ライラと砂漠のドラゴン

Last-modified: 2023-11-19 (日) 20:20:29

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概要

開催期間 2023/11/6(月)~11/20(月)
今年の初夢キャンペーンで当選した「ライラ」をフィーチャーした新規スペダン。

初心者向け解説

スペシャルダンジョンは期間限定で開催されるダンジョンです。
出現するボスを倒すことで、各イベント専用のポイントを入手できるほか、強力な子分スキルを持つ限定子分カードが手に入ることもあります。
入手したポイントを利用して限定モンスターカード(DRA)や、カードのレベルやスキルレベルを上げられる強化素材などと交換することができます。
また、レアガチャチケット等を始めとした豪華アイテムを得られる累計ポイント報酬も常設されています。
高い難易度ほど1度に多くのポイントを入手できますが、どの敵もとても強烈で多彩な攻撃を行ってくるため、同じ難易度のノーマルダンジョンと比べ高難易度になっています。
まずはチュートリアル達成後にミッションから入手出来る『スキル絶対発動』と『手札シャッフル』を装備し、ボスの弱点に合わせたデッキ編成を行いましょう。
コンティニューしないとクリアできないような場合、そのダンジョンは適正ではありません。
他のプレイヤーに迷惑をかけている可能性もあります。

難易度を下げて周回し、育成を進めてから再挑戦しましょう。

何をどうすればいいの?

  • スペダンボスを倒してトレジャーを獲得する。
  • 無理なくクリアできる難易度を周回してスペダンポイントを100万集め、各種アイテムを獲得する
    • 集めたポイントはスペダン特設ページでドラゴンメダルや(あれば)限定カードと交換、ブラックメダルは優先度低
    • 残りのポイントはスペダン素材入手で消費する。ポイント交換期限はスペダン終了後約1週間。
  • デイリーミッションで竜石/進化指輪/限定子分カードを回収
  • ボスドロップの限定子分カードを集めて合成し、完成品を必要数確保する
    • 重要度はカードにより異なるのでQ&Aを参照してください

ストーリー

ダンジョン導入部テキスト
難易度イラストテキスト
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台詞

場所は秘密の製造施設。

1戦目
ライラシャチオとメドヴェライラ蟲少女メズール
1ふああ、あれシャチオ?
メドヴェ?ここどこ?
おいおい、
ライラが言い出したんだぞ
しまったー、はぐれちゃった
あれ、君は現地の人?
(あなたは私の姿を見ても
驚かないのですね)
2あー、やった!ここが
お頭達が向かった場所なんだ
そうだ、君を飛行機に
乗せるのは大変だった
なんか頭に考えが流れてくる
人探し?なら手伝うよー
(ありがとう、あなたの
尋ね人も探しましょう)
退よし、ライラの
砂漠の冒険の開始だあ
相変わらず、脳天気な娘
でも、その行動力は侮れない
えっ?探してるのは竜?
わっ、冒険らしくなってきた
(人は私の姿を恐れるのに
この子は不思議)
シャチオエージェント・マローンビースト・モトロフメドヴェ
1む、付けられている
お前はビーストか、何者だ?
やあ、私に気がつくとは
君は見どころがある
ハラショー!この薬は!
人の力を何倍にも増幅できる
貴様、同郷?科学者か?
2お前この人達を知らないか?
(先生の写真を見せる)
知っている
と言ったらどうする気かな?
ディエーヴゥシカ?
お痛は困りますねえ
その薬はいったいなんだ
ビーストと関係があるのか?
退もちろん力ずくで聞き出す
ぬるっとして刀が効かない
彼らの弟子達か
少し利用させてもらう
これはビーストロング零
ビーストにしてあげましょう
僕を女と見破る?
ヌルヌルしたやつは苦手だ
2戦目
傭兵コヨーテシャチミネーターとグリズリーエージェント・マローン傭兵コヨーテ
1ぐっすり眠れたか?
ここからは別行動だ
お前の飛行機嫌いのせいで
船で酔っちまったぜ
よく来てくれた
情報は入手済みだ
例の蟲少女、居場所が
わかったのか?
2お前はウオッカの飲み過ぎだ
殺人クジラの旦那はどうだ?
俺は快適だったけどな
久々の潮風はしみるなあ
問題が一つ、君たちの
弟子が追っかけてきている
巻き込むなよ、エージェント
退俺は高所恐怖症じゃない
飛ぶのが信用ならんだけだ
砂漠かあ、肌が乾燥するな
俺は毛がバリバリだぜ
そうは言っても話を聞く
弟子ではなさそうだけどね
あの子は恩人から
預かった大事な一人娘だ
シャチミネーターとグリズリービースト・モトロフ生徒たちと蟲少女ビーストたちとエージェント
1HEY、お前が黒幕か?魚男
いや違う下っ端だと思うな
お前達もビーストですか
この血清を奪いに来たのか
お頭!先生!司令!
よくご無事で!
巻き込みやがったな
これは俺達の問題だ
2血清?やっぱり関係者か
よっしゃ!確保するぜ!
これがあればビースト化も
人に戻るのも思いのまま
先生たちの問題は
自分達の問題、手伝わせて!
どうしますか先生達?
むう、仕方あるまい
退ヌルヌルして捕まらんぞ
あれは何かもっと違うもの
ここで捕まるわけには
いきません、ギョッギョー
この子がいれば、あの竜も
大人しくなるかもしれない
これは修行の一環だぜ
怪我だけは注意しなあ

