スーパーヒーロー編+

Last-modified: 2023-10-23 (月) 16:48:50

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概要

開催期間 2023/10/9(月)~10/23(月)
特設サイトはこちら
約9年振りの復刻となる。一応前回開催時の情報
当時のコラボガチャ限定カードのうち「キャシャーン」「ゴールドライタン」は覚醒進化が解禁され、ログインボーナスで獲得可能。ただし覚醒するためには素材として同名カードが3枚1枚必要。足りない場合はコラボガチャを引かなければならない。
また、「ガッチャマン」とその敵ボスである「ベルク・カッツェ」がいなくなっている。
前回ボスのうち「キャシャーン」は新設されたチャレダンのボスとして登場する。

日替わりボスであり、3種類のデッキを作る必要がある。
火属性ボスは月木水属性ボスは火金森属性ボスは水土曜日に出現する。
日曜日のみ全属性に入れるが、野良では人が分散してしまう。デッキ間違いにも要注意!
※最終日は月曜日だが全属性開放された。
各難易度のトレジャーもボスごと別々になっているため、普段の3倍獲得できる。

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。
入手したポイントを利用して限定モンスターカード(DRA)や、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。
高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはチュートリアル達成後にミッションから入手出来る『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を装備し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。

何をどうすればいいの?

  • スペダンボスを倒してトレジャーを獲得する。
  • 無理なくクリアできる難易度を周回してスペダンポイントを100万集め、各種アイテムを獲得する
    • 集めたポイントはスペダン特設ページでドラゴンメダルや(あれば)限定カードと交換、ブラックメダルは優先度低
    • 残りのポイントはスペダン素材入手で消費する。ポイント交換期限はスペダン終了後約1週間。
  • デイリーミッションで竜石/進化指輪/限定子分カードを回収
  • ボスドロップの限定子分カードを集めて合成し、完成品を必要数確保する
    • 重要度はカードにより異なるのでQ&Aを参照してください

ストーリー

ダンジョン導入部テキスト

イラストとボス名は日替わり。

難易度イラストテキスト
初級破裏拳ポリマー.jpg大巨神.jpg&ref(): File not found: "ゴールドライタン.jpg" at page "スーパーヒーロー編+";「タツノコプロ」コラボスペダン!!
ボス破裏拳ポリマー/ヤットデタマン/ゴールドライタンを倒して、
限定子分カードを集めよう!!

※カード化不可
©タツノコプロ
上級破裏拳ポリマー.jpg大巨神.jpg&ref(): File not found: "ゴールドライタン.jpg" at page "スーパーヒーロー編+";
鬼級破裏拳ポリマー.jpg大巨神.jpg&ref(): File not found: "ゴールドライタン.jpg" at page "スーパーヒーロー編+";
竜級破裏拳ポリマー.jpg大巨神.jpg&ref(): File not found: "ゴールドライタン.jpg" at page "スーパーヒーロー編+";
神級破裏拳ポリマー.jpg大馬神.jpg&ref(): File not found: "ゴールドライタン.jpg" at page "スーパーヒーロー編+";
竜王級破裏拳ポリマー.jpg大馬神.jpg&ref(): File not found: "ゴールドライタン.jpg" at page "スーパーヒーロー編+";
真竜王級破裏拳ポリマー.jpg大馬神.jpg&ref(): File not found: "ゴールドライタン.jpg" at page "スーパーヒーロー編+";
超竜皇級破裏拳ポリマー.jpg大馬神.jpg&ref(): File not found: "ゴールドライタン.jpg" at page "スーパーヒーロー編+";
台詞

場所表示は「vs(ボス名)」になっている。
両方倒さないと先へ進まないため、撤退時の台詞はない。

1戦目
時ワタル姫栗コヨミカレン姫ささやきレポーターとカメラマン
1ワタルのアクション発明
武器コーナー
男らしく戦いなさいよ!待ったなしよ!あっちでボソボソ
2ヤッター!
はずなのに・・・
だらしないわね!やっと出たわねこっちでボソボソ
ハクション大魔王アクビ
1呼ばれて飛び出て
ジャジャジャジャーン
アラピン カラピン
スカンピン!
2ハ ハ ハクションおとたま
2戦目
ジュリー・コケマツアラン・スカドンミレンジョ姫コマロ王子
1コケっとないえっさーやっておしまい!おねえたま
2今週の目玉ァ!!ホケキョー!!今週のお目目~♪悪口じゃないもん
ささやきレポーターカメラマン
1実況担当はささやき
レポーターであります
・・・
2果たして反応やいかに・・・・・・
3戦目
破裏拳ポリマー
先制行動
ポリマーホーク全体3回ダメージ&命中毎に攻防早-1(神級以上では-2、追加で自分に鉄壁(上書き不可))
行動1
自分の能力合計値が±0以下のとき
反動三段蹴り全体必中3回ダメージ、自分に攻防早+1(神級以上では+3)
自分の能力合計値が+1以上かつ状態異常のプレイヤーがいないとき
ポリマーグランパス単体に麻痺(神級以上のみ)、全体3回ダメージ&命中毎に攻防早-1(神級以上では-2)(自分が状態異常のときは命中毎のデバフ判定が無くなり追加で全体に攻防早-2)
状態異常のプレイヤーがいるとき
ポリマーローラー全体に麻痺、全体5回ダメージ&命中毎に被ダメージUP(自分が状態異常のときは命中率減少し追加で全体に被ダメージUP)
前のターンに『ポリマーマシン』を使用し、自分が状態異常でないとき
幻影破裏拳全体盾破壊ダメージ&麻痺&攻防早-3、自分の能力変化リセット
前のターンに『ポリマーマシン』を使用し、自分が状態異常のとき
真空片手独楽自分の状態異常回復、全体ダメージ、自分の能力変化リセット
行動2(竜級までは以降なし)
前のターンに『ポリマーマシン』を使用していないとき
回転片手独楽全体に攻防早-2、自分に攻防早+3
行動3
前のターンに『ポリマーマシン』を使用していないとき
天空蹴り全体に攻防早-2、自分に水属性ダメージ吸収(上書き不可)&持続上昇(3ターン攻防早+2)
不明
ポリマードリル自分に鉄壁(上書き不可)
行動4
ターン数が3nのとき
ポリマーマシン自分に攻防早+10、自分が状態異常なら状態異常回復
3戦目
ヤットデタマン&コヨミ
大巨神
先制行動
驚き桃の木山椒の木…
やって来い来い大巨神!
全体ダメージ&攻防早-2
行動1
不明
ハルバード全体必中3回ダメージ(自分が状態異常の場合は命中率減少)、自分に攻防早+2
巨神剣全体必中5回ダメージ&自分が状態異常でない場合は命中毎に怒り、状態異常の場合は追加で怒り
弓矢射撃全体4回ダメージ&自分が状態異常でない場合は命中毎に攻防早-1
3戦目
ヤットデタマン&大巨人
大馬神
先制行動
大巨人、大天馬を呼ぶのだ
スーパードッキングオン!
全体に攻防早-2&全体ダメージ、神級以上では追加で自分に持続上昇(3ターン攻防早+2))
行動1
自分の能力合計値が±0以下のとき
ハルバード全体必中3回ダメージ(自分が状態異常の場合は命中率減少、状態異常でないときは追加で自分の攻防早+3)
自分の能力合計値が+1以上かつ状態異常のプレイヤーがいないとき
弓矢射撃能力合計値が-1以下のプレイヤーの防御スキルを解除、全体4回ダメージ(自分が状態異常でないときは命中毎に攻防早-1(神級以上では-2)、状態異常のときは命中率減少し追加で全体に攻防早-?)
状態異常のプレイヤーがいるとき
前のターンに『仏の顔も三度まで』を使用し、かつ自分が状態異常でないとき
大激怒全体盾破壊ダメージ、全体に怒り&攻防早-3、自分に迎撃&ダメージ軽減&能力変化リセット
前のターンに『仏の顔も三度まで』を使用し、かつ自分が状態異常のとき
罪を憎んで人を憎まず自分の状態異常回復、全体ダメージ、自分の能力変化リセット
行動2(竜級までは以降なし)
前のターンに『仏の顔も三度まで』を使用せず、自分が状態異常でないとき
巨神剣二刀流自分に攻防早+3、全体に被ダメージUP
前のターンに『仏の顔も三度まで』を使用せず、自分が状態異常のとき
大巨人熱線自分の状態異常回復
行動3
自分の能力合計値が±0以下かつ前のターンに『仏の顔も三度まで』を使用していないとき
盾による防御自分に迎撃&ダメージ軽減&持続上昇(3ターン攻防早+2)
自分の能力合計値が+1以上かつ前のターンに『仏の顔も三度まで』を使用していないとき
大巨人天地一文字斬り自分に見切り&見切り(上書き不可)
行動4
ターン数が3nのとき
仏の顔も三度まで
怒ったぞ~!
自分に攻防早+10
3戦目
ゴールドライタン
先制行動
レインボーロード!!全体2回ダメージ&攻防早-2、神級以上では追加で自分に持続上昇(3ターン攻防早+2))
行動1
自分の能力合計値が±0以下のとき
とーりゃっ!!全体必中3回ダメージ(自分が状態異常の場合は命中率減少、状態異常でないときは追加で自分の攻防早+3)
自分の能力合計値が+1以上のとき
ゴールドキック!!-1以下の能力値があるプレイヤーに被ダメージUP、全体4回ダメージ(自分が状態異常でないときは命中毎に攻防早-1(神級以上では-2))
前のターンに『無限のパワーが炸裂する!』を使用し、かつ自分が状態異常でないとき
ゴールドライタン突破拳!!全体盾破壊ダメージ&大毒&攻防早-3、自分の能力変化リセット
前のターンに『無限のパワーが炸裂する!』を使用し、かつ自分が状態異常のとき
クロスチョップ自分の状態異常回復、全体ダメージ、自分の能力変化リセット
行動2(竜級までは以降なし)
ターン数が3n+4以外のとき
ゴールドクラッシュ!!自分に攻防早+3、全体に持続減少(3ターン攻防早-2)
行動3
ターン数が3n+4以外のとき
ハリケーンアタック自分に攻防早-2、自分に見切り
過去2ターン以内に『ローリングクラッシュ』を使用していないとき
ローリングクラッシュ全体に攻防早-2、自分に鉄壁
行動4
ターン数が3nのとき
無限のパワーが炸裂する!自分に攻防早+10

