状態異常

Last-modified: 2024-06-21 (金) 18:51:52

状態異常を付与するカードの一覧はこちらを参照してください。

基本情報

プレイヤーや敵モンスターにかかる様々な効果。
状態異常を受けるとプレイヤーなら名前やHPが表示されている枠の背景が、敵ならモンスター画像上に専用のエフェクトが表示される。

状態異常の効果は一律ではなく、使用したスキル毎に威力が設定されている。
スキル威力UP子分、覚醒スキル、オーブ等で効果が増す。
合体スキルと合体した場合も威力が変動するが、合体スキル側の装備している子分等の威力UP効果は状態異常の強さには影響しない。
また、子分スキルやスキル説明に追加で付与すると表記されている効果で付与した状態異常にはこれらの威力UP効果は適用されない。

状態異常は同時に1つまでしか受けず、既にかかっている状態から新たに付与した場合は新しくかけた状態異常で上書きされる。
子分スキルなどを利用し自ら違う状態異常を上書きすることで前の状態異常を無効化するという方法もある。

ボスには耐性と呼ばれる抵抗値が%単位で内部的に設定されている。ゲーム中に確認する方法はない。
耐性はデバフと個別の状態異常に設定されており、成功率に影響する。
耐性は最後に計算されるらしく、100%付与とされているカードでもミスが発生する可能性がある。
弱点に設定されていない状態異常は耐性100%となっていて効かないようになっている。
付与率の上限は100%らしく、子分や合体で増幅させても耐性により付与確定とはならないというのが通説。

攻撃スキルで付与する状態異常は、攻撃回数分だけ異常付与の判定が行われる。回数が少ない場合は付与確率が高く、回数が多いと付与確率は低い傾向がある。
追加効果の場合は攻撃回数とは関係なく1回のみとなる。
補助スキルの場合は1回。付与確率は高めだが、できれば複数化子分で試行回数を増やしたい。
子分スキルは1枚に付き1回なので、3枚積めば3回異常付与の判定が行われるということになる。