※ディエーヴゥシカ=девушка(お嬢さん)

敵の弱点&ダンジョン攻略

BOSS「スターデスワーム」は火属性、弱点は水属性、斬、石化、種族「ビースト」
※弱点として表示される「水」は、「より強い水属性(スキル属性。カード右上のアイコン)」ではなく「三すくみの内の火属性(カード外枠の色)」のこと。
 「より強い水属性スキル」で攻撃しても、他の特効スキルで攻撃した時のような、ダメージが大きい文字になる演出はない。詳しくはこちら
※合体カードが特効対象だった場合、合体先が特効対象でなくても与ダメージアップになり太字表示となる。(バフ/デバフの効果量や状態異常の付与成功率には影響しない)
※1枚のカードにイベント特効と種族特効が重複していた場合、どちらか高い倍率のみ適用される。
※攻撃カードと合体カードで同一特効対象だった場合、倍率は重複しない。
道中は2戦とも片方だけ倒せば残った方が微回復と全バフ+1して立ち去る。

デッキに入れたいカード(鬼級~真竜王級)

赤太字はイベント特効(与ダメージ1.5倍)。
太字は種族特効(与ダメージ1.44倍)。

小ネタになるが火斬GDRの「人造銀河竜ビースト」、限定子分DRAの「ビースト・モトロフ」は名前にビーストが入っているが、種族「ビースト」ではない。

神級・竜王級は攻撃が激しく、被ダメージがかなり高い。
石化中の相手には一部カード以外は与ダメージが40%減少する。
石化を付与すると攻撃がかなり弱体化するが、対応していないカードで攻撃すると全くダメージが出ない。

新カードのメドヴェ&指令は味方のライラ(ライラ&お頭)と役に絡むと破壊&貫通不可予防接種になる。
狙って付与したままボス戦に突入も出来るので覚えておくと役に立つ場合も。

合体は2回化かビッグバン推奨。
単発威力合体は1.5倍補正持ちのライラ&お頭は今回優先採用するほど強いが、それ以外の単発威力合体は性能不足。

水属性斬スキルカード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
[必中or必中子分推奨]
スターデスワーム&蟲少女メズール(帯7/必中/破壊/石化/石化時威力2倍/タップ時石化無し弱点帯&バフ反転)
シャチオ&先生(2/必中/破壊/石化/石化時威力2倍&弱点帯)
[DRA]エージェント・マローン(3/破壊/石化/石化時威力1.5倍)
月竜ルゥーナ(6/確率赤盾/条件付必中/全体回復)
魔導召喚士イロハ(帯3/石化/石化時威力2倍/タップ時石化無し破壊)
XXI.世界(逆位置)(帯5~8/破壊/破壊時威力2倍)
キャシャーン(覚醒)(帯5~7/バフ依存威力UP)