敵の弱点&ダンジョン攻略

BOSS「破裏拳(はりけん)ポリマー」は火属性弱点は水属性、封印、暗闇
BOSS「ヤットデタマン」は水属性弱点は森属性、封印、暗闇
BOSS「ゴールドライタン」は森属性弱点は火属性、封印、暗闇
※弱点として表示される「火」は、「より強い火属性(スキル属性。カード右上のアイコン)」ではなく「三すくみの内の火属性(カード外枠の色)」のこと。
 「より強い火属性スキル」で攻撃しても、他の特効スキルで攻撃した時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。詳しくはこちら
※合体カードが特効対象だった場合、合体先が特効対象でなくても与ダメージが1.25倍になり太字表示となる。(バフ/デバフの効果量や状態異常の付与成功率には影響しない)
※攻撃カードと合体カードで同一特効対象だった場合、倍率は重複しない。
道中は両方倒さないと先に進まない。

デッキに入れたいカード(鬼級~真竜王級)

赤太字はイベント特効(与ダメージ1.25倍)。

  • 特効スキル(与ダメージ2.0倍)が無い為、属性倍率3.8倍の強属性スキルが最もダメージが高い。
    純粋な属性倍率勝負となるので、高難度においては破壊5~6連の各強属性スキルか帯8連のGDR以外のカードでは全くダメージが出ない。
    • 仮に帯5連の倍率100の斬スキルの場合、2回化合体でも100万~110万しか削れない。
    • ボスと同属性のアタッカーや不利属性のアタッカーは火力が低すぎて一切使い物にならない。
    • 今コラボ限定カードもイベント特効込みでもヤットデタマンとゴールドライタン(覚醒)以外は火力不足で優先してデッキに入れる性能ではない。
      キャシャーン(覚醒)は盾に無力な為、残念ながら他スペダンでも出番は無いと思われる。