プレイヤーの状態異常症状

水没~粘着は敵専用。プレイヤーから付与する手段はない。
デュエルマッチでの状態異常は若干挙動が異なる。詳細はこちら

状態名効果対策
怒りSPスキルの消費量が2倍になる
ターゲット指定にかかわらず、怒りにしてきた敵を攻撃するようになる
超合体で付与した場合は先にカードを出したプレイヤーがターゲットになる。
SPブーストを発動させる(ノーマル・スペシャルダンジョンのみ)
リスクはあるが、手札落とし1ならSP40で絶発可能
味方から付与されたり怒りにしてきた相手を攻撃前に倒した場合はターゲットの固定なし。(倒した相手の位置に別の相手が現れた場合は再度固定される)
暗闇手札が暗闇に覆われて、見えなくなるカードをタップして上にずらすと、カードの種類がわかる
カードをホールド中に表示されるフキダシ内に記載される子分の内容から推測する
カードに割り振られた数字を覚えておく
フラッシュか固定のAを重ねる
修正されるかもしれない裏ワザではあるが、カードの左下ギリギリをタップし、一番右のプレイヤーのBET欄辺りにタップしている部分を持っていくと数字まで見える(右手で行うと手で隠れて確認しづらいので左手での操作推奨)→解説
混乱カードをタップすると、手札の中からランダムで掴むようになる目的のカードを掴むまで、タップを繰り返す
(運が悪いと最後まで掴めないことも)
手札落としをすると選択肢が狭まる。
出したくないカードのスキルアイコンを繰り返しタップするとそのカードが選ばれた場合のみスキル詳細画面が開閉しカードを掴まないので誤選択防止になる。
睡眠
大睡眠
カードが行動不能になり何もできない
SPスキルを使用して役を揃える事はできる
被ダメージが増加する
敵から攻撃を受けると高確率で回復する。
被状態異常耐性を上げておくと行動不能にならない事もある。(カードにZzzのエフェクトが付かない)
石化手札のカードのうち3枚が石化状態になり出せなくなる
被ダメージを軽減する
SPスキル「手札落とし」使用不可
石化しているカードを20回タップすると砕け、場に出せるようになる。
画面の輝度を上げるとカードが透けて見える
ゾンビ化回復量65%減少(被状態異常軽減子分の軽減値分更に回復量減少)
被ダメージ25%上昇
アンデッド扱いになる
状態異常回復→回復の順に効果が発動するカードを使う
回復が先でも合体すれば十分な回復量になる
「与えたダメージの○%を吸収」での回復は被回復量減少の効果を受けず大きく回復できる。
ターンの最後に割合ダメージを受ける。
大毒、猛毒になるとダメージがさらに増加
状態異常を受ける確率を軽減する子分を積むと毒ダメージも減る
(軽減量は毒が付与された時点での軽減率を参照)
持続回復でHP回復(毒より先に発動)
封印スキルアイコンが暗色になり、スキルが発動しなくなる
SPスキル『スキル絶対W合体』使用不可
SPスキル『スキル絶対発動』を使う(合体スキルには効果なし)
封印耐性オーブの装備(スロット3以上限定)
麻痺手札2枚が使用不可能になる
SPスキル「手札落とし」使用不可
「麻痺完全耐性」オーブを装備
シャッフルにより麻痺の位置が変わったり、出せるカードが来る場合がある。出したいカードが既に手札にある場合はシャッフル1でズラすのも手
誘惑仲間が出したカードの数字が見えなくなるシャウトで仲間から数字を教えてもらう
仲間が出すカードの数字を覚える
自分のターン中にしばらく待つと一瞬だけ場に出ているカードの数字が1つ透けて見える。
Temptation_v302.png
SPゲージロックコロシアムのみ
役成立時のSP回復が数ターン行われなくなり、消費SPが1.5倍になる
水没タワーダンジョンのボス限定使用。
手札の火属性のカードが3枚まで使用不可能になる
SPスキル「手札落とし」使用不可
水か森のフラッシュで状態解除を狙う
凍結タワーダンジョンのボス限定使用。
手札の水属性のカードが3枚まで使用不可能になる
SPスキル「手札落とし」使用不可
火か森のフラッシュで状態解除を狙う
燃焼タワーダンジョンのボス限定使用。
手札の森属性のカードが3枚まで使用不可能になる
SPスキル「手札落とし」使用不可
火か水のフラッシュで状態解除を狙う
狂化STEINS;GATEコラボスペダンより追加。
攻撃スキル以外のスキルの発動・絶発が不可能になる(追撃経由も不発)
スキル威力と被ダメージが1.3倍に上昇
スフィンクス(台座)のような追撃DRAに発動したい状態異常回復親分と共に状態異常回復子分を積み、追撃発動前にDRA自身の狂化を解く。
超合体による状態異常回復を狙う。
脱力ドラゴンイレブン DIFAワールドカップより追加。
スキル威力が半減し、消費SPが2倍になる
回復量も減少するので、回復スキルカードは状態異常回復が先行するものがよい
粘着遥かなるキャロル 2022より追加。
受けるダメージが増加し、手札のカードのうち3枚がスライムで見えなくなる。
スライムをタップするとずり下がり、20回タップすると取れて場に出せるようになる。
画面の輝度を上げるとカードの数字が透けて見える

敵の状態異常行動

状態名効果スキル威力が影響する要素
怒り攻撃がスキル使用者に集中する
稀に攻撃が高威力(150程度)&やや命中率の低い単体単発攻撃になる
単発攻撃の発生率が上がる
暗闇攻撃の命中率が低下してMISSが発生する敵のミスヒット率が上がる(=命中率が下がる)
混乱確率で同士討ちをする発生率が上がる
睡眠被ダメージが増加し行動不能なし
石化一切の行動を封じるが被ダメージが少なくなるなし
ゾンビ化被ダメージが1.25倍になる
被回復量が0.35倍になる
種族アンデッド追加
被回復量が上がる
(効果が弱体化する)
ターンの最後に割合ダメージを受ける割合ダメージの量が増える
封印通常攻撃のみになるなし
麻痺確率で行動内容が「しびれて動けない」に変わり効果の無い行動になる発生率が上がる
誘惑SPスキル『カード化UP』の成功率が上がるカード化UPの成功率がさらに上がる
チャージ敵専用。次ターンに強力な攻撃を行うための予備動作として使う。
名称は使うモンスターによって様々
状態異常としての効果はないが状態異常扱いとされる
状態異常扱いでないものも存在する
なし