[無条件必中子分必須]
超新星ノヴァ(確率8/破壊)
シャチミネーター(覚醒)(確率1/条件付威力&命中率UP)
悪魔戦士エイゴ(火斬4/石化/石化時威力2倍/タップ時石化無し破壊)
クラン・クラン&VF-25G(弱点強属性1/破壊/必中/タップ時確定バフ反転)

[無条件必中子分必須]
死闘のリヴァイ(確率火斬8/貫通/赤盾上書き/タップ時赤盾無し弱点帯)
補助合体
メドヴェ&指令
リュミ(ポチャッコVer.)
クシナダヒメ(娘)
創軌のセレス(覚醒)
ヤミテラス
アルミン・アルレルト(私服Ver.)  
[合体15%オーブ推奨]
ライラ&お頭
創世竜ビッグバン

[威力合体]
ささやきレポーター(コンビ)
カーメン王子とナイルな乙女
III.女帝(逆位置)
アウラ&マーレ
古代遺跡ユナイテッド
ダクネス(パジャマver.)

[複数化合体]
黒のグランドマスター
父なるダゴン
ダークウィザード
ラム(水着Ver.)
地獄の君主の音楽隊
エポナ

デッキに入れたいカード(超竜皇級)

赤太字はイベント特効(与ダメージ1.5倍)。
太字は種族特効(与ダメージ1.44倍)。

他の水斬も使用可能ですが、3ターン以上撃破トレジャー前提で記載。
火力が高いメンバーであれば2ターンクリアは安定するが、全滅を回避するならギミック向けデッキは必要。

水属性斬スキルカード(攻撃回数/追加効果)その他スキルカード(攻撃回数/追加効果)
[必中or必中子分必須]
スターデスワーム&蟲少女メズール(帯7/必中/破壊/石化/石化時威力2倍/タップ時石化無し弱点帯&バフ反転)
シャチオ&先生(2/必中/破壊/石化/石化時威力2倍&弱点帯)
[DRA]エージェント・マローン(3/破壊/石化/石化時威力1.5倍)
魔導召喚士イロハ(帯3/石化/石化時威力2倍/タップ時石化無し破壊)
[必中or必中子分必須]
悪魔戦士エイゴ(火斬4/石化/石化時威力2倍/タップ時石化無し破壊)
クラン・クラン&VF-25G(弱点強属性1/破壊/必中/タップ時確定バフ反転)
彗星竜コメット(確率水帯打8/破壊/条件付バフ反転/破壊時弱点帯)
火星竜マーズ(火爪6/破壊/確率バフ反転/条件付威力UP&帯/タップ時必中&100%バフ反転)
闇夜の牛若丸(タップ時森斬6/必中/バフ反転)
補助合体
メドヴェ&指令
リュミ(ポチャッコVer.)
クシナダヒメ(娘)
創軌のセレス(覚醒)
ヤミテラス
アルミン・アルレルト(私服Ver.)  
[合体15%オーブ推奨]
ライラ&お頭
創世竜ビッグバン

[威力合体]
ささやきレポーター(コンビ)
カーメン王子とナイルな乙女
III.女帝(逆位置)
アウラ&マーレ
古代遺跡ユナイテッド
ダクネス(パジャマver.)

[複数化合体]
黒のグランドマスター
父なるダゴン
ダークウィザード
ラム(水着Ver.)
地獄の君主の音楽隊
エポナ
イベント特効カード(クリックで開閉)

攻撃スキルと合体スキル以外は効果がほぼない点に注意すること。
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親分・子分を選ぶ際に高難度ほど留意したい点