ボスHPは新基準の高HPで合体カード・合体子分性能も問われる為、自信が無いなら周回級を下げましょう。

以下に記載した攻撃スキルの一部は確率命中カードも含みますが、必中化を前提に記載してあります

破裏拳ポリマー
水属性攻撃スキルカード(攻撃回数/追加効果)
[破壊か貫通のみ]
ヤットデタマン(水帯爪6/破壊/子分依存で暗闇・麻痺・封印/条件付威力UP)
超新星ノヴァ(確率水斬8/破壊/ノータップ時封印/条件付帯&威力UP/オーブ依存付与率UP)
彗星竜コメット(確率水帯打8/破壊/条件付バフ反転&弱点帯)
無限宇宙の創造主アザトホース(確率水帯爪8/破壊/条件付バフリセ&威力UP&必中)
クリスマス紫式部(確率強水6/破壊)
玉藻前(確率強水6/破壊/破壊時早デバフ/タップ時必中3回)
ニルヴァーナ(強水4/破壊/条件付確率赤盾)  
ヤットデタマン
森属性攻撃スキルカード(攻撃回数/追加効果)
原始星プロト(森帯爪5~8/必中/赤盾/暗闇/暗闇時威力UP&持続効果打消し)
銀河魔導士テルラ(森帯打5~8/必中/赤盾/封印/封印時威力UP&バフ反転/役成立時HP依存最低攻撃回数上昇)
星砕きの邪神ク・リトル・リトル(森爪6/確率赤盾/対象防御スキル時必中/SLv依存全デバフ)
灯台竜パルサー(確率森打8/破壊/封印/条件付必中&威力UP&味方持続減少効果打消し/子分依存威力UP)
ダーククローバー(強森5/必中/破壊/破壊時全デバフ/タップ破壊時バフリセ)
ゴールドライタン(覚醒)(森帯突6/破壊/破壊時威力2倍/攻バフ奪取/対象属性依存必中)
ターキーイーター・ツァトゥグア(森帯爪5/暗闇/確率赤盾/暗闇時赤盾)
リン(森帯斬5/封印/確率赤盾/封印時赤盾&威力UP)  
ゴールドライタン
火属性攻撃スキルカード(攻撃回数/追加効果)
幻星竜ネメシス(確率火帯咬8/破壊/条件付威力UP/条件付バフリセ/条件付必中)
死兆竜アルコル(火咬6/赤盾上書き/条件付弱点帯)
土星竜サターン(確率火帯打8/破壊/味方デバフ打消し/条件付威力UP)
死闘のリヴァイ(確率火斬8/貫通/赤盾上書き/タップ時赤盾上書き無し弱点帯/条件付必中)
赤月竜ブラッド(火帯打7/破壊/必中/対象持続スキル時威力UP/対象持続打消し)
リコ二等兵(確率強火6/確率赤盾)
めぐみん(パジャマver.)(確率強火6/破壊/確率バフ反転/タップ時必中3回化)
メルティ・フェアリー(確率強火6/破壊/バフ依存威力UP)
機動歩兵リコ(確率強火6/破壊/破壊時防デバフ/タップ時単発)
未来忍者ツバキ(確率強火6/破壊/怒り/条件付威力UP)
岡部倫太郎(火帯突5/封印/封印時威力UP&赤盾付与/確率赤盾)
龍飛サスケと辻斬りカリン(火帯咬6/破壊/オーブ依存封印/子分依存威力&命中率UP) 
共通(属性に応じて適宜変更)
補助合体
セブン・シスターズ
クシナダヒメ(娘)
小メイリン
ニッポン神話の人たち
がしゃどくろクーペ
アクア(パジャマver.)
魔導士ファミリー(サントラver)
イズン
アルミン・アルレルト(私服Ver.)
鬼切の桃太郎  
[合体15%オーブ必須]
創世竜ビッグバン

[威力合体]
ささやきレポーター(コンビ)
カーメン王子とナイルな乙女
アイアン・モンキーズ
橋田至
III.女帝(逆位置)
アウラ&マーレ
古代遺跡ユナイテッド
ダクネス(パジャマver.)

[複数化合体]
黒のグランドマスター
父なるダゴン
ダークウィザード
ハローキティ×シェリー
蒼の魔女とその弟子
死の蠍デススコルピオン
五和
ラム(水着Ver.)
地獄の君主の音楽隊
エポナ

デッキに入れたいカード(超竜皇級)

赤太字はイベント特効(与ダメージ1.25倍)。

火、水ボスに対しては暗闇・封印は不要。バフ反転アタッカーが必要。
バフリセ回復やバフリセアタッカーは非推奨。
解放攻撃は子分、オーブ軽減を盛らないとバフリセでは全滅も有り。

状態異常はゴールドライタンにのみ暗闇が有効なくらいで、ポリマーとヤットデタマンに付与する意味は実質無い。

破裏拳ポリマー
有効な攻撃スキルカード(攻撃回数/追加効果)
彗星竜コメット(確率水帯打8/破壊/条件付バフ反転&弱点帯)
水星竜マーキュリー(水突5~7/破壊/破壊時全デバフ/条件付威力UP)
クラン・クラン&VF-25G(万能強属性1/破壊/必中/確率バフ反転/タップ時確定バフ反転)
火星竜マーズ(火爪6/破壊/確率バフ反転/条件付威力UP&帯/タップ時必中&100%バフ反転)
ハクション大魔王&アクビ(強火2/必中/破壊/封印/確率バフ反転/封印時100%バフ反転/対象ロボット時弱点属性)
ヤットデタマン
有効な攻撃スキルカード(攻撃回数/追加効果)
[オーブレア度合計25必須]
暗殺竜スコルピオン(確率森帯爪8/破壊/バフリセ・条件によりバフ反転)

闇夜の牛若丸(タップ時森斬6/必中/バフ反転)
ガニメデ皇帝ダークデュラン(森帯打6/破壊/確率バフ反転/タップ時帯無し100%バフ反転)
銀河魔導士テルラ(森帯打5~8/必中/赤盾/封印/封印時威力UP&バフ反転/役成立時HP依存最低攻撃回数上昇)
星砕きの邪神ク・リトル・リトル(森爪6/確率赤盾/対象防御スキル時必中/SLv依存全デバフ)
ダーククローバー(強森5/必中/破壊/破壊時全デバフ/タップ破壊時バフリセ)
彗星竜コメット(確率水帯打8/破壊/条件付バフ反転&弱点帯)
クラン・クラン&VF-25G(万能強属性1/破壊/必中/確率バフ反転/タップ時確定バフ反転)
ハクション大魔王&アクビ(強火2/必中/破壊/封印/確率バフ反転/封印時100%バフ反転/対象ロボット時弱点属性)
ゴールドライタン
有効な攻撃スキルカード(攻撃回数/追加効果)
シコメちゃん(火帯斬6/暗闇/暗闇時破壊&必中/破壊時のみ威力2倍)
夜叉乃サツキ(火聖5/必中/暗闇/暗闇時破壊/破壊時威力1.5倍)
原始星プロト(森帯爪5~8/必中/暗闇/赤盾/暗闇時威力UP)
幻星竜ネメシス(確率火帯咬8/破壊/条件付威力UP/条件付バフリセ/条件付必中)
死兆竜アルコル(火咬6/赤盾上書き/条件付弱点帯)
土星竜サターン(確率火帯打8/破壊/味方デバフ打消し/条件付威力UP)
死闘のリヴァイ(確率火斬8/貫通/赤盾上書き/タップ時赤盾上書き無し弱点帯/条件付必中)
赤月竜ブラッド(火帯打7/破壊/必中/対象持続スキル時威力UP/対象持続打消し)
リコ二等兵(確率強火6/確率赤盾)
めぐみん(パジャマver.)(確率強火6/破壊/確率バフ反転/タップ時必中3回化)
メルティ・フェアリー(確率強火6/破壊/バフ依存威力UP)
機動歩兵リコ(確率強火6/破壊/破壊時防デバフ/タップ時単発)
未来忍者ツバキ(確率強火6/破壊/条件付威力UP)
ナイ神父(森帯爪4~6/暗闇/暗闇時破壊&威力UP)
共通(属性に応じて適宜変更)
補助合体
セブン・シスターズ
クシナダヒメ(娘)
がしゃどくろクーペ
アルミン・アルレルト(私服Ver.)
キジムナー
鬼切の桃太郎
[合体15%オーブ必須]
創世竜ビッグバン

[威力合体]
ささやきレポーター(コンビ)
カーメン王子とナイルな乙女
アイアン・モンキーズ
橋田至
III.女帝(逆位置)
アウラ&マーレ
古代遺跡ユナイテッド
ダクネス(パジャマver.)