ノーマルダンジョン以外の一部ボスはこれらの効果が発動しない代わりに各ボスごとに専用の行動を行う(行動キャンセルやカウンター等)
また弱点に設定されていない状態異常は無効になっている事が多い。

影響する要素

状態異常の付与と効果に対する子分、合体親分、合体子分の関係
付与率
・威力合体

効果
・状態異常の子分とオーブ
・合体親分
・覚醒スキル(自身、役に絡んだ他者どちらも有効)

合体側の子分とオーブは状態異常の効き目に影響しない。意味を持つのはダメージ量や回復量のみ。

これらの要素は乗算した後小数点第3位を切り捨てた値が補正される。

状態異常の強さランキング

毒ダメージ

ダメージ量は全てスキルレベル最大時のものを記載。
なお、毒スキルアップオーブでは毒ダメージは増加しない。
毒スキルアップオーブを装備すると、(単純にn%UPするわけではないが)毒ダメージも増加する。

15%:ヒュドラ、ナージャ(覚醒、大毒)、陽炎、邪竜ドラグスケルトン
10%:ナージャ、クチナワサマ(大毒)、ベルモット(追撃)、ナオミ(追撃)
9%:禍斗
8%:ヴェノムドライヴ!!(超合体)、邪悪な吐息(超合体)
7~11%:ヴァルト(HP20%減毎威力UP)
7%:クチナワサマ、火魔人ブリュレ(覚醒スキル込みで7.09%~8.05%)、拳聖チェン・シオン(覚醒スキル込みで~7.7%)、熱砂の覇者ファラオ(追撃)、アリエス(追撃)、悪魔アスタロト(追撃)、ドラッヘ・カノーネ(子分)
5%:熱砂の杖(子分)
4.5%:ハロウィンフラメ(自傷)
3%:火魔人ブリュレ(覚醒)(子分)(スキル威力UP子分有効。実質3.9%~)

睡眠被ダメージ増加率

睡眠状態の間、被ダメージの倍率に補正がかかる。
攻撃によって睡眠状態が解除された場合はその次の攻撃から通常のダメージ量に戻る。
スキル説明文にある「より強い睡眠状態」=大睡眠のこと。