折りたたんでます
  • 現環境の合体採用水準は単発威力UP260%以上、2回化180%以上、3回化110%以上、4回化はバフやHPに依存しない無条件95%以上です。
    ※高HPバフ依存補正はスキル発動時参照、低HPバフ依存補正は役成立時参照が望ましく、高倍率維持が容易なほど強い。
    • 確率赤盾と状態異常の付与率に合体倍率が適用されるのは威力合体のみ(iryoku.pngマークの合体)
    • ギャンブラー(覚醒)は鬼級以下まで。
    • オオワダツミはバフが無い場合は最弱級なので神級以上では好まれていない。
    • 倍率の低いコスト34以下の覚醒を含む旧世代合体スキル(特に複数化)は上表合体欄を参考に順次入れ替えを図りましょう。
      合体スキル性能の重要度は最新の特効カードと同じ、またはそれ以上です。
    • コスト35以上でもスキル倍率の低いエルヴン・アーチャーやロビン・フッドの親分運用はやめましょう。
      ジェイ・ファザーは合体先が邪神の突・爪以外の場合は非常に弱い為に非推奨。
      現環境ではアマテラス(日光浴ver)、賭博師レイカやウィザード、鉄猿やデメテル(覚醒)も神級以上では弱過ぎる為に非推奨。
    • 魔導士フォア(覚醒)も現環境では合体スキル15%オーブが必須。
  • 合体回避子分について。
    現在はライジング・バスターズ(親分が種族神または森属性)、蛍火の蛇(親分が忍者または火属性)、神聖堂化粧品(親分が悪魔または水属性)の非常に強力な役に依存しない2回化合体回避が実装されている。
    八咫鏡やNEOチェンジャー、確率2~3回合体回避子分は既に非推奨となっており、神級以上での使用は好まれない。
    該当スペダンで取り逃してしまった場合は仕方ない部分はあるが、少なくとも古代魔導士は積んで超竜皇級のギミック等での特別な理由無しに回復やバフが合体してしまうのは絶対に避けること。

上級まで

4手目までにストレートを完成させるよう手札を切ればOK。
CPUは穴埋めしてストレートを作ろうとするので、後ろにいるならCPU数分1~2飛ばしてもいい。
詳しくはゲームの流れを参照してください。

  • 先制攻撃および防御スキル展開を行わない。

鬼級~竜級

本スペダン期間からの新規参加者には壁になる難易度帯。
鬼級までなら数字を重ねたり無闇に絶対発動せずストレート役作りに徹すれば、野良でもデイリー消化目的の同行者が倒してくれる。
竜級はAに積む15%軽減が無いと被ダメージが大きく、特効スキルが無いとボスを倒す前にコチラがやられてしまう。
初心者による竜級での稼ぎは野良では厳しい。フリーチャットなどで味方を募集して行くことが推奨される。

  • 先制で盾解除、持続減少(全-1)付与。付与確率は4割程度。

神級~竜王級

神級HP200万、竜王級300万に戻っている。
稀有な石化弱点のスペダンだが、石化を付与しないと攻撃の殆どが盾破壊になり行動回数とダメージ、デバフが苛烈。
上書き不可の見切りを使用する。

攻撃スキルにはアイコン一致で目先の戦闘力を求めるよりもリボン等の微回復を積んだ方が安定。

  • 先制必中盾破壊大ダメージ、確率で持続減少(全-1)付与
    道中で破壊不可予防接種を付与しない限り防御スキルは無意味。
  • 粘着を使用する
    一部の超竜皇級で使われた状態異常攻撃を使用する。
    罹患中は被ダメージ上昇、石化と同じくタップ連打で破壊しないとカードが出せなくなる。
  • 石化を付与すると通常攻撃の盾破壊が無くなり、攻撃回数減少、ダメージ低下
    付与すると難易度が一気に下がるが、石化時威力UP以外の攻撃スキルは全て与ダメージが40%減少する。
  • 仕様か不具合か不明だが、持続減少を付与してくる時は既につけている味方の持続が上書きされず、ターン終了後の持続効果が両方発動する。防御スキルと同じ挙動になって盾を上書きしているらしい?
    →不具合だったようで11/17メンテで修正された。
    • 上記不具合?に加えて破壊不可のターン持続防御スキルもターン終了前に消えてデバフを受ける

超竜皇級

バフリセスキルは原則非推奨。
攻撃スキルにはアイコン一致で目先の戦闘力を求めるよりもリボン等の微回復を積んだ方が安定。
解放攻撃ギミックに対応出来ないメンバーの場合には、2ターン以内クリアしかノーコンクリアは不可能。