[複数化合体]
黒のグランドマスター
父なるダゴン
ダークウィザード
ハローキティ×シェリー
蒼の魔女とその弟子
死の蠍デススコルピオン
五和
ラム(水着Ver.)
地獄の君主の音楽隊
エポナ
イベント特効カード(クリックで開閉)

攻撃スキルと合体スキル以外は効果がほぼない点に注意すること。
eventbonus.png

親分・子分を選ぶ際に高難度ほど留意したい点

折りたたんでます
  • 現環境の合体採用水準は単発威力UP260%以上、2回化180%以上、3回化110%以上、4回化はバフやHPに依存しない無条件95%以上です。
    ※高HPバフ依存補正はスキル発動時参照、低HPバフ依存補正は役成立時参照が望ましく、高倍率維持が容易なほど強い。
    • 確率赤盾と状態異常の付与率に合体倍率が適用されるのは威力合体のみ(iryoku.pngマークの合体)
    • ギャンブラー(覚醒)は鬼級以下まで。
    • オオワダツミはバフが無い場合は最弱級なので神級以上では好まれていない。
    • 倍率の低いコスト34以下の覚醒を含む旧世代合体スキル(特に複数化)は上表合体欄を参考に順次入れ替えを図りましょう。
      合体スキル性能の重要度は最新の特効カードと同じ、またはそれ以上です。
    • コスト35以上でもスキル倍率の低いエルヴン・アーチャーやロビン・フッドの親分運用はやめましょう。
      ジェイ・ファザーは合体先が邪神の突・爪以外の場合は非常に弱い為に非推奨。
      現環境ではアマテラス(日光浴ver)、賭博師レイカやウィザード、鉄猿やデメテル(覚醒)も神級以上では弱過ぎる為に非推奨。
    • 魔導士フォア(覚醒)も現環境では合体スキル15%オーブが必須。
  • 合体回避子分について。
    現在はライジング・バスターズ(親分が種族神または森属性)、蛍火の蛇(親分が忍者または火属性)、神聖堂化粧品(親分が悪魔または水属性)の非常に強力な役に依存しない2回化合体回避が実装されている。
    八咫鏡やNEOチェンジャー、確率2~3回合体回避子分は既に非推奨となっており、神級以上での使用は好まれない。
    該当スペダンで取り逃してしまった場合は仕方ない部分はあるが、少なくとも古代魔導士は積んで超竜皇級のギミック等での特別な理由無しに回復やバフが合体してしまうのは絶対に避けること。

上級まで

4手目までにストレートを完成させるよう手札を切ればOK。
CPUは穴埋めしてストレートを作ろうとするので、後ろにいるならCPU数分1~2飛ばしてもいい。
詳しくはゲームの流れを参照してください。

  • 先制攻撃および防御スキル展開を行わない。

鬼級~真竜王級

本スペダン期間からの新規参加者には壁になる難易度帯。
鬼級までなら数字を重ねたり無闇に絶対発動せずストレート役作りに徹すれば、野良でもデイリー消化目的の同行者が倒してくれる。
竜級はAに積む15%軽減が無いと被ダメージが大きく、特効スキルが無いとボスを倒す前にコチラがやられてしまう。
初心者による竜級での稼ぎは野良では厳しい。フリーチャットなどで味方を募集して行くことが推奨される。

  • 行動内容は2パターンあり敵の能力合計値が±0以下か+1以上かによって分岐する。
    味方が状態異常を受けた場合解除しないでいると赤盾付きの大ダメージカウンターあり。
  • 暗闇、封印をかけると命中率が下がったり追加効果が弱体化する。
    どの効果が現れるかは行動内容によって異なる。
    暗闇のミスヒット率は影響しない。
  • 竜級までは各種防御スキルを使用してこない。
  • 神級以上では4ターン目から解放攻撃あり。
    状態異常付与で阻止できる。

破裏拳ポリマー

  • 先制攻撃は全-1(失敗あり)付きの3連ダメージ。
    予防・反射での突入が良い。
  • 盾破壊攻撃はしない。
    軽減付き反射が有効だが、デバフ付き多段攻撃が来ると少ない回数では剥がれてしまう。
  • 先制含む毎ターン上書き不可鉄壁なので全て破壊か貫通で。水吸収盾も使用する。
    月竜ルゥーナやアルベドは初手で一切使えない。

竜王級は特効スキル無しでHP300万。
必中子分積みのクリスマス紫式部と玉藻前が2回化合体で200万コース。4連赤盾のニルヴァーナ以上の火力で非常に強い。
その他は帯8連等のGDRを使用しW合体しないとワンパンには火力が足りない。

ヤットデタマン

竜級までは大巨神、神/竜王級では大馬神が出現する。

  • 先制攻撃は1回ダメージ+全-2(失敗あり)。
    2ターン目から迎撃&ダメージ軽減盾、怒りを使用する。
    上書き不可見切りもあるためアタッカーは必中化すること。
  • 赤盾付与してくるので張り替えられるカードがあるとよい。セブン・シスターズの持続が特に有効。
    多段攻撃自体は怒り付きで赤盾有りでも弱く中ダメージ。

ゴールドライタン

ヤットデタマンと同じく赤盾アタッカーが使用可能。
オルステッド、クラン・クラン、ハクション大魔王&アクビちゃん積みで必中化したリコ二等兵が優秀。

  • 先制攻撃は3回ダメージ+全-2(失敗あり)。
    2ターン目から鉄壁を使用する。
    見切りも使用する為、必中は必要。
  • 多段攻撃と持続デバフを使用。

超竜皇級

ターン制限なし。
解放攻撃はキャンセル不可。
ゴールドライタンの解放攻撃は暗闇付与か見切りで回避は可能。
他2種は必中盾破壊で見切り無効、異常付与による回避もできない。一部破壊不可予防接種は使える。

破裏拳ポリマーとヤットデタマン戦では封印や暗闇は不要。GDR含むバフ反転アタッカーが最優先。
海王竜ネプチューン等のバフリセでは軽減率が足りないと即死。

子分に微回復子分を積んでおくとより安定。

全てのボスがこちらにバフ合計値10以下が居る際に特殊攻撃。
ボスのバフ下げも必須だが、味方バフの維持も必須となる。

破裏拳ポリマー

有効な防御スキルは軽減付き反射。
クシナダヒメ(娘)とセブン・シスターズは難易度に直結する優秀さ。
水枠が潰れるが、私服アルミンも使える。

  • 解放攻撃は必中盾破壊の特大ダメージ+麻痺+全デバフ10
    キャンセル不可能。
    彗星竜コメット等での反転で安定して耐えられる。
    水星竜マーキュリーの破壊デバフでもOK。
    吾妻鏡の静御前の破壊不可予防接種でもOK。

ヤットデタマン

有効な防御スキルは軽減付き反射。
クシナダヒメ(娘)とセブン・シスターズは難易度に直結する優秀さ。

  • 解放攻撃は必中盾破壊の特大ダメージ+全デバフ5
    キャンセル不可能。
    闇夜の牛若丸、ダークデュラン、暗殺竜スコルピオン(オーブレア度合計25)、彗星竜コメット、私服アルミン等での反転で安定して耐えられる。
    水星竜マーキュリーの破壊デバフでもOK。
    吾妻鏡の静御前の破壊不可予防接種でもOK。

ゴールドライタン

有効な防御スキルは軽減反射。
持続スキルは持続バフも持続デバフも全て対策されているので使用不可能。

バフ上げや回復は全て堕天使バラキエル、アクア(パジャマver.)、クシナダヒメ(娘)等で。合体回避は古代魔導士やハトホル推奨。
鬼切の桃太郎にライジングバスターズ等とデッカーズ保安官を積み、通常ターンは5回軽減反射、解放ターンにはタップで見切りが優秀。