倍率分類該当
2倍大睡眠より強い睡眠記載のスキル全般
マーメイド(未覚醒)SLv7
1.7倍マーメイド(未覚醒)SLv6
1.3倍マーメイド(未覚醒)SLv5
~~~越えられない壁(↑大睡眠 ↓睡眠)~~~
1.2倍睡眠ベルフェゴール
1.1倍睡眠記載のスキル全般

睡眠・大睡眠の復帰率

  • 睡眠は「基礎回復率+ターン経過回復率」によって起きるか決まっている模様。
  • ターン終了時と相手を攻撃する度に以下の計算により起きるかが決定される。
    大睡眠(基礎回復率3%)
     睡眠を入れたターン:3%+10%=13%
     次のターン:3%+10%×2=23%
    通常睡眠SLv.7(基礎回復率13%)
     睡眠を入れたターン:13%+13%=26%
     次のターン:13%+13%×2=39%
    通常睡眠SLv.3(基礎回復率25%)

暗闇ミスヒット率

  • 暗闇には「敵モンスターの攻撃が外れる確率」が内部的に設定されている。(ミスヒット率、暗闇の濃さと呼ぶ)
    ミスヒット率はスキル威力UPや合体スキルの効果によって増減する。
    命中率に関わる要素は→ダメージ・命中率計算
    • 月のクロエ(妹)(覚醒)SLv.7:90%
    • クロエ以外の全て
      SLv.7~SLv.5:60%
      SLv.4:50%
      SLv.3:42%
      SLv.2:35%
      SLv.1:30%
    • 追撃での暗闇付与(ヘルタレス等):SLv.問わず一律50%固定
    • 子分での暗闇付与:Slv.3(42%)相当?
  • 基本的にはミスヒット率100%になれば確定で回避できる。※ただし過去には命中率が110%設定だったこともあった模様。
    ミスヒット率と早バフは同じ式に入っていることから、バフ差も含めて完全回避するにはミスヒット率が120%必要となる。
    高倍率である攻撃スキル用威力子分を3積みで付与するアタッカー親分暗闇なら問題ないが、暗闇付与デバフなどはロキなど複数化合体回避を絡めるとミスヒット率100%を下回り攻撃を被弾する可能性がある。
    可能な限り高威力アップ子分を積み、威力系の合体回避か、回避せずあえて威力合体を吸わせるのも手。
  • クロエ90%なら12%子分が100%最低ライン。34%以上なら120%達成。
  • その他60%は20%子分×3がミスヒット率100%の最低ライン。20%30%30%なら120%達成。
    暗闇アタッカーなら必中化しつつ120%達成可能。30%40%40%なら複数化合体してもミスヒット率120%を越えられる。
  • 暗闇デバフの場合は汎用倍率のスキル威力子分しか積めないため合体回避しつつ120%達成するには古代魔導士が必須。
    付与回数1回な為、ボス耐性に減衰されて成功率約40%前後と高くない。
    45%×2と鏡でなければミスヒット100%達成しないため実質複数化回避不可。
    暗闇デバフ単体では高い付与率とミスヒット率を両立することが出来ず、わざわざレイカやウィザードを吸わせるなら合体回避した暗闇多段アタッカーの方が期待できる。
  • 追撃は子分・合体の影響を受けないため50%から増減しない。2~3人は被弾するので非常に危険。上書きに注意。
    付与回数も一回なので暗闇付与で行動キャンセルになるタイプのボスにも信頼性は低い。
  • ヴァーミリオン等の追撃ロボでの追撃発動ではオーブが発動しないため、暗闇スキル15%アップオーブを積んだクロエを追撃してもミスヒット率100%にはならないので注意。
  • なお、ミスヒット率が重要になるのはダンジョンの敵相手の場合のみ(例外あり)で、コロシアムではミスヒット率は無くなり手札が見えなくなる効果に切り替わる(カードを出すのを妨害するのが目的となる)ため付与率のほうが重要になる。その場合は追撃や子分での暗闇も戦略次第でアリ。

麻痺の行動抑制率と継続ターン数

  • 行動抑制率は「しびれて動けない」の発生率になる。スペシャルダンジョンのボス等この行動を行わない敵には意味のない数値。
    状態異常付与子分スキル:SLv.3相当(42%?)
    盗品:ゼウスの胸像:SLv.1相当(継続ターン:3ターン、行動抑止率:30%)