  • 先制は必中盾破壊の割合99%ダメージ。
  • 3n+2(2,5,8,…)ターン目に即死開放攻撃。キャンセル方法は石化+ボスの攻防早それぞれを-1以下にする。
    バフリセ補助にファルコ・バディ、石化アタッカーに薔薇のマジカルロッドを積む方法もあるにはあるが不確定のため反転がベスト。3値デバフはmissが怖い。
    チャージ時に上書き不可見切りを付与する場合があるので全て必中必須。
    解放攻撃の対処さえできれば簡単な部類である。

こちらがスターデスワーム&蟲少女メズールを使用すると火力が高すぎて3ターン以上狙いが難しい。
合体の子分を弱くしたり、弱い複数化を使ってボスを延命させるのも有り。
バフ反転役の彗星竜コメットや闇夜の牛若丸、私服アルミンも優秀。

イベントで入手できる報酬

ダンジョンクリア報酬

折りたたんでます
難易度スペダンPトレジャー道中の経験値ボスの経験値総獲得経験値
初級3000Pなし30100220
上級8000Pブラックメダル10枚20016002400
鬼級10000Pドラゴンメダル200枚40040005600
竜級15000Pドラゴンメダル200枚750750010500
神級30000Pブラックメダル20枚14501000017250
竜王級45000P女神スキルフェアリー3枚30001250024500
真竜王級60000Pブラックメダル10枚45001500042000
超竜皇級120000Pひたいのアレ1枚60001750053500

累計ポイント報酬

折りたたんでます
累計ポイント獲得報酬
3000P大黄金マローン各属性×1ずつ
5000Pドラゴンメダル×100
8000P各種ブーストチケット×5ずつ
10000P姫スキルフェアリー各属性×2ずつ
30000P光輝ジェムマローン各属性×1ずつ
60000Pブラックメダル×5
100000PS進化指輪各属性×2ずつ
200000P天輝ジェムマローン各属性×1ずつ
300000Pブラックメダル×5
500000P女王スキルフェアリー各属性×1ずつ
600000PSS進化指輪各属性×1ずつ
700000PSレアガチャチケット×2
800000Pドラゴンメダル×200
900000P女神スキルフェアリー各属性×1ずつ
1000000PSSレアガチャチケット×1

ポイント交換

折りたたんでます
アイテム名使用ポイント備考
ブラックメダル3枚10000Pそれぞれ5回まで交換可能
ドラゴンメダル100枚5000P
SS素材各属性10枚100000P交換回数無制限
SS素材各属性50枚500000P

(素材ガチャの提供割合はおよそR:60% S:30% SS:10%。1000Pに対する期待値は交換3.60、ガチャ3.00)

限定カード

ダンジョンクリア時確率でドロップする。DRAにするには同じカードが12枚必要。図鑑報酬あり。
前回とは違い、進化可能Lvでドロップし進化後は最大LvになっているのでカードのLv上げが不要になっている。
スキルLv上げは自分で行う必要があるが、カードLvが最大のため合成の度に一手間かかる。
記載の内容は最終進化時のもの。

カード名火 ビースト・モトロフ
スキル属性デバフHP2074
コスト30攻撃914
オーブ2防御1408
種族-
親分スキルスローバックダウン
確率で敵全体の防御力を減少し、石化状態にする(対象が石化状態の時、防御スキルを解除する)
子分スキル実験と研究の往復
スキル威力20~30%UP、追加で味方のHPを3%回復して、状態異常を回復する(親分の種族がビーストの時、最低スキル威力が5%上昇する)
カード名水 エージェント・マローン
スキル属性斬HP1420
コスト30攻撃1488
オーブ2防御1488
種族アウトロー
親分スキルアンダーカバーカット
敵の防御スキルを破壊する斬属性ダメージを3回与え、確率で石化状態にする(対象が石化状態の時、スキル威力が上昇する)
子分スキルビーストの影響化
親分が斬スキルの時、スキル威力30~40%UP、自分の攻撃力がプラスか攻撃対象が石化状態の時、親分の攻撃回数毎に確率(50%)でスキル威力40%UPに切り替わる

Q&A

Q.DRAカードの性能は?
A.
『エージェント・マローン』が弱点全部入り+イベント特効で即戦力になる。必中化して超竜皇ギミック対応も可能。
スペダン終了後も斬スキル子分としてそこそこ有用。特に攻撃回数の多いカードと相性がいい。