  • 先制盾有効多段特大ダメージ&特大デバフ
  • ボスのバフ加算値が一定以上で追撃
  • 攻撃前にバフ合計値10以下のメンバーには赤盾上書きからの追撃
  • 通常多段攻撃、解放攻撃は全て暗闇付与で回避可能
    付与した状態異常は最大2ターン継続する。
  • 解放攻撃は盾破壊の最大HPに対する99%ダメージ+全デバフ5
    回避方法は暗闇付与または見切りのみ。
    封印は意味無し。
  • 毎ターン持続デバフを撒くため、セブン・シスターズやその他持続回復は使用不可能
暗闇攻略法

暗闇付与で攻撃をかわしながら高火力アタッカーで削っていく。
・暗闇付与カードを多めに用意する。鉄壁でダメージが入らなくても付与さえできればよい。
 最長2ターン継続するので合間にリコ二等兵やGDRなどで削る。
・予防接種は毎ターン張り直さなければならなくなることとバフ値で行動が変化するのを避けるため反射の方がいい。
 暗闇でダメージを受けないため軽減率は不問。枚数の多い鬼切の桃太郎やヤミテラス、キジムナー(タップ)などがおすすめ。

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

今回は3属性あるためトレジャーがいつもの3倍獲得できる。

折りたたんでます
難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pブラックメダル5枚30100220
上級8000Pブラックメダル10枚20016002400
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040005600
竜級15000Pドラゴンメダル200枚750750010500
神級30000Pブラックメダル20枚14501000017250
竜王級45000P女神スキルフェアリー3枚30001250024500
真竜王級60000Pブラックメダル10枚45001500042000
超竜皇級120000Pひたいのアレ1枚60001750053500

ポイント交換

DRAは50000ポイント、Sは20000ポイントと交換。ブライキング・ボスは進化時に覇王の指輪が必要。

カード名森 コマロ王子
スキル属性森HP1978
コスト30攻撃1405
オーブ2防御1012
種族-
親分スキルおまえらはお終いなのら
敵全体の防御スキルを破壊する、必中の弱点属性に合わせたより強い属性ダメージを与える(防御スキル破壊時、スキル威力が上昇する)
子分スキルスカプラ王朝の跡継ぎ
親分が攻撃スキルの時、ストレート以上でスキル威力35%UP、与えたダメージの1%HP吸収し味方全体のHPを回復する
カード名火 ブライキング・ボス
スキル属性異常HP1406
コスト30攻撃1582
オーブ2防御1406
種族ロボット
親分スキル破壊光線
敵全体に無属性のダメージを与え、確率で防御力を減少する
子分スキルヤルッツェブラッキン
親分がAもしくは、ロボットの時、スキル威力20%UP(確率で、すべての能力が1段階上昇する)
カード名水 スワニー
スキル属性回復HP647
コスト17攻撃431
オーブ-防御1079
種族ロボット
親分スキル癒しの翼
HPの低い順に3回、味方のHPを5%回復する
子分スキル白鳥ロボット
親分がロボットか水属性で、スキル威力10%UP(親分がブライキング・ボスの時、スキルを「破壊光線:防」に変更)
カード名森 マンナッカー
スキル属性打HP928
コスト17攻撃561
オーブ-防御669
種族ロボット
親分スキル平手打ち
敵に打属性のダメージを2回与える
子分スキルマンナカ・メカ子
親分がロボットか森属性で、被ダメージ3%軽減(親分がブライキング・ボスの時、スキルを「破壊光線:↑↑」に変更)
メダル類(折りたたんでます)
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ5回まで交換可能
ドラゴンメダル100枚5000P
SS素材各属性10枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性50枚500000P

(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換3.60、ガチャ3.00)

限定子分カード

ダンジョンクリア時確率でドロップする。SSSにするには同じカードが12枚必要。

名前属性効果[SS/SS+/SSS]
魔法の壷親分のスキル発動時、スキル威力[10/15/20]~30%UP、追加で攻撃力・防御力・素早さをそれぞれ確率([20/25/33]%)で3段階上昇する
ライタン軍団親分が攻撃スキルの時、スキル威力[20/25/30]~40%UP(親分が種族ロボットかつ攻撃スキルの場合スキル威力が[25/30/35]~40%UPになる)
SSS:親分が種族ロボットかつ攻撃スキルの時、追加で対象の持続上昇状態か持続回復状態を確率(33%)で解除する

Q&A

Q.ポイント交換カードの性能は?
A.
ブライキング・ボス、スワニー、マンナッカーは9年前のカードなので概ね図鑑報酬用。
このうち『マンナッカー』は被ダメージ軽減専用子分として高性能なので、少しでも軽減を盛りたい時のひと押しに有効。
新規追加の『コマロ王子』は威力アップにストレート以上の役条件があるため使いづらい。1%ながら与ダメ吸収の全体回復は貴重といえば貴重。

Q.限定子分は集めた方がいい?
A.
魔法の壷』は補助スキル向けのロマンバフ子分。上昇の判定がパラメータごとなので過度な期待はできない。
ライタン軍団』は攻撃スキルであれば種類を選ばず積める威力アップ子分。親分が種族ロボットなら威力期待値が上昇し、おまけで敵の持続を解除できるかもしれない。

どちらも複数完成が必須になるような性能ではない。
アタッカー用子分が足りなければライタン軍団をいくつか完成させてもいい。

入手できる強化素材

折りたたんでます

全スキルのLv上げが可能。

名前経験値(Lv.60~)同属性(Lv.60~)売価強化値2倍対象
ハンバーグ(R)500(1000)750(1500)5000expbonus.png
ハンバーグ(S)2000(4000)3000(6000)10000
ハンバーグ(SS)5000(10000)7500(15000)50000

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

ポイント報酬

折りたたんでます
累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5000Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pブラックメダル×5
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ミッション報酬

デイリーミッション(折りたたんでます)

毎日0:00にリセットされ、メンテナンス明けから翌々週日曜の23:59までの14日間。
15日目となる開催期間最終日の月曜(次スペのメンテナンスがある日)はミッション無し。
Lv300以上は鬼級以上のクリアで回数がカウントされる。
スペダン開始時ではなくリザルト表示時点での日付を参照するため、攻略中に0時を跨ぐと前日のデイリーを達成したことにはならない。

スペダン1回クリア竜石1個
スペダン3回クリアR指輪各属性1枚ずつ
スペダン5回クリアドロップ子分カード1枚(日替わり)

スペダン期間中のミッション
回数クリアの難易度は問わない。
真竜王以上のミッションは3属性あるため、全部達成すれば大量の竜砂とガチャチケットを獲得できる。

スペダン7回クリア竜石5個
スペダン14回クリア竜石5個
スペダン35回クリア称号「戦えポリマー
スペダン50回クリア称号「黄金戦士
真竜王級ボス3ターン以内撃破ひたいのアレ
超竜皇級を初めてクリアSSガチャチケット1枚
超竜皇級をノーコンティニューでクリア竜砂5000欠けら
超竜皇級ボスを3ターン以上掛けてクリアSSガチャチケット1枚