石化の被ダメージ軽減率

ラミア:25%
雪女(子分)、クイーン・マザー(子分):15%
その他石化スキル:40%

誘惑のカード化成功率上昇率

  • 最大誘惑持続ターンが2ターンのものと3ターンのものがある。該当カードはカード捕獲参照
    カード化倍率はスキルレベル毎に一律。
    SLv1→1.5倍
    SLv2→2.0倍
    SLv3→2.5倍
    SLv4→3.0倍
    SLv5~7→4.0倍
    子分による追加効果→2.5倍固定
    超合体誘惑→4倍固定3ターン
  • 未覚醒チェルシーのみ例外でSLv6→2倍、SLv7→2.5倍

複合状態異常スキルの内部的なスキル属性

付与する状態異常の種類が複数設定されている状態異常スキルにも、内部的には1つのスキル属性となっている。
状態異常スキルはアイコンが同じなため見分けるには以下の方法がある。

  • デュエル1ターン目に勝利した場合(フルハウス扱い)の道化師クラウンの与ダメージ(敵味方ともバフはオール0)
    装備オーブ与ダメージ
    オーブなし4046~4192
    攻撃+250オーブ4031~4190
    ファイブアップLv4(12%)
    霊装アスカロンLv2(1%)
    6813~7096
    暗闇スキルアップLv4(12%)
    霊装アスカロンLv2(1%)
    3972~4232
    混乱スキルアップLv3(9%)
    霊装アスカロンLv2(1%)
    4414~4609
    麻痺スキルアップLv5(15%)
    霊装アスカロンLv2(1%)
    4056~4232
  • 道化師クラウンには覚醒・未覚醒ハーピーが子分ソート「スキル威力」で適用され、絶発時に子分発動が確認された。
    以上のことから、道化師クラウンの内部的属性は混乱スキルであることが分かる。
種類カード名含まれる状態異常内部設定
複合道化師クラウン混乱・麻痺・暗闇のいずれか混乱
ドクロベエ毒・怒り・暗闇のいずれか
ウィンターメジェド封印・怒りのどちらか封印
ファラオ毒・麻痺・石化・暗闇のいずれか
選択式
(子分依存含)
足休めベルモットターゲット時睡眠、非ターゲット時怒り打(※参考)
魔術神オーディン専用子分によって毒・混乱・石化・封印の追加効果(単体/全体/複数)その他
チェン・シオン専用子分によって毒・混乱・封印・麻痺・怒りの追加効果その他

攻撃スキル扱いの状態異常スキル

状態異常スキルは補助系であるため攻撃スキルより先に発動するが、無属性のダメージを与え状態異常を付与するものは攻撃スキル扱いになる。

合体スキルに優先的に合体しない(攻撃スキルと同様の優先順位)
子分スキル「親分が攻撃スキルの時、スキル威力◯%UP」が有効。(例外有り とりあえずダメージ部分の威力は増える)

補助系状態異常は見切りを無視するため、必中子分を積めない状態異常アイコンにおいては一部スペダンではLv5を維持し補助系のままの方が有効な場合がある。

ラミア(SLv6~)
ヴァルカン(SLv6~)
シンドバッド(SLv6~)
帰化型ニムエ
道化師クラウン
ブライキング・ボス
御坂美琴
死霊軍師セッサイ
バニル
阿万音鈴羽
マーメイド(SLv6~)
ヒュドラ(SLv6~)
包帯少女マミ(SLv6~)
ポディー(SLv6~)
月のクロエ(妹)
ジーベック
マージョ
ドラゴン青年隊
チクタクマン
ウィンターメジェド
クリスマス乙姫
アリス(真V)
ハーピー(SLv6~)
ドクロベエ
かしましドラ娘。
クイーン・マザー
ハロウィン阿国
オズ
シグマウイルス
デッカーズ保安官
湯もみっ子熊コフランクマ
レディーデビモン

反動で状態異常になる子分

子分スキルの中には強力な効果と引き換えに自分が状態異常になるものがある。
多くはイベント限定カードだが、ガチャ産にもある。
親分条件が攻撃スキルでないものは、味方全体にスキル効果があるカードに積むと状態異常の効果も味方全体になる。
スキル威力アップ

状態異常カード名威力アップ効果条件備考
怒りスサノオ(超覚醒)攻撃スキル威力35%UP異常罹患確率33%自分が怒り状態の時40~45%UP
シグマウイルス攻撃スキル威力40%UP親分がロボット
自分が状態異常でない時
