜ。リーゼも大概クソだが手持ちも考慮して良しとしよう、だがクレアはダメだ -- 2020-04-30 (木) 07:51:44
  • 今回はルーナ使ってもいいんですか!?やったー! -- 2020-04-30 (木) 18:41:29
  • 聖は普通に特効入るんだからこれ普通のスペダンで弱点でも爪とか斬は火力出ないから論外!強属性入れてこい!!!とか言ってるようなもんだと思うんだけど弱点だろうと聖ってだけで風当たりが強すぎるだろ -- 2020-04-30 (木) 19:24:24
    • 聖はアンデッドに倍率2倍で設計されてるもんだから、等倍特効だとどうにもならんのよ。 -- 2020-04-30 (木) 20:15:11
  • 超は本当に軽減盾回復とランとマーキュリーゲーだな -- 2020-04-30 (木) 22:44:25
  • 超、バフリセと軽減で戦ってクリアするよりデバフ吸わせて戦う方が安定するよ -- 2020-05-01 (金) 00:05:28
  • ランでバフ消しつつ45万とかマーキュリーで全デバフ10入りつつ70万以上削るから十分じゃないの -- 2020-05-01 (金) 01:10:29
    • パジャマダクネスで130万くらい出てたから、70万は合体弱いんちゃうか -- 2020-05-01 (金) 13:05:36
  • ランで45万は分かるがマーキュリー70万は弱すぎやろw偶数レイカか?まさかのデメテルとかだったりしてな -- 2020-05-02 (土) 10:29:02
    • ランも火15オーブと子分ガチな人なら全快の鉄猿吸って60万いくよ -- 2020-05-03 (日) 00:14:18
  • バフ消しとマーキュリーで倒せるけど、デバフ吸わせてマイナスいってれば全快も軽減もなくて自爆でも耐えるからちまちま時間かかるけど、楽だよって話ね -- 2020-05-02 (土) 16:14:27