協力ミッション

全プレイヤーのスペダン(とチャレダン)の総クリア回数に応じて、随時報酬が配布される。アプリ内のスペダンページで回数が確認できる。
オーブやカードの性能は獲得するまでわからない。
報酬がすべて配布された後は、クリア回数10000ごとにドラゴンメダル20枚が配布される。
ダンジョンの難易度によってクリア回数が加算される。

クリア回数カウント詳細

チャレダンも同様に、1回クリア毎に下記の回数分加算される。(初級・上級であれば1回クリアで+1加算され、カウンタが2増加する)

難易度加算回数
初級・上級1
鬼級・竜級2
神級・竜王級3
真竜王級・超竜皇級4

総クリア回数1,618,839で終了し、追加のドラゴンメダル配布数は1,420枚になった。

協力ミッション報酬

クリア回数報酬
10000SS進化指輪各属性2枚
50000アクビオーブ
100000竜石5個
150000女神スキルフェアリー各属性3枚
200000ミレンジョ姫オーブ
250000R進化指輪各属性10枚
300000カレン姫オーブ
350000竜石5個
400000子分専用カード「ジュジャク
450000S進化指輪各属性10枚
500000称号「アクビ娘
550000竜石5個
600000女神スキルフェアリー各属性3枚
650000S進化指輪各属性10枚
700000SS進化指輪各属性5枚
750000竜石10個
800000GOD進化指輪各属性3枚
850000竜石10個
900000後日選べるSSプレゼントキャンペーンを開催
※コラボカードは対象外

オーブはいずれもレアリティ5かつ1スロットなので、最近増えてきた「装備オーブのレアリティを参照するスキル」の条件を満たす用として使える。

アクビオーブ
新規/初心者用。オーブスロットが空いていればとりあえず入れておこう。超EXPダンジョンで使うカードに積むのが特におすすめ。
ミレンジョ姫オーブ
被ダメージ軽減効果は役に絡んだ時だけなので、積むなら出しやすい合体やアタッカーに。
カレン姫オーブ
1スロットで攻撃力+150はハローキティオーブを超えた強さ。
ジュジャク
5ターン経過でスキル威力40%UP固定は強いが、問題はそこまで到達する前にクリアしてしまう場合が圧倒的に多いことである。
アクビオーブオーブ名アクビオーブ
レアリティ/スロット数★★★★★/1
効果HP+30、取得キーン4%UP、ダンジョンのみ取得経験値2%UP
ミレンジョ姫オーブオーブ名ミレンジョ姫オーブ
レアリティ/スロット数★★★★★/1
効果HP+150、役に絡んだ場合、被ダメージを2%軽減
カレン姫オーブオーブ名カレン姫オーブ
レアリティ/スロット数★★★★★/1
効果HP+150、役に絡んだターンの状態異常を受ける確率15%軽減
カード名水 ジュジャク
スキル属性-HP999
コスト30攻撃999
オーブ-防御999
種族なし
親分スキルなし
子分スキルジュジャク
親分が火スキル・水スキル・森スキルのいずれかの時、スキル威力30~40%UP(経過ターンが1ターン毎に最低スキル威力と命中率が2%UP上昇、最大5ターンでスキル威力40%UP、命中率10%UP)

コラボ限定カードパック

コラボスペダン期間中、アイテムショップにて竜石100個で1回だけ購入可能。
限定カードとオーブ、100%UPスキルフェアリー2枚、天輝ジェムマローンと女神スキルフェアリー各属性×4ずつ、ドラゴンメダル1000枚のセット。

破裏拳ポリマーパック

超MAX限定や覚醒カード以外でのコスト40はこのすばコラボレイド報酬以来4年半ぶりの実装。カードパックとしては初の試みである。
また、カードの枠が超MAX限定と同一のものになっている。
ただしステータス配分は未覚醒のコスト37と同等である。
親分は対人戦限定だが、コスト40の格に恥じぬ平均3回の全体攻撃である。
子分は打スキル必中化ができ、ターン経過でかなり高い威力を期待できる。1ターン目でも平均威力40%UPと、必中子分として他を寄せ付けない。
ターンが経過する事が前提の超竜皇級の攻略においては、元から必中を持っているカードでも威力UP目的で有効。
序盤は威力の振れ幅が大きいので、防御スキル破壊時にステータスを減少するカードや、試行回数を稼ぎ辛いカード(特に3回攻撃以下)は注意が必要。
オーブは無難に強い。最近はオーブのレアリティ合計を参照するカードが増えており、スロット数が1でレアリティが5のオーブを複数要求するものも少なくない為、時流に即した内容と言える。

カード名火破裏拳ポリマー
スキル属性打HP2743
コスト40攻撃1695
オーブ2防御1690
種族英雄
親分スキル正義の怒りが俺を呼ぶ
敵全体に炎の力を帯びた必中の打属性ダメージをランダムで2~4回与え、確率(50%)でそのターンの間与えるダメージを1.5倍にする
子分スキルポリマースーツ
親分が打スキルの時スキル威力10~70%UPし、必中にする(1ターン経過ごとに最低スキル威力が5%上昇し最大5ターン経過でスキル威力35~70%UPになる)
破裏拳オーブオーブ名破裏拳オーブ
レアリティ/スロット数★★★★★/1
効果攻撃力+60、役に絡むとスキル威力3%UP、役に絡んだターン被ダメージ1%軽減(打スキルのみ装備可能)

コラボGODV超越MAXガチャ

GDRと同じ仕様でSS当選時34%の確率で出る。
カードの絵柄はヤットデタマン/大巨神/ヤットデタマン&大巨神/大馬神/ヤットデタマン&大馬神の組み合わせになっており、6枚重ねてGODV+にすると5種類の絵柄を自由に選べるようになる。
子分スキルは実質ロボットアタッカー専用。

カード名水 ヤットデタマン
スキル属性爪HP3402
コスト50攻撃1738
オーブ5防御1700
種族ロボット/英雄
親分スキル大激怒!
敵の防御スキルを破壊する、水の力を帯びた爪属性ダメージを6回与え、対象が状態異常の時、スキル威力上昇(子分の種族ロボットの枚数に応じた状態異常を確率で付与、1枚以下なら暗闇状態、2枚なら麻痺状態、3枚なら封印状態を付与に切り替わる)
子分スキル
[GOD/II/III/IV/V/V+]
罪を憎んで人を憎まず
親分が種族ロボットかつ攻撃スキルの時か、親分が攻撃スキルかつ自分含む成立役に火属性・水属性・森属性のいずれかが3枚以上の時スキル威力[40/41/42/43/44/45]%UP