自分が状態異常の時は35%UP、怒り状態にならない
権六攻撃スキル威力25%UP
前陣速攻ジークフリート打スキル威力30~40%UP
切り裂きジャック斬スキル威力35%UP
暗闇コフランクマ咬スキル威力35%UP
混乱酩酊トール攻撃スキル威力30~40%UP
クレイジー・ゴリラ打スキル威力30~40%UP
フランクマシュタイン爪スキル威力35%UP
サージェント攻撃スキル威力25%UP
九尾攻撃スキル威力20%UP自分が混乱状態の時スキル威力20~40%UP
睡眠融合妖精エルーサ攻撃スキル威力35%UP
ポディー(覚醒)回復スキル威力30%UP異常罹患確率20%回復アイコン限定ではなく、主スキルにHP回復を含む親分
石化クイーン・マザー攻撃スキル威力35%UPマシン・ファザーと一緒に装備すると追加で状態異常回復
ガラン攻撃スキル威力35%UPストレート未満
雪女なし親分が水属性
異常罹患確率50%
ゾンビアカネ(シェリーver)攻撃スキル威力35~40%UPストレート以上
デュラハンスキル威力25%UP自分がゾンビ状態の時35%UP
封印魔法少女アカネ攻撃スキル威力35%UP
XV.悪魔スキル威力25%UP親分が悪魔役カードに自分以外の悪魔がいる時30%UPし、追加で状態異常解除
誘惑カット主戦型シグルド打スキル威力35%UP
カーミラ咬スキル威力35~40%UP
小悪魔ナナ(姉)(覚醒)スキル威力25%UP親分が女の子以外
異常罹患確率33%
前鬼斬スキル威力35%UP

その他の異常

厳密に言うと状態異常ではないが、プレイヤーや敵に不利益をもたらす状態がある。
解除は同種スキル(被ダメージアップは防御スキル、持続減少と死の宣告は持続スキル)の上書きか、持続減少を解除できるスキルで可能。
「状態異常」ではないため予防接種や異常反射を予め貼っても防げない。
(持続減少はデバフと同時に付与してくる場合のみ、状態異常反射状態で受けると自分と相手の両方が持続減少状態になる。)

名称スキル種別効果
被ダメージUP防御通称赤盾。被ダメージが1.5倍になる
「防御スキル解除(破壊)」で消すことはできない
持続減少持続3ターンの間ターン終了時に一定のデバフを受ける。
異常付与やダメージを伴うものもある
死の宣告持続デュラハン:2ターン後に最大HP100%分の割合ダメージを受ける
ベルディア:持続デバフ+現HP割合ダメージ

  • 早見表の「追加効果」が追撃と区別しづらいと感じたので「主スキル」に変えてみましたがどうでしょうか。 -- 2020-03-07 (土) 21:27:50
  • 睡眠時の被ダメージ上昇量の表を整理しましたが、ベルフェゴールの1.2倍と未覚醒マーメイドSLv5の1.3倍の裏付けが取れなかったのでコメントアウトにしました。 -- 2021-01-21 (木) 19:15:27
    • 以前までTwitterで解析情報を上げていた某氏の証言が元 ベルフェは2017年6月、マーメイドは2019年10月のツイート -- 2021-01-21 (木) 22:17:10
    • 戻しました -- 2021-01-22 (金) 00:32:25
    • ありがとうございます。ユリに関してはスキル詳細に倍率が明記してあるのでそちら準拠にしました。 -- 2021-01-22 (金) 01:16:41
  • 50%赤盾も2倍以上の威力吸ったら確定付与になるって本当?事実なら複数化の評価に関わるからどこかに書こうかと思うんだが -- 2021-03-19 (金) 16:23:24
    • デュエルマッチでアン・ボニーにダーク白雪姫(2.05倍)乗せて5回ほど使ってみたのですが全て1発目で付与成功したので効果ある可能性はありそうです
      ついでにペリドット(0.2倍)にして何回かやってみましたが付与率10%にはなってなさそうだったので等倍以下の合体を吸わせても付与率が下がることはなさそう -- 2021-03-23 (火) 18:11:57
  • ★38のキラーホースが自力で回復するのを利用して覚醒ジーベックでゾンビ化を付与してみたところ、通常10125回復、ゾンビ化時は3543回復(覚醒スキル除外のためクロノスtype-0の子分にして付与)。ただ威力UP子分(35%,35%,38%+覚醒スキルで5%)を積んで付与したところ回復量が9355に上昇しました。バグ? -- 2021-04-18 (日) 12:53:43