『ビースト・モトロフ』は異常回復のない補助スキルのための子分。複数枚所持する必要性は薄い。

入手できる強化素材

折りたたんでます

火属性は合体スキル、水属性は斬スキル、森属性はパラメータアップスキルのLv上げが可能。

名前経験値(Lv.60~)同属性(Lv.60~)売価強化値2倍対象
ビーストロング零(R)500(1000)750(1500)5000expbonus.png
ビーストロング零(S)2000(4000)3000(6000)10000
ビーストロング零(SS)5000(10000)7500(15000)50000

R4つでSに、S3つでSSに進化可能。
※S3つをSSに合成すると、得られる総経験値は少なくなる。

ミッション報酬

デイリーミッション(折りたたんでます)

毎日0:00にリセットされ、メンテナンス明けから翌々週日曜の23:59までの14日間。
15日目となる開催期間最終日の月曜(次スペのメンテナンスがある日)はミッション無し。
Lv300以上は鬼級以上のクリアで回数がカウントされる。
スペダン開始時ではなくリザルト表示時点での日付を参照するため、攻略中に0時を跨ぐと前日のデイリーを達成したことにはならない。

スペダン1回クリア竜石1個
スペダン3回クリアR指輪各属性1枚ずつ
スペダン5回クリアドロップ子分カード1枚(日替わり)

スペダン期間中のミッション
回数クリアの難易度は問わない。

スペダン7回クリア竜石5個
スペダン14回クリア竜石5個
スペダン21回クリア竜石5個
スペダン28回クリア竜石5個
スペダン35回クリア称号「石油王の娘
真竜王級をノーコンティニューでクリア竜砂3000欠けら
真竜王級ボス3ターン以内撃破称号「蟲少女
超竜皇級を初めてクリア称号「星蠕蟲
超竜皇級をノーコンティニューでクリア竜砂5000欠けら
超竜皇級ボスを3ターン以上掛けてクリア竜砂2000欠けら