コラボガチャ限定カード

SS当選時50%の確率でコラボカードが出現する。コストはキャシャーンとゴールドライタンが30、それ以外は37。

  • お勧めカードは特に無し。水と森のコスト37カードはコストに見合う性能でもなく低性能。
    • 火合体2回化最強のカーメン王子が無いのであれば、オーブ3スロで威力合体2回化のささやきリポーター(コンビ)がお勧め。
    • ハクション大魔王&アクビちゃんは親分としてはかなり低火力で超竜皇級で破壊+封印+バフ反転が欲しい場合には使える。
      必中子分として使う場合にはもう1枚引くか、タワーダンジョンドロップのイフリート、メダル交換所で火魔人ブリュレを取得する必要がある。
    • ゴールドライタン(覚醒)は森属性の突スキルGDRに並ぶ(または超える)性能なので余裕があれば狙ってもよい。
カード名(スロット数)属性
種族
親分スキル
子分スキル
ハクション大魔王&アクビ(2)
アクビちゃん(進化分岐)
魔王(進化分岐)
火
女の子/魔人
願いをかなえる魔法
敵の防御スキルを破壊する必中のより強い火属性ダメージを2回与え、確率で封印状態を付与、対象のステータス上昇効果を確率(50%)で反転、対象のステータス合計値が15の時は100%の確率で反転する(攻撃対象の種族が英雄かロボットの時はより強い火属性ダメージがより強い弱点属性ダメージになる)
呼ばれて飛び出て
親分が火スキルの時、スキル威力36%UP(子分に自分含む種族魔人が2枚以上の時必中になる)
ささやきレポーター(コンビ)(3)
ささやきレポーター(ヤットデタVer.)(進化分岐)
小山カメラマン(進化分岐)
合体こっちでボソボソ
【合体スキル】合体したカードのスキル威力を上昇させ、発動回数を2回にし、合体したカードの種族が英雄かロボットの時更にスキル威力上昇(このカードの装備しているオーブのレアリティ合計値が15の時スキル威力上昇)
中継を行うレポーター
親分が合体スキルの時、スキル威力30%UP(親分が合体スキルかつターゲット時、スキル威力20~50%UPに切り替わる)
ワタル&コヨミ&カレン姫(2)
時ワタル(進化分岐)
姫栗コヨミ(進化分岐)
カレン姫(進化分岐)
水
女の子/英雄
驚き、桃の木、山椒の木
敵の防御スキルを破壊する、より強い水属性ダメージを4回与え、攻撃対象が持続上昇状態の時スキル威力が上昇する(追加で自分を持続上昇状態にし、3ターンの間味方全体の攻撃力を2段階上昇して追加で敵全体に確率で麻痺状態を与える)
遠山探偵事務所の助手
親分が水スキルの時、スキル威力36~40%UP(ターゲット時、自分を2ターンの間持続上昇状態にして味方全体の攻撃力を2段階上昇する)
キャシャーン(3)斬超破壊光線
敵に水の力を帯びた斬属性の大ダメージを与えるが、攻撃力・防御力が減少(発動時の減少値が高い程、威力増加)
新造人間キャシャーン
親分がロボットか斬スキルの時、HPを小回復し確率でHPを超えるダメージを受けても一度だけ耐える
ミレンジョ一味(2)
ミレンジョ姫(進化分岐)
ジュリー・コケマツ(進化分岐)
アラン・スカドン(進化分岐)
森
女の子
タイム街道スタコラサッサ!
敵の防御スキルを破壊する、必中のより強い森属性のダメージを3~5回与え、攻撃対象の持続回復状態か持続上昇状態を解除し、スキル威力が上昇する
今週の目玉ァ!!
親分が森スキルの時、スキル威力36~40%UP(攻撃対象が持続上昇状態の時必中になる)
ゴールドライタン(1)突
ロボット
ゴールドクラッシュ
敵に森の力を帯びた突属性のダメージを与え、追加で無属性ダメージを与える(対象が防御スキル時、破壊して威力上昇)
ライタン軍団
親分がロボットか突属性の時、攻撃力・防御力を上昇する

覚醒カード

コラボカードのうち「キャシャーン」「ゴールドライタン」は覚醒進化が可能。
同名のカード(レアリティの低い順、入手の早い順から優先消費)を1枚素材として消費する。当初は3枚必要だったが仕様変更された。
覚醒素材として使用する同名カードのロック(鍵マーク)は外しておくこと。

カード名
(コスト/スロット数)
属性
種族
親分スキル覚醒スキル
子分スキル
キャシャーン(40/3)斬
ロボット/英雄
鉄の悪魔を叩いて砕く
敵に水の力を帯びた斬属性ダメージをランダム5~7回与え、攻撃した対象の数だけ追加で自分の全ステータスを上昇、自分のステータス合計値が15の時は味方全体の全ステータスを1段階上昇(スキル発動時、自分のステータス合計値が高いほどスキル威力が上昇する)
不死身の身体
自分以外の役カードにロボットが1枚以上ある時スキル威力15%UP
ソーラーメット
親分の種族が英雄かロボットかつ斬スキルの時、スキル威力40~45%UPする
ゴールドライタン(40/3)突
ロボット/英雄
ゴールドフィンガークラッシュ
敵の防御スキルを破壊する、森の力を帯びた突属性のダメージ6回を与え、防御スキル破壊時スキル威力が2倍になり、最初に攻撃した敵1体から攻撃力の上昇効果をそのまま奪う(攻撃対象が火属性以外の時必中になる)
ライタン軍団のリーダー
自分以外の役カードにロボットが1枚以上ある時スキル威力15%UP
ローリングクラッシュ
親分の種族が英雄かロボットかつ突スキルの時、スキル威力40~45%UPする