  • アタッカーに①酒呑童子②がしゃどくろ③酒呑童子の順番で積んでゾンビ化回復減少率検証。全て5枚役。最大HP80623で被回復アップ無しの時、通常時8063ゾンビ化2822=回復量65%減。HP80947で千手2吉祥天5ユウ3ヒューゴ3オベロン2で通常時15885ゾンビ化5559=回復量65%減。左に覚醒ファラオ1枚足してHP80793通常時15854ゾンビ化4438=回復量72%減。本来5548のところ4438なので80%減少でファラオの20%軽減と一致した。ゾンビ化には被回復アップは影響しないけど被状態異常軽減子分は積んだ軽減値分そのまま回復量が減る結果になった。 -- 2021-04-21 (水) 16:02:22
  • 誘惑で手札長押しすると1枚見える、手札落とし1で誘惑が解除されるって本当ですか? -- 2021-05-21 (金) 12:56:54
    • 誘惑は何もしなくても自分のターン中に待っていれば1枚見えます。(長押ししていても見える事には変わりないので間違いという程でもないですが) 解除される方は自分の所では発生したこと無いですね -- 2021-05-21 (金) 14:29:59
    • 初心者をおちょくったネタです。 -- 2021-05-21 (金) 15:14:29
    • お二方、ありがとうございました -- 2021-05-21 (金) 18:44:11
  • 状態異常カード早見表で、「専用スキル」とそれ以外のボーダーが曖昧だったので「状態異常スキル」でまとめるようにしました。 -- 2021-05-24 (月) 12:35:28
  • ミスヒット率検証
    自分の素早さ-5、敵の素早さ+5の状態で35%子分1枚積み覚醒クロエで★39シップマンバードに暗闇付与し攻撃を24回受けたが全てMISSになった。
    100%+40-90%×1.35=命中率18.5%あるはずなので全段外れる確率は1%未満
    他の検証で対象の素早さが-1以下の時はその値を参照しない事が示されているのでミスヒット率は120%あれば確定で回避できるはず -- 2021-11-14 (日) 17:17:28
    • ことは暗闇デバフでも爺と30%2積みなら確定回避ってことか。デバフ使えないことには変わりないな -- 2021-11-15 (月) 18:24:43
  • ここの付与カード一覧は閉じちゃってもいいのでは? -- 2022-04-11 (月) 12:27:17
    • バッサリ切りました! -- 2022-04-13 (水) 23:55:25
  • がしゃどくろ子分と8%回復子分使って賢者マグヌスの軽減率調べてたらバグ発見。被回復UP無しで通常時6716。ゾンビ化するとA灼熱賭博師(マグヌスと同コスト同スキルの比較用)で2350、Aマグヌスバフ±0で2115(10%軽減)、バフ+1で1880(20%軽減)、バフ+2で1645(30%軽減)、バフ+3で1410(40%軽減)、バフ+4で6716(なぜ?)、バフ+4+1にすると1175(50%軽減)、バフ+5で940(60%軽減)、バフ+5+3+3も940でやはり合計値は見てない。+4±0±0の時だけゾンビ化の影響が消える。 -- 2022-04-28 (木) 16:46:45
    • 最大60%軽減ってかなり優秀ですね~普通に実用できるレベル
      こちらもHP20000に調整してがしゃどくろ2枚と覚醒リュミエル積んだカードで検証してみたのですが、+3+0+0のときは420回復、+4+0+0と+4+0+1のときは350回復、+5+0+1のときは280回復して軽減率は同じ結果でしたがゾンビ化の影響がなくなる現象は確認できませんでした。
      ゾンビ化付与をMISSしたのでは?と考えるのが妥当そうですがダンジョン外での操作がスキルに影響するようなバグもあるので一概には何とも言えないですね -- 2022-04-28 (木) 22:19:07
      • 検証動画見返したら仰る通りゾンビ化してなかったのが原因でした。なぜか+4±0±0の時だけ何回も回避してたせいで勘違いした模様。 -- 2022-04-29 (金) 09:20:13