コメント

  • 人造銀河竜ビースト「ビーストですっ!」 -- 2023-11-06 (月) 16:18:28
  • あの顔で宝箱から出てくるの怖い… -- 2023-11-06 (月) 17:48:39
  • 竜王級でも破壊不可盾とかあまりやってこないからルゥーナ行けるね久しぶりに。ダメージはかなり高いから軽減率は上げていかないとな -- ? 2023-11-06 (月) 21:09:04
  • 解放は石化だけだと止まらないみたいだバフ反転もあった方が良いのかな -- 2023-11-06 (月) 21:15:29
  • 石化入れると攻撃がかなり弱くなるのはいいけど、選抜の2枚かデスワーム持ってないとダメージが全く出ない。 -- 2023-11-06 (月) 22:26:04
  • デスワーム破壊貫通不可予防貼っても攻撃数回に分けるからか一番最後の攻撃で予防が剥がれることあるな -- 2023-11-07 (火) 07:22:38
    • ボスが付けてきた赤盾も消してたからそういう攻撃みたいだ -- 2023-11-07 (火) 17:50:00
    • 予防は反射と違ってターン持続だから普通はどんなにデバフされても残るんだけどねー... 破壊不可を売りにしといて意味分からん打ち消ししますは普通に訴えられたらヤバいレベル -- 2023-11-07 (火) 19:22:51
  • 石化も赤盾も出来ない斬アタッカーはせめて全体回復子分は積んできてくれないと役に立たんな -- 2023-11-07 (火) 07:25:44
  • 反転ランダム3デバフされてバフ維持しにくいしバフ依存威力アップのキャシャーンよりまだ石化しても赤盾である程度の火力は取りやすいルゥーナの方がマシじゃない?反転とかデバフのせいで速差が生まれやすいから見切り以外なら必ず当たる付随効果も活きるし -- 2023-11-08 (水) 13:38:25
    • まあ普通の感覚の人ならスペダンは必中子分積むし、ルゥーナは1枚しか持てない。 -- 2023-11-08 (水) 14:13:56
      • 覚醒するために必要な1枚を引ける確率が1.75%のカードを複数枚!?!?!?!? ルゥーナアレルギーなのか知らないけど残念ながら2枚目以降の覚醒キャシャーンの入手難易度を考えるとルゥーナを一枚しか持てないが全然反論になってないし、ルゥーナならその必中子分が恒常だと36%+30~40%で固定されがちなハオハオだったり無条件単体完結必中がコラボまみれで積みにくいキャシャーンと違って盾で35~45%になるコサチとか悪くても防御スキル時必中のカードで命中関係は解決出来て残りに高威力な子分が積めたり合体に絡めなかったとしても次のターンに赤盾が残ってバフ反転やデバフを食らった後でも倒し切りやすくなったりでまだいいと思うけどね… あと自分の普通が普通だと思わない方がいいよ 前スペでもチェス騎士団どころか鳴雷に必中積まない人だってザラに居たし水ボスなのにネメシス入れてる人もそこそこ見た 今回だってミスしまくるリヴァイも居るし赤盾張れるカードでも無い限り斬の安定必中子分を恒常で入手するのは難易度高いよ -- 2023-11-08 (水) 14:47:46
      • キャシャーンとかルゥーナの話はよく分からないけど、ネメシスは水相手でもlv9でオーブも積んでたら弱帯5連より火力出るから状態異常とか考慮しなければ有りではあるよ -- 2023-11-08 (水) 20:33:42
  • ↑そんな意味で言ってないと思うけどなぁ -- 2023-11-08 (水) 19:08:55
    • ルゥーナは1枚しか持てないから、他三枠に斬15%積めて火力高いキャシャーンを入れるのも良いでしょって理解出来るけどね。 -- 2023-11-08 (水) 23:51:28
    • ルゥーナの方がマシ位の話で振ってるのに必死で反論してるし、コラボ自体が複数回開催されてるからキャシャーン複数枚持ってる人もいるのに確率論で長文反論してるのがよく分からんな・・・ -- 2023-11-10 (金) 20:45:02
  • 超竜皇級は今回のイベントで配布されてるビースト◦モトロフ入れてもいいかもです。スキルレベル5で石化付与率70%と高いです。 -- 2023-11-11 (土) 07:36:11
    • モトロフ入れるくらいなら合体とか入れたほうがいい、解放キャンセルには足りないし、石化もアタで入れたほうが楽だ -- 2023-11-11 (土) 08:18:41
      • 3ターン以上かけてクリアには最適だと思ったんですけどね。因みに私はレベル410でコストが足りないので入れざるを得ませんでした。デスワーム入れてる分コスト不足でした。 -- 2023-11-11 (土) 08:26:48
      • 竜砂欲しい気持ちは分からなくないけどそんなデッキ組まないと行けない時点で野良だとしたら他のユーザーからすると迷惑以外での何物でもないし素直にゲリラッシュの時に超EXP回ってレベル上げてデッキコスト上げた方がいい -- 2023-11-11 (土) 15:57:15
      • 砂とかは欲しく無かったんですが試しに行っていきなりクリア出来ただけだったんですね。6ターン目でクリアでした。他のプレイヤーも石化のみのアタッカーだったんで念のために入れた無条件必中化コメットなどがが噛み合っていたんですね -- 2023-11-12 (日) 00:09:39
  • 周回してて常々感じてたけどこれ赤盾カウンター無くない? 赤盾あろうがなかろうが毎ターン、オルゴイコルコイの身体から(1回目攻撃)→粘液が滴る...(粘着付与)→押し潰し、オルゴイコルコイが地面を揺らした等数パターン文言の追撃(2回目攻撃)(赤盾でも赤盾ない時と同程度のダメージの追撃確認)→オルゴイコルコイが巻きついてくる...(デバフ&持続デバフ付与)の4回行動で石化すると2回目攻撃より前が金切り声を上げている(自バフリセ&状態異常解除)に置き換わる感じだと思うんけど -- 2023-11-12 (日) 21:00:25
  • 台座にラミア入れて解放阻止しようとしたら付与失敗して終了……やっぱり異常付与は合体吸ったアタに限る。台座ヴァミは反転アタ専用ですね -- 2023-11-14 (火) 18:56:11