コメント

  • 覚醒素材ウソだよね・・・? -- 2023-10-09 (月) 18:08:19
  • 異常入れると多段ミスになるが盾残ってると必中になるかも -- 2023-10-09 (月) 18:45:56
    • 違った3ターン目の多段が必中だった -- 2023-10-09 (月) 20:06:53
    • 異常は確実にミスなるわけじゃないな多段の一部が当たることあったわ -- 2023-10-09 (月) 20:50:03
  • キャシャーンの覚醒素材頭おかc、元々狂った運営だったけどやり過ぎだろコレ -- 2023-10-09 (月) 19:52:45
  • これ黙りだと今後の覚醒全部この素材にされる可能性ある? -- 2023-10-09 (月) 20:17:04
  • 他のアプリに比べてガチャぬるかった分を取り返すかのような覚醒素材で笑える。人気あるコラボでやる前の様子見だったりな -- 2023-10-09 (月) 21:50:43
  • キャシャーンをプレゼントで貰ったから強化してたら覚醒させるのにキャシャーンがあと3枚必要だってさ。は? -- 2023-10-09 (月) 23:49:55
    • ライタンも同じだわ。経験値素材少ない人注意! -- 2023-10-10 (火) 00:01:00
  • そもそも覚醒キャシャーンは盾対策無しとかいう致命的な罠が……セットで付いてくる時ワタル達も親分子分どちらにも持続バフ上書きの罠が……性能面で考えるなら水以外で一本釣りになるかと。 -- 2023-10-10 (火) 00:10:13
  • ゴールドライタン達のやり方見て運営嫌いになってきた… -- 2023-10-10 (火) 01:10:58
  • 残念ながらウ○娘のサポカ凸仕様と似てる。進化に必要なのは3枚の同じ絵の物だからセーフなんよな。Pドラのは嘘の告知でガチャ引かせまくった挙句のアレだったからそれはダメでしょってなったんや無かったけか。でもこれを繰り返されてはならないからとりあえず運営と消費者庁にクレーム入れて消費者庁コラボも同時開催しよう -- 2023-10-10 (火) 01:35:55
    • 超は敵の盾放置するとダメ?即死来た -- 2023-10-13 (金) 23:10:03
  • 大馬神上書き不可見切りもあるから必中子分は必須だね -- 2023-10-10 (火) 02:28:20
  • タロットスペダンは種族特効1.5倍だったからそれに合わせてHP300万になったのはまだ分かるんだが、今回はイベント特効倍率が1.25倍に戻ったのにも関わらずHPは特効倍率1.5倍が前提のはずの300万のままなのが理解できない。計算してみたら、ポリマー相手にSLv10のヤットデタマンと、SLv9の3属性揃っていないビッグバン辺りからようやく300万に届き始めた。 -- 2023-10-10 (火) 03:57:29
    • 式部と玉藻前でも2回化だと200~210万くらいだね。ニルヴァーナは赤盾込みでも更に下。完凸水破壊GDRかリヴァイなら式部や玉藻前同等。W無いとまずワンパン出来ない。 -- 2023-10-10 (火) 06:14:47
    • 弱点あるならまだいいけど強属性ならHP下げるかイベント特効1.5でも良かったな無駄に時間かかるわ -- 2023-10-10 (火) 06:46:14
  • 法的に問題ないなら引かなきゃいいだけ。騒ぐ必要なし。 -- 2023-10-10 (火) 08:04:55
  • 箇々に書くことではないんだろうが、初心者ミッションでキャシャーン、ライタン覚醒した人は回収します、サイレントで覚醒枚数1枚に変更とか迷走しすぎでは -- 2023-10-10 (火) 12:27:14
  • マジで覚醒枚数1枚になってるやん…ありがとうなのかそらそうだなのか… -- 2023-10-10 (火) 15:59:26
  • 覚醒で騒ぐのも良いがそろそろ限定子分の情報出してくれよ -- 2023-10-10 (火) 16:33:11
    • 魔法の壺はスキル威力20~30%追加で攻、防、早を夫々33%の確率で3段階上昇 ライタン軍団攻撃スキルの時30~40%親がロボットなら35~40%追加で持続回復か持続上昇を33%の確率で解除 -- 2023-10-10 (火) 16:52:34
  • 普通に考えてライタン1枚引くまでにミレンジョー5枚とか出てたなら図鑑石回収した上でそいつら1枚残して返還&SSすら出てないガチャ分すら竜石手に入れるとかその後火ガチャ回してコラボキャラ狙えるとか修正前に火ガチャ回してたユーザーに対する扱いが異常過ぎてやばい 運営は5ちゃんが落ちててそんなに騒がれないのをいいことにこのまま逃げ切るつもりなんだろうけどあまりに歪んだこの補填はもう一度社内でよく考えてやるべきだと思うわ -- 2023-10-10 (火) 17:01:54
    • 以前から流れの遅い5chよりXの方が確実に見てるので騒ぐならXだ 目指せトレンド入り -- 2023-10-10 (火) 17:31:13
  • 軽減無いけどヤミテラス、魔導士ファミリーは盾解除と反射6回だから数ターンもって便利だね異常入れておけばダメも滅多に喰らわないし -- 2023-10-11 (水) 08:49:22
  • ライタンの赤盾付与からのキックって条件あったりする? -- 2023-10-11 (水) 23:07:35
  • >行動内容は2パターンあり敵の能力合計値が±0以下か以上かによって分岐する。
    0はどちら側になりますか? -- 2023-10-13 (金) 11:53:02
    • ±0以下か+1以上かですね。直しておきます -- 2023-10-13 (金) 19:48:18
      • 修正ありがとうございます [heart] -- 2023-10-13 (金) 23:09:44
  • 超異常放置してると即死追撃くるね -- 2023-10-13 (金) 17:11:58
  • 今回の超竜皇って敵に状態異常を貼るよりも、敵の上昇効果を打ち消すか反転させる方が優先ですか? -- 2023-10-13 (金) 22:45:57
  • 超ライタンの解放見切れるっぽいな封印と反転してもキャンセルできなかったけどミスで回避してたわ -- 2023-10-14 (土) 00:19:23
    • 見切りなんかより暗闇で通常も開放も全部避ける -- 2023-10-14 (土) 02:53:22
      • 暗闇だったかでもきついなシコメちゃん、サツキ位か必中破壊暗闇は -- 2023-10-14 (土) 06:55:37
  • 異常2種特効設定しといて片方の異常じゃないと解放避けられませんはやべーな コラボキャラで暗闇付与出来ないのもタチ悪い -- 2023-10-14 (土) 22:04:45
    • ヤットデタマンは条件無しが破壊暗闇だからまあ一応 -- 2023-10-14 (土) 22:55:46
  • 超で封印は意味ないどころか暗闇の上書きの可能性があるから邪魔だな -- 2023-10-14 (土) 22:08:40
    • 命中率は落ちてるから無意味ではないと思う。邪魔といえば邪魔だけど… -- 2023-10-14 (土) 23:46:02
  • 今回の超はまじでクソゲーだな… -- 2023-10-15 (日) 13:51:22
    • ライタンは同意できるけど他はそこまででもなかったな -- 2023-10-15 (日) 18:46:19
      • 超竜皇級の中だとむしろライタンが一番簡単だと思いますよ。明らかに難易度が大馬神、ポリマーと違いすぎる。ライタンとか暗闇持続するしあとは反射軽減張って超火力のリコで殴るだけだから。 -- 2023-10-18 (水) 20:29:39
      • 弱点狙いつつ暗闇付与出来る盾破壊カードが2枚しかないレベルで簡単...?コラボ前選抜も暗闇付与するのがライタンの弱点でアタッカー入れたい火枠のセミラミス、コラボカードで暗闇付与できるのも水で火力なんてお話にならないレベルのヤットデタマンだけなのに何言ってるんだか... -- 2023-10-18 (水) 20:40:24
      • 暗闇カードをダメージソースとして考えるから大変なわけで……鉄壁カンカンでも暗闇にさえしておけばノーダメージって超絶優しい -- 2023-10-19 (木) 00:28:34
      • 超ライタンはな、常にバフを15にしてれば反射予防するだけで勝てるヌルゲーなんよ。解放時に全バフ-3来るから解放後だけバフ上げ必要だけどな、暗闇も見切りも邪魔なだけだわ。 -- 2023-10-19 (木) 06:53:40
      • プロトで暗闇も火力も兼ねて超ヌルゲーです。 -- 2023-10-19 (木) 12:38:31
  • 超ライタンの箇条書き、加算と合計ってどう違う? -- 2023-10-18 (水) 14:43:54
    • 加算だとプラスの値だけ参照で合計値だとマイナス分は引かれるといった違いです。細かく検証していないだけで実際はどちらも合計値の可能性はあります。 -- 2023-10-19 (木) 00:27:43
  • ペアのみで3個の超竜皇級ノーコンテクリアしている人もいるし、ドレイン子分って今回も優秀なんだなあ・・・ -- 2023-10-19 (木) 21:39:26